↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
AmScriptor Онлайн
23 января в 21:18
Aa Aa
#игры #всем_пох

Как любитель соулслайков, долгое время с интересом поглядывал на Black myth Wukong, уж очень интригующей и интересной мне эта игра казалась. но на торрентах её не было, а покупать душила жаба (3700 за соулслайк я ещё никогда не отдавал). И вот по случаю дня рождения случились свободные деньги. Расщедрился, пересилил себя, купил. Поиграл два часа - прикольно, красиво, классно.

но неожиданно - почему-то не зацепило, не пошло. рефанднул, купил Witchfire. ранний доступ, вообще не мой жанр (в шутерах я плох). поиграл, ну ТАКАЯ интересная и красивая, я прям кайфую.

вкупе с ней урвал pathologic 3 и outer wilds, говорят, тоже неплохие игры. Знатоки, подскажите: для игры в третий "мор" знание лора первых двух обязательно?
23 января в 21:18
11 комментариев из 12
AmScriptor Онлайн
C17H19NO3

Да один хуй костры и эстус, так что не суть. Мне он из-за эстетики очень интересовал. И эстетика там правда дай боже, и режиссура класс. Но просто что-то не сработало для меня, хз. Застрял на первом мини-боссе, да так как-то и не заставил себя его осилить.
AmScriptor

Тогда Wuchang Fallen Feathers потыкай, оно в сильно схожей эстетике и при этом сильно ближе к классическим соулсам, чем Обезьян.
AmScriptor Онлайн
C17H19NO3

нет, вот wuchang по геймплею видел - явно не моё, как и where the winds meet или wulong, или nioh. Я понимаю, что возможно звучит противоречиво, но укун меня интересовал - помимо общей эстетики - ещё и конкретным мифологическим персонажем (король обезьян перс всё же довольно колоритный); а вот китайщина с китайскими человеками мне не очень заходит.
Хаа, жаль, что не зашло. Она прикольная, я прямо с удовольствием прошла два раза, хотя до этого китайщиной особо не интересовалась.
Визуал, атмосфера, сторик, при этом сравнительно комфортная и не очень сложная по сравнению с соулсами. Библиотека лорных записок за новых мобов, боссов и персонажей. Короткометражные мультики в конце каждой главы. Море отсылок к первоисточнику, большую часть которых я не поняла, поэтому после игры пошла читать. И ost, который переслушиваю до сих пор.
Из минусов разве что не слишком разнообразная боевка, потому как всю игру в руках посох с тремя стойками+заклинания+артефакт.

Но щто поделадь, если тематика не нравится.

Возможно потому, что Укун — не соулслайк, а слэшер.
Э? Большинство источников относят его к экшн-рпг, то есть тому же жанру, что и соулсы.
Для слэшеров, если я ничего не путаю, характерно настакивание разных комбо, как в дмк, чего в Укуне нет.
Кэй Трин Онлайн
Мор, по тому, что я вижу, получился вроде понятнее, чем первый и даже второй, разжевывают больше, но стены текста не всегда вразумительного есть. Так что можно и поиграть, мне ни один ни глянулся. Слишком много претензий на искусство. А в третьем и атмосферу придушили как-то. И интерактивность ужали.

А что каждая игра - отдельный рут, то да. Только в первом все три рута, но третий все равно недоделанный. Да и для первого прохождения не так уж важно, что третий Мор - рут одного персонажа.
AmScriptor Онлайн
Hasse

Мне тоже жаль в каком-то роде. Я видел, что игра класс, что старания вложены, что красота в ней невероятная. Но просто вот что-то не сложилось. Ну, зато попробовал))
Hasse
> Большинство источников относят его к экшн-рпг, то есть тому же жанру, что и соулсы.

Соулсы — это довольно специфичная ниша экшн-рпг, определяемых сочетанием "костры + души + перекат + эстус".

Очень далеко не каждая экшн-рпг — соулслайк.
Попробуй глянуть Tainted Grail: The Fall of Avalon
voss22 Онлайн
Знатоки, подскажите: для игры в третий "мор" знание лора первых двух обязательно?
Во второй поиграй. Это ремейк первого и игромеханически сильно отличается от третьего (ибо другой персонаж и, соответственно, другой фокал, а исходя из этого и геймплей). В первый можешь не играть, ибо для понимания всё равно не обязательно (с новыми частями он не связан, там своя история, которая в деталях отличается от того, что ледорубы намутили в новых. К тому же история законченная), а задушишься ты знатно, ибо это артефакт ранних нулевых с соответствующим графоуни и симулятор ходьбы. Бакалавр из ремейка уже сейчас СИЛЬНО отличается от Бакалавра оригинала. Pat-2 и Pat-3 - другие игры. Так что не ленись, пройди вторую часть, она очень приятная и интересная. А потом и за третью можно взяться.
C17H19NO3
"костры + души + перекат + эстус"
И все это есть в бибизяне.
Разве что нет потери "душ" при смерти и прокачка идет не через них, но это все еще валюта, которая добывается с противников и тратится на все остальное.
Но облегчение механики душ для соулслайков не ново.

Святилища - по сути костры, на которых гг оставляет волосок, из которого потом и воскрешается. При их посещении ресаются мобы, к ним осуществляется быстрое перемещение, в них магазин, улучшение экипировки, бухла, сброс прокачки и прочее.

Бухло - тот же эстус, но с доп механиками вроде разных эффектов от бутыли, напитка и добавок (похоже на слитые вместе и дополненные эстус+бафательные поты из колечка).

Увороты тоже есть. Более того, как раз парирование там сделано через заклинание и доступно не сразу, а вот увороты - пожалуйста.
Hasse
> Разве что нет потери "душ" при смерти и прокачка идет не через них

Именно в этом и смысл пункта про "души" — это значит "ресурс, через который идёт прокачка, но который теряется после смерти и его приходится возвращать, дойдя до того же места".

> Бухло - тот же эстус, но с доп механиками вроде разных эффектов от бутыли

И пункт "эстус" — тоже не про бутылку как таковую и её механики, а про фундаментальное ограничение средств лечения (запаса на ошибки), восполнять который приходится взаимодействием с костром, одновременно воскрешающим мобов.

> Более того, как раз парирование там сделано через заклинание и доступно не сразу, а вот увороты - пожалуйста

И концепция "перекат" не просто уворот-как-анимация, а "метод, позволяющий обнулить любую входящую атаку и избежать урона". В Обезьяне, насколько помню, уворот работает несколько иначе, чем в соулсах: айфреймы только на идеальном додже и после каждого доджа задержка.

Там ещё можно добавить специфичные детали типа коммита (невозможности отменять атаки после старта) etc.
Показать полностью
ПОИСК
ФАНФИКОВ













Закрыть
Закрыть
Закрыть