↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


Lost-in-TARDIS Онлайн
6 августа в 15:23
Просто Ханя
Ну, тут не только ХСР, тут все игры такого жанра. Просто все гачи этим страдают. Просто все. В сравнении с ними в геншине весьма мягкий паверкрип в том плане, что пачка старых персов ещё что-то может, и более того, если эту пачку разбавить одним-другим новым персонажем, они все ещё хорошо играют (речь о c0 новых персонажей vs. c0 старых). Более того, паверкрип стал ощущаться только к четвертому-пятому году игры, что даже ачивка для игр такого жанра.
Минус, конечно, в том, что он стал ощущаться, а у новых боссов появляются механики, жестко завязанные на персонажей нового региона (да, папила). В Фонтейне боссы реагировали на механики региона, но там они вообще были не нужны, чтобы проходить босса не думая.

Что же до того, что казуальные игроки хотят иметь доступ к основной массе эндгейма - это большая статистическая неправда на самом деле. В бездну выше 8го этажа в принципе хотя бы заходили 10-15% игроков. Для театра такого ещё не посчитали, он, наверно, немного получше, потому что доступнее где-то этак до шестого этажа.

Казуальные игроки бегают по миру, ловят бабочек, и им абсолютно норм, у них эксплорейшен ещё сильно не пройден, им бы на ивенты время найти и так далее)

Бездна - 8-11 этаж - это средне неказуально, а 12 этаж - да, заметно не казуально, да, возможно с ретраями. Но если игроку надо думать, какая у него тут ротация и как её задрочить и ему всегда нужен гайд - он ещё не готов к 12ому этажу))

То есть 12ый этаж бездны - это не контент для не казуальных игроков. Это контент, предназначенный для той прослойки игроков, которая любит превозмогать, билдить, дрочить ротации и любит наслаждаться плодами превозмогания и тешить ими свое ЧСВ. Ну, или для китов, которые хотят наслаждаться плодами превозмогания, не превозмогая, а без сложностей уничтожив весь контент, с которым другим придется попотеть.
См. выше про то, что геншин старается находить активити для самых разных групп игроков. Как раз те игроки, которые проходят бездну, это в среднем более вовлеченные игроки, активные участники коммьюнити, источники профита, и это как раз подходящий именно для них контент. И ниша для превозмогателей должна иметься, иначе превозмогатели куда-нибудь уйдут ещё, где они могут меряться результатами превозмогания и чувствовать себя лучше остальных. Потому без сложного контента после слегка сложного никуда.
А для казуалов другой контент, регулярно выходящие локации, ивенты, квесты и так далее, они получают свой фан, не ощущая павер-крипа или проблем с исследованием мира.

То есть в Бездне и эндгейме в целом есть вещи, которые можно улучшить и перебалансировать, но это нормально, что они не казуальны.

Вон, для фанатов ритм-игр относительно недавно завезли же музыкальный инструмент и ачивки в нем воистину заметной сложности для тех, кто без опыта в таких игрушках. Кому нравится, тот играет. Кто как я не смог, тот забил)

про временные скины не будем - это что-то вообще за гранью добра и зла))
С другой стороны, зато основной массе игроков так не обидно, что китам выдали уникальные плюшки, если плюшки все равно сгорят))
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть