Это, наверное, несколько о другом, но я пару произведений дропнул на первых главах, когда старт был, по сути, как под копирку: мол n-лет назад герой попал в этот мир совсем без роялей, а теперь(к моменту повествования) он крут как якут и с этого начинается история. То есть первые главы прямо перечисляют список "наработанных роялей" (словно статов, перков, навыков, шмота и прочего у уже прокачанного персонажа РПГ, если угодно) Читать такое невыносимо, даже несмотря на то, что я всякого попадалова повидал и вытерпел, но когда задается со старта "а этот кусок приключений мы выкинем за ненадобностью и обойдемся одним результатом", создается сразу настрой, что и дальше ловить будет нечего. Я не знаю, с чем сравнить ощущение, наверное это как если бы детектив начинали со спойлера "убийца - дворецкий", что-ли, интерес убивается просто сходу...
Есть вот произведения, где крутой герой из одной вселенной попадает в другую и начинает осваиваться - это воспринимается нормально. А вот когда история начинается с "персонаж тут давно освоился, но как это происходило, мы вам не покажем" - это финиш. Не надо так...