|
вчера в 19:35
|
|
|
Asteroid, проблема реаллитрпгшек всяких в том, что сколько-нибудь глубокий обоснуй очень, ОЧЕНЬ хреново стыкуется с цифровой составляющей. Обычное литрпгшка с игрой и всем таким - тут понятно. В реале? Ойойой. Я знаю о чём говорю, пробовал стыковать. Та идея так и заглохла. Прям анреал, на нормальную магию оно не наверчивается. Или сразу видно, что решение неоптимальное и никто бы так не сделал, или просто обоснуй не дотягивает.
Любая ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНАЯ цифровизация по сути перейдёт в обычные цифры реального мира-с-магией, т.е. в обычный магический реализм, в котором ты не прикрутишь уровень, число здоровья или число урона - последовательная проработка этих штук приведёт к "настоящей" прочности тела, которую числом не отобразишь по понятным причинам, можно выжать только очень отдельные фрагменты типа суммарного энергозапаса мага, да и то не всегда. И это не я такой тупой, это принципиальный конфликт. "Система" потому и "система", что УПРОЩАЕТ реальный мир, позволяя его сложность свернуть из буквально непостижимых массивов чисел, описывающих координаты-импульсы-и-т.д., в "силу атаки" и прочие искусственные конструкты. Обоснуй магии и "система" - это вещи противоположные по задумке. Посему их невероятно сложно друг с другом примерить. Одно происходит из желания объяснить магический мир с точки зрения физики - научно-инженерный подход. Другое происходит из желания описать в простых цифрах бой и взаимодействие для игроков, чтобы и они понимали, и разработчики игры могли отбалансировать. Одно усложняет. Другое упрощает. Ну, изначальными посылами. Поэтому вот это Инструмент. Как его использует автор, бесполезно, или полезно - вопрос мастерства. не совсем правда. Дело не только в том, КАК, а скорее в том, КУДА и ЗАЧЕМ. Поэтому меня очень удивляет твоя настойчивость в попытками сову на глобус натянуть и совмещать обоснуй и "систему" - вещи, которые изначально направлены в противоположные направления: на раскрытие сложности и на её скрыт, на усложнение и на упрощение. |
|