↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


5 июня в 06:42
M J Jason
или вас телепортируют — я предпочитаю эту версию, тк это гарантированная смерть
Вообще не гарантированная, если телепорт обменный. Ну телепортируешь ты врага в стену - и? На месте врага появится кусок стены, враг в стене спокойно кастует телепорт - времени до того, как задохнёшься, немало - и живой. Нет, есть нюансы, но... Плюс редкое фэнтази позволяет телепортировать с собой что-то габаритами (массой и размером) с человека. ГП здесь исключение, и то не факт, что возможна недобровольная аппарация, в смысле, если маг не хочет, чтобы его аппарировали, возможно, что у обоих будет дикий расщеп, например, не зря подчёркивалась важность воли/желания/намерения при аппарации. Вне ГП принудительная аппарация встречается обычно в высокомагических мирах - ну в тех, где архимаги плевками могут город сжечь и вот это всё, т.е. средний уровень мага очень высок.

Скорость полета чар, подозреваю, не слишком велика — примерно если видеть кастующего, то увернуться с помощью телепорта можно гарантированно.
Ну да, в этом смысл.

Значит надо сделать так, чтобы противник рядом не оказался, но попытаться оказаться рядом с ним — например специально немного задержаться на одном месте давая ему возможность атаковать и открыться. Напоминает этакое фехтование, только с телепортом.
Звучит интересно. Типа или дать ему начать каст и телепортироваться к нему, или наоборот, дать ему телепортироваться, чтобы телепортироваться ему за спину в следующий момент. Правда, в таком случае противник попытается тоже телепортироваться сразу за спину, хмн.

Если имеются какие-то «руны» типо мин, которые срабатывают на всех, кроме самого заклинателя, то ближний бой считай отпадает (если ты не уверен на 100 проц, что быстрее своего соперника). Их нужно расставлять там где появляешься. Придется помнить все места, где когда-либо появлялся противник. В таком случае это начинает напоминать какую-то ультра быструю игру в го — надо занять рунами важные позиции поля боя. (Но это создает предсказуемость! Если открыта важная позиция — противник непременно захочет закрыть ее, м?)
Очень стратегическое.
Да, согласен. Про ловушки выше уже писали. Тут надо отдельно заметить, что для такой стратегии необходимо, чтобы ловушки, рунные или нет, не суть важно, кастовались хотя бы со скоростью каста обычных атакующих чар. Ну или имелись в запасе ловушки-артефакты в ассортименте:)

Еще! Короче если можно телепортироваться только в видимое пространство, то можно погасить свет, ахах. Ну или ставить стенки, загораживая те или иные части поля боя.
Потенциал зеркал тоже огромный. Можно вешать магические зеркала, чтобы расширить поле зрения.
Красивое.
Да, безусловно. Игры с видимостью дают больше глубины. И даже с магическим зрением на 360 градусов наверняка возможно поиграть с магическим же засветом, т.е. фиг знает, позади обманка или настоящий враг светится, ты такой оборачиваешься, а враг прятал свой силуэт за силуэтом обманки, и теперь незаметно для тебя исчез и появился за твоей спиной, хех.

В Наруто еще была такая фишка с расставлением меток как маяков для телепортации. Нельзя было телепортироваться туда, где нет метки. Тоже любопытно.
Ну об этом я в курсе, тут тактическая глубина тоже есть, но несколько другая, чем мне нужна.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть