![]() //делясь удивлением
... Монетизация как наука отсюдаGenshin Impact довёл монетизацию до совершенства. Обфускация стоимости: * Реальные деньги → Кристаллы сотворения; * Кристаллы → Камни истока; * Камни → Переплетающиеся судьбы; * Судьбы → Молитвы (попытки гачи). С каждым шагом связь с реальными деньгами слабеет. Гарантийная система (pity). Гениальный ход: 90 круток — гарантированная 5-звёздочная награда. 180 круток — гарантированный баннерный персонаж. Прогресс сохраняется между баннерами. Это создаёт иллюзию справедливости. "Я не проигрываю деньги, я инвестирую в гарантированный результат". Констелляции. Получил персонажа? Отлично! Но он раскроется полностью только с 6 копиями. Каждая копия — до $360. Сигнатурное оружие. Персонаж без своего оружия — как машина без кузова. Работает, но не так красиво и удобно. Каждая копия — до $320. И для максимальной прокачки нужно 5 копий. Итого: полностью прокачанный персонаж с оружием — около $4,120. Цена подержанного автомобиля. Контент как конвейер miHoYo создали идеальную машину по производству контента. Патчи каждые 6 недель. Как часы: один-два новых персонажа; новая область или подземелье; событие с историей; мини-игры. Регионы. Каждый год — новый огромный регион. Мондштадт, Ли Юэ, Инадзума, Сумеру, Фонтейн, Натлан... А впереди ещё минимум Нод-Край и Снежная. События. Ограниченные по времени истории. Пропустил? Не увидишь. FOMO в действии. Спиральная бездна и Театр. Единственный "эндгейм" контент. Обновляются раз в месяц. Требуют разных команд и стратегий. ... Я, как говорится, "старый пират" и бесконечно далёк от pay-to-win и прочих гач, и поэтому суммы меня всё же озадачили. Как и всяческие хитрости... #хабр 5 августа в 12:51
1 |
![]() |
Lost-in-TARDIS Онлайн
|
Просто Ханя
ну вот я среднестатистический игрок Не уверена, что это среднестатистический игрок. за вычетом Бездны и Театра.. куда я не хожу, потому что там страшно и боюсь, что мои пачки не справятся ну и все эти боевые ивенты, где я в основном выбиваю онли серебро Так сходите, волков бояться в лес не ходить) Не думаю, что до 11 бездны включительно будут какие-то проблемы, если персонажи собирались не вопреки здравому смыслу. Вот прыжок между 11 и 12 уже ощутим, но и там у вас наверняка что-то получится сделать. В театр тоже сходите, он дольше, но проще) 1 |