↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
rewaQ Онлайн
29 сентября в 06:21
Aa Aa
#игровое

Все выходные рубилась в Silent Hill F.
Ещё не всё прошла, но впечатления пока самые положительные.

Сюжет весь пока не знаю и тщательно берегу себя от спойлеров, но атмосфера нагнетания мое почтение.

Для меня игра состоит из двух эмоций - от того типа ужаса, что опять придется драться, и ощущения уюта от бродилок в Темном святилище (уют с оттенком мазохизма, потому что драться надо и там).

Я люблю всю эту японскую эстетику, и к японской речи давно привыкла (путем просмотра тысяч аниме). Кстати, насчёт озвучания - актриса Хинако звучит отлично, без этого раздражающего анимешного писка.

Насчёт остов. Говорят, Акира Ямаока приложил к ним руку, но я в это поверила, когда Хинако бродила по лесу после школы. Настроение очень похоже на момент, когда Джеймс из ремейка СХ 2 идёт к Историческому обществу. Оммаж, ёпта 😅

Далее мои интерпретации происходящего (спойлеры). Интересно будет вернуться к этому, когда игру пройду.

Я сейчас на стадии третьего ритуала. Уже получила мохнатую лапу и клеймо.

1) Хинако упоротая наркоманка, и все происходящее - это ее трип. Лис - это ее соблазн, ее аддикция. Неспроста Ринко говорит Сю, что Хинако уже мертва, что она уже всё. А кукла из детства Хинако все время велит не доверять Лису. Но Хинако описывает свое взаимодействие с Лисом так, будто он прекрасный принц, и все зашибись.

Сакуко, в виде того монстра с нимбом, пыталась ее спасти. Но очевидно, что это благое намерение Хинако воспринимает так, будто злая Сакуко хочет ее убить, хотя та напротив говорит о спасении души.

В Темном святилище Хинако избавляется от друзей (надеюсь, метафорически, хотя как знать. Возле дома Сю шарится парочка монстров, похожие на Сю и Ринко), и все, что она проходит потом - это стадии ее морального разложения.

2) Хинако умерла, а в городе действительно происходит неведомая хтонь. Хинако глотала таблетки, которые давал ей Сю, которые он в свою очередь делал из волшебной местной травы, и произошло то, что произошло.
Видимо, она пытается стать последовательницей Лиса, и проходит испытания - избавляется от друзей, от прошлого и даже от частей тела.
Сакуко пыталась ее спасти. Человеческая ее часть в виде детской куклы также пытается остановить Хинако.

Там ведь какая история. До того, как люди стали поклоняться этому божеству, они поклонялись какому-то кедру. Но в кедр попала молния, и святилище пришло в запустение, а люди переключились на второе по значению божество в этой локации, на Лиса. Что наводит на мысли, что молния попала в кедр не просто так.
(Кстати, я в этом вижу отсылку на "Когда плачут чайки", когда дева-служанка, науськанная Ведьмой, сделала так, чтоб в местное святилище попала молния, что позволило Ведьме войти в силу).

В общем, этот Лис мутный тип, и у него есть сообщники.

3) Самое вероятное, таблетки - это наркомания, но мистика с междусобойчиками двух божеств на самом деле имеется. И Хинако попала в замес.
Еще там было что-то про дьявольского ребенка, что очевидно связывается с СХ 1 и СХ 3, и вопрос, Хинако этот ребенок или, упс, она станет матерью, несмотря на ее ужас перед материнством (монстр, символизирующий это, действительно был мерзотным).

Такие дела.
29 сентября в 06:21
19 комментариев из 54 (показать все)
На платину можно потом под настроение - минут пять в день;) но сочувственно киваю и сочувствую всем собой.
rewaQ Онлайн
Кэй Трин
первой же концовке с реальностью с двумя трупами.
По мне, это нелинейное повествование) Есть такой выход, а есть такой, с другой точкой зрения.
Типа только присутствие наблюдателя сделает эту ветку реальной. Ведь концовки не следует одна из другой. Их вообще можно получить в произвольном порядке, кроме дефолтной и 4, если не ошибаюсь.

Даже в рамках одного прохождения повествование не линейно во времени, и я не про храмовую и городскую Хинако.
В этом хорошо бы покопаться.

А шанс расти и взрослеть у нее есть, как и любого другого человека 🤔

Тяжёлые атаки вообще вроде супер, но покааа размахнется ...
На то они и тяжёлые. Я в итоге пришла к выводу, что лучше махаться серпом или ножом. На сложном Хинако с лёгким оружием оперативнее думает.
Меч вообще кажется классной приблудой, но в узких местах не помахаешь им (л - логика), а к атакам она с ним подходит слишком вдумчиво.
rewaQ
Неа, я так понимаю, что концовки реально полдучить строго в заданном порядке, ну разве что 2-3-4 не уверена, меч точно не дают при первом прохождении, это залочено... Можно ли уже при втором его очистить или надо идти на третье? Нелинейное повестование не так работает) оно сразу разрешает выбрать любой из путей, а это искусственное затягивание.

Нет у нее шанса, если мы останавливаемся на первой концовке, все. Она в тюрьме или психборльнице. И обойти эту концовку нам поможет только ещеодно прохождение, которое теперь еще и реплики кое-где поменяет, и то, и се. Но с чего, если она уже кончилась как личность? Никакого реализма, никакой даже игровой условности. Просто - а вот смотри, ща ты не будешь пить таблеточки и все изменится...

Вот дааа, она такая задумчивая и ответственная, с ататками, а так вдохновенно в кат-сцене махала))) обман!
rewaQ Онлайн
Кэй Трин
Нет, рандомно. Первая стартовая, четвертая при наличии двух любых концовок. Проходила не по порядку. Сначала выбила концовку с Сю, потом 4, а лисью так и не получила.
Так же просто надо выполнять условия. Линейно здесь только то, что если ты раз выполнил квест по получению меча с подношениями, потом ты автоматом его получаешь в следующей нг+, а в дневнике уже есть решения исследования.
Так что получение меча это глобальная ачивка.
Для лисьей свадьбы надо его не получить или не очистить, именно поэтому такое условие.

чего, если она уже кончилась как личность? Никакого реализма, никакой даже игровой условности. Просто
Ну значит, кончилась так кончилась, конец истории 🤷 это же решение игрока играть дальше и углублять историю. Переживать одни и те же события по разному, искать решения заданных вопросов, ведь лор до конца не раскрыт при первом прохождении.

Вон в СХ2 тоже же можно пройти на Марию и успокоится) история завершена, а Жамес такой вот конченый чел.

То, что игрока жёстко привязали к первой концовке, ничего особо не значит. Нам дают возможность переработать ее травму, если она откажется от веществ, но можно и не перерабатывать и оставить все как есть.
Мораль тут такая - на одну историю можно взглянуть с разных углов, а не только с одной, что и предлагает сделать нам автор. Что он кстати и делал в Чайках даже в рамкой одной итерации истории.

Просто - а вот смотри, ща ты не будешь пить таблеточки и все изменится.
Ну да) можно начать пить волшебное таблетки и всю жизнь загубить. А можно перестать наркоманить и жизнь изменится. Там даже ачивка есть "скажи наркотики нет"))
Я так понимаю, что вам не нравится, что Хинако не испытывает синдрома отмены или ещё что?
Показать полностью
rewaQ Онлайн
Кэй Трин
Даже если предположить, что первая концовка реальная, а все остальные - это то, что происходит в ее голове в предположениях "а если бы все было по другому", то почему это плохо?
Но на мой взгляд, это не так. Здесь не хватает рефлексии о преступлении, значит, эта история не о преступлении. Преступление здесь как вариант будущего.
rewaQ
Мне не хватает цельности истории. Computer game logic, примененная к художественной составляющей, в худшем проявлений - сейчас все отмотаем назад и будет всё по-другому. Но почему - а просто так, интересно же посмотреть на историю под другим углом. Нет, мне неинтересно, если этот угол просто берется ниоткуда. Не открытие новых путей, а те же рельсы, только теперь все по-другому, немного. Это как играть в детектив, найти улики, вычислить убийцу, а потом проходить второй раз - и вдруг теперь все показания другие, а убийца - протагонист. Ну круто, наверное, но мне не круто, потому что обесценивает первое прохождение, чего я мучился?
Плюс меня бесит обман - когда игровую механику лечилок вдруг делают основанием для концовки. Так нельзя. Хотя можно, конечно, но мне не нравится;( это не рогалик, где куча прохождений просто подразумеваются же.


И рельсы те же остаются. Никаких изменений, никаких выборов, кроме вшитых в программу, откуда берется рост - непонятно. Откуда она находит дневники, если все в ее голове - тоже не очень понятно, но это бог с ней, игровая условность.
rewaQ Онлайн
Кэй Трин
Нет, мне неинтересно, если этот угол просто берется ниоткуда
Ну в СХ2 например также берется из ниоткуда.
Просто потому что. Просто разные концовки на разные условия. Я чёт правда не догоняю, в чем проблема-то.

Ну круто, наверное, но мне не круто, потому что обесценивает первое прохождение, чего я мучился?
Это не обесценивает прохождение. Это углубляет историю. Типа первое прохождение это забор с частотой 1 столб к 3 пустотам, а следующее прохождение 2 к 2 итд. В итоге смотришь и понимаешь, что даже не забор, а там картина целая ептить 😅
Реально же из первого прохождения ничего непонятно. Что за таблетки, что за жених, почему отец продает дочь, что за фигня с Дзюнко так далее.
История-мозаика.
Мне шибко понравилась 😅 Правда боевка на сложном утомила слегонца.
rewaQ
Так сх2 игра совсем другого времени, там это было норм. Когда без туториала не поймёшь, что им надо. Мне это в нем никогда не нравилось. Но даже там не было дешёвого чита - о, смотри, аптечка! Ну, таблеточка, но ладно, лечилка. Ой, кушай их! А что же ты их кушал? Вот за это тебе самая хреновая концовка. Нет субъектности игрока вообще - концовка основана не на его выборе. Даже не на таком невнятном, как у Джеймса - смотреть на фоточку или нет.

Для меня это сейчас проблема, потому что я вижу не расширение, а переписывание истории. А переписать я и сама могу. Расширение - когда не меняют услышанные реплики в катсценах, а делают дополнительные;) Я понимаю, что людям норм, но мне совсем не норм. Для меня обесценивает. Это больше на уровне эмоций и ощущений, но вот так.
rewaQ Онлайн
Кэй Трин
Да барабану вообще, какого времени игра 😅
Ну окей, нет выбора на дефолтную концовку. На другие есть. Хош очищай меч, не хош не очищай, но тогда фига тебе, а не концовка.
Я правда не понимаю, о какой субъективности игрока идёт речь в механиках игры. Ты так или иначе должен узнать условия и честно их выполнить, чтобы получить доп концовки. Про меч задвигали ещё при первом прохождении, и про лекарство тоже, если не скипать записки и не пропускать лакуны в карте.
И все эти условия привязаны к сюжету, это не надуманные переключалки.

я вижу не расширение, а переписывание истории.
Это не переписывание истории. Прошлые истории никуда не делись. Сю готовил таблетосы, это факт.

Это одна история с несколькими развилками. Точнее с 4 + НЛО.
Это больше напоминает проработку травмы на самом деле. Ходьба по кругу со вскрытием новых обстоятельств. Без проработки нас ждёт 1 концовка, а если проработаем и окружающие (что важно) тоже, то получим хорошую.
rewaQ
Но первая концовка уже не даёт никуда вернуться же. Уже нечего бояться свадьбы;))) добро пожаловать в тюрьму. то есть история закрыта. Если хочешь пройти и узнать другой вариант - велкам в мутную боевку и другую историю, если вникать в нюансы. Повторю - менять текст катсцен - это уже фанфик какой-то, а не многослойность, многослойности в любой индиходилке в разы больше. Не, не мой вариант. У блуберов в ведьме тоже был не очевидный выбор, но там меня так бесил главгер, что хотелось ему все равно какую концовку.

Нене, игра жульничает - она сама сует таблетки, которые потом ясно, что сайлентхилловский наркотик, если внимательно читать, но как бы нельзя выбор привязывать к хилам, это бред. Они там ещё и самые частые. Ну это все равно что травки из резидента убрать. Как бы новаторство, но жульничество.


Про меч задвигали, но не давали;) а так-то да, было дело. Про богов тоже задвигали, но мя. Они там вообще сбоку простояли и финал задушили.
rewaQ Онлайн
Кэй Трин
концовка уже не даёт никуда вернуться же. Уже нечего бояться свадьбы;))) добро пожаловать в тюрьму. то есть история закрыта.

боятся здесь как минимум стоит того, что ваш персонаж укокошил нескольких людей, видать, близких.
Уже само по себе это ужасает. Как и то, что Хинако делала в храме со своими друзьями. Даже если это всего лишь в голове. Вряд ли вы поступаете так со своими старыми друзьями, когда входите в новую для себя эру.
Хинако не просто отпускает прошлое, она его уничтожает. Это дичь какая-то, так быть не должно.

Повторю - менять текст катсцен - это уже фанфик какой-то, а не многослойность, многослойности в любой индиходилке в разы больше.
Это на каких скрижалях выбито? 😂
Вы не слушаете. Новые кат сцены дают новую информацию. Они не переписывают и не отменяют старую. Это расширение сюжета.
Если вы внимательно будете проходить игру, вы это заметите.

, игра жульничает - она сама сует таблетки, которые потом ясно, что сайлентхилловский наркотик, если внимательно читать, но как бы нельзя выбор привязывать к хилам, это бред. Они там ещё и самые частые. Ну это все равно что травки из резидента убрать. Как бы новаторство, но жульничество
Вам дают кучу других хилок. Так же открою секрет, чем дальше в лес, чем меньше таблеток дают. В храме из вообще по моему не дают на нг++.
По мне, это был хороший подъеб игроков, которые без ума и разума лутают все подряд, слепо идут по шаблону 😅

Если хочешь пройти и узнать другой вариант - велкам в мутную боевку и другую историю, если вникать в нюансы.
Да нормальная боевка. Несколько типов оружия на разные ситуации + кач трёх полосок + амулеты. + Прогресс сохраняется на нг+, так что Хинако можно нехило раскачать.
Если же скучно махаться на сюжете, добро пожаловать на новый уровень сложности. Несколько муторно поначалу, потом привыкаешь. Ресурсов меньше, ходи выживай или учись драться. Ну а кто сказал, что должно быть легко и просто?

История все та же. Персы те же. Постепенно раскрываются. Сюжет тот же, просто расширяется, например, открываются действия Сю. Новые кат сцены не противоречат старым. 🤷

меч задвигали, но не давали;) а так-то да, было дело. Про богов тоже задвигали, но мя. Они там вообще сбоку простояли и финал задушили.
В смысле сбоку простояли.
Пол лора про них, про святилища, про замес старого и нового бога, Сакуко опять же.
Показать полностью
rewaQ
Ну вот видите, сколько мнений может быть. Если нравится, то расширяется история, свои ассоциации я привела. Мне не расширяется, а переписывается.

Бояться за выдуманного персонажа и его близких мне явно не близко - в сотнях инди хорроров это уже устоявшийся троп, что перс у нас амнезийный монстр. А узнаем мы это в конце, конечно. То, что мне троп не нравится, не отменяет того, что он приелся и восприятие притупилась. Подвиги Хинако с реальными людьми меня не ужасают, а откидывают на те самые ленивые концовки и тропы.
Ну камон, вам новая инфа, мне чистое переписывание нюансов. И я со своего мнения не сойду.
Ага, Дзюнко вот совсем не противоречит старым, но говорит совсем другое;)

Не должно быть подъеба игроков, те, кто бездумно лутает, возможно, дебилы, но тут нет материала для подумать и сделать выбор. Про таблетки узнаешь после того, как тебе их в рот засунули. По мне это жульничество. Так-то кто все собирает, обычно и записки все читает;))) мне обидно;)
О, до меня дошло, что в четвертой концовке Хинако не только разобралась со своими травмами, но и убила двух местных богов, поэтому даже от нарушения ритуала со свадебной церемонией никто не умер, как в концовке с Сю. И как бы круть, но история совсем другая. И этот пласт вообще погребён непойми где. И его можно игнорить, рассматривая только сюжет сквозь призму психотравмы.
rewaQ Онлайн
Кэй Трин
Это просто развилки историй. Истории с разными концовками.
Была маленькая история с одной концовкой. Потом накинули доп контент, получилась новая концовка. Потом накинули ещё, и другая концовка.
Спиралька идёт наверх, к хорошей концовке. Невероятную истину она не открывает, ну дак здесь важнее путь принятия этой истины, а не сама она. Добро банально, что поделаешь 🤷

Про таблетки узнаешь после того, как тебе их в рот засунули
Та ладно) разве не забавно при втором прохождении шарахаться от этих таблеток, а они как назло повсюду лежат и зовут "возьми меня, поправь хп" )) Натурально игровая ломка, чтобы залутать вещь)
Как по мне, всю эту историю с таблетками очень здорово придумали и вписали в сюжет. Хорошо как по мне она ложится и на божьи разборки, если принять, что Сю из старой семьи травников, то бишь из семьи с традициями. А его лечилки были чересчур эффективны, явно не без божьего вмешательства.
Он едва закончил школу, а уже придумал средство от прыщей и наркотик от головной боли, который должен был помочь Хинако разобраться в себе. Это слишком хорошо, чтобы быть правдой, даже с учётом его способностей 😂
Показать полностью
Была маленькая история с одной концовкой. Потом накинули доп контент, получилась новая концовка. Потом накинули ещё, и другая концовка.
Вот именно это мне и мешает;) если бы для хорошей концовки надо было что-то ещё поделать и сходить в другие места, то ок, а так декорации те же, а история другая. И ключевые моменты с убийством друзей даже остаются;) ну как это работает?;) Любительский театр какой-то. Раньше были книжечки, где можно переходить на разные страницы и там будут разные концовки, но там хотя бы переходить надо было. А тут "смотри, дружок, ща будет другая история с теми же подводками'.
В условно хорошей концовке меня как раз удивляет, что так можно было с самого начала, если бы не обманули и меч не зажали. То есть метафора роста итд, но на уровне перса нет осознания роста и повторения, только брошка глаза мозолит. И даже нет намека на временную петлю, который тоже ленивый, но мне бы восприятие исправил. В римейке СХ2 есть намек.
rewaQ Онлайн
Кэй Трин
Вот именно это мне и мешает;) если бы для хорошей концовки надо было что-то ещё поделать и сходить в другие места, то ок, а так декорации те же, а история другая. И ключевые моменты с убийством друзей даже остаются;) ну как это работает?;) Любительский театр какой-то. Раньше были книжечки, где можно переходить на разные страницы и там будут разные концовки, но там хотя бы переходить надо было. А тут "смотри, дружок, ща будет другая история с теми же подводками'.
В условно хорошей концовке меня как раз удивляет, что так можно было с самого начала, если бы не обманули и меч не зажали. То есть метафора роста итд, но на уровне перса нет осознания роста и повторения, только брошка глаза мозолит. И даже нет намека на временную петлю, который тоже ленивый, но мне бы восприятие исправил. В римейке СХ2 есть намек.

История та же. История - куб,а концовки разные грани. Во, сразу надо было так сказать)


условно хорошей концовке меня как раз удивляет, что так можно было с самого начала, если бы не обманули и меч не зажали

Разве? Условно хорошая концовка просто не работает, если ты не пройдешь на плохую концовку и не разберёшься, что были за приколы с родителями и остальными.

Да, формально ее можно впихнуть. Но без бэкграунда она не работает и на половину. Ее реально надо увеличивать в два раза,а то и больше, чтобы она приобрела всю полноту и раскрыла драму. Драму не только гг, но и отца, и Котоюки, и Сю, и Ринко.

А так нам дали посмотреть на отца гг с одного угла, с другого, показали его багаж итд, и почему гг не просто сопли жует по поводу семьи, как говорят мамкины циники.

У циклического повествования есть свои нюансы, да, соглашусь, немножко изматывает бегать. Но как по мне геймплейно сделали беготню интересной. Ты сначала разбираешься с новой инфой, механиками, потом пробуешь всякое, залетаешь в разные углы карты, а перед везде сюжетная интрига, если что, то и сложность повысь себе.
Что реально плохо, что нельзя сложность повысить во время прохождения, это прям боль. Можно только понизить. Хз зачем это сделали, может, для чистоты челленджа.
Показать полностью
rewaQ Онлайн

даже нет намека на временную петлю, который тоже ленивый, но мне бы восприятие исправил. В римейке СХ2 есть намек.
Там не намек, там в лицо кидают тейк. Но можно с ним и не соглашаться, далеко не факт, что Джеймс действительно застрял во временной петле.

UPD
Написав это, осознала, что история приобрела бы более завершенный вид, если бы они придерживались такой же циклической структуры.
Мол, да, жамес угодил во временную петлю.
Вот одна плохая концовка, вот другая, и тд. Гуляем по петле.
А вот последняя концовка, которая завершает его мытарства - В воде.
Это даже не обязательно Роскомнадзор, хотя выглядит так. Может, только через воду, осознав прошлые ошибки и приняв свою смерть как данность, Джеймс может выйти из Сайлент Хилла.

rewaQ Онлайн
Кэй Трин
Мне тут на глаза ролик попался с объяснением сюжета, а то у меня чёт в голове все перемешалось.
С большинством согласна

https://youtu.be/6MiNFr_otvo?si=rmuG3tJ6m4fY6Dh0
rewaQ
Для невнимательных намек;).
Не, меня цикличность не радует, но в случае СХ было бы лучше, хотя там сюжетно не все петля, кмк. Только с Марией явно цикл, а вот если только Лору утащить, то вроде и не совсем цикл:(


Спасибо, гляну! Я на англе gaming Harry люблю, у него неплохой тоже разбор, но я его не досмотрела;)))
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть