↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Marlagram
В блоге фандома
Genshin Impact
5 августа в 12:51
Aa Aa
//делясь удивлением

... Монетизация как наука

Genshin Impact довёл монетизацию до совершенства.

Обфускация стоимости:

* Реальные деньги → Кристаллы сотворения;

* Кристаллы → Камни истока;

* Камни → Переплетающиеся судьбы;

* Судьбы → Молитвы (попытки гачи).

С каждым шагом связь с реальными деньгами слабеет.

Гарантийная система (pity). Гениальный ход:

90 круток — гарантированная 5-звёздочная награда.

180 круток — гарантированный баннерный персонаж.

Прогресс сохраняется между баннерами.

Это создаёт иллюзию справедливости. "Я не проигрываю деньги, я инвестирую в гарантированный результат".

Констелляции. Получил персонажа? Отлично! Но он раскроется полностью только с 6 копиями. Каждая копия — до $360.

Сигнатурное оружие. Персонаж без своего оружия — как машина без кузова. Работает, но не так красиво и удобно. Каждая копия — до $320. И для максимальной прокачки нужно 5 копий.

Итого: полностью прокачанный персонаж с оружием — около $4,120. Цена подержанного автомобиля.

Контент как конвейер

miHoYo создали идеальную машину по производству контента.

Патчи каждые 6 недель. Как часы:

один-два новых персонажа;

новая область или подземелье;

событие с историей;

мини-игры.

Регионы. Каждый год — новый огромный регион. Мондштадт, Ли Юэ, Инадзума, Сумеру, Фонтейн, Натлан... А впереди ещё минимум Нод-Край и Снежная.

События. Ограниченные по времени истории. Пропустил? Не увидишь. FOMO в действии.

Спиральная бездна и Театр. Единственный "эндгейм" контент. Обновляются раз в месяц. Требуют разных команд и стратегий.
...
отсюда
Я, как говорится, "старый пират" и бесконечно далёк от pay-to-win и прочих гач, и поэтому суммы меня всё же озадачили.
Как и всяческие хитрости...

#хабр
5 августа в 12:51
3 комментариев из 13
Просто Ханя
Ну, тут не только ХСР, тут все игры такого жанра. Просто все гачи этим страдают. Просто все. В сравнении с ними в геншине весьма мягкий паверкрип в том плане, что пачка старых персов ещё что-то может, и более того, если эту пачку разбавить одним-другим новым персонажем, они все ещё хорошо играют (речь о c0 новых персонажей vs. c0 старых). Более того, паверкрип стал ощущаться только к четвертому-пятому году игры, что даже ачивка для игр такого жанра.
Минус, конечно, в том, что он стал ощущаться, а у новых боссов появляются механики, жестко завязанные на персонажей нового региона (да, папила). В Фонтейне боссы реагировали на механики региона, но там они вообще были не нужны, чтобы проходить босса не думая.

Что же до того, что казуальные игроки хотят иметь доступ к основной массе эндгейма - это большая статистическая неправда на самом деле. В бездну выше 8го этажа в принципе хотя бы заходили 10-15% игроков. Для театра такого ещё не посчитали, он, наверно, немного получше, потому что доступнее где-то этак до шестого этажа.

Казуальные игроки бегают по миру, ловят бабочек, и им абсолютно норм, у них эксплорейшен ещё сильно не пройден, им бы на ивенты время найти и так далее)

Бездна - 8-11 этаж - это средне неказуально, а 12 этаж - да, заметно не казуально, да, возможно с ретраями. Но если игроку надо думать, какая у него тут ротация и как её задрочить и ему всегда нужен гайд - он ещё не готов к 12ому этажу))

То есть 12ый этаж бездны - это не контент для не казуальных игроков. Это контент, предназначенный для той прослойки игроков, которая любит превозмогать, билдить, дрочить ротации и любит наслаждаться плодами превозмогания и тешить ими свое ЧСВ. Ну, или для китов, которые хотят наслаждаться плодами превозмогания, не превозмогая, а без сложностей уничтожив весь контент, с которым другим придется попотеть.
См. выше про то, что геншин старается находить активити для самых разных групп игроков. Как раз те игроки, которые проходят бездну, это в среднем более вовлеченные игроки, активные участники коммьюнити, источники профита, и это как раз подходящий именно для них контент. И ниша для превозмогателей должна иметься, иначе превозмогатели куда-нибудь уйдут ещё, где они могут меряться результатами превозмогания и чувствовать себя лучше остальных. Потому без сложного контента после слегка сложного никуда.
А для казуалов другой контент, регулярно выходящие локации, ивенты, квесты и так далее, они получают свой фан, не ощущая павер-крипа или проблем с исследованием мира.

То есть в Бездне и эндгейме в целом есть вещи, которые можно улучшить и перебалансировать, но это нормально, что они не казуальны.

Вон, для фанатов ритм-игр относительно недавно завезли же музыкальный инструмент и ачивки в нем воистину заметной сложности для тех, кто без опыта в таких игрушках. Кому нравится, тот играет. Кто как я не смог, тот забил)

про временные скины не будем - это что-то вообще за гранью добра и зла))
С другой стороны, зато основной массе игроков так не обидно, что китам выдали уникальные плюшки, если плюшки все равно сгорят))
Показать полностью
в геншине весьма мягкий паверкрип в том плане, что пачка старых персов ещё что-то может, и более того, если эту пачку разбавить одним-другим новым персонажем, они все ещё хорошо играют
это верно.. насчет "хорошо" смотря что иметь в виду, но в целом - согласна
Что же до того, что казуальные игроки хотят иметь доступ к основной массе эндгейма - это большая статистическая неправда на самом деле.
ну вот я среднестатистический игрок
за полтора года (больше, но я бросила) игры у меня все вышедшее закрыто на 100%, за вычетом Бездны и Театра.. куда я не хожу, потому что там страшно и боюсь, что мои пачки не справятся
ну и все эти боевые ивенты, где я в основном выбиваю онли серебро
при этом у меня 10 ивентовых лег, включая Невиллета и ту же Шило
но многие мои знакомые в ту же бездну ходят и мягко говоря негодуют

касаемо ритм-игр, это вообще ужасно, но далеко не конец, тк в генш завозят Роблокс со всеми вытекающими
мне это видится желанием разработчиков продлить жизнь геншу, тк у нас сейчас Нод-Край с кусками Монда, потом Снежная, Канэриах.. и привет, Селестия... а на поддержку трусов денежек хочется..
Показать полностью
Просто Ханя
ну вот я среднестатистический игрок

Не уверена, что это среднестатистический игрок.

за вычетом Бездны и Театра.. куда я не хожу, потому что там страшно и боюсь, что мои пачки не справятся
ну и все эти боевые ивенты, где я в основном выбиваю онли серебро

Так сходите, волков бояться в лес не ходить) Не думаю, что до 11 бездны включительно будут какие-то проблемы, если персонажи собирались не вопреки здравому смыслу. Вот прыжок между 11 и 12 уже ощутим, но и там у вас наверняка что-то получится сделать.
В театр тоже сходите, он дольше, но проще)
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть