↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи

Комментарий к сообщению


30 апреля 2023
Scaverius
В Варкрафте, если речь идёт про третий Варкрафт, а не про Wow, герои - это тоже могут быть бафферы и спелкастеры. Герои могут увеличивать силу/ловкость отряда, герои могут лечить отряд.
Не настолько, насколько это делает раскачанный герой в НОММ.
И да, речь идёт про третий Варкрафт, так как вов - не стратегия.

Потеря сильного героя, если герой 10 ур., а у вас матч с живым противником у которого герой, скажем 9-го уровня, это почти всегда гарантированное поражение.
Противник обычно тоже что-то теряет в размене. Так что шансы есть. Я видел вытащенные игры. В НОММ их практически нет.

В Героях шанс заново нанять героя, убитого насовсем (не сбежавшего) крайне минимален, практически ничтожен
Ещё одна недоработка дизайна. Но идеальных игр не существует.

Поэтому в Homm и придумана система "много героев" + "передача войск". Можно выстраивать цепочки из героев и бегать много не придётся.
Нет. Это багоюз, используемый игроками. Именно поэтому в следующих частях у каждого юнита есть предел проходимого расстояния, и там это не работает.
Просто в тройке при разработке подсчет упростили, и сделали герою максимальное расстояние по самому медленному существу в начале дня. Разработчики не подумали, что это может где-то выйти боком. ))

Но в целом, концепция, которую придумали игроки весьма интересна, да. Правда, я не знаю, как её применить в задуманной мной "идеальной" игре. Просто потому, что у меня непрерывный ход с паузами. И там это смотрится как какое-то дикое ускорение за счет непойми чего.

Другое дело, что дабы эти цепочки отстроить, надо будет освоить навык тактического боя, чтобы уметь побеждать противника не числом, а умением.
Помогает, что в тройке все НПС-противники мыслят одинаково тупо. И есть ряд багов в их мышлении, на которые ловят, например, подставляя "единичку".
По идее, в "идеальной" игре разные монстры должны действовать по разному в одной и той же ситуации - исходя из характера.

3. Неделя некроманта: все встреченные вами отряды скелетов присоединяются к вам.
Как-то необьяснимо имбалансно.
В целом, я не люблю слишком сильные случайности. Это отдаёт привкусом казино. А принять в начале игры несколько стаков скелетов - это оно.

32
Тебе не лень это было писать? )))

Это интересная идея. Вообще в HOMM легко можно встроить не тупые "события" в конце недели с "предсказаниями" и увеличением войск, а например, сложные события, такие как:
Я о живом мире говорю, который развивается по своим законам. При этом, отдельные законы весьма просты: монстры растут в числе, при переполнении начинают нашествие, и т.д. Но всё вместе это должно складываться в сложную картину.

События в НОММ - это способ привнести рандома в игру. Потому что НОММ 1 и 2 слишком математичны. Тройка в этом плане вообще осуждалась "настоящими олдфагами" как несерьезная, упрощенная и случайная.
Так вот, описанные тобой события в основном не столько сложные, сколько привносят слишком много хаоса. И это тоже не очень хороший геймдизайн. Исход должен зависеть от игрока, а не выпавших костей.
ПОИСК
ФАНФИКОВ







Закрыть
Закрыть
Закрыть