![]() //делясь удивлением
... Монетизация как наука отсюдаGenshin Impact довёл монетизацию до совершенства. Обфускация стоимости: * Реальные деньги → Кристаллы сотворения; * Кристаллы → Камни истока; * Камни → Переплетающиеся судьбы; * Судьбы → Молитвы (попытки гачи). С каждым шагом связь с реальными деньгами слабеет. Гарантийная система (pity). Гениальный ход: 90 круток — гарантированная 5-звёздочная награда. 180 круток — гарантированный баннерный персонаж. Прогресс сохраняется между баннерами. Это создаёт иллюзию справедливости. "Я не проигрываю деньги, я инвестирую в гарантированный результат". Констелляции. Получил персонажа? Отлично! Но он раскроется полностью только с 6 копиями. Каждая копия — до $360. Сигнатурное оружие. Персонаж без своего оружия — как машина без кузова. Работает, но не так красиво и удобно. Каждая копия — до $320. И для максимальной прокачки нужно 5 копий. Итого: полностью прокачанный персонаж с оружием — около $4,120. Цена подержанного автомобиля. Контент как конвейер miHoYo создали идеальную машину по производству контента. Патчи каждые 6 недель. Как часы: один-два новых персонажа; новая область или подземелье; событие с историей; мини-игры. Регионы. Каждый год — новый огромный регион. Мондштадт, Ли Юэ, Инадзума, Сумеру, Фонтейн, Натлан... А впереди ещё минимум Нод-Край и Снежная. События. Ограниченные по времени истории. Пропустил? Не увидишь. FOMO в действии. Спиральная бездна и Театр. Единственный "эндгейм" контент. Обновляются раз в месяц. Требуют разных команд и стратегий. ... Я, как говорится, "старый пират" и бесконечно далёк от pay-to-win и прочих гач, и поэтому суммы меня всё же озадачили. Как и всяческие хитрости... #хабр 5 августа в 12:51
1 |
![]() |
|
Просто Ханя
Показать полностью
Ну, тут не только ХСР, тут все игры такого жанра. Просто все гачи этим страдают. Просто все. В сравнении с ними в геншине весьма мягкий паверкрип в том плане, что пачка старых персов ещё что-то может, и более того, если эту пачку разбавить одним-другим новым персонажем, они все ещё хорошо играют (речь о c0 новых персонажей vs. c0 старых). Более того, паверкрип стал ощущаться только к четвертому-пятому году игры, что даже ачивка для игр такого жанра. Минус, конечно, в том, что он стал ощущаться, а у новых боссов появляются механики, жестко завязанные на персонажей нового региона (да, папила). В Фонтейне боссы реагировали на механики региона, но там они вообще были не нужны, чтобы проходить босса не думая. Что же до того, что казуальные игроки хотят иметь доступ к основной массе эндгейма - это большая статистическая неправда на самом деле. В бездну выше 8го этажа в принципе хотя бы заходили 10-15% игроков. Для театра такого ещё не посчитали, он, наверно, немного получше, потому что доступнее где-то этак до шестого этажа. Казуальные игроки бегают по миру, ловят бабочек, и им абсолютно норм, у них эксплорейшен ещё сильно не пройден, им бы на ивенты время найти и так далее) Бездна - 8-11 этаж - это средне неказуально, а 12 этаж - да, заметно не казуально, да, возможно с ретраями. Но если игроку надо думать, какая у него тут ротация и как её задрочить и ему всегда нужен гайд - он ещё не готов к 12ому этажу)) То есть 12ый этаж бездны - это не контент для не казуальных игроков. Это контент, предназначенный для той прослойки игроков, которая любит превозмогать, билдить, дрочить ротации и любит наслаждаться плодами превозмогания и тешить ими свое ЧСВ. Ну, или для китов, которые хотят наслаждаться плодами превозмогания, не превозмогая, а без сложностей уничтожив весь контент, с которым другим придется попотеть. См. выше про то, что геншин старается находить активити для самых разных групп игроков. Как раз те игроки, которые проходят бездну, это в среднем более вовлеченные игроки, активные участники коммьюнити, источники профита, и это как раз подходящий именно для них контент. И ниша для превозмогателей должна иметься, иначе превозмогатели куда-нибудь уйдут ещё, где они могут меряться результатами превозмогания и чувствовать себя лучше остальных. Потому без сложного контента после слегка сложного никуда. А для казуалов другой контент, регулярно выходящие локации, ивенты, квесты и так далее, они получают свой фан, не ощущая павер-крипа или проблем с исследованием мира. То есть в Бездне и эндгейме в целом есть вещи, которые можно улучшить и перебалансировать, но это нормально, что они не казуальны. Вон, для фанатов ритм-игр относительно недавно завезли же музыкальный инструмент и ачивки в нем воистину заметной сложности для тех, кто без опыта в таких игрушках. Кому нравится, тот играет. Кто как я не смог, тот забил) про временные скины не будем - это что-то вообще за гранью добра и зла)) С другой стороны, зато основной массе игроков так не обидно, что китам выдали уникальные плюшки, если плюшки все равно сгорят)) |
![]() |
|
в геншине весьма мягкий паверкрип в том плане, что пачка старых персов ещё что-то может, и более того, если эту пачку разбавить одним-другим новым персонажем, они все ещё хорошо играют это верно.. насчет "хорошо" смотря что иметь в виду, но в целом - согласнаЧто же до того, что казуальные игроки хотят иметь доступ к основной массе эндгейма - это большая статистическая неправда на самом деле. ну вот я среднестатистический игрокза полтора года (больше, но я бросила) игры у меня все вышедшее закрыто на 100%, за вычетом Бездны и Театра.. куда я не хожу, потому что там страшно и боюсь, что мои пачки не справятся ну и все эти боевые ивенты, где я в основном выбиваю онли серебро при этом у меня 10 ивентовых лег, включая Невиллета и ту же Шило но многие мои знакомые в ту же бездну ходят и мягко говоря негодуют касаемо ритм-игр, это вообще ужасно, но далеко не конец, тк в генш завозят Роблокс со всеми вытекающими мне это видится желанием разработчиков продлить жизнь геншу, тк у нас сейчас Нод-Край с кусками Монда, потом Снежная, Канэриах.. и привет, Селестия... а на поддержку трусов денежек хочется.. |
![]() |
|
Просто Ханя
ну вот я среднестатистический игрок Не уверена, что это среднестатистический игрок. за вычетом Бездны и Театра.. куда я не хожу, потому что там страшно и боюсь, что мои пачки не справятся ну и все эти боевые ивенты, где я в основном выбиваю онли серебро Так сходите, волков бояться в лес не ходить) Не думаю, что до 11 бездны включительно будут какие-то проблемы, если персонажи собирались не вопреки здравому смыслу. Вот прыжок между 11 и 12 уже ощутим, но и там у вас наверняка что-то получится сделать. В театр тоже сходите, он дольше, но проще) 1 |