13 ноября в 20:49
|
|
Marlagram
Защита экипажа от перегрузки - вещь важная с внутримировой т.з., но не такая важная с сеттингостроительной. Когда примерно поймешь, как выглядит космический бой, поймешь, какие там будут перегрузки, и тут уже нужно просто решить, какие мы разрешаем, а какие нет. Kristall star > По факту это будет не столько борьба самих боевых кораблей и их вооружения, а предсказательных возможностей вычислительных мощностей навигаторско-боевых майнфреймов по обсчету траекторий и действий противника и созданию условий, когда противник расстратил все вооружение и рескрсв для полёта раньше и бвл вынужден сменить свой маршрут к движению у ближайшим планетам, где тот же орбитальный, а то планетарный бой провести проще, а то и припрятать второй свежий флот. Именно так, согласен. Что, к сожалению, убирает из космооперы всю космооперность и превращает ее в скайфай =-) Матемаг > как насчёт технологии принудительного торможения? "Гиперманевренность на минималках"? Интересно, можно подумать. Встанет вопрос про "выделенную систему отсчета" и так далее - но это уже то, что решается фентези-техами. Правда, вопрос перегрузок от такого принудительного торможения... > В итоге флоты за условный месяц до фактического сближения начнут "перестрелку" ракетами/брандерами поменьше, координируя их издалека. Угу, это весьма интересно, особенно учитывая, что из-за того, что скорости направлены друг против друга, даже простая кинетика на пути корабля будет болью. В общем, спасибо, картинку ты мне нарисовал =-) |