↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
Asteroid Онлайн
сегодня в 10:03
Aa Aa
#размышления #система
Немного анализа разных элементов разных Систем Геймера.

1. В типичной Системе ггшка может качать статы и навыки тренировками, может придумать новые навыки, и имеет Уровень. В чём смысл Уровня, если статы качаются тренировками, а +1 уровень просто даёт +5 статов? В типичной истории статы от уровня - это всего 20% от всех накачанных тренировками статов.
При этом, у врагов Уровень означает уровень угрозы. Логично было бы, что и у ГГ он означает тоже самое.
Можно было бы сделать так, чтобы статы качались тренировками, а когда накачаешь +5 статов и поднимешь уровень навыка, твой отображаемый Уровень поднимется на +1.

2. Мне в целом не нравится идея "просто качаем статы тренировками", потому что это нарушает баланс между внутренним и внешним взаимодействием гг.
Сейчас поясню. Внешнее взаимодействие - это взаимодействие гг с внешним миром: общение с другими людьми, путешествия и т.д. А внутренне взаимодействие - это нечто, не требующее никакого внешнего взаимодействия: тренировки, просветление и вдохновение, познание Дао, и т.д.
И вот возможность просто тренироваться до бесконечности - это что-то не то. Понятно, что почти всегда эта возможность маскируется автором, который начинает толкать гшку сюжетными пинками. Но это выглядит натянуто, и понятно, что просто дай ггшке годик свободного кача, и он всех нагнёт.

Так что возможность прокачки тренировками надо либо ограничивать, либо убирать.
Мне нравится, как эта проблема была решена в Delve: у всех в мире есть предел Уровня, которого они могут достигнуть тренировками. Этот предел поднимается убийством особого монстра с синим ником - какой был Уровень у монстра, такой у всех участвующих в убийстве становится предел Уровня. А после поднятия предела текущий Уровень можно поднять убийством обычных монстров и тренировками.

3. Есть Системы без Уровней вообще: просто качаем статы и навыки действиями. Такое в целом неплохо, но есть небольшое "но".
Это лишает автора простого способа дать ГГ интересные способности. В уровневой Системе автор может при получении каждого 5 или 10-го Уровня дать ГГ новую способность. А если Уровней нет, то придётся либо дать возможность ГГ их легко изобрести, но тогда читатель будет спрашивать: "А почему только эта одна способность? Давай ещё 100500 штук изобрети!", либо придётся подстраивать сюжет так, чтобы ГГ находил учителей или книги, а это сложна, особенно, если сюжет про выживание в дикой природе.
В общем, надо воспринимать Уровни как удобный инструмент для наделения ГГ новыми экзотичными способностями.

4. Статы.
В начале истории Статы всегда используются, чтобы показать, насколько ГГ стал сильнее себя прошлого, мол, "смотри как они выросли!" Но это чисто внутреннее взаимодействие!
Именно поскольку оно внутреннее, почти всегда позже в истории Статы становятся абсолютно бесполезным элементом истории. Потому что они ничего не говорят о том, как ГГ сравнивается с другими персонажами - мы не понимаем его относительную силу (особенно потому что Уровень тоже перестаёт что-то значить). Это чувствуется при прочтении, потому что становится абсолютно пофиг, как там гг раскидает статы.
В грамотно написанной истории навык Наблюдение должен показывать не только Уровень противника, но и его Статы, чтобы их можно было сравнить. Вот тогда Статы героя будут актуальны всю историю. Но это сложна, ведь автору надо будет не просто нашлямбить противнику страшный Уровень, а реально его балансить.

5. Тренировка Навыков.
В типичной Системной истории ггшка может "качать" Навыки, просто спамя ими. И это пипец как тупо!
Истоки этой тупости лежат в первом тексте, задавшем тренд, который все остальные, как всегда, копируют не задумываясь. А первый текст был написан тупым корейцем.
Чтобы вы понимали, почему он написал это так, надо знать как учатся корейцы. А происходит это так: кореец садится за стол, открывает учебник, например математики, и... начинает его читать. Закончив чтение главы, кореец начинает читать её заново. Если он что-то не понял, он... перечитывает ещё раз. И ещё раз. И ещё раз. И ещё раз... И так до тех пор, пока не поймёт. Понимаете? Никакой попытки размышлять, надо просто читать по кругу, и так до тех пор, пока не дойдёт. Они гриндят учёбу. Поэтому во всех историях ГГшки круглыми днями учатся до изнеможения, но не могут сдать экзамен.
Поэтому кого-то удивляет, что в корейском тексте ггшка улучшает навыки просто тупо раз за разом безыдейно спамя ими?
Как бы я сделал улучшение Навыков? Через инсайты, оно же вдохновение, оно же просветление: гг в какой-то момент озаряет идеей, он понимает, как можно улучшить навык, и Система это закрепляет, отрисовывая "Уровень Навыка повышен!".
И соответственно, если поднимать уровень Навыка через Систему, то это будет сделано путём заливки в голову ГГ новой информации о том, как можно сделать что-то чуть-чуть по-лучше.
сегодня в 10:03
11 комментариев
У меня на фигбуке был снесенный модераторами фанфик, где Гарри Поттер был попаданцем с этой системой. И там были крики о неправильности системы.
1. Система могла не только повышать уровень игрока, но и понижать.
2. Могла банить за самомодерирование, то есть кое-кого забанили за попытку убийства канонного персонажа.
3. Система регулировала уровень сложности игры под названием жизнь.
4. Выдавала игровые задания с премиями за выполнение и штрафами за невыполнения.
5. Там был внутриигровой чат.
5а. С барахолкой.
6. Были платные аккаунты с платными опциями. Например возможность посмотреть на уровень другого игрока, это платная опция базового платного аккаунта.
Asteroid Онлайн
ИзУмРуДнАя КоТоФеЯчКа
был снесенный модераторами фанфик
За что снесли?
Asteroid
ИзУмРуДнАя КоТоФеЯчКа
За что снесли?
Гарри Поттер был стукачом. Ему пришлось закрыть глаза и подумать об Англии, естественно, просто подумать, не нарушая законов о нравственности.
Asteroid Онлайн
ИзУмРуДнАя КоТоФеЯчКа
Asteroid
Гарри Поттер был стукачом. Ему пришлось закрыть глаза и подумать об Англии, естественно, просто подумать, не нарушая законов о нравственности.
Ничё не понял. Но и пофиг.
Там ещё была Виктория Долохова, получившая систему из-за шила в ж.пе. Ей тоже надавали заданий. Но ей повезло, она дружила с Гермионой Грейнджер, которая оплатила ей аккаунт на первое время. И Гермиона заодно проболталась, что заработать игровую валюту на первый платный аккаунт в отведённое время практически нереально. На самом деле это задача на взаимодействие и дружбу.

Но злые модеры прервали повествование.
Самый главный буст Системы, который очень редко трогают - это то, что в обычных обстоятельствах статы не снижаются сами по себе. Растренероваться нельзя, спустить мышечную массу нельзя и всё в таком духе.

Я читал тексты, в которых уровни и статы реально значили даже в третьей книге цикла - но нюанс в том, что это были тексты про ММОРПГ, ещё без внедрения Системы прямо в Реальность. А авторы явно были из игроков (что, в общем-то, изрядная редкость).

И ещё есть Авада.
Marlagram
А еще можно, к примеру, лупить мобов дубинкой по голове, при этом вкладывая свободные очки статов в интеллект. "Где логика, где смысл?"(с)
Тащемто посмотри на Систему в DanMachi. То, что я помню:
- статы увеличиваются только за убийство монстров
- повышение уровня возможно, когда хотя бы один из статов дойдет до 999
- при повышении уровня системные статы сбрасываются, на новый уровень их надо набирать снова
- при этом возможности, даваемые статами, сохраняются
Что дает уровень, кроме понтов, я не помню. Как получаются навыки, я тоже не помню.
Asteroid Онлайн
Marlagram
Самый главный буст Системы, который очень редко трогают - это то, что в обычных обстоятельствах статы не снижаются сами по себе. Растренероваться нельзя, спустить мышечную массу нельзя и всё в таком духе.
Это бы сыграет в долгую. А типичная история про быструю эскалацию, там просто нет времени, чтобы этот эффект повлиял.

А авторы явно были из игроков (что, в общем-то, изрядная редкость).
Это да. )))
Кстати, D&D-шники как правило пишут весьма унылые тексты. Хз почему так.
Asteroid Онлайн
Виктор Некрам
посмотри на Систему в DanMachi.
Не смотрел.
Asteroid
Не смотрел.
Там есть своя специфика, я кое-что рассказал.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть