12 декабря 2023
|
|
Doom in the city
Вообще, я тут ещё немного подумал, и вроде бы нашёл несколько моментов, исторически типичных именно для "массового" аниме: * Пониженная частота кадров (по умолчанию 8, сейчас 12): так меньше работы → дешевле. * Переиспользование ключевых анимаций, оптимизация разности между ключевыми кадрами (минимальное число меняющихся объектов): опять же, так меньше работы, проще заполнять промежуточные кадры → дешевле. * Как результат предыдущих пунктов, более выраженная "динамическая резкость" анимации, в частности человеческой анатомии. * Уплощенная (sic!) геометрия объектов с частичной потерей глубины и минимумом градиентов (более резкие тени, более резкие контуры): так проще заливать цветом → дешевле. * (Относительно) сниженная детализация лиц (опять дешевле), при этом компенсируется более контрастным акцентом эмоций: историческое наследие театра кабуки (прослеживается и в японском кино и ТВ, с характерным "переигрыванием" всего и вся). И опять же, это не художественные черты как таковые, а особенности производственной специфики. Начиная условно с "Акиры" Отомо — большинство пунктов перестают работать для высокобюджетного полного метра, плюс отдельной колонкой "авторские" вне-студийные художественные стили (которые, наоборот, эксплуатируют особенности отрисовки/заливки/раскадровки). Обратно, отдельные пункты применимы и к относительно низкобюджетной западной анимации (см. напр. недавнего "Неуязвимого"). |