![]() |
1 июля 2023
|
StragaSevera
Невозможно сделать стратегию в реальном времени с одновременно комплексной боевкой и комплексной экономикой Я знаю. Посмотри на "They Are Billions". Там очень простая боевка и экономика. Но за счет соединения их в одно целое, и реалтайма это очень напряженная пвп стратегия. Благо, есть тактическая пауза. )Я же говорю о другом. В пошаговых играх ход юнита не дискретизируется меньше кванта "действие юнита". Если разбивать глубже, то получается уже не пошаговая битва в нынешнем её понимании, и получается слишком много микроменеджмента. Соответственно, решение проблемы лежит в полной переработке концепции "ход". Но это уже опять-таки, получается не пошаговая стратегия в нынешнем её понимании. Есть два поста на тему того, как я вижу эту концепцию хода: https://fanfics.me/message622847 |