↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


30 июля в 15:18
ReznoVV
И откуда они возьмутся в первый момент при появлении системы?
А разве я не говорю постоянно, что город будет постепенно расти? Кто это остановит и как?

попытках церкви противостоять высшим феодалам?
Пока сила у феодалов. Но приход системы даёт возможность.

С коэффициентом пропорциональности 1/100 в лучшем случае.
Это не так важно. Важен софтлок. Когда феодал упрётся в потолок, его опережение будет всё меньше со временем.

У нас феодалы теперь в прямом смысле экономический базис. Основной источник еды, ингредиентов, промышленного сырья
Это зависит от того, насколько легко войти в "промышленность". Если для старта достаточно просто копья, то городу феодал для фарма не нужен, и там появится свой базис.
Если же вход высокий, то человечеству капец. Так как кучка феодалов не вытащит на себе нарастающие волны.

В нашей реальности феодалы десять веков держали власть, и ещё три века активно за неё цеплялись, больно огрызаясь на попытки "третьего сословия" заявить о своих правах. Да, в итоге они проиграли, но сколько времени это заняло!
Потребовалась чума, наплыв денег из латинской Америки, и индустриализация.
Думаю, чума монстров, наплыв дешевых ресурсов, и рост магических производств может оказаться не слабее, а поскольку всё это очень резко растёт, то и побыстрее. Апокалипсис - либо люди приспособятся и перестроятся, либо вымрут.
При этом, я не говорю, что все феодалы не впишутся. Те, кто поймёт новые условия, резко расширит набор в своё войско, будут стараться по максимуму захватывать подземелья ради экспы - они удержат власть. Но просто челики, живущие по старому? Неа. И сами помрут, и общество вниз потащат.

Которых целиком и полностью снабжают феодалы. Условную шкуру дракона поначалу может добыть только самый высокоуровневый герой, а это рыцарь.
А большинству крафтеров шкуры дракона и не нужны. Им бы побольше низкоуровневых ресурсов, которые феодалы таскать заленятся. В отличии от вчерашних крестьян.

через сотню уровней один рыцарь сможет весь город руками снести
Это зависит от прогрессии силы с уровнем. Есть в целом два подхода: силы всё меньше, и высокоуровневые не супер сильны; и силы всё больше, и они прям полубоги.
Во втором подходе рыцарь может снести город. Но зачем ему это делать? Низкоуровневые авантюристы ему не угроза. Но они нужны городу, потому что буквально приносят еду.
В этом случае, основной фокус внимания феодалов будет на тех самых драконах, которые могут в любой момент прилететь, и сжечь нафиг всю его родню.
В первом же случае, очевидно, что порядок бьет класс. И при наличии софтлока со временем сила города перегонит силу феодалов.

На старте разбойники рыцарям совершенно не угроза, а потом... Разбойник напал на крестьянина и получил +10 ехр, рыцарь завалил дракона и получит +1000 ехр. Кто же прокачается быстрее?
Но дело ведь не только в уровне. Но ещё и в классе. У разбойников будут спеллы на разведку и заметание следов. Удачи их поймать.

Теперь ни купец, также имеющий на старте некие активы (корабль, товары, повозки, склады), ни кузнец (кузнецу, инструменты, материалы, умения) не могут осуществлять свою деятельность без рыцаря. Первому нужна охрана от монстров в пути, второму – материалы и заказы.
Разве будет рыцарь заниматься охраной купца? Ему не до этого. Так что торговля очень сильно просядет. Пока не появятся наёмники с достаточными уровнями для охраны. Кстати, откуда им взяться?
И повторюсь: всяким крафтерам не обязательно нужны самые высокоуровневые компоненты, добытые именно рыцарями.

А теперь кроме оружия, снаряжения и скобяных изделий никому ничего особо и не надо. Спрос упал, предложение не изменилось.
Спрос изменился. Теперь оружие нужно даже простому собирателю ягод.
Да, нужно меньше кос и вил. Но взамен нужно очень много оружия. Так как феодал не может быть везде и защитить всех.

Я понял, что ты пытаешься сказать. Пойми меня.
Да, феодалы самые сильные на старте. Но алтари дают возможность быстрого роста куче новых и старых фракций. Это как ружье: не надо тренироваться годами, можно получить сильную боевую единицу за пару месяцев. И этой боевой единице не надо быть сильнее феодала - его задача быть сильнее монстров.
При этом, рост других фракций кроме феодалов полностью вынужденный: людям нужна защита от монстров, а феодал не может быть везде.

Те феодалы, что поймут новую парадигму, что теперь воин может прокормить себя сам, и что старое правило: 10 крестьян кормят 1 воина - устарело. Что теперь можно 8 из 10 крестьян поставить под ружье. Вот эти смогут нарастить власть быстрее прочих, и потому удержат власть.
А если феодал мыслит старыми категориями. У него народ будет страдать от монстров. И просто чтобы выжить, они вооружаться и будут качаться.
Он может задавить народ, но тогда его производственная база будет слабая, а совокупная сила медленно растущая. А может не уследить, и вырастут и окрепнут другие фракции. И опять встанет выбор: либо давить (и хватит ли силёнок), либо договариваться. А если затянет, то эти новые фракции его перегонят. Просто потому, что более гибкие и потому более быстро растущие.
Всё упирается в скорость роста и софтлок. Стартовая сила не определяет полностью весь расклад.
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть