![]() #размышления #фэнтазийные_миры
Давайте рассмотрим подземелья в глобальной перспективе. Основной конфликт в большинстве историй - это конфликт ядра подземелья и людей. Ядро закономерно боится, что люди могут его уничтожить, или поработить. Из-за чего многие истории - это описание гонки, где подземелье должно расти быстрее, чем нарастает угроза от людей. В целом, это интересный конфликт. Проблема в том, что он исчерпаем: в какой-то момент подземелье может нарастить достаточно защитной мощности, чтобы никто не смог добраться до ядра. И что потом? Честно говоря, почти все истории, что я читал, не смогли ответить на этот вопрос. Какие могут быть варианты? 1. Если подземелью не хватает адреналина, то оно может ослабить свою защиту, а также помочь авантюристам стать сильнее. По сути, это искусственное растягивание конфликта с закономерным итогом - по теории вероятности, однажды ядро доиграется. Как говорится: премию Дарвина этом ядру! 2. Ничем не ограниченный данж начинает бесконечно расти, в конечном итоге сьедая людей и планету. Хэппи-енд. Это как-то скучновато, не находите? 3. Если у ядра есть чары расширения пространства, то оно делает каждый следующий этаж всё больше, в конце-концов размещая внутри себя мультивселенную с бесконечным количеством разумных рас. По сути, это путь замыкания в себе - земля становится лишь одним из множества мультимиров, связанным с остальными начальными этажами. Это уже позабавнее, но что-то меня в этом не устраивает. Не спрашивайте - что. Хотя могу сказать, что как физика меня забавляет то, что должно произойти с наружней планетой, когда у её поверхности, по сути в одной точке, появится масса ещё одного континента. Как минимум, океаны сместятся. А могут и литосферные плиты сломаться. 4. Путь "симбиотизма" - ядро превращает первые этажи в безопасный тренировочный лагерь для авантюристов. Они приходят, приключаются, и получают награды. Эта концовка вызывает ощущение просранного потенциала. И очень отдаёт долбанутой моралью супергеройских фильмов, типа: "Если у тебя есть сила, значит - ты должен всем окружающим!". Это как Бэтмен, который, имея кучу возможностей повлиять на общество, тратит всю энергию на то, чтобы по ночам бегать и избивать мелких преступников. 5. ... А нету больше ничего. Должен быть ещё какой-то вариант развития событий. И что-то крутится на кончике мысли. Но поймать никак не могу. Ваши мысли? вчера в 18:21
|
![]() |
|
Вот что я надумал:
Показать полностью
Подземелья существуют вне физического пространства планеты. Это отдельное измерение, которое лишь повторяет основные параметры нашего мира у входа: атмосферу, гравитацию и так далее. На самом деле, подземелья — это энергетические и информационные структуры. Для внешнего наблюдателя они не более материальны, чем сказочные лабиринты или игровые уровни на экране дисплея компьютера. Но для тех, кто оказывается внутри игры, всё выглядит вполне реально и естественно. И опасно. Именно поэтому в подземельях происходят вещи, которые невозможно объяснить законами нашего мира — ни физическими, ни социальными. Здесь монстры возрождаются, появляются новые проходы и респаунятся сокровища. Возникает вопрос: кто и с какой целью создал эти структуры? Есть две гипотезы. Возможно, это тренировочный полигон для рекрутов. Или же кто-то или что-то питается эмоциями и мыслями людей, вынуждая их возвращаться снова и снова. Получается, что создатели подземелий стремятся поддерживать интерес людей, не давая им решить, что игра не стоит свеч и отказаться от мысли штурмовать подземелья. Они награждают игроков и отпускают их, чтобы привлечь новых участников. И причем - самых лучших, или по крайней мере - отборных представителей рода человеческого. |
![]() |
|
Jinger Beer
Подземелья существуют вне физического пространства планеты. ... Прикольно, такого я ещё не видел.На самом деле, подземелья — это энергетические и информационные структуры. Для внешнего наблюдателя они не более материальны, чем сказочные лабиринты Надо обдумать. |
![]() |
|
Синее ядро же читано?
|