↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


Матемаг Онлайн
4 июня в 20:09
M J Jason
в ГП если касаться другого человека
Речь не о ГП, ГП - только пример.

1) Появляешься внезапно рядом с противником, хватаешь его за руку и телепортируешь прямо на лезвие меча (под файербол/аваду)
Я не уверен, что это имеет смысл. Ну, типа, если у тебя есть меч и ты можешь незаметно телепортироваться к врагу, то ты это делаешь и втыкаешь меч. И обычно если ты можешь незаметно телепортироваться, то и кастануть в него тоже можешь, смысл в телепорте? А если речь о заметной телепортации, то противник не идиот, он или телепортируется в ответ (оптимально), или усилит/создаст щит, ожидая любого подвоха (неоптимально, но тоже нелучший вариант для телепортёра). Но в любом случае просто телепортация легко контрится ответной телепортацией. Собственно, в том и проблема, что быстрый телепорт позволяет законтрить едва ли не любой ход просто телепортом. Ну или не проблема, а фича:) Как сказать.

2) Ждешь любого соприкосновения, например, если клинки мечей сталкиваются -- и то же самое (причем тут кто первый успел телепортировать другого, тот и выиграл)
В посте речь о телепорте магов. Выше в обсуждении уже спрашивали о возможности телепортировать что-то ещё. Нет, без этого. И не мечники, а всё-таки маги, впрочем, ничто не мешает иметь при себе какой-нибудь артефактный кинжал, но как будто бы в поединке телепортёров это срабатывает только тогда, когда ты точно знаешь, что вы пересечётесь. Т.е. против очень предсказуемого противника или против противника, у которого единственный вариант телепорта (как это обеспечить - я хз).

3) Если оба противника хаотично телепортируются стараясь поймать другого и не попасться самим -- получается просто побеждает тот, кто быстрее
На самом деле, не обязательно. Если телепорт немного быстрее каста чар или сравним, но чары летят до врага, то защищающаяся сторона получает преимущество в то время, которое чары летят плюс то время, на которое телепорт быстрее каста боевых чар. Поэтому защитный телепорт может кастоваться даже несколько медленней и всё равно на одной и той же дистанции оказаться столь же эффективен. Хотя да, безусловно более быстро кастующий маг получает преимущество, но такое преимущество более быстро кастующий почти всегда получает, хех. Т.ч. имеет смысл рассматривать при прочих равных, т.е. при одинаковой скорости каста. Но, допустим, разных мозгах, тактике и пр. При разных наборах атакующих чар - тоже можно. Пока что мне кажется, что при прочих равных это вопрос удачи плюс, как написали выше, выносливости: можно банально загонять врага и заставить его делать предсказуемые телепорты... главное, не загонять предсказуемо, а то тебя на таком "загоне" и подловят.

4) Если есть дезиллюминационное заклятие, то заметить куда переместился противник становится сложнее.
Но я забыла, а будет ли хлопок, когда появляешься где-то -- или только там, откуда ты переместился?
Про инвиз я сказал же. В модельном случае - нет, ничего такого нету. Хлопок как будто бы ничего не поменяет без инвиза. Ну ладно, может поменять, если есть препятствия. Будем считать, что хлопка нет или он замьючен.

5) Если есть анти-телепортационный периметр (который полностью отменяет телепортацию, а не только у твоего противника), то бой снова становится нормальным. Правда противник может выйти за пределы периметра и ждать...
Как будто бы обычно подразумевается, что такая штука или ставится долго, или ставится очень дорого, т.е. или стационарная, или эксклюзив. В нашем случае считаем, что оно отсутствует или настроено так, чтобы мешать телепортироваться с места боя, а по месту боя телепортироваться можно.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть