|
вчера в 20:12
|
|
|
кукурузник
Autumn Leaves-2 А если попадёшь духом в персонажа, имеющего «допуск» (друга, родича, близкого слугу), то придётся вертеться как на сковороде, чтобы не раскололи хотя бы в первый день. Тем более в ГП есть оборотка и всякие империусы с конфундусами, в ПЛиО есть секта убийц, умеющая превращаться в своих жертв (та самая, у которой пароль «Валар моргулис»), то есть ещё и в наличии готовые объяснения, почему тот или иной персонаж ведёт себя странно.Ну да, даже дело не в а что они даже не захотят с тобой общаться. То есть даже скажем Хану Соло ты ничего поведать о его судьбе не успеешь, он с тобой говорить не хчет. Или вот протагонисты серо-черных историй, например сюжеты Мафии и ГТА, начиная с тройки. Это конечно известные нам персоны, кторые преступники, бандиты, убийцы, жулики. Игропрестольный мир тоже сюда же, там как я понял, каждый по-своему говнюк, плюс сословное общество, и к лордам да королям хер подойдешь. Ну а в случае, если персонаж с «допуском», но на деле незнакомый — приезжает к Неду Старку, скажем, посол откуда-то с Нефритового моря (это дальняя даль, куда крайне редко добирается кто-то с Вестероса), — то всё снова упирается в то, что такого персонажа не станут слушать, мол, мало ли фольклора у этих иноземцев. В этом плане, хих, попаданец в ГП находится в выигрышном положении — Дамблдор: 1) демократичный, не откажется поговорить даже с магглом-водоносом из Центральноафриканской Республики 2) настолько крут, что не побоится встретиться даже с незнакомцем, о котором доселе не слышал 3) легиллимент, поэтому больше всего шансов, что поверит. 1 |
|