|
#gamedev
Интересно, можно ли в пошаговой игре сделать и квадратные и гексогональные поля одновременно? Например, одна фракция играет на таких, а другая на других. И каждая видит одно и то же поле боя по своему. Как считаете, есть ли в этом что-то? Кстати, гексогональные поля можно поворачивать двумя способами: либо у нас есть путь вбок, либо путь вперёд. Значит, на поле боя может быть три разных, даже не знаю как это назвать, наративов мобильности, что ли. УПД. А нет, ещё же можно поле из ромбиков, когда только 4 диагональных направления из любой клетки. Но оно, вообще странное. Хм... для каких-нибудь нечеловеческих и сильно неантропоморфных фракций? УПД2: А, ещё же треугольные поля бывают. Видел где-то. Но это вроде всё. Если погружаться глубже в кроличью нору, то дальше идут мозаики, где треугольники соседствуют с гексами и прочими овалами. Оно вообще скорее для загадок, чем пошаговых боёв. 14 мая в 20:15
1 |
|
Marlagram Онлайн
|
|
|
И не надо недооценивать защиту летающих в фентезях. Вон, у кого оперение реально стальное, да ещё и магией поверх, кто фазировать умеет, кто-то (много кто, кстати) воздушными массами и завихрениями прикрывается.
Причём ситуация "полёт дракона в тесной шахте", если это конечно не китайский... |
|
|
Marlagram Онлайн
|
|
|
Эх, когда я ещё всерьёз играл - запала мне Warhammer: Dark Omen, как раз в смысле сделать пошаговой, но ещё более реалистичной.
|
|
|
Грызун
Даже свермассивный дракон может сесть, развернуться и взлететь обратн От скорости тоже зависит. Но и размер крыла важен. |
|
|
а ещё можно создать игру про огромных боевых петухов и куриц, напрямую вписать игромеханику в lore
|
|
|
Цзя Баоюй
У тебя явно проблемы с пониманием контекста обсуждения. |
|