20 апреля 2022
|
|
Asteroid
В общем, идеально было бы: ты анализируешь не сами первичные данные другого игрока, а его рассказ о них. просто не нужно перегружать игру большим объёмом первичных данных, и всё.Как это сделать, я пока что понятия не имею. ))) Видишь, тут надо найти баланс между двумя крайностями. С одной стороны - нету информации, и разговоры основаны на воздухе. С другой - информации слишком много и игра скатывается в рассчётность. практика классики показывает что первый вариант - это не крайность, а прекрасно работающая, проверенная годами схема. |