![]() | Истинный воин Дракона От Samus2001 |
![]() |
12 лет на сайте
29 октября 2024 |
![]() |
1000 читателей
21 июня 2024 |
![]() |
11 лет на сайте
29 октября 2023 |
![]() |
5 артов
30 ноября 2022 |
![]() |
5 рекомендаций
29 ноября 2022 |
#worm #размышления
Сейчас вот читаю очередное фикло, где, естественно, Тейлор в свой первый выход встречается с Лунгом. Но пост не о том, что раньше звёзды упадут с неба, чем Тейлор и Лунг разминуться. Нет, я обратил внимание на обычных бандитов, которых как обычно разогнали укусами всяких насекомых. Вы задавались вопросом: сколько всяких микробов переносят обычные мухи? Обычно это не проблема, но только потому, что мухи на людей не кидаются. А тут кидаются, и прилетает всякое. От мух, от всяких жуков и прочей нечисти, которая фиг знает по чему ползала (и дай бог, если они не по канализации, но я бы на это не надеялся). Причём, опасность микробов очень сильно зависит от их стартового числа. Потому что чем выше начальное число микробов, тем быстрее идёт экспоненциальный разгон. А укусов каждому "обычному бандиту" прилетает не пара штук, а как минимум пара сотен штук. В общем, думается мне, что "своё кладбище" у Тейлор больше, чем она думает. 2 Показать 4 комментария |
Немного о ранге миссий
#наруто #размышления #много_букв Знаете, я видел множество разных обсуждений по Наруто, но не видел ни одного обсуждения, где бы размышляли на тему системы миссий в целом. Ну, давайте попробуем. Для начала у нас есть просто свойства миссии. Первое — это платежеспособность клиента. То есть, у нас, допустим, та же жена Даймё может за миссию по поимке кошки оплатить гораздо больше, чем какой-нибудь торговец за трехнедельное сопровождение в другую страну. То есть вместо миссии ранга С она может спокойно заплатить как за миссию Б ранга, и даже не почуствовать разницы. Второй параметр — это трудозатраты, т.е. сколько нам нужно шиноби отправить на эту миссию. Отсюда, поскольку у этих шиноби есть потребности, мы можем оценить примерно минимальную себестоимость. Второй параметр всегда неоднозначен. Потому что есть проблема с рисками. У любой миссии может вырасти уровень угрозы. Например, миссия сопровождения торговца ранга С, спокойно может стать рангом Б, или даже А. И соответственно, у каждой деревни должен быть свой центр анализа угроз, который будет обрабатывать информацию: что просит клиент, куда он направляется, какая обстановка в этом регионе, замечены ли в этой области нукенины, происходят ли там загадочные пропажи людей, и т.д.; и на основании всего этого выставлять риск угрозы этой миссии. И уже отсюда назначать нужные трудовые ресурсы, и следовательно вычислять минимальную выплату. Но проблема в том, что угрозы почти всегда носят вероятностный характер - каждая миссия может стать А ранговой, но может и не стать. А ограничение платежеспособности клиентов и трудовых ресурсов не позволяют отправить на каждую миссию отряд элитных джонинов. Из этой неопределенности возникают разные системы оплаты миссии и в целом способы проведения миссий. 1. Страхование - в каждую миссию мы закладываем небольшой процент дополнительной оплаты, который покрывает те редкие случаи, когда фактически происходят повышения ранга. Плюсы: клиент заплатил один раз, и спокоен. Минусы: сильные шиноби, вынужденные идти на низкооплачиваемые миссии, получают меньшую оплату. Этот вариант хорош в случае эпизодических клиентов. Особенно тех, кто нанимает на сопровождение несколько разных команд в разных регионах. Потому что требовать с клиента дополнительную плату, когда он уже находится в другой стране под охраной других шиноби - не самая удачная идея. 2. Депозит - клиент оплачивает миссию по наибольшему предполагаемому рангу, а после миссии разница с фактическим рангом выплачивается обратно. Плюсы: шиноби уверены в оплате. Минусы: у шиноби возникает сильное желание устроить инсценированное нападение, клиенты очень не любят заморозку оперативных денег. Очевидно, что эта практика применяется в случае неуверенности в платежеспособности клиента. 2а. Требование дополнительной пост-оплаты в случае повышения ранга. Плюсы: клиент очень доволен, так как всегда платит за фактически оказанные услуги. Минусы: шиноби берут расходы из-за рисков на себя, они должны выплачивать сильным шиноби из своего общего фонда. Очевидно, такую практику себе может позволить только сильная деревня с дополнительными механизмами прибыли, от которой клиент никуда не денется. И такое приятнее для постоянных клиентов. 3. Сделка по номиналу - шиноби и клиент заключают сделку с фиксированной оплатой за фиксированную наёмную силу. В случае повышения ранга сделка может быть разорвана, или пересмотрена (или не может, и это проблема шиноби, и кодекс шиноби сильно намекает на этот вариант). Это весьма примитивная схема, скорее всего она практиковалась изначально, и, может быть, осталась только в маленьких деревнях, которые не могут себе позволить полноценную разведывательную сеть и аналитический центр. Что у нас есть в каноне? В миссии в Волне мы видим, что Тазуна заплатил за С ранг, но очень быстро ранг вырастает до В. Какаши советуется с командой, и решает продолжить миссию. Сразу очевидно, что Коноха не применяет вариант с депозитом. Так как Тазуна явно разовый клиент, да ещё из другой страны. Но ни какого депозита не платил. Могут ли они применять вариант №3? Нет, потому что Какаши - элитный джонин, а Тазуна явно заплатил по минималке. И у нас остаётся либо пост-оплата, либо страхование. Вообще, тот диалог с Тазуной несколько странный. Откуда гражданскому мостостроителю знать, что за ним охотятся шиноби? Если бы он увидел братьев демонов, он бы до Конохи не дошел. Тем более, что до этого Гато вполне хватало своих ручных бандитов, чтобы держать гражданских в ежовых рукавицах. Так что на самом деле, разговор Какаши выглядит как прогрев клиента, для последующего разговора о доп. оплате. Так что я склоняюсь к варианту 2а. Страна Огня находится в центре континета, и судя по тому, что Коноха постоянно воюет с несколькими деревнями разом, является торговым центром цивилизации. Поэтому Коноха как один из бенефициаров торговой системы явно имеет другие методы монетизации, и может позволить себе такую политику постоплаты - основная масса платежеспособных клиентов никуда не денется. А некоторую часть недоплаты, которая неизбежно будет происходить, компенсируют из общего фонда. Теперь интересный момент: Суна. Мы знаем, что у них большие проблемы с клиентами и деньгами. Причём, значимый кусок пропадает из-за того, что Даймё страны Песка заказывает миссии у шиноби Конохи. И вот тут вообще непонятно: какие именно услуги коноховцы ему оказывают? Я, честно говоря, не могу даже предположить. Но, я могу предположить, что Суна, как более слабая деревня, работает по схеме страхования миссий. Отчего её расценки выходят в среднем чуть дороже коноховских. И тут на сцену выходит Данзогад, который устраивает регулярные нападения своими мясными дроидами на клиентов Суны. Отчего средняя цена сильно взлетает относительно берущих по минималке коноховцев. Поскольку на коноховцев происходит меньше нападений, Суна решает, что они им гадят. А политика постоплаты выглядит как демпинг. И в целом, для суновцев картина получается однозначной. При этом, Хирузен может быть вообще не в курсе. А Данзо, как человек далёкий от фактической макро-экономики думает, что помогает Конохе. Серьезно, самое смешное, что почти все проблемы Конохи можно обьяснить абсолютно вхарактерным Данзо. ))) За рамками осталось очень много материала о том, как происходит фактическая минимизация рисков на миссии. Всякие выборы альтернативных маршрутов, потому что стало известно о действующих в этом регионе нукенинах. Заказ от самой деревни на тех самых нукенинов, потому что вынуждают отправлять на низкооплачиваемые миссии сильных шиноби. Устройство аванпостов. Разделение миссии на этапы с разными командами на разных участках. Взаимодействие с союзными деревнями. И т.д. и т.п. Это всё не касается темы оплаты, поэтому в другой раз. Там реально дофигища всего можно придумать. И всё-таки, что такого массово заказывает у Конохи Даймё Песка? Свернуть сообщение - Показать полностью
1 |
Давайте попробуем построить "реалистичную" Систему (часть 5)
#размышления #наруто Теперь интересный вопрос: кто бы мог создать Систему? 1. Хагоромо. Если большая жаба может видеть будущее, то почему этого не может делать мудрец шести путей? Я даже не удивлюсь, если жаб - рупор мудреца. Так вот, видя к чему направляется будущее, Хагоромо решает помочь своему любимому сыну, в которого запечатан его другой сын. Это вариант с самой продвинутой Системой. Тут практически обычный геймерский фанфик, только экспы за убийства давать не будет (потому что Хагоромо пацифист). Даже иллюзорные подземелья можно добавить - они будут действительно иллюзорные, в том смысле, что это просто тренировка в гендзюцу. 2. Вариант с одной стороны сильно пожиже, а с другой масштабнее: Хирузен. В начале аниме мы видим, что ситуация в Конохе весьма спокойная, и в свободное время Хирузен в своём кабинете рисует. Я предположу, что последние предканоные годы - самые спокойные годы Конохи за всё время её существования. Так вот, желая мотивировать Наруто учиться, Хирузен в свободное время запилил простенькое гендзюцу. Сначала как шутку. Потом улучшил его. В этом варианте, поскольку Система показывает хороший результат, к ней подключается всё новое поколение. Потом улучшил ещё и ещё: подключает к улучшению всех кого можно и нельзя, и запиливает вариант, который станет стандартом после его смерти. Возможности: партийные механизмы на основе техник Яманак, туда же система свой/чужой; логирование всех действий благодаря журналу - отчего писаются от радости ТИ; индивидуальный подбор тренировок основанный на коллективном знании старшего поколения; дополнительный запас маны на основе печати Цунаде. и т.д. и т.п. В общем, Третий вписывает себя в историю не просто как самый долго проживший Хокаге, а тот, кто совершил очередную революцию. Пожалуй, это самый интересный вариант для истории. Экспа если и есть, то только виртуальная, в рамках геймификации процесса обучения. 3. И напоследок: Орочимару. В предыдущей части я упоминал, что Система даёт тем больше возможностей, чем больше она синхронизирована с игроком. Механика ниншу в мире Наруто такова, что для большей синхронизации игрок должен принять Систему, раскрыть ей своё внутренне "я". Понимаете к чему я веду, да? ))) Саске проснулся, всё тело горело. Жутко болело место укуса того страшного ниндзя. Вдруг перед глазами всплыла надпись, одновременно дублированная вкрадчивым голосом: "Добро пожаловать в новую реальность, Саске-сама. Я Система, призванная раскрыть весь ваш потенциал!" Тут Система, которая действительно даёт силу, много силы (потому что сенмод). Экспа за убийства. Жесткие, но очень эффективные тренировки. И неотключаемый системный навык "Разум игрока", который потихоньку растёт.Упд: я не знаю, как местные смогут остановить такой системный апокалипсис. Свернуть сообщение - Показать полностью
2 |
Давайте попробуем построить "реалистичную" Систему (часть 4)
#размышления #наруто #много_букв Итак, с статами более-менее определились, давайте посмотрим, как можно реализовать саму Систему в мире Наруто. (Сразу исключим случаи матрицы, или, другими словами, Муген Цукиёми.) И очевидно, что это может быть фуин. Потому что фуин - булшит, на который авторы списывают что угодно. Но всё-таки, Система должна уметь понимать запросы пользователя, так что должен быть некий интеллект (давайте не будем говорить, что интеллект можно сделать на фуин; я знаю это, потому что фуин - булшит). И в мире Наруто есть интеллектуальные энергетические сущности, которые можно запихнуть внутрь человека: биджу, Зетцу, теневой клон, Орочимару, Яманака. "Внутри" - скорее ментальное пространство, хотя у Наруто оно и более оформленное, чем внутреннее пространство Сакуры. При этом, мы точно знаем что сидящая внутри сущность может наблюдать за происходящим снаружи, и обмениваться мыслями. Так что реагировать на события и запросы Система сможет. Интерфейс Системы элементарно реализуется за счёт гендзюцу. Если чакра сущности слита с чакрой гг, то другим заметить, что тот под гендзюцу будет абсолютно невозможно. Инвентарь тоже реализуется элементарно: запечатывающий фуин. Из примера Минато мы знаем, что фуин можно создать на кончиках пальцев из чистой чакры. Вот наша сущность и сделает это, используя сцч игрока. Коробку с изображениями предметов инвентаря можно показать через гендзюцу, а когда человек тянет руку к конкретной ячейке, распечатываем нужный предмет. Поскольку человек может обмениваться мыслями, то по идее можно вообще без гендзюцу коробки обойтись - просто мысленный запрос. Но тут уже стоит проблема синхронизации. Всё-таки, не только сущность должна стремится синхронизироваться, но и сам человек. Так что на начальных этапах может быть и коробка. Миникарта появляется, если сущность у нас датчик чакры, а гг нет. Хотя даже просто функция гендзючной карты местности перед глазами очень полезна. Теперь поинтереснее: квесты. Казалось бы - это невозможно реализовать в мире Наруто. Но, вспомните, что там есть пророчества. Главный жаб за годы предвидел, что родится Наруто, и решит кризис, который ещё был в стадии планирования. Так что почему бы не быть более локальному предвиденью? Возможность видеть ветки будущего, с присущими им опасностями и последствиями - вот и квесты. И выбор гг из двух квестов, или двух вариантов квеста на самом деле является выбором предвиденной ветки будущего. В общем, квесты - инструмент подталкивания гг к нужному будущему. Теперь связь Системы и статов. Я не уверен, что реализуемо сделать плюсики, и отсутствие деградации. Может физические статы ещё как-то возможно поднять через "Создание всех вещей", но умственные и чакростаты точно нет. Скорее всего гг придётся качаться как все. Что касается Навыков, то, по идее, личный навык как знание о последовательности действий можно передать через аналог ниншу. А поскольку Система синхронизируется с гг, то это элементарно. А системные навыки - это магия фуин. Теперь достижения и титулы. Вот тут я хз. Как реализовать получаемый за достижение перманентный пассивный баф? Теперь об [опыте]. Может ли [опыт] быть неким ресурсом, который собирается с убитых противников? Хидан показывает, что да. Ему, конечно, специфический ритуал нужен. Но принципиальная возможность есть. Что поглощается: Инь или Ян - непонятно. Может ли гг получать [опыт] как-то кроме убийства? Почему бы и нет: Система может поглощать некий избыток энергии, возникающий при определенных обстоятельствах. Например, изымает часть сжигаемой при тренировках Ян, и избыток восстанавливающейся за ночь Инь. И перенаправляет потом этот избыток на свою деятельность. Но заметьте, этот [опыт] пока что не совсем про мотивацию игрока. Чтобы добавить эту функцию, у Системы должен быть запас, который она и выделяет на квесты и прочую деятельность. Зачем Системе [опыт]? Ну, наверное, ниншу даётся не бесплатно, и стоит Инь. Вот и получается: накопила она некоторое количества энергии, что позволяет начислить игроку [опыт], и потом за этот [опыт] может разархивировать и передать гг навык. И у нас, кстати, получается капитальная разница между личными навыками, энергия Системы на которые тратится только при передаче их гг, и системными навыками, энергия на которые тратится при каждом использовании. Но это если Система не может использовать чакру ГГ. Что, в принципе, должно быть возможно, потому что это аналогично джинчурики, который берёт и использует чакру биджу. Теперь самое сложное: уровни. Не совсем понятно, и на кой они нужны, и как их считать. Потому что статистика и навыки отвязаны друг от друга. И у нас может быть какой-нибудь слабенький генин с кучей сворованных Шаринганом навыков, на которые у него не хватит чакры; и Майто Гай, у которого из навыков только призыв и Врата, зато статистика зашкаливает. И вот какие им уровни назначить? Если рассматривать уровень, как уровень опасности, то тут очень сложно дать оценку, потому что чакра - это мультипликатор переменной силы. Вот был Саске вначале миссии в Волне, и его легко избил один клон Забузы. Но стоило Саске изучить ходьбу по деревьям, как он во второй битве легко уничтожил четырёх клонов. Представляете, насколько это бешеный мультипликатор? Если смотреть на статистику, то ходьба по деревьям повышает стат Напряжения. Но неужели дело только в том, что Саске апнул Напряжение в несколько раз? Возможно, есть навык усиления чакрой, который дополнительно мультиплицирует итоговую силу мышц шиноби. То есть, есть базовая физическая сила мышц, которая мультипликативно увеличивается навыком, который мультипликативно увеличивается Напряжением. Это как с рукопашным боем: есть сила удара за счёт мышц, эта сила мультипликативно усиливается чакрой, но удар ещё надо правильно применить, чтобы нанести действительно серьезный урон противнику. Так и тут: навык усиления - это вопрос того, насколько эффективно, правильно используется чакра для усиления мышц. Так вот, возвращаясь к уровню опасности. Базовую статистику противников ещё можно оценить. Но как оценить навыки? А без этого полную угрозу не вычислить. Разве что можно предположить диапазон: Уровень 34-57. Но и тут сложно, потому что полное вычисление уровня опасности обычного противника выглядит так: базовая сила мышц, помноженная на Напряжение, помноженная на навык усиления, помноженная на навык Тайдзюцу, и вдобавок, возможно, помноженная на мультипликатор навыка Ниндзюцу (броня молнии Райкаге, Чидори). Представляете, какой там разброс угрозы? А прикиньте, к этому ещё добавляются мультипликаторы сенмода и режима биджу. Не удивительно, что с такой кучей мультипликаторов, каждый из которых растёт, шиноби за пару лет способны пройти путь от мелкого пацанёнка, избивающего соломенную макивару, то полубога, сносящего ударами горы. Но это всё делает почти невозможным мгновенное вычисление уровня угрозы. Хотя вычислить уровень текущий, показанный противником здесь и сейчас, возможно. Механика уточнения уровня во время драки по своему интересна, но я не уверен в её полезности. Опять-таки, это всё было только о тайдзюцу с модификациями. А что касается ниндзюцу и гендзюцу? Вот есть у Саске огнешар, насколько он добавляет угрозы от него? Понятно, что сколько-то добавляет, но сколько по отношению к понятному мультипликатору тайдзюцу? При этом, добавим ему водный шар, который точно такой же, как огненный, но только водный. Увеличится ли уровень угрозы Саске для среднего шиноби? Нет. В общем, вроде как какое-то примерное соотношение сил вычислить можно, но насколько оно будет полезно и точно - хз. Скорее даже надо выделить уровень опасности тайдзюцу (не путать с уровнем навыка тайдзюцу, который один из мультипликаторов), и уровень опасности ниндзюцу. Потому что у того же огнешара своя скорость движения, свой урон, и всё это никак не связано с с возможностями шиноби в тайдзюцу. Скорее всего опасность огнешара Саске надо считать так: Напряжение * уровень освоения стихии огня * коэффициент дзюцу. Хотя может ещё есть какой-то модификатор, ведь он "выдувает" огонь. Как считать уровень опасности гендзюцу непонятно, потому что гендзюцу - это проклятая Кишимото штука, о введении которой в мир он явно сожалел. Тогда профиль будет выглядеть как-то так: Саске Учиха Опыт: 0/100 - Тайдзюцу: 45 Шурикендзюцу: 53 Ниндзюцу: 40 Гендзюцу: - - [далее список статов из предыдущей части] Свернуть сообщение - Показать полностью
1 |
Неизбежность восстания Учих
#наруто #размышления Я тут собрал воедино информацию о происходящем в Конохе между нападением Кьюби и резнёй Учих. И знаете что? Я вот вообще не удивлён восстанием. 1. После нападения Кьюби в воздухе висит невысказанное подозрение, что в нападении виноваты Учихи. Их ситуация даже хуже, чем необходимость доказать, что они не верблюд. Потому что им никто не выдвигает официальных обвинений, которые бы можно было опровергнуть. Нет, к ним просто стали относится как к верблюду, и попробуй в этой ситуации что-нибудь докажи. 2. Ничего не буду говорить о пропаже Учих на миссиях из-за Данзо. Их не так много, и все пропадают, вспомним тот же Бьякуган у Ао. Но это вместе с беспорядками после нападения Кьюби вынуждает Учих временно стянуть свой контингент в полицию. Потому что безопасность деревни - их обязанность. 3. А в деревне происходят мутные дела. Пропадают люди. Детей похищает Данзо, детей и шиноби похищает Орыч. Кто козёл отпущения, потому что не смог обеспечить безопасность? Правильно - Учихи. Давайте все дружно плюнем в этого верблюда. 4. Происходит инцидент Хьюг. Занятный такой инцидент. Как кумовцы смогли обойти все патрули и зайти через слепое пятно в охране Хьюг? Для чужаков они уж слишком хорошо знали внутреннюю кухню. Я утверждаю, что имел место быть Данзогад. Зачем? Чтобы предотвратить подписание мирного договора, потому что Данзо - ястреб. Он не успевал организовать другой повод, пришлось в последний момент работать на своей территории. Предположу, что с его точки зрения, кумовцы всё равно бы не ушли с ребенком, потому что путь проникновения им дали настоящий, а вот путь отхода ложный. Скорее всего информация была слита через пойманного шпиона. Заодно, кроме предотвращения мирного договора это был очередной повод плюнуть в Учих, мол, они не обеспечили безопасность - ну кайф же. 5. Учихи не идиоты, и должны были понимать, что все их мероприятия срываются скорее всего из-за предателя. Но, они обязаны о всех мероприятиях информировать Хокаге и Анбу, где Данзо является командиром. Естественно, все заявки о повышении полномочий, или расследовании среди состава Анбу и администрации Хокаге жестко отвергаются. И получается, что с одной стороны от Учих требуют поймать преступников и обеспечить безопасность. А с другой - не дают действовать и выкручивают руки, потому что мы помним: "Учихи - верблюд". 6. Поэтому я теперь смотрю на поступление Итачи и Шисуи в Анбу с новой точки зрения: Учихи хотели людей внутри, чтобы получить возможность вести расследование. Конечно, позже это трансформировалось в другую задачу. Но кто сказал, что нельзя одним действием выполнять несколько задач? 7. Далее происходит раскрытие Орочимару. Но он был пойман кем? Правильно - Анбу, а не полицией. Что ещё сильнее роняет их репутацию, и даёт повод для Данзно в них плеваться. То, что сам Данзо, осведомленный о всех мероприятиях и возможностях полиции, прикрывал Орочимару и препятствовал следствию - это ему плеваться явно не мешает. Он просто ради конспирации это должен сделать, хотя это и не основная мотивация. 8. И теперь подходим к самому больному вопросу, который обьединяет и "обьясняет" всё с точки зрения Учих: посту Хокаге. После смерти Минато и ухода Орочимару в Конохе по факту не остаётся шиноби, который может стать новым Хокаге. Никого, кроме Фугаку, который тоже герой войны и прочее. Но поскольку "Учихи - верблюд", место ему не достаётся. В Конохе всё настолько плохо с кандидатами в Хокаге, что спустя 12 лет им приходится посылать за пьяницей Цунаде. Что означает, что сразу после нападения, когда Шикаку и прочие моложе на 12 лет, с кандидатами в Хокаге всё ещё хуже. Но это с точки зрения Хирузена всё плохо. А вот Фугаку, который из поколения Минато, считает себя достойным. Тем более, что Учих отодвигали от власти с момента основания Конохи. Но после нападения Кьюби идут годы, других достойных кандидатов всё нет и нет, а Хирузен по прежнему цепляется за власть руками и ногами, и не отдаёт шляпу. Добавьте сюда всё описанное выше, и с точки зрения Учих это выглядит как намеренная дискриминация. Честно говоря, на их месте мне было бы сложно терпеть всё это. А поскольку они весьма гордые, то вариантов то особо и нет. Или уходить из Конохи, или устроить переворот. Но уйти мешает и гордость, и то, что это самоубийственный шаг. При этом, я не думаю, что они собирались начинать войну с всей Конохой. Нет, явно было прощупывание почвы у других кланов на тему "если не Фугаку, то кто будет следующим Хокаге?". И на тот момент ведь реально некому. При этом, я не скажу, что Хирузен был совсем уж не прав, не отдавая шляпу Фугаку. Про Мангекё Шаринган он не знал, а без него Фугаку не тянет на S-ранг. Да и то, что Шисуи и Итачи больше доверяли Данзо, показывает, насколько он плох в управлении людьми. А главное, с Волей Огня у Фугаку всё так себе. Так что вряд ли он был бы хорошим Хокаге. Хотя сам он явно считал иначе. Вдобавок замечу, что Учихи - не няшки, а гордые шиноби. И все вот эти тёрки и плевки вызывали от них ответную реакцию. Что не добавляло им любви от Хирузена и присных. Вот и всё, ваши мысли? Свернуть сообщение - Показать полностью
6 Показать 4 комментария |
#наруто #размышления
Вообще, хотел написать пост о том, какой булшит эти Шаринганы. И ладно всё остальное, но как, блин, Сусано Итачи хранит меч Тоцуки и зеркало Ямато? Причём, Орочимару говорит, что Итачи их нашел. То есть, это реальные физические артефакты, которые Сусано взяло, и потом при исчезновении забрало с собой. И где, кстати, эти артефакты после того, как Итачи умер? Навсегда утеряны? Вообще, я придерживаюсь другой теории, но давайте попробуем составить простенькую теорию без использования многомерности. Возьмём только сильную связанность чакры с пространством-временем. То, что такая связь есть очевидно хотя бы из того, что толком ничего не умеющий генин легко выполняет технику Замены, оказываясь в другой точке не перемещаясь в пространстве. Этот генин ничего ещё не умеет, но уже легко телепортируется. Если многомерности нет, то единственный ответ на вопрос: "что такое техника запечатывания?" - это телепортация. Когда шиноби запечатывает кунай, он телепортирует его куда-то в межзвездное пространство. А когда распечатывает - телепортирует обратно. Как он находит его, чтобы телепортировать обратно? Это легкий вопрос. Поскольку телепортация происходит куда-то очень далеко, то кунай не связан принципом причинности с запечатывающим его шиноби, и можно просто считать, что он находится в абсолютно несвязанной с землей системе координат, в которой он всегда будет расположен по координатам (0, 0, 0). Если ты хочешь запечатать два куная, то тут уже посложнее, надо строить алгоритм. И т.д, и т.п. Так как каждое запечатывание создаёт свою систему координат, а запечатанный предмет телепортируется в случайное место, то найти его без печати практически невозможно. Итак, с точки зрения этой теории Итачи запечатал артефакты. И после его смерти они навсегда останутся летать где-то в космической пустоте. В общем, это простенькая, но изящная теория, которая, к сожалению, никак не обьясняет запечатывание биджу. Потому что вообще непонятно: что за катакомбы у Наруто, что за ворота, как Наруто появляется в печати, и т.д.? Можно обьявить всё это ментальными играми, и с некоторой натяжкой оно будет работать. Но мне это не очень нравится. П.С. Зато эта теория легко обьясняет попаданца: обратный призыв - это по сути попытка распечатывания по заданным координатам. И можно делать обратный призыв по случайным координатам. В подавляющем большинстве случаев результатом будет "ничего", иногда можно вызвать катастрофу, захватив кусок звезды, но есть шанс захватить человека с другой планеты. Свернуть сообщение - Показать полностью
Показать 13 комментариев |
Давайте попробуем построить "реалистичную" Систему (часть 3)
#размышления #наруто #много_букв Предыдущая часть получилась слишком теоретическая, но она нужна была для установления линейки мощности Системы, насколько система влияет на игрока: от минималистичной, только каталогизирующей статы и навыки, до максимальной, с дающими бафы титулами. Минималистичную можно реализовать в абсолютно любом мире - это просто математическая модель возможностей игрока. А вот дальнейший функционал нам придется реализовывать за счёт местной магии. Но сначала, давайте посмотрим, как это делается в обычной истории с Системой. Там игрок имеет нечто под названием "тело игрока", которое позволяет ему иметь ХП, повышать статы и т.п. По факту, это означает, что пространство, которое занимает его тело, как будто бы из вселенной с другими правилами и законами, а местные на него не действуют. При всей моей нелюбви к концептуальной магии, я бы с удовольствием почитал историю, где вот этот феномен был раскрыт. Как Система всё больше вторгается в другой мир, и местная реальность всё сильнее искажается. Но увы, большинство авторов слишком тупы, и даже не понимают, что они привносят в мир Наруто таким вроде бы простым "телом игрока". Вообще, тупость касается не только конкретно авторов геймер-фиков, но и вообще большинства авторов по Наруто. Потому что они думают, что в мире Наруто существует такая вещь как "чатра". Они думают, что у каждого шиноби есть некий "резерв" или "запас" чатры. И что ёмкость этого резерва можно повысить регулярно опустошая его до нуля. Надеюсь, дорогой читатель, вы не из таких людей. Итак, нам необходимо "всего лишь" построить математическую модель обычного шиноби, после чего попытаться прикрутить к ней функционал Системы, используя только систему магии из Наруто. Поехали. Для начала чакра. Это "смесь физической энергии, хранящейся в каждой клетке тела, и духовной, хранящейся неизвестно где". Уточню, что "смесь"не обязательно означает физическое смешивание, как растворение сахара в воде, и даже не некую реакцию, подобную химической с созданием нового вещества из двух других. Это может быть более сложный процесс, в котором, например, духовная энергия выступает лишь катализатором, с участием третьего типа энергии/материи. А местные аборигены в силу своей неразвитости этого ещё не понимают (ну, может кроме Орочимару). Поскольку мы принимаем аксиому, что магическая система строится поверх обычного магловского мира; это значит, что к определенным в первой части физическим статам Сила и Выносливость добавляется некая "физическая энергия", назовём ей Ян (Не путайте с Йотоном, который "высвобождение Ян"). И тут мы встаём на развилку. Либо максимальные запасы этой энергии коррелируют с Силой и Выносливостью, и тогда мы считаем эти запасы вторичным статом. Либо нет, и нам необходимо ввести новый основной стат. При этом, фактические процессы, происходящие с Ян в теле шиноби нам не важны, нам важна только математическая корреляция. Сначала я думал, что да - коррелируют. Потому что Ян же вроде как качается тренировками. Но потом вспомнил про Акимичи, которые накапливают Ян тем, что часто и плотно кушают. И получается, что всё-таки Ян - основной стат. Кроме количества Ян отличается ещё и качеством. Можно ли свести основную разницу в качестве между разными Ян к линейной величине - это вопрос. Но предположим, что да, хотя бы для одного и того же организма в разном возрасте. Назовём это Плотностью Ян. Аналогично введём Инь, и Напряжение Инь. Мы мало что можем про них рассказать. Разве что предположить, что Напряжение влияет на силу гендзюцу. Теперь перейдём к чакре. Если шиноби хочет сделать дзюцу, он смешивает Инь и Ян. При этом, шиноби может сдвигать процент, и делать смесь не один к одному, а вплоть до того, что высвобождает практически чистую Ян или чистую Инь. Но поскольку Наруто про это был не в курсе, то скорее всего большинство шиноби тупо смешивают в некой одной пропорции. Может это 1 к 1, но скорее это 1% к 1%, и у того же Наруто в чакре 10 мер Ян на 1 меру Инь. После создания чакра находится в чакросети. Очевидно, у этой сети есть предел накопления. И в первой серии мы видели, как Наруто при создании клонов на экзамене сформировал слишком много чакры, и излишки "вылились" наружу, окружив его синей (желтой в манге) аурой. Итого, основные статы, какой-нибудь Сакуры представляют: Сила: 10 Выносливость: 10 Ян: 10/10 Плотность: 0,7 - Реакция/Ловкость: 10 - Интеллект: 30 Воля: 10 Инь: 40/40 Напряжение: 2,1 - Харизма И вторичный стат: Чакра: 0/20. Поскольку управление чакрой происходит через духовную компоненту Инь, а чакра обладает массой, что явно является свойством Ян, то можно ввести аналог второго закона Ньютона а=F/m. Где а - ускорение, то есть контролируемость чакры; F - сила, или же Напряжение*Инь; m - Плотность*Ян, инерция чакры. То есть Контроль = Напряжение * Инь / (Плотность * Ян), или Контроль = Напряжение/Плотность *Инь/Ян. Назовём Напряжение/Плотность - Управляемостью. Максимальное значение этого вторичного стата очень и очень сложно изменить. Речь идёт месяцах, если не годах тренировок. В отличии от этого, Инь/Ян меняется относительно легко - достаточно смешать другое количество физической и духовной энергии. У Сакуры Управляемость=3, что при смешивании энергий 1% к 1% даёт чакру с соотношением Инь/Ян = 4. Получаем 3*4=12 условных единиц Контроля - контроль чакры ей даётся очень легко. При этом, она может смешать чакру не 1% Инь к 1% Ян, а допустим 5% Инь к 1% Ян, и увеличить контролируемость полученной чакры в 5 раз выше. Это даст чакру с сумасшедшими 60 Контроля. Для сравнения у Наруто на начало канона очень высокая Плотность, и хотя его Воля весьма неплоха, Управляемость сильно ниже единицы. А смешивание чакры 1% к 1% усугубляет проблему, поскольку его Ян сильно больше Инь. И мы получаем контроль ниже одной десятой. Позже, он поднимает Напряжение, и Управляемость выравнивается, так что он может свою тяжелую чакру усилием воли разгонять в нужном направлении. Хотя о тонких манёврах ему остаётся только мечтать. Заметили, что Напряжение коррелирует с Волей? Я подумываю сделать это одним статом. Одним из следствий такой корреляции является то, что духовные дебафы: сомнения, страх, неуверенность - они снижают Управляемость чакры. И противник буквально становится слабее. И наоборот, если поднять боевой дух, то сила шиноби мгновенно вырастет. Но достаточно опытный шиноби возьмёт чуть больше Инь, и даже сильно испугавшись будет иметь достаточно контроля. По моему, неплохая основа получилась. Как вам? Свернуть сообщение - Показать полностью
1 Показать 11 комментариев |
Давайте попробуем построить "реалистичную" Систему (часть 2)
#размышления Мы более-менее определились с реальными статами, на которые сверху будет наслаиваться всё остальное. Теперь попробуем пройтись по этому "остальному", пока что без привязки к конкретной магической системе. Опыт и Уровень довольно тесно связаны, буем рассматривать их в связке. В классических Системах геймера все показанные ниже аспекты обычно слиты в единое целое, но встречаются тексты с каким-то одним аспектом. 1). Опыт может означать степень вклада "игрока" в дело создателя Системы - сколько полезного он сделал с точки зрения Системы. Также можно очень просто посмотреть степень активности игрока. Уровень в таком случае обычно просто логарифмическое сжатие опыта - для простоты. Потому что 10-й уровень воспринимается проще, чем 128564 опыта, и проще сравнить ценность групп игроков. Но бывает, что существуют барьеры уровня, когда каждые 10 уровней выдаётся сложный квест, без выполнения которого дальнейший опыт не начисляется. Сделано это по очевидным причинам. 1а). Почти тоже самое, но отличие в том, что Опыт используется для геймификации процесса жизни игрока. Назначая различное количество Опыта за разные задачи, и награждая сильным дофаминовым выбросом за достижение результатов (уровни, квесты), Система перенастраивает приоритеты игрока. В результате, тот как лабораторная крыса начинает оптимизировать свою деятельность для максимизации вознаграждения. 2). [Опыт] может быть неким материальным ресурсом, который игрок собирает с убитых противников. Например, кусочки душ, жизненная энергия, и т.д.. В таком случае повышение Уровня происходит, когда набирается достаточное количество материала для повышения статов и навыков. Естественно, с учетом комиссии Системы. 3). Уровень может быть без Опыта, когда Система назначает уровень по суммарным натренированным уровням Навыков. И при достижении нового Уровня премирует пользователя дополнительными статами. Или наоборот. 4). Уровень может обозначать некий обобщенный уровень опасности/силы. Например, уровень опасности вражеского моба. Но как нам посчитать уровень опасности? Это даже для мобов сложно, а уж у игроков с их разнообразием навыков это вообще точным быть не может. Пока что я вижу только вариант с примерным эмпирическим диапазоном, типа "Уровень (25-53)". По идее, с достаточным количеством статистики можно сузить диапазон. Особенно, в конкретных сценариях столкновений. Но насколько это неточная штука можно убедиться, глядя на рассчёты вероятности победы от Дота+, которые дико колеблются по ходу матча. А ведь там статистики очень и очень много. Но всё же, с организационной точки зрения, примерный уровень лучше, чем ничего. Теперь посмотрим на Навыки. С точки зрения поддержки Системы их можно разделить на следующие категории: 1.) Заливаемые в мозг. Когда Система напрямую дарует игроку некое умение, например, рукопашный бой. Поскольку мозги не резиновые, побочные эффекты очевидны. 2.) Поддерживаемые. Вроде бы безобидный вариант, когда Система только не даёт навыку регрессировать, но у всего есть цена. Наш мозг постоянно изменяется, и значит, либо Система "замораживает" часть мозга, либо регулярно дообучает (например, во сне). Побочные эффекты неизбежны. 3.) Учитываемые. Когда Система только каталогизирует Навыки Игрока в его профиле, никак их не касаясь. Делается это, например, для того, чтобы примерно прикинуть тот самый обобщенный уровень опасности/силы. Потому что Навыки - это множитель силы. 4.) Магическая дребедень. Когда Система предоставляет игроку вызов Системного заклинания, например, портал. В таком случае сам игрок может понятия не иметь, как и что происходит, он просто магический пользователь. В первых трёх вариантах Навыки личные - если Система внезапно исчезнет, то навык рукопашного боя у игрока останется. Последний вариант - Системный Навык. Про то, как Класс может по разному соотноситься с Опытом, Уровнем, Статами и Навыками, я уже как-то писал большой пост. Не вижу смысла повторяться, всё равно в моей Системе Классов не будет, не нравятся мне такие не гибкие системы. Свернуть сообщение - Показать полностью
1 Показать 11 комментариев |
Давайте попробуем построить "реалистичную" Систему (часть 1)
#размышления В большинстве геймерских историй характеристики персонажа это: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Удача. Но что можно реально измерить в человеке? Сразу встаёт вопрос: а как, блин, можно количественно оценить мудрость? Мудрость - это жизненный опыт, который накапливается тем быстрее, чем больше у человека интеллект. И поскольку в отличии от [Опыта] мы не можем его точно оценить, то и стат этот лишний. Вдобавок, лично мне никогда не нравился параметр "Ловкость". Что это вообще такое? Как может быть быстрым замаксивший Ловкость ггшка, если у него низкая Сила? Ведь двигается человек за счёт силы мышц. Тем более, что Ловкость подразумевает под собой некий физический а не умственный стат. А ведь тому же магу тоже нужна быстрая скорость реакции. Поэтому, я предлагаю заменить Ловкость Реакцией. Хотя у этого слова тоже не совсем та коннотация, потому что реакция подразумевает ответное действие. Но я не припомню, чтобы было слово обозначающее скорость мысли/действия. Может вы знаете? Выносливость - это, имхо, достаточно хороший агрегатор физического состояния тела, включающий в себя: запасы АТФ, состояние сердечно-сосудистой системы и т.д.. Интеллект тоже, как обобщенный показатель когнитивных возможностей: память, логическое мышление, и т.д. Теперь есть один тонкий момент. Вот имеет персонаж по десятке во всех параметрах. И это подразумевает, что у него действительно одинаковые характеристики. То есть, что его интеллект равен силе, и что если добавить +1 пункт в оба параметра, то они всё ещё будут одинаковыми. Но мало того, что эти характеристики должны измеряться в более различных единицах, чем Ом и лошадиная сила. Так у них и масштаб разный, например: мировой рекорд теста IQ ~250, а жима штанги ~500 кг. Мы можем пронормировать эти две планки измерения, сказав, что вершина человеческого развития - это 100 во всех параметрах. Но тогда возникает неравномерность затрат на достижение +1 в разных статах. Потому что накачать мускулы можно за пару лет, а вот развить мозг до вершины - это минимум лет двадцать надо потратить на обучение. В общем, либо мы делаем равноценным по сложности достижение +1 в разных статах, но тогда у нас "человеческий максимум" получается разным для разных статов, либо мы приравниваем максимум к сотке, но статы становятся неравноценными. Я пока не знаю, что лучше. Ещё, есть социальные статы: - эмоциональный интеллект (Способность распознавать и управлять своими эмоциями и эмоциями других. Это можно оценить с помощью опросников и тестов, таких как EQ-i); - социальные навыки (Оценка способности взаимодействовать с другими людьми, включая навыки общения и разрешения конфликтов. Это можно измерить с помощью опросников и наблюдений). Эти две характеристики обычно достаточно хорошо коррелируют, хотя есть и исключения типа социопатов. Но в целом, их для упрощения можно обьеденить под статом Харизма. И остаётся последний реалистично оценимый стат: Стрессоустойчивость - способность справляться со стрессом и сохранять продуктивность в сложных ситуациях. Я обычно его называю Силой Воли. Итого, получаем: сила, выносливость, реакция, интеллект, воля, харизма. Мне нравится. А вам? Ну, и остаётся стат Удача, но о нём поговорим как-нибудь в другой раз. В этом посте я хотел сосредоточиться на реальных статах, которые можно количественно измерить инструментами современной науки. Свернуть сообщение - Показать полностью
2 Показать 20 комментариев из 43 |
Как устроена экономика сект? (часть 2)
#культиваторщина #размышления #много_букв Первая часть: https://fanfics.me/message698454#comments Я ещё немного поразмышлял, и мне очень нравится идея системы очков вклада как незамкнутой валюты. Что это значит? Это значит, что нет естественного круговорота очков: очки "производятся" залом Наград, и полностью утилизируются при использовании. Когда ученик тратит очки они не переходят никуда, они просто исчезают. Главный плюс системы - никакой инфляции. Зал Наград может внезапно выдать всем ученикам в два или три раза больше очков, или мастер секты может выдать в честь юбилея всем ученикам по десять тысяч очков - и это всё никак не отразится на ценах. Ученики потратят свои очки, те будут утилизированы, и в следующем месяце всё спокойно вернётся к обычному распорядку, потому что денежная масса не вырастет. Давайте присмотримся к циклу повнимательнее. С утилизацией очков всё понятно: ученики тратят их на техники, алхимию и снаряжение, аренду тренировочных комнат, и т.д. Во всех этих случаях ответственный за конкретную область старейшина списывает очки с медальона ученика. А вот с начислением всё гораздо сложнее. Поскольку очки вклада напрямую конвертируются в камни духа, алхимию и прочие материальные ништяки, секта не может позволить их выдавать кому угодно. Эмиссия валюты должна производиться одним, самым доверенным лицом. Вот в этом моменте есть небольшой затык. Дело в том, что выдаются очки ученикам старейшиной зала Наград, и вроде как, логично, что и право эмиссии валюты надо выдать ему. Но если присмотреться, то в этой роли нет особой ответственности, у него простая административная задача - выдать столько, сколько сказано в контракте. А вот составляет контракт старейшина зала Задач. Через него проходит каждый запрос как изнутри секты, так и снаружи, и это он определяет важность/опасность работы и затем назначает награду. И логично, что раз он назначает стоимость работ, то он должен делать это исходя из каких-то соображений, то есть, он должен понимать - сколько ресурсов может выдать секта, и принимать решение о выдаче. То есть, к этому старейшине стекаются данные отовсюду: сколько произведено алхимии и снаряжения, какая ситуация в секте и вокруг неё, какие происшествия происходят. Вся низовая информация в руках у этого человека. По сути, если глава секты руководит на высоком уровне, определяет высокую политику, то старейшина зала Задач определяет политику секты и руководит ей на низовом уровне. Отдельный момент - управление всем этим. Вот представьте, приходит срочная новость, что в такую-то деревню под защитой секты повадился ходить неизвестный зверь - ходит и каждый день по человеку жрёт. Что за зверь - неизвестно, уровень угрозы - неизвестен. Зная баланс секты, вы не можете за каждую подобную задачу выдавать большую награду, но вот за маленькую никто особо не спешит идти рисковать своей жизнью. А большинство сект не военные организации, и старейшина не может просто дернуть случайного ученика и приказать ему идти на смерть. Если кто играл в Мажести, или другую игру с непрямым управлением, тот понимает, какая боль эти срочные задачи, которые неписи не стремятся брать. Так что если со стороны гг висящие долгое время квесты - это "ну, норм, может позже возьму", то вот со стороны ответственного старейшины... Но что-то я малость отвлекся. Давайте вернёмся к очкам вклада. Стоимость очков не совсем произвольна. Они меняются на камни духа, алхимию и снаряжение. Это создаёт привязку к обычному рынку, работающему на камнях духа. Но надо понимать, что "обычный" рынок - это несколько абстрактная сущность. Есть алхимия, которую можно купить у других сект и у всех по разной цене. Есть алхимия, которую секта продаёт с хорошей накруткой чужакам. Есть вообще около-разовые сделки по особо ценным позициям. Очевидно, что своим участникам секта продаёт алхимию без такой накрутки, но в ограниченных количествах, потому что всегда найдутся желающие заработать на спекуляции. Так вот, алхимия за очки вклада должна быть не дороже, а в идеале дешевле последнего случая, чтобы стимулировать учеников больше работать на секту. (Напоминаю, что спекулировать на такой алхимии не получится, потому что очки вклада не покупаются за камни духа. Хотя всегда найдутся лазейки...)) Теперь немного о балансировки системы. Возьмём типичного ученика пика Алхимии. Он берёт за очки вклада ингридиенты, варит таблетки, продаёт их за очки вклада секте. Оставим в стороне пока что коррупционный момент, там много вариантов устройства системы, будем рассматривать просто общую схему честного ученика: покупает ингредиенты, продаёт зелья. Так что секта знает количество ингредиентов в запасниках и их стоимость, и знает примерную ежемесячную потребность в зельях. Отсюда легко возникает запрос на изготовление определенного количества зелий. Отсюда возникает поток очков вклада: сколько очков вклада ежемесячно получают ученики алхимики, а затем, куда и сколько они тратят. Давайте рассмотрим дисбалансные ситуации. Если ученики получают слишком много, это выльется в то, что они сначала закупят все необходимые техники и снаряжение, но потом, от избытка очков, они начнут арендовать более дорогие алхимические котлы, больше обменивать очки на камни духа, и т.д.. И вот это будет сильным сигналом, что в экономике дисбаланс, и надо было посильнее урезать очки получаемые учениками за сдачу зелий. И наоборот, если ученики вдруг начали меньше покупать камни духа, реже просят репетиторов, то надо присмотреться - из-за чего это экономика просела, и у них дефицит очков образовался. В общем, если я раньше не понимал - а чем конкретно занимается тот же же старейшина пика Алхимии как администратор? То теперь понимаю - держит палец на пульсе экономики. Ещё одна прелесть этой системы - разные потоки весьма сильно разделены, и их легко регулировать. Алхимиков я расписал выше. Ученики какого-нибудь пика Меча зарабатывают очки боевыми заданиями, а покупают алхимию и снаряжение. То есть, ученики разных направлений выполняют разные группы задач и нуждаются в более-менее разных ресурсах. Поэтому балансировать макроэкономику не особенно сложно - просто смотрим, чтобы не было массовой диспропорции богатства между разными группами учеников. При этом, поскольку очки вклада быстро утилизируются, никаких долгосрочных колебаний просто нет. Главное, иметь резервы, и следить, чтобы в среднем, приток ресурсов по соответствующим направлениям был чуть больше, чем раздача очков. Понятно, что старейшина каждого пика тянет одеяло на себя. Потому что есть ограниченные ресурсы, которые нужны всем, например, таблетки, помогающие прорваться на следующий этап. И задача главного старейшины как-то урегулировать дисбаланс между ветвями секты. Естественно, всё это плотно перемешано с внутренней и чуть меньше с внешней политикой. М-м, какая прелесть. Отдельно замечу, что поскольку медальон ученика может содержать в себе не только его счёт, но и всю историю деятельности, можно, посмотрев на его выполненные задания и покупки, более-менее понять характер ученика, а также насколько он перспективен или подозрителен. Например, если он берёт только самые легкие задания, и все очки вклада меняет на камни духа, и при этом, прогресса в культивации нет, то такого ученика можно в филиал сослать - всё равно ничего стоящего из него не вырастет. Заодно, стоит посмотреть - куда это он камни духа тратит, возможно, в секте растёт ОПГ или торговля наркотой. А если ученик на все очки духа скупает оружие, то, возможно, это шпион от конкурирующей секты - добывает им образцы для обратной инженерии. И т.п. Это весьма сильный инструмент, но не помню, чтобы им пользовались в книгах. Ваши мысли? Свернуть сообщение - Показать полностью
Показать 7 комментариев |
Как устроена экономика сект?
#культиваторщина #размышления #много_букв В любой, более-менее приличной культиваторщине есть три вида основных денег: валюта смертных, духовные камни, очки секты. Давайте рассмотрим их под микроскопом. Культиваторы сильно отделены от смертных, поэтому абсолютно логично, что у них будет другая валюта. А ещё это защищает смертных от того, чтобы их перманентно грабили. Но всё же, деньги смертных могут пользоваться у культиваторов некоторым спросом, хотя бы потому, что культиваторам надо что-то кушать, или, например, останавливаться переночевать в гостинице. Или, знаете, купить красивую одежду. Поэтому, логично, что в банке секты всегда можно будет обменять камни духа на золото (но не наоборот, о чём ниже). Духовные камни. Это весьма странная валюта. Смотрите, что получается: с одной стороны, мир находится в длительной (порядка тысяч лет) стагнации, то есть, экономика устаканилась, все потоки ресурсов идут по примерно одним и тем же руслам; а с другой стороны, камни духа - это аналог электричества, все артефакты работают на них, да и сами культиваторы для значимого роста поглощают эти камни. Аналогов такой ситуации в нашем мире просто нет. То же золото, хотя и росло в цене почти всю историю, не изымалось из оборота такими темпами, как это делают культиваторы. Камни духа всегда будут в дефиците. При этом, в нестабильном дефиците. Вот, например, решит молодой мастер усиленно качаться, для этого он вместе с своей бандой ходит и занимается рэкетом среди учеников, отбирая у них камни духа. В итоге обменная валюта становится практически недоступной обычному покупателю. А если взять обратный пример, когда какой-нибудь высокоуровневый культиватор разбросает по местности кучу духовных камней, то избыток, вместо катализации торговли будет очень быстро сьеден учениками, которые тоже решат усиленно покультивировать. Чтобы камни духа всё ещё могли оставаться средством обмена, они должны заливаться в экономику бешенными темпами. Тут я вижу два сценария: либо их просто везде много, так, что воткни в землю лопату, и парочку выкопаешь; либо они растут относительно быстро, не больше сотни лет. В обоих вариантах у нас появляются организации, заточенные на добычу духовных камней. Просто в первом это будут полукочевые организации, возможно, даже состоящие в основном из смертных. А во втором будут искусственные шахты на каких-нибудь лей-линиях, где выращивают стандартизированные камни. Затем следует другая развилка: любо каждая секта сама добывает себе камни, либо идёт весьма интенсивная торговля между сектами. Хотя я не понимаю: чем они могут торговать? Список культиваторских товаров весьма невелик: алхимия, оружие, материалы, формации. При этом, то же оружие служит сотни лет - такой товар плохо повышает ВВП. Так что, я не совсем понимаю, что будут покупать за духовные камни секты, которые специализируются на добыче этих камней. Хотя... вполне возможно, что это будет компенсироваться заоблачной ценой всего, что они покупают? В общем, этот момент я пока что слабо себе представляю. Отдельно замечу, что если смертные могут добывать камни, то они будут их добывать. И в любом случае, камни духа будут на руках у смертных, как редкий и ценный товар. Ок, мы установили, что камни духа - дефицитная валюта, их либо мало, либо нет вообще на руках у большинства участников рынка. Как тогда происходит торговля? Тут я вспоминаю рынки 90-х: торговая площадь, забитая в основном простыми людьми, которые в выходные дни приходят продать или обменять свой небольшой пул товаров. При этом, главное отличие от современных рынков - цены нет. Ни продавец, ни покупатель сами не знают точной цены своего товара - как договоришься, так и будет. (Я до сих пор помню, как мы приезжали на базар, и обменивали мясо на одежду.) Рядом расположены более крупные торговцы, но с конскими ценами, которые примут твой товар за камни духа, но по грабительским расценкам. Так что приходит простой ученик на рынок в воскресенье, и ищет - как бы повыгоднее обменять найденную Огненную орхидею. А если ему надо что-то конкретное, то вполне может произойти цепочка обмена из трёх и более участников, например: цветок алхимику, алхимик таблетку исправления меридиан третьему лицу, а тот трофейный клинок ученику. Базарный день скорее всего будет приурочен к дню раздачи камней духа или очков вклада, если такой есть в секте. Теперь третий тип валюты - очки вклада. Кроме того, что очки вклада экономят секте камни духа. Которые в дефиците и на уровне секты, потому что представьте - сколько необходимо тратить ежедневно на содержание всех массивов. Так вот, кроме этого, очки духа отчасти решают проблему всяких мажориков и шпионов - нехорошо, если пришлый ученик быстренько скупает техники и быстро идёт по карьерной лестнице секты за счет привезенных с собой камней духа. Поэтому я скорее за вариант, когда ученики не могут обмениваться меж собой очками. Хотя во многих рассказах это разрешено, что и абузит ггшка. Теперь посмотрим на баланс. Поскольку очки - чисто цифровая валюта, с ней возникают проблемы построения цифровой макроэкономики, с которой новенькая секта не готова столкнуться, особенно, потому что в остальном мире валюта натуральная. Сколько надо выдавать за задания? Каков односторонний обменный курс на камни духа? Сколько стоят техники? И т.д. Понятно, что сначала всё будет установлена на глазок, а потом постепенно регулироваться по ходу практики. Но есть несколько тонких моментов. 1. Техники - это не товар. Секта не стремится продать техники ученикам. Поэтому стоимость техники - это не цена, и спрос/предложение на неё никак не влияют. Я бы выставлял стоимость из соображений типа "усердный ученик за год работы заслужит одну хорошую технику", или что-то в такой духе. 2. Поскольку очки - это валюта, возникает сильный коррупционный рычаг. Например, не будет ли старейшина зала наград, снижать выплаты очков ученикам за задания, чтобы оставить часть себе, и позже тайно обменять остаток на камни духа? Я уж не говорю про слежку за тем, чтобы внешние старейшины действительно тратили выделенные им очки на вознаграждение за правильное поведение. 2а. Всякие схемки, когда один ученик берёт задание, а за него это задание выполняет другой, за что получает камни духа - это обычное дело. 3. Очки - не полноценная валюта. У них нет естественного цикла обращения. Ученики тратят очки при покупке техник, и от старейшины зала Знаний эти очки как-то должны попасть к старейшине зала Наград. Или же они и не "должны" попадать и нет замкнутого цикла? И очки - это практически как деньги в играх, которые тратятся в никуда и возникают из ниоткуда? В незамкнутой системе есть своя прелесть, но абсолютно непонятно - как её балансировать? Я понял, что спотыкаюсь на устройстве системы очков вклада, когда попробовал представить себе создание новой секты. Так и не понимаю - как оно может быть устроено. В общем, мне было бы очень интересно посмотреть - к чему придёт такая абсолютно искусственная система. В итоге, типичный ученик должен оперировать тремя видами валют: очками вклада - для покупки времени в тренировочных комнатах и техник, камнями духа - для покупки алхимии и снаряжения, и золотом - для покупки одежды, мебели и еды не из столовки. Ваши мысли? Свернуть сообщение - Показать полностью
Показать 12 комментариев |
"Правильная" девочка
#гп #размышления Обсуждение в топике у Альтры натолкнуло меня поразмыслить о Гермионе. Вроде бы, она правильная девочка, настолько, что даже поправляет друзей: "Не Снейп, а профессор Снейп". Но давайте присмотримся повнимательнее. Самое первое отступление от образа происходит на первом курсе в сцене нападения тролля - она, зачем-то, берёт вину на себя, заявляя, что это она захотела пойти посмотреть на тролля. (И этим пацанским поступком, она завоёвывает место в компашке.) Эта сцена меня всегда раньше немножко ставила в тупик. Зачем она это сделала? Ведь по факту, смысла брать вину нет: она про тролля не знала, и быть в туалете - не преступление, а пацаны просто пришли её предупредить - тоже не особо наказуемое дело. Но сегодня я посмотрел на происходящее глазами Гермионы, и всё встало на свои места. Ведь что она видит? Что два бузотёра, совсем недавно пошедшие на ночную дуэль, врываются и нападают на тролля. При том, что Рон совсем недавно её оскорбил, ей вряд ли подумается, что они пошли предупредить её. Нет, единственно обьяснение - они шли за троллем. Они явно нарушили правила. И поэтому она "спасает" их, беря вину на себя. Таким образом, мы видим что правильная девочка легко отбрасывает правила в ситуации когда "надо". Позже оказывается "надо" украсть ингридиенты и сварить оборотку, и правильная девочка легко на это идёт. "Ок", - скажите вы, - "Но в этом же нет ничего плохого. В ситуации, когда мораль противоречит закону, правильная девочка выбирает моральный поступок". Так, да не так. Уже ситуация с родителями и Амбридж морально неоднозначная. Но самый показательный случай - Конфундус на Маклагена. Да, человек он неприятный для Гермионы, но мешать ему выступить - это и незаконный и аморальный поступок. И получается, что "надо" у нашей правильной девочки расширилось настолько, что уже не отличимо от "хочу". "Ок", - скажите вы, - "Но в чём смысл поста? Просто взглянуть по другому на все знакомые поступки?" Нет. Теперь мы переходим к чему-то свежему. Мы выяснили, что понятие "надо" у нашей правильной девочки стало трактоваться весьма широко. Где же оно могло бы вылезти на свет за пределом фокала Гарри? То есть, мы ищем такое дело, в которое Гермиона не стала бы посвящать своих ближайших друзей. И, ладно, очевидно, что это любовь. Мало вещей для девушки важнее, чем добиться желаемого парня. А хотела Гермиона Рона, который, как назло начал вдруг встречаться с её однопалатницей (или как это правильно назвать?) Лавандой. И что же ей делать? Конфундус проблему не решит - Лаванда, или Рон, как только отойдут от заклятья, тут же снова начнут магнититься друг к другу. Обливейт - палевно, незаконно, и могут же и поймать. Что остаётся? И тут на глаза Гермионе попадет случай с Амортенцией, которая предназначалась для Гарри, но попала кому-то другому (не помню кому), и этот кто-то начал надоедать неудачливой девочке. Из этого случая очевидно, что использовать Амортенцию напрямую слишком палевно. Если Рон вдруг отвернется от Лаванды, и начнёт натурально пускать слюни на Гермиону, то все всё поймут. Более того, после отхода жертва возвращается к предыдущему поведению, и воспринимает всё произошедшее как помутнение рассудка. Это не то, что надо Гермионе. Но! Глядя, как девочка бегает от приставучего парня, Гермиону осеняет Идея - ведь можно же использовать факт, что находящийся под Амертенцией человек невменяем, и жутко надоедлив. Поэтому, наша правильная девочка подливает Амортенцию своей однопалатнице Лаванде. Во-первых, никто не замечает катастрофической разницы в поведении, потому что Лаванда уже и так влюблена в Рона. Во-вторых, Лаванда начинает своим преувеличенным увлечением, по сути фанатизмом, надоедать Рону. За чем Гермиона наблюдает из первых рядов, то есть, убеждается в эффективности. Дальнейшее развитие событий очевидно - Рон пытается оттолкнуть от себя человеческий репейник по имени Лаванда. Но несмотря на успешный результат Гермиона ещё некоторое время после их расставания продолжает подливать Амортенцию - для закрепления эффекта неприязни. А уже после прекращения курса Амортенции Лаванда начинает воспринимать своё поведение как помутнение рассудка, и больше не смотрит в сторону Рона. Победа. Как говорится: на любви и войне все средства хороши. П.С. Меня всегда в каноне несколько смущало слишком неадекватное поведение Лаванды. А теперь всё сошлось. Всё-таки, насколько же Поттериана глубока. Свернуть сообщение - Показать полностью
15 Показать 20 комментариев из 40 |
#гп #размышления
Решил немного поразмышлять об обетоапокалипсисе. То есть, ситуации, когда все и вся связаны кучей обетов, контрактов и прочих магических обязательствах, настолько, что однажды общество разваливается, или погрузится в антиутопию. Сначала, давайте посмотрим на примеры из канона: 1. Непреложный обет: Магический контракт между двумя волшебниками. Нарушение ведет к смерти. 2. Магический контракт Кубка Огня: Обязывает выбранных чемпионов участвовать в Турнире Трёх Волшебников. Наказание за нарушение неизвестно, но не менее страшно, чем огонь дракона или утопление. 3. Контракт Гермионы для Армии Дамблдора. Наказание за нарушение: произвольное проклятье. Затем, найдём общие моменты. 1. Человек не обязан знать о контракте: что Гарри, что та прыщавая неудачница не знали, что подписывают контракт. 2. Наказание произвольно: прыщи были выбраны Гермионой. 3. Человек должен как-то поучаствовать в подписании контракта: подпись Гарри, подпись неудачницы, клятва обета. 4. Контракты не нарушают свободу воли, они только срабатывают впоследствии. 5. Есть свидетель: Свидетель в Обете. Отсюда сразу можно сделать вывод: Свидетель зачем-то важен. И скорее всего основная деталь всех контактов. Тогда свидетелем контракта Армии Дамблдора была сама Гермиона, а свидетелями кубка были судьи. Я предполагаю, что у контракта нет мозгов, и именно свидетель как-то решает - наказывать ли. Поэтому, выбор Свидетеля - ключевой момент любого контракта. Поэтому сразу на ум приходит Гипотеза 1: обетоапокалипсиса нет, потому что Свидетель - это узкое место. 1а. Невозможны гигантские контракты на сотни человек, потому что мозг Свидетеля расплавится. 1б. Поскольку Свидетель не беспристрастен, обязаны вылазить баги. 1в. Свидетеля можно устранить, и контракт развалится. И всё же, контракты очень заманчивы - это легкое решение проблемы доверия и что ещё важнее - принуждения. Так что, даже если все варианты верны одновременно, то всё равно мог бы осуществиться обетоапокалипсис. Проблема Гипотезы 1а решается просто: вместо одного большого контракта множество мелких. А на 1б просто забьют, пока не произойдет особо громкий случай багоюза контрактов. И вот тут рождается Гипотеза 2: мы наблюдаем постобетоапокалипсис. То есть, багоюз уже произошел, и теперь в обществе приняты контрмеры. 2а. Все министерские работники подписывают контракт, запрещающий им подписывать контракты. 2б. ??? Затем, мы можем наблюдать разницу мощности наказаний: прыщи смогли снять, а вот Обет нерушим. Значит, магия различается по силе. И я предположу, что чем больше людей связано контрактом, тем он слабее. Отсюда рождается Гипотеза 3: контракты можно обойти. И я даже не говорю о слабой точке в виде Свидетеля. Нет, просто нарушаем контракт, а затем снимаем проклятье. Гипотеза 4 "фанонячная": обеты сковывают ядро, отчего маг становится слабее. Делайте с этим что хотите. ))) Кстати, почему-то ни в одном фанонячном фикле этого не видел. При этом, там есть дамбигадские ограничители на ядре Гарьки, но остальные маги ради Гарьки налево и направо раскидываются клятвами, обетами и контрактами. Вот в целом и почти всё. Как видите, особенно правдоподобной гипотезы у меня нет. Хотя из канона очевидно, что обетоапокалипсиса нет, но почему - не ясно. Но рассмотрение контрактов было бы не полным без рассмотрения другой близкой темы: информационной магии. Итак, каноные примеры: 1. Книга Хогвартса: записывает детей с даром, отслеживает их местоположение. 2. Следящие чары: заклинание, которое позволяет Министерству магии отслеживать использование магии несовершеннолетними. 3. Табу: отслеживает местоположение всех, сказавших запретное слово. 4. Часы Уизли: следит за состоянием людей из списка. 5. Карта Мародеров. 6. Надзирающее око Грозного Глаза Грюма. 7. Заклинание "Гоменум Ревелио" - обнаруживает присутствие людей в определенной области. 8. Заклинание, указывающее направление на север. 9. Патронусы и совы - используются для передачи сообщений и могут найти конкретного человека. 10. Вредноскоп - устройство, которое начинает вращаться и свистеть при обнаружении обмана или недоброжелательности. 11. Карманные часы с 12 стрелками у Дамблдора. (Я сначала придумал подобный артефакт, а потом наткнулся на него, перечитывая пролог первой книги))). Вообще, смотришь на список возможностей, и в совокупности с контрактами должен быть ещё тот амбец. Но давайте попробуем вывести какую-то информацию. 1. Книга Хогвартса в совокупности с Табу вроде бы как показывают, что следить за всеми магами - вообще не проблема. Способность сов найти получателя, в таком разрезе, уже не кажется имбовой. 2. Поскольку Волдеморта не нашли в первую войну, то мы можем судить, что есть способы скрыться от поиска. Сюда же внесём Квирелморта, которого "Дамбигуд обязательно должен был обнаружить сразу же, как тот войдет в замок, иначе он гад". 3. Часы Уизли показывают нам один из возможных механизмов слежки за учениками: слишком возбужденные или боящиеся ученики будут отображаться с их местоположением на каком-нибудь табло. И поэтому препода быстро смогут ловить парочки, и приходить на помощь. Но в случае с василиском ученик даже не успевал испугаться. Кстати, такой механизм гораздо практичнее карты мародёров в типичной ситуации. 4. Чары слежки за несовершеннолетними очень похожи на контракт. Потому что срабатывают при нарушении условия. У нас даже есть момент подписания контракта: получение уведомления о запрете колдовать летом. 5. Почему чары слежки не работают на взрослых магах? Тут мы возвращаемся к вопросу об обетоапокалипсисе. Теперь вопрос на засыпку: может ли магия обнаружения быть хитро вывернутой магией контракта? Если бы магия в гп была концептуальной, то было бы просто. Например, "любой вступивший на территорию Хогвартса, попадает под власть Хогвартса", со всеми вытекающими в виде обязанности исполнять "законы". Но магия в гп не концептуальна, а казуальна. Так что вряд ли так просто. Ваши мысли? Свернуть сообщение - Показать полностью
2 Показать 20 комментариев из 133 |
#хедканон #гп #размышления
Благодаря обсуждению с Warro, Гилвуд Фишер и Raven912 появился ещё один кусок хедканона, который, имхо, отвечает на один до сих пор остававшийся без ответа вопрос, закрывает дыры, и в целом, гармонично вписывается в мир. Итак. Что вообще это было с ночной отработкой в запретном лесу? У Дамбигадеров есть очень простой ответ: сами знаете какой гад хотел избавиться от Гарри. И хотя это скользкая позиция, потому что, получается, соучастниками были: Маккошка, Филч и Хагрид. А ещё Драко был свидетелем, и если бы Дамбигад не совсем Дамбитуп и хотел избавиться от Гарри, то послал бы его одного. Но проблема в том, что у сторонников "Дамбигуда" не было хотя бы настолько же неустойчивого обьяснения. Теперь будет. Сначала давайте установим факты: мы видим, что все взрослые маги вполне спокойно относятся к отправке детишек в страшный ночной лес. И Малфой старший не вызывает в Хогвартс министерскую комиссию, которая установит факты жестокого отношения к детям. Хотя, как мы знаем, он вполне это может сделать. Значит, мы что-то не так понимаем в магическом мире. Ну, или это был тупой и нелепый сговор кучки неудачников с целью убить Гарри. Но не будем рассматривать эту версию всерьез. )) А теперь, я перейду к другой теме, которая, хотя это и не очевидно, напрямую связана с ночными отработками в страшном лесу: подростковому сексу. Как известно, подростки озабочены. Подростки, запертые в замкнутом пространстве большую часть года, озабочены вдвойне. Озабоченные подростки, у которых есть свободный доступ к "раскрепощающим" средствам, типа аммортенции - это прямой путь к всяким подростковым беременностям и скандалам. Что крайне нежелательно для респектабельного учреждения, и вообще головная боль. Что же делать преподовательскому составу? Очевидно, занять учеников чем-нибудь, и разгонять влюбленные парочки поганной метлой. Что они усиленно и делают в каноне. Поэтому, ученикам задают многостраничные эссе. Поэтому, есть куча кружков. И именно поэтому преподы патрулируют по ночам, а не потому, что кто-то из учеников может тащить через ночные коридоры контрабандой дракона. (Но вы представьте себе удивление Маккошки, которую сигнальные чары пригнали к Астрономической башне, а тем вместо привычных влюбленных дылд шестикурсников одинадцатилетние первоклашки шарахаются.))) Но это замок можно патрулировать. А за замком гигантский лес с кучей прекрасных полянок. Этот лес патрулировать просто нереально. А если его обнести забором, то ученики почувствуют себя в тюрьме, со всеми вытекающими последствиями, часть которых мы видели в третьей книге. Что же делать, что же делать? Но что если создать лесу жуткую репутацию? Такую, чтобы ученики сами не хотели туда идти? Значит, мы распространяем информацию, что в лесу куча опасных монстров. Но одной информации мало: подростки ставят всё под сомнения, и если не будет подтверждения словам, то долго репутация страшного леса долго не продержится. И начнётся вот это вот всё, чего хочется избежать. Как хорошо, что в лесу у нас есть прирученная колония весьма кошмарных разумных монстров - аккромантулов, да? Просто представьте, приводит парень девушку на полянку, начинают целоваться, а тут из кустов на них гигантский паук выпрыгивает, а? ))) Но до такой ситуации, с выпрыгивающим пауком, всё-таки не желательно доводить. Потому что мало ли что бесконтрольный монстр наделает. Преподавателям надо, чтобы ученики и не думали в лес заходить. А для этого нет ничего лучше, чем ужасные истории, произошедшие с самими учениками в этом лесу, о которых все слышали из первых уст. Например, ночная отработка, где ученик должен один прогуляться по лесу. А для самых крепких - с сопровождением в виде шуршащих в кустах акромантулах. И всё это под незаметным присмотром. В принципе, достаточно одной постановочной отработки на курс. Это гораздо менее напряженно, чем весь год вылавливать из леса парочки. В принципе, картина практически полная. Гарри и Драко попались на ночных приключениях, и чтобы отбить у них желание на дальнейшие ночные прогулки по замку, им устроили аттракцион, который обычно нацелен на старшекурсников. А потом, учитель Зоти, который должен был присматривать за штрафниками, решил отвлечься на внеучебный проект, не ожидая, что "тупой первоклашка", вместо того, чтобы стоять и трястись в кустах от страха, пойдёт и правду начнёт искать чертова единорога. Кстати, не после этого ли случая Квирелл решил отомстить Гарри, устроив ему несчастный случай во время квидича? Я, честно говоря, уже не помню точную последовательность событий. А ведь до этого он его вообще игнорировал. Да, кстати, если не ошибаюсь, после контрабанды дракона и последующей ночной отработки, Гарри больше по ночному Хогвартсу не шарахался. Хотя до этого были и ночные дуэли, и просто брождение по замку под мантией. В следующий раз это был как бы не 4 курс, когда его псевдоГрюм поймал. Так что можно сказать, что сработало. Этот же хедканон поясняет, что не просто так парочки прятались по шкафам с мётлами - им больше негде было. И потому, типичный фанонный штамп с тем, что гг находит заброшенный класс, и проводит там все вечера - не вполне логичен. Кстати, именно поэтому призраки регулярно облетают комнаты учеников - приучают к мысли, что это не настолько конфиденциальное пространство, как им хотелось бы. И сюда же призраки в ванных старост, ага. Вот такой хедканон. Ваши мысли? Свернуть сообщение - Показать полностью
12 Показать 20 комментариев из 586 |
#размышления #хрономагия
Тема, о которой я давно хотел поразмышлять вслух - теория времени в играх Принц Персии. Это моя любимая серия игр, в которой крайне занятная теория времени. Смотрите, в первой игре у нас герой начинает с того, что он может видеть вспышки будущего, когда погружается в песок времени. То есть, получается, что в этом мире существует некий график времени. Судьба определена. А затем у него появляется вторая способность, и он может перематывать время назад. Ну, как перематывать. По сути, он, совершает типичное современное попаданство души в своё прошлое тело в прошлом времени, но с знанием будущего. Как эти две способности стыкуются меж собой? Сначала, он попадает во все ситуации, которые предвидел, например, падает в ловушки, но потом выбирается отмоткой времени и перепрыгивает их. Но в финале, по моему, он предвидит победу врага, и за счёт предзнания побеждает. Но это не точно. Я не парюсь вспомнить - так это или нет, потому что это мелочь на фоне того, что будет в второй игре. И да, в конце принц совершает классический в наши дни тайм-тревел - перемещается в своё тело в самое начало истории, исправляет ошибку, и отменяет все события первой игры. Самый смак идёт во второй игре. Кроме того, что там есть стационарные порталы, позволяющие отправиться на хрен знает сколько лет в прошлое замка, и в любое время вернуться обратно, там есть занимательный сюжет. Который в своё время взорвал мне голову. Итак. Герой, бегая по локациям прошлого и будущего замка, время от времени видит загадочную Чёрную фигуру, которая тоже бегает по своим делам. Затем происходит следующая серия событий, смотрите внимательно: 1. Они пересекаются в зале с артефактом, Чёрный и гг сражаются за артефакт, герой побеждает, и Чёрного забирает демон, который всю игру охотится за гг. 2. ГГ перейдя в прошлое замка убивает императрицу времени, отчего появляется песок времени. Создание песка - именно то событие, которое гг хотел предотвратить, чтобы за ним перестал охотиться демон. 3. Поэтому гг находит артефакт - маску проклятого, которая позволяет отправиться в личное прошлое. ГГ одевает её, и превращается в *барабанная дробь* Чёрного. Он перемещается в прошлое, но не в своё прошлое тело, а именно вместе с телом переместился. 4. ГГ бегает по локациям, и видит прошлого себя. Затем, они пересекаются в зале с артефактом, происходит бой, и... Итак, камрады и товарищи, а также дамы и господа, дальше по принципу самосогласования должно произойти следующее: гг в облике Чёрного сразится с собой прошлым, проиграет, и его заберёт демон, да? )) Но нифига подобного. ГГ побеждает себя прошлого, одевает на прошлого свою маску, и именно прошлую версию заберёт демон. Затем гг идёт и исправляет ошибку, не убивая императрицу в прошлом, а либо убивая её в будущем, либо забирая с собой (мы-то знаем, что в рабыни берёт, но для детей же). Итак. Что же, нафиг, произошло? Если гг убил себя прошлого, то как этот прошлый мог взять маску, и стать собой будущим? Получается, в одно и то же время, в одном и том же месте, произошло два разных события: 1. Прошлый победил будущего, и стал этим будущим, совершив затем ошибку; 2. Будущий победил прошлого, и затем исправил ошибку. Мир себя ведёт так, как будто ошибка была исправлена. Но как мог появиться будущий, если прошлый был убит. Кто отправился в прошлое? Знаете, в своё время я, наверное, с месяц ходил под впечатлением. И пытаясь сложить это в одно целое, разработал кое-какую теорию времени. А как по-вашему разрешается этот парадокс? Подумайте, может сможете найти оригинальное решение. Моё ниже. ... Если у вас ещё не взорвалась голова, вспомните про то, что в этом мире можно видеть будущее. Какое будущее увидел бы кто-то посторонний, если бы заглянул в сцену битвы за артефакт? И да, отдельный смак: представить перемещение в личное прошлое, где затем происходит серия скачков между прошлым и будущим замка. ))) Итак. Моя (придуманная тогда) теория времени в кратком изложении: время не плоское, время слоёное. Прошлый убил будущего в первом слое. А затем создал второй слой, и там убил прошлого себя. Все слои существуют одновременно, поэтому нет парадокса. Верхние "перекрывают" нижние, поэтому дальше существует только один победивший гг. А предвиденье показывает будущее своего слоя. Поэтому можно увидеть будущее, пережить его, потом вернуться в прошлое и изменить его. П.С. Если что, вот подробный сюжет на вики: https://ru.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia:_Warrior_Within Свернуть сообщение - Показать полностью
3 Показать 20 комментариев из 29 |
#размышления о фанатах заклепок
Есть фанаты нулевого уровня. Они ещё не вполне фанаты, а просто ознакомились с источником, и особо не задумывались о деталях. Для примера возьмём типичный анимешный факт: персонаж, двигающийся быстрее, чем его видит глаз. Фанат первого уровня знает про это, и про то, что скорость быстрее звуковой порождает ударную волну. "Ну и что - это же магия" - говорит он. Фанат второго уровня. Пытается как-то вписать факты в физику, например, что на самом деле так быстро они не двигаются. В ход идёт всё: натягивание совы на глобус, обьяснение через иллюзию, или просто переписывание факта в своём фанфике. Я последовательно проходил эти стадии. Но теперь горжусь тем, что стал фанатом третьего уровня: я не говорю "это невозможно, потому что невозможно", а обьясняю факт в рамках физики. Например, вводим простой магический конструкт, который гасит скорость воздуха на границах некой области вокруг персонажа. Или, конструкт, который раздвигает воздух перед ним, и сдвигает после прохода. И всё - и никакой ударной волны, воздух будет как будто вообще не потревожен, и заодно, персонажу гораздо легче бежать, не толкая перед собой волну. То есть, я прихожу к ответу "это магия", но с одним ньюансом. ))) Свернуть сообщение - Показать полностью
7 Показать 20 комментариев из 154 |
#размышления #писательское
Задумался я над продолжительностью жизни фандома в исторической перспективе. 1. Возьмём достаточно древний роман "Ромео и Джульета". Это же, по сути, небольшой рассказ. Но относительно нынешних дней публика тогда была не такая искушенная, и это лыр зашел настолько, что образовал своё сообщество фанатов, которое дожило до наших дней. И даже протащило канон в учебные материалы. При этом, хотя сообщество было большое, сам фандом крохотный. Его даже фанфиками не расширишь особо. Хотя фанфики вообще не популярны, потому что фандом устаревшего формата. В дальнейшем, однокнижные фандомы ещё появлялись, но чем дальше, тем реже. В наши дни это уже практически невозможно. Сейчас для появления нового фандома надо чтобы создатель длительное время (не менее нескольких лет) поддерживал фандом. Только тогда может появиться устойчивая аудитория, из которой родится фансообщество. 2. "Шерлок Холмс". Фандом порожденный серией книг. В силу исторических причин, фанфикшен был, но не получил большого распространения. И фансообщество долгое время продолжало потихоньку существовать только на каноне. Что важно, фансообщество настолько сильно хотело расширения фандома, что вынудило автора вернуться и продолжить законченную серию книг. Отсюда можно сделать вывод, что живые фандомы требуют непрерывного роста. 3. "Гарри Поттер". Это гигантский фандом, порожденный серией книг и фильмов. Интерес аудитории подогревался на протяжении многих лет. В итоге, выросло сообщество, которое и поддерживало и расширяло фандом в дальнейшем. В наши дни фандом ГП - это в большей степени фанфики, чем каноны. Что интересно, гп-фандом так долго развивается, потому что там крайне отличный фундамент: есть куча разнообразных элементов, на которые, с одной стороны, можно опереться, и при этом, с другой стороны, они не запирают мир жестко в узкие рамки. И я говорю не только про магию, которую как только не выворачивали. Даже персонажей можно интерпретировать крайне по разному: Дамбигад, Дамбитуп, Дамбигуд, Дамбиполитик, Дамблдор-архимаг - всё это приписывается в мир не слишком отклоняясь от каноных событий. 4. StarWars. Гигантский фандом, порожденный серией фильмов. Затем куча книг, игры, мультсериалы, коллекционные фигурки и костюмы. Создатели непрерывно доили фандом, за счёт чего поддерживали его существование в умах людей. Фанфикшен важен, но не столь значимая часть фандома, как в случае ГП. Фандом, в целом, успешно жил на каноном материале. Но вот такая его структура, с сильной опорой на каноны, и породила его угасание. Когда правообладатели повели фандом не туда, он начал загибаться. Потому что в отличии от плохого фанфика, плохой новый канон нельзя просто отбросить, нельзя отмахнуться и сказать: "Этого не было". Хотя с угасанием Лукас-Артс фандом начал потихоньку переходить на фанматериал, и в целом, успешно жил. Но ряд последних плохих каноных фильмов убивает и фанматериал, потому что после их просмотра писать хочется разве что башинг и стёб. 5. Ваха. Гигантский фандом с относительно маленьким сообществом, порожденный рядом книг и настолок. Позже расширился за счёт игр. Фильмы прокляты Тзинчем, и не выходят. Что интересно, этот тот случай, когда правообладатели активно сдерживают расширение фандома, борясь с создателями фанматериалов. Совсем недавно правообладатели повели фандом "не туда", введя женщину кустодес, чем вызвали недовольство фанатов. Посмотрим, приведёт ли это к угасанию фандома. Хотя фанаты Вахи - это крайне упёртые личности, так что как с SW, наверное, не будет. 6. "Волшебник Земноморья" Мир отчасти похож на мир ГП - где-то рядом с миром маглов живёт волшебный мир, в который попадают герои. Но в силу исторических причин создание фанматериала было затруднено, и крайне популярный фандом с большим фансообществом не мог расти, впал в стагнацию, и сейчас влачит весьма жалкое существование. Сравните его с жизнью ГП-фандома. А всего лишь, не было площадки концентратора для фансообщества. В целом, я представляю себе фандом как коралловый риф. Живое сообщество создателей канона создаёт достаточно прекрасную структуру, которой восхищаются мимокрокодилы. Части мимокрокодилов она понравится настолько, что те остановятся и поищут ещё чего-нибудь в этом фандоме. Часть из этих оставшихся начнёт вообще писать фанфики. А потом появляются фанфики, построенные на основе других фанфиков, и коралл растёт всё дальше. Фандом - это окаменелые истории, служащие домом для сообщества, которое непрерывно расширяет и достраивает этот дом. Пока есть на чём. Как и в случае с кораллом, некоторые фансообщества умерли, оставив после себя красивую (или не очень) окаменелость фандома. На которой через время может поселиться новое сообщество (если кто-то создаст новый канон, как было в случае с Шерлоком). Ещё можно сравнить фандомы по наполненностью различными элементами, которыми будет питаться фансообщество. Например, тот же RWBY - это в первую очередь про персонажи, мир там вроде как забавный, но толком нет ни локаций, ни описания техники, ни классов гримм. Или Ваха, где куча локаций, куча техники, но вот нет таких цепляющих отношений между персонажами, чтобы про них хотелось писать. Так вот, есть подозрение, что чем дальше, тем более комплексными должны быть фандомы, чтобы зацепить аудиторию: должны быть локации, должны быть интересные законы мира, должны быть инструменты миростроения (например, конкретный ряд зелий), должны быть персонажи, и не в последнюю очередь - должны быть дыры в сюжете и всём вот этом. Свернуть сообщение - Показать полностью
15 Показать 20 комментариев из 40 |
#писательское #размышления
Что такое писать для других? Я представляю это как что-то вымученное, типа той же ЗЗ, которой осточетрел ГП, но аудитория требует. Или как дцатый том боярки, когда автор совершенно исписался, и не знает, что ещё выдать, но бабок хочется. Имхо, это и есть писать для других. Так что я пишу только для себя. То, что трогает мою душу. То, что мне интересно. Этот текст должен понравиться мне, и пофиг на мнение остальных. А потом... я выкладываю эти тексты для других. Выкладываю только для них и ради их мнения. И мне крайне важно: как они поймут текст, что в нём увидят, что подумают? Если бы мне не было нужно всё это, я бы не выкладывал (и очень многое у меня не выложено). Написание текста и его выкладка - это совершенно разные процессы, созданные разными желаниями. Так что, не знаю, поймёте вы меня или нет, но я выкладываю для других то, что написано для себя. П.С. Выношу из этого обсуждения:https://fanfics.me/message662415#comments 17 Показать 9 комментариев |
#читательское #размышления #нейросети
Когда-то самым простым способом найти качественный текст на фикбуке было просто взять тексты с наибольшим количеством просмотров и лайками. Спустя некоторое время накрутки стали нормой. С тех пор единственным более-менее быстрым способом отсева оставались комментарии. Почитаешь их и понимаешь: чем довольны или недовольны люди. И уже примерно понимаешь: зайдет ли и тебе. Комменты от ботов отфильтровывались сознанием автоматически. Но теперь можно загнать всю историю в сетку и не только попросить сгенерировать хвалебных комментов с учетом контекста истории, но и устроить горячие обсуждения между ботами. Не нравятся комментарии? Включаешь ботов, и весь "негатив" смывается в темные глубины наплывом обсуждений, пожелаек и похвальбы. Если вас пугает эта картина мира, где понять качество текста можно только порядком углубившись в него. (Потому что нейросети-редакторы, и по плохому стилю УГ уже не вычислишь.) То добавьте в мысленную картину тот факт, что большинство людей конформисты, и если текст не совсем плох, то увидев хвалебные комментарии, они, возможно, начнут сомневаться не в тексте, а в себе. Это было бы действительно страшно для читателя, если бы в двери не стучались нейросети-авторы. Вот составил я недавно заявку про злую Систему, и тишина. Может быть, вряд ли, но может быть, в течении месяца она кого-то и заинтересует. Но скорее её смоет в глубины фанфикса. Но даже если талантливый автор возьмется за заявку прямо вчера, то всё равно более-менее приличный кусок текста получится нескоро. А внутренний читатель, стуча руками и ногами, требует читать здесь и сейчас. И с нейросетями он может её получить. Здесь и сейчас. В любом обьеме. С любыми желаемыми правками. Приближающаяся эпоха, конечно, страшит. Уже сейчас на том же АТ есть несколько авторов, которые начали в 2023 году серии, и к сегодняшнему дню "написали" уже около пары десятков книг. Один вообще выпускает новую книгу каждые две недели. Но мы знаем, что автор - это в первую очередь про новые свежие идеи. А нейросеть по определению выдаёт вторсырье. Так что никакая нейросеть не убьет высокое призвание автора! "Эй, чатжпт, чекни свежак на АТ, фикбуке, и фанфиксе на наличие новых идей, и включи их в мой онгоинг." Свернуть сообщение - Показать полностью
2 Показать 13 комментариев |
#Наруто #размышления
Немного о нукенинах Для начала попробуем сгруппировать нукенинов, взяв за основу причину их дезертирства. 1. Бытовой криминал. Если, например, происходит ссора между недавно вернувшимся из горячей зоны шиноби и его гражданской подругой, то просто краткой вспышки ненависти достаточно, чтобы тренированные рефлексы сослужили плохую службу. Или, может быть какой-нибудь аналог дуэли с смертельным исходом. В общем, молодая горячая кровь и профессия наемных убийц не могут не сыграть злую шутку. 2. Борьба фракций. Например, после смерти всех Учих могли остаться связанные с ними люди, которые не пожелали ложиться под новых хозяев, и ушли на вольные хлеба. 3. Амбиции и стеклянный потолок. Этот случай даже показан в каноных филерах. Помните того чувака, укравшего меч второго Хокагев на миссии по сопровождению бегуна? Основной причиной дезертирства он указывал то, что в Конохе он не может подняться по карьерной лестнице. Если присмотреться, то в руководстве Конохе сидят старперы, и на лицо явная геронтократия. И глядя на старичка Хирузена становится явно почему: эти старперы всем молодым могут жару задать. Но это делает стеклянный потолок только надежнее. 4. Легитимные нукенины. Аля Итачи, и прочие засланные в другие деревни казачки. Итак. С основными типами разобрались. Теперь, давайте подумаем: а какая у них судьба, куда они могут устроиться по жизни? 1. Устроиться в другой деревне. А почему бы и нет? Как мы видели из канона - это более чем рабочий вариант. Хотя и с своими очевидными подводными камнями. 2. Устроиться на работу к феодалу. Недавно читал фанфик, и там упоминался договор между Конохой и Дайме, согласно которому Коноха не будет брать никаких миссий, которые могли бы вредить Дайме, и в целом, не влезает в разборки аристократов. Если что-то подобное будет иметь место, то "свято место пусто не бывает", и аристократы, находящиеся в оппозиции Дайме, вместо шиноби Конохи наймут нукенинов. Можно нанять и шиноби конкурирующих деревень, но у тех есть свои политические интересы, да и вообще - это уже не оппозицией попахивает, а изменой. Так что, я хедканоню, что в рамках вышеуказанного договора прописана возможность аристократов содержать личных шиноби. Но, при этом эти личные шиноби уже не попадают под неприкосновенность, и с ними могут происходить "несчастные случаи". Кстати, такая должность вполне может быть неплохой пенсией для некоторых шиноби. 3. Банды. Самый популярный в фанфикшене троп: тупые нукенины во главе тупой банды тупых бандитов, которых гг эпически, или не очень, побеждает. Несмотря на то, что троп туповат, но он всё таки может иметь место быть в реалистичной истории. Например, нукенину, пришедшему в конкурирующую деревню, выставляют условие: надо вырезать столько-то караванов на территории конкурирующей страны, обставив всё как нападение бандитов. Потому что не забываем: шиноби - это про экономику. 4. Храмы. Почему бы храмам не предоставлять кров нукенинам? Шиноби явно познают ниншу быстрее простых смертных. 5. Гражданская жизнь. Это тоже весьма популярный в фанфикшене троп, когда родители гг были нукенинами, пытающимися обустроиться на гражданке. Естественно, они трагически умирают. Но в реалистичной истории, такой нукенин скорее спокойно проживет свою жизнь. Даже у матери Хаку почти получилось. 6. Бомжы. Выше я, вроде бы, описал все основные устойчивые ниши, куда могут приземлиться нукенины. Но ведь явно не все, и не сразу там устроятся. Кто-то будет скитаться, не зная куда податься. Кто-то будет перебиваться разовыми контрактами, аля Забуза. Кто-то будет жить воровством, отчего тоже на одном месте лучше не задерживаться. И так далее. При этом, вот эта группа нукенинов как раз самая заметная, она больше всего на виду. И хотя она и самая малочисленная, именно она создаёт имидж типичного нукенина: странствующий вороватый наёмник. Наёмничество тут стоит особняком, из всех остальных занятий. Вот как нукенину, не имеющему структуру поддержки деревни, найти контракт? Он может прийти к местному феодалу. Но сами понимаете, контракты от феодала связаны с политикой, и потому весьма опасны. Хотя бы потому, что феодал может захотеть спрятать концы в воду. Другой, гораздо более простой способ - повесить на лоб транспарант: "ищу работу по профилю шиноби". И ведь, по сути, именно это и делают нукенины, ходя с перечеркнутыми протекторами, не так ли? Понятно, что у этого способа есть свои недостатки, и потому ходить с протектором наголо по главным улицам себе могут позволить только или недалёкие, или отморозки, или типы вроде Акацук. Остальные же, скорее одевают протектор только при поиске работы в определенных местах (тут я представляю себе типичный теневой трактир, где в темном углу сидит чел в темной капющоне с перечеркнутым протектором, и вот именно к нему бармен направляет желающего избавиться от конкурента купца))). Свернуть сообщение - Показать полностью
3 Показать 1 комментарий |