![]() #размышления #фэнтезийные_миры
Вот о чём подумал: если есть Система, где зарегистрирован атрибут Удачи, то это не может не повлиять на общество. Удача будет признана законной (или не очень) силой человека. Из-за этого, если Удача законна, то в обществе будет распространёна традиция решения некоторых вопросов через случайные процессы. Например (то, что натолкнуло меня на мысль), распределение студентов по общежитию будет идти как розыгрыш номеров: крутится барабан с номерами, студенты достают случайный, и в итоге удачливые студенты вероятнее найдут себе друзей и полезные знакомства. При этом, отдельный цимес в том, что знакомство может быть более удачным для одной стороны, и не особо удачным, а даже и вовсе неудачным для другой, ага. Это отдельный пласт ньюансов. Сюда же всякие подбрасывания монетки для разрешения мелких вопросов. Но поскольку многие вопросы не решить монеткой, то должны быть другие популярные инструменты. Что бы это могло быть? Мне сходу на ум пришел кубик D20. Но числовой диапазон в жизненных вопросах имеет функционал чуть побольше, чем у монетки. Также на ум приходят карты судьбы, типа Таро. Но Судьба - это всё-таки не Удача, хотя они и близки. И людям нужно не узнать, что их ждёт, а выбрать из нескольких вариантов. Мне на ум пришли карты, где будут случайные фразы, подходящие для большинства ситуаций. Например: атакуй, согласись, ищи помощь, сбеги, ищи внимательнее, подумай ещё, подожди, и т.д. Использование очевидное: перемешиваешь и достаешь случайную. Но я всё-таки не уверен в пользе таких карт, в их распространённости, и отношении аборигенов. Ведь Удача, даже высокая - это не чит-код. И надеяться, что такие карты, или монетка станут путём к победе - глупо. Они чисто статистически должны иногда приводить к фейлу. А в других случаях, например, в области безопасности, наоборот, будут максимально детермиированы все процессы. И любые отклонения от запланированного будут восприниматься как возможная атака удачи. (Как бы это получше назвать?) Например, охранник случайно [стандартный шаблон неожиданного происшествия], и необходимо его подменить - это подозрительно, возможно подменщик ленив, и этой ночью планируется ограбление охраняемого склада. И если уж говорить о безопасности, то атаки силы Удачи - это ещё ничего на фоне атак силой Судьбы. Такие атаки вообще скорее будут только анализироваться постфактум. Но по маловероятности совпадений можно судить о минимальной силе пророка, или Удачи. Затем, смотреть кому выгодно и т.д. и т.п.. В общем, вот такие полуночные мысли. Навёл на что-нибудь? 10 августа в 23:31
2 |
![]() |
|
Матемаг
Показать полностью
Ты правда не понял или притворяешься? Когда у нас удачливость объективный и проверяемый показатель, то оно совсем не так воспринимается же, ну. Это тобой. А в реальной жизни может быть много чего. Ты думаешь, в средневековье люди были материалистами и не верили, что вот этот мужик дунул в руку и это не изменит его удачу?Обычно, свои статы видит только сам пользователь. А поскольку у большинства людей удача не особо отличается друг от друга, то на короткой дистанции вообще будет побеждать обычный рандом. Другой вариант: если люди свободно видят удачу друг друга. Тогда может быть введут корректировку ставок: рычаг, когда более удачливый выигрывает пропорционально меньше, а рискует большим. Например: если удача вот этого человека в два раза больше, чем у того, то этот вынужден ставить в два раза больше. Так что статистически на дистанции выигрыш будет одинаковым. Так что, как видишь, варианты есть. Я уверен, что лудоманы кучу всего ещё придумают, чтобы забалансить. Или не будут балансить, а посчитают, что справедливо, что неудачники проигрывают - в разных местах по разному может быть. Введём камень-ножницы-бумага метрику: Прикольно, сам придумал?Самый смак, когда кидуют сначала одну монетку, а потом, видя предыдущий результат, вторую. Вообще говоря, разница есть, но с точки зрения УДАЧИ - разницы нет. И то, и другое - независимый процесс, который надо поконтрить своим независимым процессом. Не-не, есть разница. Есть два принципиально разных подхода: исказить действия владельца удачи, чтобы они лучше подходили под ситуацию; или исказать исход случайной ситуации, чтобы она лучше подыграла владельцу удачи.Ещё очень сильно влияет очередность выбора действия владельца и выбор действия оппонента. Если владелец выбирает первым, а оппонент вторым, и удача влияет на владельца в правильную сторону, то мы краешком залазим в дао судьбы. Сейчас мне думается, что надо вводить две разные характеристики удачи (внешеюю и внутреннюю?), и что они немножко так другу мешают, и потому не может один человек обладать обеими. В общем, надо сесть за лист бумаги и расчертить все варианты. В голове не удержу, трещит. Тогда удаче будет сложней там, где, собственно, меньше вероятностью победы - или меньше победных исходов. А это же разные вещи. Надо подумать.Например, такие, где сложность игры зависит от твоей удачи, Я чёт с трудом представляю игры, где можно так произвольно настраивать сложность. В наши времена с компами ещё можно что-то придумать. А в условном фентезийном средневековье вряд ли. |