![]() #размышления #фэнтезийные_миры
Вот о чём подумал: если есть Система, где зарегистрирован атрибут Удачи, то это не может не повлиять на общество. Удача будет признана законной (или не очень) силой человека. Из-за этого, если Удача законна, то в обществе будет распространёна традиция решения некоторых вопросов через случайные процессы. Например (то, что натолкнуло меня на мысль), распределение студентов по общежитию будет идти как розыгрыш номеров: крутится барабан с номерами, студенты достают случайный, и в итоге удачливые студенты вероятнее найдут себе друзей и полезные знакомства. При этом, отдельный цимес в том, что знакомство может быть более удачным для одной стороны, и не особо удачным, а даже и вовсе неудачным для другой, ага. Это отдельный пласт ньюансов. Сюда же всякие подбрасывания монетки для разрешения мелких вопросов. Но поскольку многие вопросы не решить монеткой, то должны быть другие популярные инструменты. Что бы это могло быть? Мне сходу на ум пришел кубик D20. Но числовой диапазон в жизненных вопросах имеет функционал чуть побольше, чем у монетки. Также на ум приходят карты судьбы, типа Таро. Но Судьба - это всё-таки не Удача, хотя они и близки. И людям нужно не узнать, что их ждёт, а выбрать из нескольких вариантов. Мне на ум пришли карты, где будут случайные фразы, подходящие для большинства ситуаций. Например: атакуй, согласись, ищи помощь, сбеги, ищи внимательнее, подумай ещё, подожди, и т.д. Использование очевидное: перемешиваешь и достаешь случайную. Но я всё-таки не уверен в пользе таких карт, в их распространённости, и отношении аборигенов. Ведь Удача, даже высокая - это не чит-код. И надеяться, что такие карты, или монетка станут путём к победе - глупо. Они чисто статистически должны иногда приводить к фейлу. А в других случаях, например, в области безопасности, наоборот, будут максимально детермиированы все процессы. И любые отклонения от запланированного будут восприниматься как возможная атака удачи. (Как бы это получше назвать?) Например, охранник случайно [стандартный шаблон неожиданного происшествия], и необходимо его подменить - это подозрительно, возможно подменщик ленив, и этой ночью планируется ограбление охраняемого склада. И если уж говорить о безопасности, то атаки силы Удачи - это ещё ничего на фоне атак силой Судьбы. Такие атаки вообще скорее будут только анализироваться постфактум. Но по маловероятности совпадений можно судить о минимальной силе пророка, или Удачи. Затем, смотреть кому выгодно и т.д. и т.п.. В общем, вот такие полуночные мысли. Навёл на что-нибудь? 10 августа в 23:31
1 |
![]() |
|
Asteroid
Показать полностью
А кто должен победить в нашей реальности? Более удачливый. Сколько всяких примет на удачу, типа подуть в кулак? Что-то их не запрещают. Ты правда не понял или притворяешься? Когда у нас удачливость объективный и проверяемый показатель, то оно совсем не так воспринимается же, ну.в чем разница для удачи между туманом войны и случайностью Зависит от их структуры. Да, случайность тоже имеет структуру, про то, что за туманом войны, тем более понятно. Грубо говоря, каждый чувак выбирает сознательно сторону двух монеток - два орла, две решки и орёл-решка варианты (допустим, нам не важен порядок, поэтому орёл-решка и решка-орёл - одно и то же). Введём камень-ножницы-бумага метрику: два орла побеждают двух решек, две решки орла плюс решку, а орлорешка - двух орлов. В чём разница между подкидыванием двух монеток с двух сторон - случайностью - и сознательным складыванием за спиной в нужную комбинацию? Вообще говоря, разница есть, но с точки зрения УДАЧИ - разницы нет. И то, и другое - независимый процесс, который надо поконтрить своим независимым процессом. Или удача заставит чувака с высокой удачей наугад выбрать нужную комбинацию, контрящую комбинацию противника. Или удача повлияет на подкидывания с любой из сторон. "Сложность" для удачи примерно одинаковая.Другое дело, что с неопределённостью могут идти процессы более сложные, а со случайностью - более простые. Или наоборот. Тогда удаче будет сложней там, где, собственно, меньше вероятностью победы - или меньше победных исходов. Или просто больше комбинаций. Ну ты понял. Но людей манит выигрыш в рандоме Да, это правда.Так что какие-то игры с рандомом могут быть Например, такие, где сложность игры зависит от твоей удачи, т.е. по сути чуваку с удачей 6 по сравнению с чуваком с удачей 1 игра будет усложнена в условные 6 раз. Или во столько раз, во сколько проще было бы обыгрывать 6 по сравнению с 1. Это относится как с синглплеерным играм типа рулетки, игрального автомата или ставок на ещё какой чистый рандом, так и к мультиплеерным, там просто игрокам с меньшей удачей давалась бы пропорциональная фора. Могла бы и не даваться, типа, можно добровольно от неё отказаться, но тогда пеняй на себя. |