|
#asoiaf
Новый чат-тред по ПЛиО. Всем вэлкам, тут курят. Краткий словарик: №2, №3 - Эйгоны за соответствующими номерами Шва, Швайгон - Эйгон №4 Рептилоиды - Джейхейрис и Алисанна Визерася - Визерис Первый Дед Виз, Виз2 - Визерис второй Эймоан - Эймон Рыцарь-Дракон Козёл - принц Деймон Идиот, Димон - Деймон Блэкфайр Егор, Хози - Эйгор Риверс Скрипач, Джонни - Деймон Блэкфайр Второй Харвин - Хэйгон Блэкфайр Кэти - Калла Блэкфайр Робин - Эйнис Блэкфайр Неудачник - Деймон Блэкфайр Третий Безголовый - Деймон Блэкфайр Четвертый Вроде остальные клички интуитивно понятны. 6 июня 2025
1 |
|
Но мне нравится идея о каменных богах, да
|
|
|
Но вообще там конечно тоже много во что верили, думаю, Долина немаленькая и природные условия везде достаточно разные чтобы дикарям их обожествлять
|
|
|
Гилвуд Фишер, естественно.
Горцы имхо поклоняются каменным и водяным духам - камень везде, а вода для жизни. |
|
|
Полез копаться по записям, обнаружил введение в ту идею игры про андальских авантюристов... эх, и отчего я такой ленивый конечно.
Показать полностью
О вопросах канона Действие игры происходит за многие века до объединения Вестероса Таргариенами, в эпоху андальских завоеваний. Мир Льда и Пламени даёт некоторое представление об этом времени, однако его сведения не отличаются ни подробностью ни особой проработанностью и к тому же намеренно неточны, поскольку книга помимо прочего является и внутримировым источником. В некоторых аспектах на подробности скуп и основной цикл. В связи с этим (а также в соответствии с собственными вкусами, хэдканонами и головными тараканами) мастер оставляет за собой право достраивать, дополнять и нагло перевирать любые детали сеттинга и характеры населяющих его каноничных персонажей (если предположить что в игровой промежуток времени живёт хотя бы один таковой). Если вам по каким то причинам становится плохо от подобных вещей – ну, я предупредил? Нужно ли игрокам знакомство с каноном? На самом деле не слишком – за те тысячи лет что пролегают между знакомыми нам Семью Королевствами и временем игры реалии очевидным образом сильно поменялись. Если воспользоваться параллелями с реальной историей – разумеется очень примерными и неточными – то сейчас Вестерос представляет собой нечто вроде (условных) тёмных веков – на его территории располагаются десятки, если не сотни мелких королевств и независимых владений. Какие то из них принадлежат андалам, другие всё ещё остаются во власти первых людей – все они бесконечно воюют между собой и никто даже и представить себе не может того чтобы однажды на этих политых кровью землях воцарился мир. От игроков хотелось бы в первую очередь не досконального знания канона, а желания погрузиться в иную эпоху Вестероса и прожить её вместе со своими андальскими авантюристами. Разумеется при этом хорошо бы чтобы игрок не путался в базовой терминологии и знал кто такие септоны, что к рыцарю положено обращаться сир и что далёкая и ужасная Валирия это страна где люди приручили драконов и используют их в качестве оружия для своих завоеваний. В остальном – достаточно представить себе нечто вроде Британии эпохи англосаксонских королевств, вперемешку с континентальной Европой примерно той же эпохи и получить вполне неплохое визуальное представление того что вас тут ждёт. К тому же ваши персонажи и сами едва прибыли в Вестерос и о том как здесь всё устроено представления почти не имеют. Несколько важных вещей о мире: • Не стоит во всём верить потомкам – будь то мейстеры или герои основного цикла упоминающие исторические события – между ними и нашими героями пролегает бездна времени и они могут обобщать, заблуждаться или пользоваться ненадёжными источниками. • Андальское переселение в Вестерос длится уже несколько столетий (и вероятно будет длиться ещё по меньшей мере столько же), за это время первые люди прекрасно освоили умение ковать оружие из железа. • Ни одно из больших королевств, которые спустя века будет объединять под своей властью Эйгон Завоеватель, пока ещё не является таковым. Ныне Вестерос разделён между десятками, если не сотнями малых корольков и независимых лордов – их государства распадаются, собираются вновь и без конца воюют друг с другом. Из за моря постоянно прибывают авантюристы подобные вашим пероснжам – и кое кому из них удаётся достичь успеха • Ни андалы ни первые люди не являются в полной мере единым народом – исторически сложилось что первыми людьми считаются все люди-язычники поселившиеся в Вестеросе до андалов, а собственно андалы изначально представляли собой живущую в землях Андалоса шаткую конфедерацию разнообразных племён связанных общей верой (Верой Семерых) и сложившимся вокруг этой веры общим андальским языком, со временем вытеснившим этнические наречия и в качестве языка торговли и в качестве языка межплеменного общения. Как бы то ни было ваши персонажи уже считают себя ни больше ни меньше чем андалами, а принадлежность к той или иной этнической группе едва ли имеет для них серьёзное значение. • Вера Семерых пока не распространилась повсеместно – лишь Долина, Речные Королевства и Запад большей частью приняли Звезду, хотя и в них остаётся немало скрытых, а порой и совершенно открытых язычников. Андальская экспансия в Простор идёт полным ходом – Старомест давно уже принял Веру Семерых и говорят будто даже зеленорукие короли Гарденеры принимают при своём дворе септонов и рыцарей и понемногу склоняются к тому чтобы и самим принять Звезду. В Штормовых Землях наследники Дюррана Богоборца упрямо хранят старую веру, как и их подданные, однако вокруг Штормового Предела возникает всё больше и больше андальских королевств и однажды Дюррандоны рискуют оказаться в полном окружении. Короли дорнийских гор, за исключением быть может Дейнов, жестоко расправляются с приходящими в их владения андалами, но на дорнийском побережье немногочисленные первые люди уже почти полностью вытеснены андалами. На Севере и на Железных Островах же вы едва ли сумеете найти хотя бы одного септона • В роли общего языка выступает андальский – во всяком случае ваши персонажи разговаривают именно на нём. Несмотря на то что в Вестеросе, среди простого люда он уже успел смешаться с местными наречиями и распасться на диалекты и говоры – среди знати, священнослужителей и иных образованных людей принято разговаривать и вести переписку именно на классическом андальском ‐ так что в большинстве случаев друг друга вы поймёте. Большинство первых людей которых вы можете встретить также в той или иной мере владеют андальским – за исключением разве что скрывающихся в лесах, горах и болотах дикарей – впрочем такие едва ли будут склонны к мирному диалогу. • Магия в мире есть. Андалы связывают её происхождение с демонами из Преисподних – считается что магией владеют заложившие Преисподним свои души колдуны Валирии и столь же богопротивные языческие волхвователи коим нет числа. В Андалосе колдовство всегда считалось большим преступлением. Как с этим обстоят дела в Вестеросе вы не знаете, да и ваши персонажи никакой магией не владеют в любом случае. |
|
|
Lados
Так они перволюдские буквально каждая. Ну ок, Фаулеры, Дейны и Айронвуды: за Манвуди и Блэкмонтов не уверен |
|
|
(Дейны положим вообще инопланетяне, но это уже в рамках шизотеорий)
|
|
|
Гилвуд Фишер, Фоулеры и Айронвуды нет, у них даже внешность обозначена как типичная андальская.
|
|
|
Lados
Гилвуд Фишер, Фоулеры и Айронвуды нет, у них даже внешность обозначена как типичная андальская. An ancient family of First Men origin, the Yronwoods built Yronwood in the foothills of the Red Mountains and controlled the Stone Way, one of the two great passes into Dorne. The valuable land allowed the Yronwoods to rule much of northern DorneThe Fowlers were First Men kings who ruled from Skyreach, which guarded the Wide Way between Dorne and the Reach. They titled themselves Kings of Stone and Sky and Lords of the Wide Way. Along with the Daynes and Yronwoods, the Fowlers were among the most powerful of the Dornish kings.[4] |
|
|
На самом деле видимо блондинистый типаж характерен для местных перволюдов, так же как очевидно и для западников
|
|
|
Что кстати впринципе встраивает Дейнов в контекст, хотя они всё ещё отличаются
|
|
|
Но когда все же приходят и приживаются, становятся очередной скрепой непонятной этим, загнивающим, где то внизу
|
|
|
Гилвуд Фишер, а там ее брат приходит и пизды дает...
|
|
|
Lados
Показать полностью
Ну дать пизды этим чувакам в горах сложно, скорее обижается и перекрывает дороги по которым к тебе в горы зерно возят, и сидишь ты голодный и злой, ходишь в новые набеги: не столь удачные потому что там тебя ждут: несколько лет воюете на истощение и в итоге всё таки договариваетесь что брак вы с этой несчастной бабой заключите по человечески, и ты построишь у себя там септу и хотя бы сделаешь вид что принял эту их андальскую религию, а они тебе зерно продадут (хотя спраедливости ради имхо вот эта большая река текущая от Фаулеров к Айронвудам это тот самый Гринбельт: и там как раз сельхозугодья: впрочем она в менее гористой местности и эти угодья разорять всё ж таки легче чем замки (а ещё нынче на нашей отечественной карте Айронвуд как то из гор переехал на побережье, но кмк это истине всё таки не соответствует: имея горное королевство кто ж замок будет строить в низине, да и не были б тогжа войны Нимерии и Айронвудов такими долгими) Впринципе после нескольких повторений такой истории и обандалятся горцы: но это конечно сработает только если реально возможно их задушить достаточно (и предложить потом тоже достаточно) чтобы они предпочли договариваться. Нимерия вот видимо так и сделала |
|
|
Гилвуд Фишер, в принципе, я считаю, вполне возможно, и 9/10 дорнийской войны Дейрона Дракона состояло именно из этого, да
|
|
|
На самом деле вот это у них кмк и сейчас не особо изменилось, да
|
|