![]() |
2 марта в 19:01
|
C17H19NO3
Я сейчас озвучу непопулярное мнение, но если сопоставлять результат с известной практикой геймдева — то похоже, разработчики Смуты реально хотели сделать хорошую игру и старались как могли, просто практически никто в команде не имел опыта разработки игр такого уровня, и низкоуровневых квалификаций в частности (начиная с обращения с движком). (ЕМНИП, до этого компания делала только примитивные мобильные гача-кликалки.) Потому что на уровне концептов и задумок — оно всё вроде бы правильно, но на уровне конкретной реализации в коде — творение криворуких макак. Мне интересует почему, когда пошла обратная связь и они выкатили патч (сейчас уже финальный) по отзывам стало местами хуже, а некоторые вещи никто не стал править вообще? Например, что такого особо сложного было в создании нормальной игровой механики боя? Или в том, что на огромных пространствах нет никакого лута? Или тем, что совершенно непонятно, почему в игре нет инвентаря? Лучше бы они на графике сэкономили. |