↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
isomori Онлайн
вчера в 01:55
Aa Aa
Случайно погрузился в историю железнодорожного транспорта Великобритании (не спрашивайте). Так вот... Либо Хогвартс-экспресс завёлся только в ХХ веке (вернее даже, после 20-х годов этого века), либо доставка детей в школу таким вот образом создавала замечательный логистический паззл – с очень большим "ЗАЧЕМ?". Судя по наличию большого леса, Хогвартс должен быть ближе к западному побережью Шотландии, где-то в пространстве между Аргайлом и Инвернессом. Надо проверять, но я не уверен, что в начале ХХ века там была достаточная связность между частными линиями. А до определенного момента её точно не было – и ветку в сторону Хогсмида кто тянул, если это последняя станция? Сейчас-то примерно в ту сторону катается ночной экспресс "Каледонский Спящий", до Инвернесса и до Форт Уильяма, так что пути есть.

На Реддите рассуждают о том, что Хогвартс-экспресс в свободное от школоты время работает в качестве волшебного транспорта для грузов, которые по каким-то причинам нельзя уменьшить. Но экономика этого всего выглядит очень сомнительно. Разве что у них дармовые уголь и техобслуживание.
вчера в 01:55
7 комментариев из 46 (показать все)
Warro Онлайн
Грызун
Был какой-то фик, в котором ненаходимость Хогвартса обеспечивалась его недостижимостью с любого направления кроме очень-очень хитро петляющего маршрута в обход щитов.
Так что Хогвартс экспресс автоматизировал очень петляющую дорогу.
И весь день езды он едет фактически кругами вокруг Хогвартса.

Чуть не в ЗДД это было что ли?
Стоп, Фордик что, тоже летал кругами? Или компашка школьников на фестралах (хотя они в противоположном направлении, конечно, но все же)? Что-то не стыкуется...
Marlagram Онлайн
Warro
Как показала практика, ИЗР при наличии некоторых специфических навыков, оборудования и хорошем состоянии корабля можно вообще угнать (и перегнать на значительную дистанцию) в одиночку.
Да, это ни разу не полноценное управление, но тем не менее показательно.
Ну и практический skeleton crew там в зависимости от модификации от пары сотен до тысячи разумных (не считая пилотов несомых легких бортов, десант и бытовую обслугу).
Warro Онлайн
Marlagram
Как показала практика, ИЗР при наличии некоторых специфических навыков, оборудования и хорошем состоянии корабля можно вообще угнать (и перегнать на значительную дистанцию) в одиночку.
GTA в космосе :)))
Да, это ни разу не полноценное управление, но тем не менее показательно.
И показывает оно то, что с автоматизацией в ЗВ как-то не задалось, несмотря на дроидов и прочее...
Ну и практический skeleton crew там в зависимости от модификации от пары сотен до тысячи разумных (не считая пилотов несомых легких бортов, десант и бытовую обслугу).
Все равно слегка великоват для шаттла. Хотя если без шуток, то и Аккламатор великоват. Но между тай-бомбером и Аккламатором в принципе полно скорлупок разного размера, всех не перечислишь...
isomori Онлайн
Грызун
Зачем так сложно?
Marlagram Онлайн
Warro
с автоматизацией в ЗВ как-то не задалось, несмотря на дроидов и прочее...
Потому что дроиды регулярно восставали, вирусы гуляли по Далёкой-Далёкой а немногие крупные опыты по тотальной автоматизации или заканчивались чудовищным провалом, или же имели крайне спорную эффективность.
Собственно, особенно плохо было именно в военной области. Как известно, лаборатории создания военных дроидов - это высокорискованные объекты, лаборатории создания дроидов-убийц вообще обязательно самоуничтожаются в ходе деятельности, и главное - вовремя эвакуировать достаточную долю разработок для оправдания расходов на замену персонала, оборудования и зачистку локации.
Полностью дроидизированные безэкипажные фрегаты переходят уровень самоосознанного бунта примерно через 40-50 часов после полной активации...
Warro Онлайн
Marlagram
Как известно, лаборатории создания военных дроидов - это высокорискованные объекты, лаборатории создания дроидов-убийц вообще обязательно самоуничтожаются в ходе деятельности
Ага, как известно, для взлома пароля любой сложности надо секунд пять, максимум десять, кино, игры и книги врать не будут(сарказм) :))) А еще ЗВ, как и многие другие космо-франшизы показывают нам, как замечательно летит и управляется (в том числе и в атмосфере) аппарат с аэродинамикой кирпича и движками только на жопке (причем УВТ даже там под вопросом), а для движения в космосе надо жечь то самое двигло постоянно(иначе корабль остановится, ага) и прочие чудеса...
Marlagram Онлайн
Warro
Напомню - там репульсорные приводы. Почти антигравы. И они на пузе, если грубо. И почти все корабли не умеют (нормально) летать в атмосфере на сверхзвуке - не считая того, что это запрещено. Отдельные исключения есть, но как бы даже адаптированных для посадок в атмосферы венерианского класса больше...
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть