↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
rewaQ Онлайн
29 сентября в 06:21
Aa Aa
#игровое

Все выходные рубилась в Silent Hill F.
Ещё не всё прошла, но впечатления пока самые положительные.

Сюжет весь пока не знаю и тщательно берегу себя от спойлеров, но атмосфера нагнетания мое почтение.

Для меня игра состоит из двух эмоций - от того типа ужаса, что опять придется драться, и ощущения уюта от бродилок в Темном святилище (уют с оттенком мазохизма, потому что драться надо и там).

Я люблю всю эту японскую эстетику, и к японской речи давно привыкла (путем просмотра тысяч аниме). Кстати, насчёт озвучания - актриса Хинако звучит отлично, без этого раздражающего анимешного писка.

Насчёт остов. Говорят, Акира Ямаока приложил к ним руку, но я в это поверила, когда Хинако бродила по лесу после школы. Настроение очень похоже на момент, когда Джеймс из ремейка СХ 2 идёт к Историческому обществу. Оммаж, ёпта 😅

Далее мои интерпретации происходящего (спойлеры). Интересно будет вернуться к этому, когда игру пройду.

Я сейчас на стадии третьего ритуала. Уже получила мохнатую лапу и клеймо.

1) Хинако упоротая наркоманка, и все происходящее - это ее трип. Лис - это ее соблазн, ее аддикция. Неспроста Ринко говорит Сю, что Хинако уже мертва, что она уже всё. А кукла из детства Хинако все время велит не доверять Лису. Но Хинако описывает свое взаимодействие с Лисом так, будто он прекрасный принц, и все зашибись.

Сакуко, в виде того монстра с нимбом, пыталась ее спасти. Но очевидно, что это благое намерение Хинако воспринимает так, будто злая Сакуко хочет ее убить, хотя та напротив говорит о спасении души.

В Темном святилище Хинако избавляется от друзей (надеюсь, метафорически, хотя как знать. Возле дома Сю шарится парочка монстров, похожие на Сю и Ринко), и все, что она проходит потом - это стадии ее морального разложения.

2) Хинако умерла, а в городе действительно происходит неведомая хтонь. Хинако глотала таблетки, которые давал ей Сю, которые он в свою очередь делал из волшебной местной травы, и произошло то, что произошло.
Видимо, она пытается стать последовательницей Лиса, и проходит испытания - избавляется от друзей, от прошлого и даже от частей тела.
Сакуко пыталась ее спасти. Человеческая ее часть в виде детской куклы также пытается остановить Хинако.

Там ведь какая история. До того, как люди стали поклоняться этому божеству, они поклонялись какому-то кедру. Но в кедр попала молния, и святилище пришло в запустение, а люди переключились на второе по значению божество в этой локации, на Лиса. Что наводит на мысли, что молния попала в кедр не просто так.
(Кстати, я в этом вижу отсылку на "Когда плачут чайки", когда дева-служанка, науськанная Ведьмой, сделала так, чтоб в местное святилище попала молния, что позволило Ведьме войти в силу).

В общем, этот Лис мутный тип, и у него есть сообщники.

3) Самое вероятное, таблетки - это наркомания, но мистика с междусобойчиками двух божеств на самом деле имеется. И Хинако попала в замес.
Еще там было что-то про дьявольского ребенка, что очевидно связывается с СХ 1 и СХ 3, и вопрос, Хинако этот ребенок или, упс, она станет матерью, несмотря на ее ужас перед материнством (монстр, символизирующий это, действительно был мерзотным).

Такие дела.
29 сентября в 06:21
7 комментариев из 54 (показать все)
О, до меня дошло, что в четвертой концовке Хинако не только разобралась со своими травмами, но и убила двух местных богов, поэтому даже от нарушения ритуала со свадебной церемонией никто не умер, как в концовке с Сю. И как бы круть, но история совсем другая. И этот пласт вообще погребён непойми где. И его можно игнорить, рассматривая только сюжет сквозь призму психотравмы.
rewaQ Онлайн
Кэй Трин
Это просто развилки историй. Истории с разными концовками.
Была маленькая история с одной концовкой. Потом накинули доп контент, получилась новая концовка. Потом накинули ещё, и другая концовка.
Спиралька идёт наверх, к хорошей концовке. Невероятную истину она не открывает, ну дак здесь важнее путь принятия этой истины, а не сама она. Добро банально, что поделаешь 🤷

Про таблетки узнаешь после того, как тебе их в рот засунули
Та ладно) разве не забавно при втором прохождении шарахаться от этих таблеток, а они как назло повсюду лежат и зовут "возьми меня, поправь хп" )) Натурально игровая ломка, чтобы залутать вещь)
Как по мне, всю эту историю с таблетками очень здорово придумали и вписали в сюжет. Хорошо как по мне она ложится и на божьи разборки, если принять, что Сю из старой семьи травников, то бишь из семьи с традициями. А его лечилки были чересчур эффективны, явно не без божьего вмешательства.
Он едва закончил школу, а уже придумал средство от прыщей и наркотик от головной боли, который должен был помочь Хинако разобраться в себе. Это слишком хорошо, чтобы быть правдой, даже с учётом его способностей 😂
Показать полностью
Была маленькая история с одной концовкой. Потом накинули доп контент, получилась новая концовка. Потом накинули ещё, и другая концовка.
Вот именно это мне и мешает;) если бы для хорошей концовки надо было что-то ещё поделать и сходить в другие места, то ок, а так декорации те же, а история другая. И ключевые моменты с убийством друзей даже остаются;) ну как это работает?;) Любительский театр какой-то. Раньше были книжечки, где можно переходить на разные страницы и там будут разные концовки, но там хотя бы переходить надо было. А тут "смотри, дружок, ща будет другая история с теми же подводками'.
В условно хорошей концовке меня как раз удивляет, что так можно было с самого начала, если бы не обманули и меч не зажали. То есть метафора роста итд, но на уровне перса нет осознания роста и повторения, только брошка глаза мозолит. И даже нет намека на временную петлю, который тоже ленивый, но мне бы восприятие исправил. В римейке СХ2 есть намек.
rewaQ Онлайн
Кэй Трин
Вот именно это мне и мешает;) если бы для хорошей концовки надо было что-то ещё поделать и сходить в другие места, то ок, а так декорации те же, а история другая. И ключевые моменты с убийством друзей даже остаются;) ну как это работает?;) Любительский театр какой-то. Раньше были книжечки, где можно переходить на разные страницы и там будут разные концовки, но там хотя бы переходить надо было. А тут "смотри, дружок, ща будет другая история с теми же подводками'.
В условно хорошей концовке меня как раз удивляет, что так можно было с самого начала, если бы не обманули и меч не зажали. То есть метафора роста итд, но на уровне перса нет осознания роста и повторения, только брошка глаза мозолит. И даже нет намека на временную петлю, который тоже ленивый, но мне бы восприятие исправил. В римейке СХ2 есть намек.

История та же. История - куб,а концовки разные грани. Во, сразу надо было так сказать)


условно хорошей концовке меня как раз удивляет, что так можно было с самого начала, если бы не обманули и меч не зажали

Разве? Условно хорошая концовка просто не работает, если ты не пройдешь на плохую концовку и не разберёшься, что были за приколы с родителями и остальными.

Да, формально ее можно впихнуть. Но без бэкграунда она не работает и на половину. Ее реально надо увеличивать в два раза,а то и больше, чтобы она приобрела всю полноту и раскрыла драму. Драму не только гг, но и отца, и Котоюки, и Сю, и Ринко.

А так нам дали посмотреть на отца гг с одного угла, с другого, показали его багаж итд, и почему гг не просто сопли жует по поводу семьи, как говорят мамкины циники.

У циклического повествования есть свои нюансы, да, соглашусь, немножко изматывает бегать. Но как по мне геймплейно сделали беготню интересной. Ты сначала разбираешься с новой инфой, механиками, потом пробуешь всякое, залетаешь в разные углы карты, а перед везде сюжетная интрига, если что, то и сложность повысь себе.
Что реально плохо, что нельзя сложность повысить во время прохождения, это прям боль. Можно только понизить. Хз зачем это сделали, может, для чистоты челленджа.
Показать полностью
rewaQ Онлайн

даже нет намека на временную петлю, который тоже ленивый, но мне бы восприятие исправил. В римейке СХ2 есть намек.
Там не намек, там в лицо кидают тейк. Но можно с ним и не соглашаться, далеко не факт, что Джеймс действительно застрял во временной петле.

UPD
Написав это, осознала, что история приобрела бы более завершенный вид, если бы они придерживались такой же циклической структуры.
Мол, да, жамес угодил во временную петлю.
Вот одна плохая концовка, вот другая, и тд. Гуляем по петле.
А вот последняя концовка, которая завершает его мытарства - В воде.
Это даже не обязательно Роскомнадзор, хотя выглядит так. Может, только через воду, осознав прошлые ошибки и приняв свою смерть как данность, Джеймс может выйти из Сайлент Хилла.

rewaQ Онлайн
Кэй Трин
Мне тут на глаза ролик попался с объяснением сюжета, а то у меня чёт в голове все перемешалось.
С большинством согласна

https://youtu.be/6MiNFr_otvo?si=rmuG3tJ6m4fY6Dh0
rewaQ
Для невнимательных намек;).
Не, меня цикличность не радует, но в случае СХ было бы лучше, хотя там сюжетно не все петля, кмк. Только с Марией явно цикл, а вот если только Лору утащить, то вроде и не совсем цикл:(


Спасибо, гляну! Я на англе gaming Harry люблю, у него неплохой тоже разбор, но я его не досмотрела;)))
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть