![]() |
вчера в 16:48
|
Asteroid
А кто должен победить в нашей реальности? Более удачливый. Сколько всяких примет на удачу, типа подуть в кулак? Что-то их не запрещают. Ты правда не понял или притворяешься? Когда у нас удачливость объективный и проверяемый показатель, то оно совсем не так воспринимается же, ну.в чем разница для удачи между туманом войны и случайностью Зависит от их структуры. Да, случайность тоже имеет структуру, про то, что за туманом войны, тем более понятно. Грубо говоря, каждый чувак выбирает сознательно сторону двух монеток - два орла, две решки и орёл-решка варианты (допустим, нам не важен порядок, поэтому орёл-решка и решка-орёл - одно и то же). Введём камень-ножницы-бумага метрику: два орла побеждают двух решек, две решки орла плюс решку, а орлорешка - двух орлов. В чём разница между подкидыванием двух монеток с двух сторон - случайностью - и сознательным складыванием за спиной в нужную комбинацию? Вообще говоря, разница есть, но с точки зрения УДАЧИ - разницы нет. И то, и другое - независимый процесс, который надо поконтрить своим независимым процессом. Или удача заставит чувака с высокой удачей наугад выбрать нужную комбинацию, контрящую комбинацию противника. Или удача повлияет на подкидывания с любой из сторон. "Сложность" для удачи примерно одинаковая.Другое дело, что с неопределённостью могут идти процессы более сложные, а со случайностью - более простые. Или наоборот. Тогда удаче будет сложней там, где, собственно, меньше вероятностью победы - или меньше победных исходов. Или просто больше комбинаций. Ну ты понял. Но людей манит выигрыш в рандоме Да, это правда.Так что какие-то игры с рандомом могут быть Например, такие, где сложность игры зависит от твоей удачи, т.е. по сути чуваку с удачей 6 по сравнению с чуваком с удачей 1 игра будет усложнена в условные 6 раз. Или во столько раз, во сколько проще было бы обыгрывать 6 по сравнению с 1. Это относится как с синглплеерным играм типа рулетки, игрального автомата или ставок на ещё какой чистый рандом, так и к мультиплеерным, там просто игрокам с меньшей удачей давалась бы пропорциональная фора. Могла бы и не даваться, типа, можно добровольно от неё отказаться, но тогда пеняй на себя. |