В Варкрафте, герои - это такие же юниты, просто с особенностью роста силы от участия в боях. Это не только выделяет юнит из серой массы, и его ценность перестает быть исчисляемой затратами на производство (обычно просто золото), но и меняет геймплей - надо беречь ценный юнит, чтобы в лейте он мог раздавать люлей.
На мой взгляд, первое гораздо ценнее и интереснее с точки зрения геймдева. Потому что делает игру менее сводимой к простой математике.
В НОММ же, герои - это баферы и спеллкастеры, повышающие юнитам статы и кастующие заклинания, многие из которых тоже баффы юнитов. В общем, герои - это бафферы в квадрате. ))
Поэтому, на мой взгляд, образуется излишняя привязанность войска к сильному герою. В Варкрафте потеря сильного героя ещё не проигрыш, в НОММ - почти всегда да."
В Варкрафте, если речь идёт про третий Варкрафт, а не про Wow, герои - это тоже могут быть бафферы и спелкастеры. Герои могут увеличивать силу/ловкость отряда, герои могут лечить отряд. Это т.н. "абилки" или "абилитиз" героя. Поэтому позволю себе не совсем согласиться с топикстартером. Потеря сильного героя, если герой 10 ур., а у вас матч с живым противником у которого герой, скажем 9-го уровня, это почти всегда гарантированное поражение. Но если сравнивать игру не с живыми противниками, а с компьютером, то да, это не ведёт к поражению, т.к. компьютер любит почему-то в Варкрафте больше войска, чем героев. И потом в Варкрафте герои могут оживать по определению (их можно воскрешать в алтаре, причем их уровень развития сохраняется). В Героях шанс заново нанять героя, убитого насовсем (не сбежавшего) крайне минимален, практически ничтожен, даже если у игрока много игрового золота.
Но это попытка приглушить недостаток, потому что на больших картах таки приходится много и скучно бегать.
Поэтому в Homm и придумана система "много героев" + "передача войск". Можно выстраивать цепочки из героев и бегать много не придётся. Другое дело, что дабы эти цепочки отстроить, надо будет освоить навык тактического боя, чтобы уметь побеждать противника не числом, а умением. В общем, я давно понял, хочешь научится играть в игру - играй с живыми противниками, а не с компом. Т.к. комп не придумает то, чего может живой игрок (исключение - щахматы).
Мне в целом больше нравятся живые миры, поэтому, было бы приятно, если бы монстры не просто тупо накапливались в лагерях, а например, при переполнении возникало какое-нибудь событие, типа нашествия, и монстры могли бы, например, атаковать замок, или разрушить близлежащие шахты.
Это интересная идея. Вообще в HOMM легко можно встроить не тупые "события" в конце недели с "предсказаниями" и увеличением войск, а например, сложные события, такие как:
1. Неделя черепахи: штрафы на всех местностях для передвижения увеличиваются вдвое.
2. Неделя странника: штрафы на всех местностях отменяются полностью.
3. Неделя некроманта: все встреченные вами отряды скелетов присоединяются к вам.
4. Неделя боевого грифона: ваши грифоны в армии получают бонус +1 морали и +3 к скорости тактического боя.
5. Неделя приключенца: во всех встреченных вами ульях, заставах налетчиков и прочих зданиях вы можете получить квестовые предметы или рандомные ключи для палаток.
6. Неделя завоевателя: на карте появляется нейтральный игрок с сильной армией. По умолчанию этот игрок появляется на равном расстоянии в отношении всех иных игроков и атакует только замки (не города!) не вступая в войну с героями. Заняв замок, он остается там до своей гибели, не заняв замок - исчезает в конце недели. На завоевателя можно напасть, в случае выигрыша он даёт сильный предмет, в случае проигрыша - ваш герой лишается всех своих артефактов и развития, переходя на ур. 1.
7. Неделя лентяя. У вас появляется возможность вызывать заклинание городской портал. Вы можете использовать его один раз, после чего оно пропадёт из вашего инвентаря, если вы его ранее не учили. Если вы выучили это заклинание вы сможете 1 раз призвать его с нулевой маной.
8. Неделя демономанта - количество демонов, поднимаемых в ваших тактических боях увеличивается вдвое.
9. Неделя защитника - войска, находящиеся в каждом городе в игре, развитом до замка и муниципалитета, получают бонус к морали +2 и защите +4.
10. Неделя архидьявола - все войска игроков получают недельный отрицательный бонус к удаче -2 в тактических боях.
11. Неделя архангела - войска всех игроков получают бонус в виде рандомного воскрешения одного слабейшего отряда в течении ближайшего тактического боя любого героя.
12. Неделя всевидящего ока - игроки могут 1 раз в течении недели нажать на карту и открыть её небольшой кусочек.
13. Неделя ангела - войска обоих игроков получают ненависть к дьяволам до конца недели.
14. Неделя дьявола - войска обоих игроков получают ненависть к ангелам до конца недели.
15. Неделя несовместимости - ваша армия не может состоять и отрядов более чем 3-х разных рас. Если у ваших героев есть 4-ая раса в отряде, эти войска исчезают навсегда. Правило не касается городов и игроков, сидящих в городах.
16. Неделя улучшения - все ваши постройки в течении недели кроме укреплений, денежных построек и башни магов имеют возможность рандомно улучшиться 1 раз за неделю.
17. Неделя усиления - игроки получают возможность обменять все ресурсы на однократное усиление своего героя, при этом герой получает штраф к скорости.
18. Неделя монстра - все монстры получают возможность рандомного нападения на героя в пределах своей видимости на карте. Герой может отказаться и сбежать, потеряв часть войск. В случае победы - получает приз.
19. Неделя морского шторма - все лодки на карте попадают в водовороты на следующий ход.
20. Неделя песчаной бури - пустыня на карте становится на неделю непроходимой. Все игроки, попавшие в неё застывают.
21. Неделя восстания. Половина войск в вашей столице взбунтовывается и нападает на верные вам части. В случае победы вы получаете все убитые войска мятежников в свою армию, в случае поражения ваши войска присоединяются к мятежникам и город становится нейтральным.
22. Неделя демонического холдем-покера: на карте появляется гигантская рука демона и все игроки переходят в окно мини-игры. Ваша задача выиграть в техасский холдем покер у демона на игровые деньги. У демона денег вдвое больше. В случае проигрыша вы теряете все игровые деньги и ресурсы. В случае выигрыша они утраиваются. В случае проигрыша одного из игроков раньше проигрыша демона - проигрывают все игроки.
24. Неделя отступника. Слабейший из ваших героев предает вас. Его цель - захватить вашу столицу. Если он захватывает её, он погибает, разрушив один из апгрейдов построек (кроме денежных построек, замка и башни магов). Если вы успеваете убить его - получаете один рандомный артефакт.
25. Неделя кровавой лотереи. Оба игрока могут истребить один из отрядов противника, если угадают, в каком замке или у какого героя находится его самый сильный отряд (они должны ввести номер отряда и замка в спец. окошко)
26. Неделя божественного благословления: каждый игрок имеет шанс рандомно изучить заклинание блесс. Для этого ему надо победить любой отряд монстров на карте. В случае, если до этого он победит вражеского героя - возможность награды будет утрачена.
27. Неделя братоубийцы: все юниты, у которых есть абилити ненавидеть друг друга считаются братьями. Если в битве игрок сможет убить у противника такого юнита, все юниты этого рода исчезают во всех замках противника до конца недели.
28. Неделя Маленького Мука: Один из героев всех игроков получает +24 к передвижению на карте и повышенную возможность открывать карту поиска в обелисках.
29. Неделя Анны Карениной: все женские герои и игроки являются мишенями. За их убийство герои и юниты противника получают бонусы к удаче и морали.
30. Неделя феминизма: все мужские герои и юниты противника являются мишенями. За их убийство герои и юниты противника получают бонусы к удаче и морали.
31. Неделя иноагента: один из ваших героев временно переходит на сторону вашего противника, а один из ваших героев на его сторону.
32. Неделя релоканта: один из ваших юнитов случайно исчезает из вашего замка и оказывается на территории противника в качестве рандомного монстра. Он вернется в конце недели в случае, если его не убьёт противник.