↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


5 ноября 2021
Pinhead
Придется придумывать, как именно лечить многочисленный отряд, в котором все единицы имеют разную степень здоровья.
Опять-таки. Открываются разные варианты. Можно использовать просто площадное лечение, которое восстановит всем юнитам по немногу хп. А можно точечное, которое восстановит трем самым битым много хп. Или заклинание из магии крови, которое пожертвует несколькими самыми битыми, чтобы полностью восполнить здоровье всем остальным.
И я ведь просто сходу это придумал. )))

То же самое касается баффов и дебаффов, бросаемых на отряд, в том случае, если они, например, обновляются.
А бафы можно можно сделать груповыми, вот и всё. Не вижу смысла в точечных бафах.

Т.о. для каждого отдельного бойца в отряде придется считать ещё и этот разброс.
Это ничего сложного же. Главная задача всё равно стоит в отображении состояния отряда. Хоть так, хоть этак, если сделать отображение наглядным, то разброс не помешает ничему.
Кстати, разброс нужен был только для того, чтобы было больше вариаций одного и того же столкновения. Это называется случайность поствыбора вроде бы. И на самом деле, это не такая уж и хорошая вещь, когда исход не полностью зависит от оптимальности выбора игрока. В этой модели от такого костыля можно и отказаться.

Короче говоря, сделать-то это можно, но, во-первых, это гораздо сильнее перегрузит процессор, чем кажется, во-вторых,
Да нет. Для современного процессора это вообще не нагрузка. )))

создаст кучу новых механик, в результате которых результат столкновения окажется менее, а не более предсказуем, а это не то, что нужно в подобных играх.
А вот тут я поспорю. Оно сделает результат не менее или более предсказуемым. Оно сделает результат более зависящим от выбора игрока. Когда у тебя больше вариантов действий и исход зависит только от этого действия - это хорошо.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть