↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


Lost-in-TARDIS Онлайн
сегодня в 19:40
Asteroid
Но на тот момент они ещё и не знали, что она так супер сильна. А значит, и не было задачи замастерить Мэнтона любой ценой.
Ну, они уже вывели против неё весь тогда-ещё-не-Триумвират, то есть некоторые подозрения были. А после смерти Героя - тем более. И после смерти Героя было окно, когда она ещё не в Девятке.
Но они знают, что Путь не видит Эйдолона, и потому не могут быть уверены, что он выживет. А он их самый сильный кейп против Зиона.
Мастеринг не моментальный, а они знают, что Сибирь может летать и телепортироваться внутри диапазона - слишком опасно.
У всяких Валефоров - моментальный, так что моментальные мастерские силы есть.
Но в общем-то, Путь все равно не строится как Эйдолон против Сибири. Он строится как спеленать Мантона, чтобы его обработал без вреда для своего жизни и здоровья теоретический Мастер.
Так что паковать Сибирь будут без Эйдолона.
Точно? Мне кажется, что знает. Сложно не узнать, когда они уничтожат маленький городок, а потом за ними от туда выезжает фургон, и спокойно едет по пятам.
Мне кажется, это все же скорее дыра в каноне, потому что в тексте Джек ведет себя так, будто он не знал и это для него новость, и потом даже жалуется, что без загадки Сибирь уже не то (ну, понятно, когда знаешь, что она проекция толстого староватого мужика в фургоне, это как-то убивает шарм).
Мне кажется, что Сибирь полууправляема, и действует даже пока Мэнтон спит.
Вопрос построения Пути к паковке Мантона и выбора правильного (тинкерского) транка. Если не сон, а глубокая кома с минимальной активностью мозга? Так-то если заснайперить или тихонько распылить, Сибирь просто не успеет отреагировать.
В крайнем случае, его можно просто закинуть в необитаемый мир и скидывать посылки, чтобы не помер.
Потому что вообще-то оставлять тут Сибирь, которая может убить Эйдолона (и Александрию и вообще), дофига стремно. Путь сделать, чтобы Эйдолон не столкнулся с Сибирью, построить нельзя. Александрию можно - но со звездочкой Губителей. С какой-нибудь Зиз станется ради лулзов напасть на маленький городок, где сейчас Сибирь тусит, чтобы та во время битвы с Губителем выскочила и всех пошотала. Да и не только с Зиз.
Так он вне кадра был. Так что мы этого и не увидели. А потом эту кучу смыло водой. )))

Так не обязательно синий экран смерти выдавать. Может шард даёт максимально возможную экстраполяцию. Например, его шард знает, что будет случайная вариация силы захваченного кейпа - он выдаёт случайные вариации силы. Они будут другими, но в целом, картинка получается ясной.

Вообще, я сейчас подумала, и поняла, что объяснение сил Койла и слово бога "получит головную боль, если попытается поделить временные линии при Губителе" ничего ещё не объясняют.
Потому что Койл все ещё существует не в вакууме, и регулярно читает новости про Губителей (и Эйдолона, и Сына), а про нападение Губителей вообще узнают моментально по всему свету, особенно если в ПРТ работать. Не получал же он невозможность делить линии каждый раз за несколько часов до нападений Губителей (отличная система раннего предупреждения могла бы быть, кстати). Ну и ошибки, когда в новостях или на работе Эйдолон в прямом эфире или там свежее появление Сына, судя по всему, не ловил.
То есть получается, что-то шард ему да рисует и проблем с расхождением информации после конца симуляции у Койла не возникало. Вполне может быть, что шарду Койла разрешено рисовать для юзера Губителей и Эйдолона и всё остальное до тех пор, пока это не влияет на то, какая линия будет выбрана. То есть сначала шард делает первый проход, симулирует обе линии и то, какая будет выбрана. Затем в режиме реального времени Койл действует в первой и в симуляции. Поскольку он шардом предсказан хорошо, то шарду не нужно его заставлять и автоматически водить как философского зомби. А в режиме прямого эфира шарду разрешено показать текущую новость о Губителях, Эйдолоне или Сыне, поскольку это не предсказание, информация не уходит хосту раньше события.
Здесь, правда, возникает интересный вопрос: что, если Койл намеренно решит в момент деления линий "читаю новости ближайшие четыре часа, если вижу новость про свежее нападение Губителя, оставлю линию, в которой при чтении новостей ем пончики, если нет, то ту, в которой ем салат". Среагирует ли шард на упоминание Губителя, и сразу зарежет попытку, или если Губителя нет в ближайшие четыре часа даст, а если есть - то не даст и выдаст головную боль (что нас тоже устраивает). А если формулировать это не как Губителя, а "новость о большой катастрофе" (как разрешает шард Дины, например)? Снова не даст ничего вне зависимости от состояния Губителя, выберет линию рандомно (что нарушает рабочую инструкцию шарда, с другой стороны, и рушит иммерсивность симуляций для пользователя), вызовет головную боль, но только если мы в окне Губителя, или вообще ему таки придется симулировать Губителя, чтобы не предсказывать появление того через головную боль, и все же дать тому влиять на решения Койла?
Более того, даже если шард наивно решает, что чтобы не спойлерить лично Койлу Губителя через головную боль и при этом не нарушать условий на иммерсивность симуляции/настройки на желания хоста, можно выполнить запрос и ничего не нарушить, до момента новости о Губителе в реальном времени к Койлу информация о действиях Губителя все равно не попадет... мы-то как наблюдатель увидим, что он ест, салат или пончики.
Так что вообще шард Койла куда интереснее, чем кажется, эту бедную вычислительную машинку явно можно коварно замучить подобными экспериментами.
Мой хедканон: у них было несколько факапов, как например с Мэнтоном, и потому они стали слишком параноидально относится к приглашению новых людей.
Даже ПкП не всемогущ, и Контесса не может быть в двух местах одновременно.
Поэтому и нужен запас прочности в виде допкадров, а также нормальные проверки бэкграунда. Не брать людей с татуировкой лебедя, для начала, даже если они с честными глазами говорят, что это просто жест поддержки несчастных татуированных.
Как адвокат Эйдолона, я предположу, что он пытался несколько раз, но все полученные им силы были из тех, что запланированы к раздаче, и уже были ограничены. Если бы он долго и упорно старался, то может и нашел бы ту силу, что Эден хотела оставить себе.
Да, звучит реалистично. С другой стороны, после того, как на столе возникли шарды Сплетницы и Дины, которые обходят ограничения, можно было бы уже более узко искать что-то такое.
(а ещё Эйдолон мог бы брать себе три тинкерские силы и на досуге делать примерно что угодно под задачи вроде "находить бомб Симург", потому что тинкерские синергии очень сильны и в принципе много чего обходят, те же Дракон и Оружейник сделали софт раннего предсказания Губителя)
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть