↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи

Asteroid

Автор, Иллюстратор

Фанфики

8 произведений» 
Кошмар Гермионы
Джен, Мини, Закончен
5.2k 35 121 1
Ронни-пухл и дело о пропавшем хвосте
Джен, Мини, Закончен
2.2k 28 79 2
Окклюменция: Начало
Джен, Мини, Закончен
2.8k 42 170 1
Уизли — гады?
Джен, Мини, Закончен
3.2k 58 175 2
Обычный день в клетке
Джен, Мини, Закончен
6.1k 10 113

Фанарт

5 работ» 

Подарки

1 подарок» 
ПодарокИстинный воин Дракона
От Samus2001

Награды

29 наград» 
12 лет на сайте 12 лет на сайте
29 октября 2024
1000 читателей 1000 читателей
21 июня 2024
11 лет на сайте 11 лет на сайте
29 октября 2023
5 артов 5 артов
30 ноября 2022
5 рекомендаций 5 рекомендаций
29 ноября 2022

Блог » Поиск

До даты
#читательское #рекомендую
По случаю окончания истории, порекомендую её ещё раз:
https://www.royalroad.com/fiction/65801/slumrat-rising

Вкратце: это стелс экшен в мире теологически-культиваторского киберпанка.
Да, это безумная смесь жанров, но это работает.

П.С. Хотел приложить ссылку на предыдущую, развёрнутую рекомендацию. Но поста не нашел. Это уже не первый случай пропажи старых постов.
#gaming #рекомендую
Возможно, кто-то из вас задумался "А куда исчез из срачей по Дамбигаду Астероид?" Короткий ответ: я сорвал спину, у меня образовалось куча свободного времени, и поэтому мне некогда участвовать в срачах. )))
В первый же вечер валяния бревном мне пришла гениальная идея - решил глянуть: есть ли обнова для "The Last Spell". Оказалось что есть, и я все эти дни пропадал, спасая Руненберг от зомбей.

Это ДЛЦ добавляет в игру несколько новых механик, отчего наконец-то милишники стали не просто играбельным классом, а увлекательным классом. В частности, механику шипов: атакующие враги получают урон от шипов, которые улучшаются с статом "блок". (Осторожно с дружественным огнём: у меня маг задел цепной молнией вкачанного милишника с такой обраткой, отчего отлетел.)))
Добавили расу гномов, у которых повышенный стат "блок", своя классовая ветка (с механиками, которые я ещё не распробовал). И несколько новых кайфовых видов оружия.
Новых видов монстров я не видел, возможно, потому что застрял на первом городе в новой компании. Это немного смешно, но все эти дни я долблюсь об первый город, и никак не могу его пройти (в своё оправдание скажу, что в первые разы я высокомерно брал повышенную сложность первого уровня апокалипсиса. Потому что, "я же опытный игрок", да? Я компанию прошел, а тут "всего лишь" трёхзвёздочная сложность у первого города.)))

В общем, длц решило пару главных проблем основной игры: сделало милишников интересными и добавило реиграбельности. Если вы любите хардкорные пошаговые тактики, то крайне рекомендую этот шедевр.
Если не видели, то вот мои предыдущие рекомендации этой игры: https://fanfics.me/user68199?search=last+spell&type=all&before_date=0

Добавлю к тем рекомендациям следующее: в игре прикольное билдостроение.
У героя есть около десяти веток прокачки. В каждой ветке есть пять перков, случайным образом отобранные из пула с десятью перками. То есть, у нас есть 2^5 вариантов каждой ветки. И мы можем для каждого героя совмещать различные ветки в любом порядке, например, взять пару перков с ветки мага, пару с ветки асасина, а остальные с ветки инженера.
Двадцать с чем-то видов оружия, из которого у каждого героя может быть любые два. Можно сделать чистого милишника, стрелка, мага или проклинателя, а можно комбинированный вариант. Милишник с посохом мага, который телепортируется за километр в толпу зомбей, потому что вкачал ветку дальности навыков стрелка? Да легко. )))
Так что билдов в игре просто куча. Какое оружие будет основным, а какое вспомогательным? На какие перки делать упор?
А затем всё это полируется разными статами. Потому что, прокачивая разные статы при одних и тех же перках и типе оружия, можно получить различный результат. Потому что есть разные варианты применения оружия, а статы "раскрывают" перки.
Кстати, вот новый прикольный билд:
Стрелок, спамящий АОЕ скилами.
Обычно маны на подобное не хватит, и ты окажешься посреди орды зомби с бесполезным героем, который только пару тычек может дать.
Но если в ветке мага есть перк на возврат маны после критического попадания, то качаем её, и ветку асасина, откуда нужен перк повышенного крита у первого удара. Поскольку крит у массовых ударов срабатывает для каждой цели отдельно, берём дальнобойное оружие с самыми массовыми скилами: короткий лук. Также можно взять перк перезарядки навыков, он первоуровневый, поэтому при любом билде берётся. Естественно, статы качаем в крит и урон, потому что если не убьем основную массу с первого удара, то будет плохо.
Затем, наслаждаемся, спамя аое скилами.

Спрячу под спойлеры пару советов и лайфхаков (но без спойлеров)):
1. Порой можно было бы провернуть схему "поставил шахту + добыл золото", которая в итоге выгодна, но требует стартовых затрат, денег на которые нет. Кредита в мире апокалипсиса взять негде, но можно "заложить" торговцу оружие и броню, провернуть схему, после чего выкупить их обратно. Главное, не просчитаться, а то предметы на следующий день пропадут.
2. На первых уровнях крайне важно взять те статы, которые нужны для вашего билда. Потому что тогда есть более высокая вероятность, что они выпадут повторно. Так что, если сразу выпал нужный стат, пусть и обычной редкости, лучше не перебрасывайте кубик, в надежде поднять редкость. Если пару раз взяли нужный стат, то на высоких уровнях он чаще выпадает с повышенной редкостью. (Это чисто мои практические наблюдения.)
3. Мне было сложно помнить, что за билд я задумал, потому что героев 6, а ветки прокачки у них плюс-минус одинаковые, да ещё и оружие все постоянно меняют на различное (а поначалу ситуация, когда милишник бегает с волшебной палочкой - норма, потому что специализация нарастает только по мере роста уровня). Но, оказалось, что можно кликать на перки правой кнопкой мышки и помечать их. Таким образом, открываешь героя, и можно быстро вспомнить ключевую идею, которая образуется из совмещения ещё не взятых перков.
4. Периметр круга магов на порядки меньше периметра всего города, так что стройте донжон. А ещё лучше - превратите весь город в лабиринт. Так что, пока зомби будут грызть проходы в домах неудачливых работяг, вы, может быть, успеете снести босса.
5. Оглушающие ловушки срабатывают, когда зомбарь останавливается на них в конце хода. А зомбарь всегда останавливается перед атакой. Так что я окружаю магов ловушками, что даёт как минимум один дополнительный ход. Пару раз именно этот ход был тем, чего не хватало для победы.
6. Цепной удар бьет по одной цели несколько раз. А дебафы стакаются. Так что книга проклятий - мастхев. Особенно против боссов. Мой старый-новый любимый билд: милишник с книгой и основным оружием кувалдой (остальной билд из этой схемы элементарно выводится).
7. Посох снижает меткость врагам, что, по идее, мастхев для билдов через увороты.
8. После пересброса герои в таверне всегда будут того же уровня, что и ваши. При этом, ваши герои растут только от убийств. Так что, чем меньше героев, тем быстрее они растут (если выживут))). И если рискнуть и выиграть, то можно очень быстро прокачать маленькую группу героев, после чего добрать остальных.
9. Убийства ядом всегда дают опыт отравителю. Убийства ловушек и баллист - нет, если не взят перк из ветки инженерии. (Честно говоря, это не особо актуальное предупреждение, потому что построить много баллист, чтобы сыграть в товер дефенс, не получится по экономическим причинам.)))
10. Можно переименовывать героев. Я использую эту функцию для обозначения билда. Например "тёмный паладин", "стрелок вплотную", и т.д.
П.С. Ну, всё, вроде бы мозги отдохнули - пойду дальше спасать город. )))
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 2 комментария
#рекомендую
Обзор Бэда на "Вызов".
Женя мощно разваливает. Хороший юмор, хороший стёб. Глубоко копнул подноготную - столько кринжа я не ожидал.
Отдельно отмечу нарытый им где-то фильм от 2000-го года с Собчак. Какой же треш тогда снимали.
https://www.youtube.com/watch?v=Fp26mMXE0tU
П.С. Честно говоря, немного страшно за него.
Показать 3 комментария
#читательское #рекомендую
An Unborn Hero

Вы встречали кринжовые треш истории про исекаев, качающихся ещё до рождения? Ну, то есть ещё в матке. Автор этой истории решил пошутить над жалующимися на подобные "маточные арки", и написать историю полностью про вот это.
Вы уже дропнули? Тогда я добавлю, что в этой истории есть некоторое количество кринжа и кринжевого юмора - это треш-комедия.

"О чём может быть комедия?", спросите вы, если героиня, скажем так, упакована и не может взаимодействовать с миром? Но это мир магии, и кое-что она всё-таки может сделать. А мир и населяющие его люди и демоны на это "кое-что" реагирует, да ещё как. Например, начинается история с того, что её мать арестуют с подозрением в гос-измене из-за исходящих от неё странных магических действий.
В общем, автор взял упоротый мир, упоротую завязку, а затем пишет то, что из этих исходных данных логически вытекает. История всё-таки юмористическая, так что не ждите прям реализма, но автор показал всем этим авторам маточных арок - как правильно писать интересный текст.
Юмор в тексте разный: есть небольшое количество сортирного, есть некоторое количество кринжа, но в основном там шикарный юмор. В некоторых местах я аж до слёз смеялся.
Честно говоря, спустя некоторое количество времени перестаёшь выделять то, что героиня ещё не родилась. И как в любой хорошей комедии - здесь есть нотка серьезности.

Вы ещё здесь? Тогда я рад представить вам отличную треш-комедию про то, как однажды богиня исекайнула отбитую на всю голову фанатку девочек-волшебниц:
https://www.royalroad.com/fiction/65040/an-unborn-hero

"It may be weird, but at least it works," sighed Kellela. "For friendship and justice, demon slaying magical girl Lotus Pink, transform!" she exclaimed while... dancing. For a very lax definition of the word. Her movements continued while her transformation progressed, the usual motes of light seemingly taking part in the display as they shifted colours, elongated and twirled around her as she spun. One moment she stretched upwards, grasping at the heavens, the next she crouched, touching her own toes. She finished up by holding her hand in front of her face, elbow pointed out, fingers separated into a v shape in front of her eyes as she smiled.

The smile was slightly forced.

"... We are all going to die," commented Grace dryly. "We're going to run into an arch-demon, and there's going to be a choice between death and that, and I'm going to choose death."


П.С. Это ещё один хороший граничный пример, когда в тексте есть все вторичные признаки мс:
гг промывает окружающим мозги, потому что это буквально одна из её пассивок; на гг сыпется куча системных достижений за каждый чих; ей неоднократно везёт; и т.д..
Но всё-таки, жанр этого текста не мс, а треш-комедия. Потому что текст вызывает смех, а не чешет чсв.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 3 комментария
#читательское #рекомендую
Сложно делать рекомендации на онгоинг. Потому что никогда не знаешь, чем станет текст дальше. Может сменится жанр. Может быть он заглохнет через полгода. Может вообще автор сольет концовку.
"Calculating Cultivation" - редкий случай, когда я пишу вторую рекомендацию, потому что сменился жанр. Кстати, вот первая: https://fanfics.me/message653180

Итак, история всё так же остаётся научным культивированием. Но если раньше антуражем была этакая средневековая культиваторская пастораль со всеми её прелестями в виде средневековых городов, волн монстров и демоническими сектами, то потом история неожиданно сделала финт, и превратилась в культиваторский киберпанк.
Честно говоря, сначала я принял изменение в штыки. Но потом распробовал, и мне очень понравилось. Даже обоснуй этому хорош: если не будет супер-империй, которые ведут меж собой войны, то со временем, должно накопиться гигантское количество бессмертных, которые будут более-менее честно конкурировать за крошки ресурсов. Не будет кучи маленьких войн, потому что на любых воюющих со всех сторон будет смотреть куча голодных крыс, и прибыль от конфликта скорее всего получит не тот, кто его начал. Ну, а если конкуренция относительно честная, то возникает рынок, со всеми его прелестями.
Не буду дальше спойлерить, там очень сильные вотэтоповороты в мироустройстве.

Итак, чем же хороша эта вторая часть истории? Духом культивации.
Вот знаете, нигде не встречал, чтобы гг по настоящему бился в непреодолимые преграды культивирования. Обычно он просто бьется с врагами (причем, плюс-минус своего уровня). Тут же герой именно что ищет свой путь, и далеко не сразу его находит. У героя большие проблемы, и их не решить просто убив и ограбив какого-нибудь чувака. А масштаб капиталистического мира культивирования таков, что озолотиться ограбив "секту" - это несбыточная мечта. Хотя ограблениями гг заниматься будет. Но, я думаю, таких ограблений в культиваторщине вы ещё не видели. )))

Другой выделяющий историю компонент: время. Автор один из немногих, кому удаётся показать масштаб времени. Его незначительность для сильных мира сего, его скоротечность для смертных, и его вечную нехватку в погоне за бессмертием. Вот мало где я ещё ощущал это чувство масштаба времени культиваторов.

В общем, неспешная, атмосферная история научного культивирования в очень оригинальном киберпанковском мире.
https://www.royalroad.com/fiction/67803/calculating-cultivation/
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 9 комментариев
#рекомендую #наруто
https://www.fanfiction.net/s/12309712/1/Village-Idiots
Or a Fanatic, a Demon, a Damaged Psyche and a One Eyed Scarecrow form a Genin team. In which Sasuke is a Jashinist, Naruto thinks he's a demon, Sakura has multiple personality disorder and Kakashi has an innate envy of people with two normal eyes.
Тот случай, когда аннотация лучше любой рекомендации. )))
Треш, упорос, черный юмор.
Показать 3 комментария
#рекомендую #шедевр
31 портал невозможной формы
Обязательно смотреть всем, кому интересна тема порталов. Там один гений невероятные выкладки по порталам показывает. Я в восторге.
https://www.youtube.com/watch?v=o19xXsouJAc
#читательское #рекомендую
Calculating Cultivation
https://www.royalroad.com/fiction/67803/calculating-cultivation
Если кратко: история про научных культиваторов.
Есть поговорка, что бывают предприимчивые культиваторы и старые культиваторы, но не бывает предприимчивых старых культиваторов.
Всё-таки, признак настоящей годноты то, что там есть что можно в цитатник утащить. )))

В обычных историях культиваторы всё делают на глазок: набрали побольше ци, сжали посильнее, и хоп - ядро. Тут же культивация - это сложный научный процесс.
Каждый культиватор тщательно высчитывает: сколько ци надо для создания базы, сколько для ядра, какой тип ядра, какие прорезать меридианы и в какой форме, и т.д. Ошибиться в проекте очень легко, и тогда всё - культиватор не сможет прорваться сквозь узкое место.
Поэтому каждая секта представляет из себя по сути научный коллектив, где тысячелетия за тысячелетиями потихоньку оптимизирут и улучшают свой небольшой пул билдов.
Именно в этот мир попал наш гг, который, считая себя самым умным, на стадии основы хапнул столько ци, что опережает на порядок самый большой зарегистрированный в истории случай, и теперь вынужден как-то выкручиваться, создавая чудовищный билд, глядя на который, старшие коллеги крутят пальцем у виска сквозь смех над талантливым идиотом.
Потому что всех ресурсов мира не хватит, чтобы реализовать этот билд. В особенности главного ресурса любого культиватора - времени.

В общем, история про научное культивирование. Здесь очень мало боёв. И очень много культиваторского билдостроения. Также автор заостряет внимание на разнице воздействия времени на культиваторов и смертных.
Свернуть сообщение
Показать полностью
#читательское
Death After Death (Roguelike Isekai)
https://www.royalroad.com/fiction/58180/death-after-death-roguelike-isekai
Забавная история про очередного исекая. Который думая, что он самый умный, выбирает вместо обычной реинкарнации день сурка в данжене: каждый раз умирая, он оказывается в самом начале.
История выстебывает типичные штампы, одновременно пытаясь в реализм.
Я пока что ушел недалеко, но история весьма интересна. ГГ - типичный высокомерный исекай, думающий, что хоть в прошлой жизни он и был типичным неудачником, но сейчас-то он покажет всем кузькину мать. Мир быстро доказывает, что одно дело - компьютерные игры, созданные для твоего развлечения, и совсем другое - реальный данжен, созданный с совсем другой целью.
Тег "рекомендую" пока не ставлю, так как не прочел до конца, и не знаю - не сольется ли. Но пока что очень нравится: и стиль, и всякие намеки на глубину. Особенно понравилась оригинальная местная система магии.
УПД: текст ещё лучше, чем я думал, там есть реальная глубина.
УПД2: офигенно продуманный сюжет и вотэтоповороты.
#рекомендую
#рекомендую #посмотреть
Аниме Вечная Воля

Это китайская экранизация культиваторщины. Из чего следует несколько отрицательных последствий:
1. Если вы не знакомы с культиваторщиной, то скорее всего не поймёте кучу всего. Так как пояснений тут мало. Считается, что вы знакомы с основными понятиями и особенностями жанра.
2. Сюжет аниме за два сезона экранизировал где-то процентов 20 всей истории.
3. Китайцы не умеют рисовать персонажей. Я не знаю почему, но до японцев им в этом плане очень далеко - почти все персонажи какие-то никакие, вообще не запоминающиеся. Покажи мне их через пару лет, и я их не вспомню.

Ещё не дропнули? Тогда перейду к плюсам.
1. Красивая рисовка. Пейзажи очень хорошо передают дух культиваторских миров - гигантские водопады, гигантские парящие горы и т.д.. Рекомендую как минимум для подкормки фантазии тем, кто не может себе представить типичные миры и бои культиваторов.
2. Много юмора.
3. Повырезали лишнее из письменного канона, и закончили некоторые повисшие там сюжетные линии.

Это практически единственное аниме, что я не дропнул за последние несколько лет. Первый сезон такой, больше комедийный, причём, несуразно комедийный. И честно говоря, будь оно всё такое, я бы не стал именно рекомендовать.
А вот второй уже с совсем другой атмосферой - много боёв. И бои эти атмосферой похожи на Блич. Дух хлорки так и прёт: пафос, превозмогание, читы гг. И очень атмосферная рисовка.
Юмор во втором сезоне тоже есть, но его сильно меньше.

Отличительной особенностью именно этой истории является гг. Он бесстыдный, социально неловкий плут с духом героя внутри. Глубоко внутри. Очень глубоко.
Он будет использовать любую лазейку в правилах, нарушать любые законы, изображать что угодно, если это ему выгодно. Например:
Чтобы качаться быстрее гг нужно хорошее питание. И потому он ворует курей. Когда людское возмущение постоянными кражами переполняется, он, чтобы контролировать ситуацию, берётся возглавить охрану этих самых курей. И, под видом борьбы с вором, продолжает воровать. )))

Закрученный сюжет, рост характера гг, атмосферная боёвка, красивый мир - все слагаемые хорошего аниме тут есть. Это не шедевр, но рекомендую взглянуть.
Свернуть сообщение
Показать полностью
#gaming #рекомендую
Party Animals
Никогда ещё не получал столько удовольствия и весёлого настроения от стрима. Шедевральная игра, просто ми-ми-ми!
https://www.youtube.com/watch?v=00lX1vSmUCM
#читательское #рекомендую
https://forums.spacebattles.com/threads/i-am-not-paranoid-conspiracy-theorist-in-hogwarts.1071437/reader/

История о очередном попаданце в Гп, и казалось бы: "ну, и что?" Но это параноик с склонностью к шизо-теориям заговора, и это меняет всё.

— Жезлы выбирают своих владельцев, мистер Олливандер? — спросил я слегка дрожащим голосом. Я знал, что нечто подобное говорилось в «Гарри Поттере», но было ли это на самом деле правдой? Не было выхода, да? Верно?

"Да, конечно. Палочки - действительно уникальные объекты. У них есть предпочтения, иногда даже отношения. Даже я не все в них понимаю. Моя роль - просто посмотреть на человека, нуждающегося в палочке, и дать ему определенные палочки, чтобы он нашел их. В конечном итоге именно палочки выберут своего владельца», — сказал он, слегка улыбнувшись мне.

Я почувствовал, как меня покрывает холодный пот, когда я думал о его словах.

Жезлы были разумными. Именно они выбирали своих владельцев, а не наоборот. Это означало, что именно они отвечали за отношения. Если бы они могли выбирать своего владельца, могли бы они отказаться от него, когда захотят? Могут ли они заговорить против своих владельцев,

Я почти ахнул, когда понял правду, и удержался от этого только из-за других людей в комнате. На самом деле палочки были разумными магическими паразитами, которые использовали людей в качестве пищи, высасывали их магию и становились сильнее, пожирая ее! У всех них были пищевые предпочтения, как и у людей, поэтому они выбирали предпочтительного хозяина и использовали его в качестве источника пищи. Когда их хозяин станет бесполезным, они предадут его и найдут другого, начав процесс заново!

Поскольку они не могли путешествовать самостоятельно, им нужен был человек, который помог бы им найти другого хозяина, иначе они умрут от голода. Им нужен был такой человек, как Олливандер, который нашел бы им подходящего человека. Это означало, что он всего лишь раб, неспособный ослушаться своего хозяина, вынужденный заманивать добычу в свою лавку, чтобы эти отвратительные паразиты использовали ее в качестве еды!

В общем, рекомендую всем, кто любит посмеяться над упоротыми теориями заговора.

Осторожно: инглиш.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 7 комментариев
#читательское #рекомендую
https://www.royalroad.com/fiction/66568/legend-of-the-runeforger-a-dwarven-progression

Редкий тип историй - о дварфах. ГГ - дварф, и все события происходят в подземном мире. Ни людей, ни эльфов, только дварфы и прочие обитатели подземного мира, включая драконов.
И много ковки и рунной магии.

Из плюсов: интересное оригинальное устройство дварфского общества.
Из минусов: рунная магия раскрыта слабо, несмотря на то, что ей уделяется очень много времени. Я виню в этом непроработаность внутренней системы автором, из-за чего наружу выставляется много атрибутики, но мало сути. Примерно как это сделано в ГП.
Инглиш. Онгоинг. Идёт примерно третья арка.

В основном, рекомендую именно потому что история про дварфов. Если исключить этот привлекательный момент, то история хоть и крепкий середнячок, но ничего особенного.
Показать 1 комментарий
Unlimited Isekai and Other Unfortunate Magic
#читательское #рекомендую

Есть редкий вид историй, где автор берёт ряд упоротых идей, и строит вокруг них абсолютно логичный мир. Эта одна из тех историй.
Описывать завязку этой истории сложно, не заспойлерив повороты сюжета, потому что она построена весьма нетрадиционно. Скажу лишь, что фактическая история начинается после того, как главный герой умирает во второй раз. И не бойтесь небольшой жести в начале, дальше история относительно ламповая.
Плюсы истории:
1. Интересные персонажи (в частности, интересные образы, например, волшебник живущий в улитке) ;
2. Упоротая и нестандартная, но вместе с тем логичная магия (чего только стоит применение в бою заклинания "Исекай")));
3. Интересный мир (в частности, интересная вариация сферы Дайсона);
4. Арты в конце глав.

Минус: онгоинг на относительно ранней стадии - 100К слов. Инглиш.

В общем: свежо, оригинально, с юмором. Рекомендую.

https://www.royalroad.com/fiction/72287/unlimited-isekai-and-other-unfortunate-magic-progression
Показать 1 комментарий
Systemic lands
#рекомендую #читательское

Системные земли - это мрачная культиваторщина в реалрпг обёртке.
Начинается история банально: гг обнаруживает себя, вместе с кучей другого народа в неизвестном безлюдном городе. Еда доступна только в системном магазине за очки, что предвещает кровавые дни в ближайшем будущем. Вокруг только люди и монстры, и неизвестно, кто из них опаснее.
Автору отлично удаётся показать напряженность.

Сразу скажу, что главный минус истории - это характер гг. Он не морально положительный персонаж. И пару раз меня это бесило так, что я почти дропнул.
ГГ начинает как жирный офисный планктон, боящийся всего вокруг, и постепенно, шаг за шагом, превращающийся в эталонного ортодоксального культиватора. То есть, он становится высокомерным безжалостным сволочным лицемерным (ещё куча эпитетов)) мудаком, для которого есть только две важные вещи: своя шкура и сила.
Вот это постепенное раскрытие гг - один из плюсов истории. Обычно в культиваторщине ггшки быстро превращаются в свою финальную стадию, а здесь процесс раскрыт постепенно и подробно.

Почему я называю эту историю культиваторщиной? Потому что атмосфера мира больше соответствует этому типажу, чем литрпг, несмотря на циферки и спавнящихся мобов. И чем дальше, тем больше. Экспа - это не просто циферки, а накопленная энергия. Системные земли - это игра с отрицательной суммой, ресурсов на всех не хватает, и ничто не мешает сильным гнобить слабых. Человеческая жизнь стоит очень дешево, жизнь слабых - вообще ничего.
Хорошо показано, что возможность бесконечно качаться не так уж и привлекательна, если ты отстающий в этом бесконечном забеге. А поскольку чем ты выше, тем больше твоё ускорение прокачки, то догнать топов может быть в принципе невозможно.

При всём при этом, гг всё же ортодоксальный типаж культиватора (по большей части). А это значит, что он просто лапочка на фоне демонических культиваторов, которые тоже есть в этой истории. При чём, они описаны гораздо лучше, чем большинство демонических культиваторов, которых я видел. Путь становления тоже показан.
Есть некоторые графические описания, так что нервным и чувствительным лучше не читать.

Мир относительно прост в начале. Но парочка идей, развивающих идею игрового мира, есть. Позже в истории мы увидим, что простота мира, как и многие другие очевидные вещи, лишь кажется поверхностной.
Система прокачки (не путайте с Всемогущей Системой)) тоже простая, хотя и ульрахардкорная - никаких "Вы пукнули, вот вам +1 Мудрости!". И, второй минус истории - система не до конца продуманная. Удивительно, что придумав интересные математические механики, автор на этом и остановился. Мы практически не видим навыков от кого-то кроме гг. Некоторые статы ощущаются вообще не работающими, особенно Выносливость и Поглощение.

Второй главный плюс истории - общество. Автор подробно показывает длительное становление общества от толпы ничего не понимающих попаданцев до культиваторской страны. С кучей переворотов, войн и бедствий. Есть эпические сцены. Отлично видно, что развитие общества определятся законами мироздания и экономикой.
Множество маленьких интерлюдий от лица обычных людей придаёт обьему мира больший масштаб и рельефность.

Третий плюс - парочка новых для меня типажей персонажей.
Третий минус - это онгоинг. Хотя написано уже очень прилично - 900К слов, закончено это будет явно не в этом, и даже не в следующем году.

В целом, интересная мрачная эпическая история.

Оригинал выкладывается на Роял Роаде, но там начало удалено. Вот полная история у морских товарищей:
https://freefullnovel.com/novel/the-systemic-lands/
Свернуть сообщение
Показать полностью
#рекомендую
Двенадцать способов понять, что находишься в виртуальной реальности
Это юмористическая статья с кучей отсылок.
Как часто бывает на хабре - комменты доставляют не меньшее удовольствие, чем сама статья.
https://habr.com/ru/articles/437938/
Показать 2 комментария
A Practical Guide to Sorcery
#читательское #рекомендую #инглиш
Как правило, тексты от авторов-женщин мне не особо заходят. Но есть очень приятные редкие исключения, например, "Житие мое" Сыромятниковой. Этот текст тоже одно из них.
Завязка простая: молодая девушка приехала поступать в магическую академию, но попала в переплёт; и пытаясь из него выбраться, она всё глубже вязнет в преступном мире.

Начну с минусов.
Этот текст написан женщиной, со всеми вытекающими отсюда минусами. Акцент на мужских персонажах, етц "сильные пальцы, волевое лицо" и т.д. Внешность и привлекательные черты женских же персонажей толком не описаны. (где сиськи?!))
Автор часто прибегает к типичному женскому способу разрешения конфликта: прибегает кавалерия, и спасает ситуацию, или происходит что-то ещё. Разрешение конфликта прямым столкновением бывает редко.
Чувствуется наивность и некоторая неопытность автора. Не сильно, но местами четко.
Немножечко мерисьюшно в стиле "Тейлор-варга", когда есть интерлюдии, где обсуждается крутость гг. И в целом, мир немного прогибается под гг. Но я не сказал бы, что это слишком сильно, и скорее просто следствие неопытности автора.
Не окончено. Пока что идёт третья арка.
Вот это "вязнет в преступном мире" из аннотации, на самом деле, не отражает происходящее. Скорее, героиня сама туда ныряет. При этом, оставаясь, скажем так, на светлой стороне морали - всё очень лампово и сейвово. До Червя этому тексту в этом плане очень далеко.
Смена пола.

Ещё не дропнули? )) Тогда давайте расскажу, почему же я рекомендую этот текст.
Первое и самое главное: крайне интересная магическая система.
Я давно не встречал чего-то такого новенького и интересного. Магия достаточно физична, с четкими требованиями и ограничениями, но вместе с тем концептуальна. Здесь она одновременно искусство и наука. Очень круто сделанный сплав этих двух идей.
Что-то подобное (в основе) я придумал для своего недописанного фикла по ГП. Приятно видеть реализацию похожей идеи.
Там некоторое количество относительно простых механик магии, которые складываясь синтезируют очень глубокую систему.
Относительно оригинальный мир пост-пост-пост апокалипсиса. Понятное дело, что совсем оригинальное придумать сложно, но составные части здесь собраны более-менее оригинально.
Нормальный стиль. Есть атмосфера. Сюжет местами предсказуем, но неплох.
Приятно видеть, заимствованную из Savage Divinity идею абберантов. Она отлично вписывается в мир.

В общем, если вам, как и мне, интересны истории, где во главе угла стоит магические системы, исследование магии, прокачка магических способностей, и т.д., то рекомендую заглянуть.
https://www.royalroad.com/fiction/34009/a-practical-guide-to-sorcery
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 4 комментария
https://www.royalroad.com/fiction/71045/zenith-of-sorcery
Вместо тысячи слов:
A new fantasy story from the author of Mother of Learning.
#читательское #рекомендую
П.С. Давно этого ждал. )))
П.П.С. И текст из трех глав сразу попал на второе место в рейтинге лучших работ - вот что значит репутация. )))
Показать 5 комментариев
#рекомендую ещё раз, и буду рекомендовать ещё неоднократно.
https://forums.spacebattles.com/threads/ave-xia-rem-y-a-very-cliche-xianxia-story.589587/page-340#post-92490570
Всё-таки, насколько офигенная история. Сейчас почти каждая глава - это социальный эпик.
Я когда-то хотел написать культиваторщину, которая будет в первую очередь о социалке, но смотря на этот текст даже не возьмусь - мне до этого уровня как до луны.
Показать 3 комментария
Rogue Legacy 2
#рекомендую #gaming и немного #gamedev

Я уже давно хочу написать рекомендацию для этой игры - где-то с Нового Года, когда вышла версия 1.0. Сам играть я начал ещё с предрелизной версии. Но каждый раз, садясь обдумывать игру, я невольно загорался, и шёл на ещё один забег. )))
Как-то здесь на фанфиксе я рекомендовал первую часть игры. Разработчики не ели хлеб зря, и вторая версия вышла не только с лучшей графикой - игру хорошо расширили и дополнили, не потеряв при этом атмосферы.
В этом Наследии Рыцаря, как и в прошлом, мы играем рыцарем, который согласно завещанию предков отправляется в одиночный крестовый поход в древний проклятый замок. Где-то там, скорее всего его путь и будет окончен - он погибнет от рук (шутка для понимающих)) многочисленных монстров и ловушек. И тут вступает в силу одна из оригинальных идей игры: его знамя подхватят дети, один из которых тоже отправится в проклятый замок. И так поколение за поколением упертых рыцарей будут долбиться об проклятый замок, пока одному из них не удастся выполнить древнюю клятву.
Это если что, и затравка сюжета, и геймплей - именно мы каждый раз выбираем нового героя. Из забавного: наследнички не всегда идеальны, и бывает, что приходится делать выбор между дальтоником, грибоедом и паникёром.

Игра представляет собой слешер, где мы бегаем и, в основном, машем мечом, хотя есть и магические классы. Но, имхо, маги в игре слишком понерфлены, потому что можно поднять все характеристики, кроме максимума маны, который чуть-чуть поднимается рунами и всё. И получается, что нельзя вложиться чисто в магию: приходится магам и оружие качать, и основной дамаг всё равно идёт с оружия.
В отличии от первой части, классы не только меняют статы, но также дают уникальную пассивку, другое оружие и талант. И это, в отличии от первой части, полностью меняет стиль прохождения.
Есть казуальные классы. Вы их быстро найдете, ими очень легко играть и пройти игру. Есть более сложные классы на скилл, и вот это поинтереснее.

Есть несколько интересных геймплейных нововведений.

Первое - механизм работы брони. Его я описывал вот в этом посте, так что повторяться не буду.

Второй ещё более интересен: НавыкКриты. НавыкКриты происходят, каждый раз, когда вы правильно атакуете своим оружием. Никакой случайности: будет такой крит, или нет - зависит только от вашего мастерства.
У разного оружия разный способ сделать НавыкКрит. Например, рыцарский меч и шпага критуют, если выполнить удар в рывке, самурайский меч - если попасть по врагу только самым кончиком меча, и т.д. Когда вокруг происходит бешеная скачка, и тебе надо уворачиваться от кучи атак, то правильно подобрать расстояние и момент удара - это сложно.
Есть в игре и обычные криты, тут разработчики никого не принуждают к выбранному ими геймплею. Но не принуждают и людей вроде меня, не любящих эти случайности. Поэтому, стартовый шанс случайного крита почти для всех классов равен нулю, а поднимать его, или нет - ваш выбор.

Третий новый элемент: Решимость. Это этакие выносливость/дух. На старте похода игрок имеет 150%-200% Решимости, которая потребляется подбираемыми реликвиями. При этом, есть одна интересная особенность: пока Решимость больше 100%, при убывании ничего не происходит, но когда Решимость начинает падать ниже 100%, вместе с ней начинает падать и максимальное количество хп, также в процентах. И если набрать кучу реликвий и опустить Решимость в ноль, то останешься с одним хитпоинтом. Хотя для некоторых героев это более чем приемлемо.

Приведу пример пары классов и различия в их геймплее.
Класс Дуэлянта очень маневренный за счет того, что шпага может атаковать в движении (и в движении назад тоже) и талантом переката. Вдобавок, шпага может сделать две атаки подряд: если первая атака производилась, пока Дуэлянт был в воздухе, а вторая после приземления. А талант даёт заряженность: после применения переката в следующие полсекунды атака оружием будет НавыкКритической.
Дуэлянт - один из самых скилловых классов. )))
Одно из мощных комбо действий этим классом: летишь на врага в рывке низко над землей, наносишь первый навыкКрит, приземляешься, и тут же срабатывает вторая атака, делаешь перекат через врага (и его атаку), разворачиваешься и делаешь второй навыкКрит. Большинству врагов этого хватает.
А вот маг пуляет с посоха магические шары, проходящие через стены, и накладывающие на противника высасывание маны и повышенную уязвимость к магии. Его талант: оружие бьет навыкКритом после примененного заклинания.
И получается, последовательность действий проще: можно сначала долбануть магией, после чего атакой усиленной навыкКритом добить, либо атаковать и наложить уязвимость к магии, после чего шарахнуть заклинанием. Ну, или чередовать это по мощному врагу, пока не кончится мана - резерва маны магу всегда не хватает, чтобы развернуться в полную ширь. ((
Поскольку многие заклинания бьют через стены, как и оружие мага, бывает так, что можно спокойно из-за стены расстреливать противника, который тебе ничего не может сделать. Совсем другой геймплей по сравнению с мечущимся между врагами Дуэлянтом.

А теперь поговорим о главном для рогалике: реиграбельности.
Здесь она очень высокая за счёт:
1. Различныйх классов. Их много, больше 10 точно. Вдобавок, для некоторых классов есть два разных вида оружия, одно из которых можно выбрать на старте.
2. Перед походом можно выбрать разную броню и нанести руны. Броня в основном даёт статы (можно собрать сет с дополнительным пассивным свойством), руны - пассивки.
3. По мере прохождения можно найти особые места, и поменять талант или оружие. Боксёр с косой - это очень мощно.
4. По мере прохождения вам встречаются разные реликвии, дающие пассивки. Набор таких пассивок очень сильно меняет финальный билд.
Так что реиграбельность в игре на высоте. А чтобы заходы, особенно когда не прёт, не казались бессмысленными, есть глобальная прокачка: мы развиваем замок, и получаем статы за золото и прочие ресурсы, набитые в предыдущем забеге. Я не знаю, сколько нужно убить времени, чтобы качнуть всё до максимума. ))
Поскольку качнуть всё не выйдет, стоит подумать: на что будет упор? Лично я не качал живучесть и урон оружия, потому что это делает игру более казуальной, и полностью выключает магию.
Вообще, мой идеал игр-слешеров - это "Katana Zero" и "Ghostrunner", где нет унылого долбежа, и один удар = один труп, мой или врага. К чему-то похожему я в итоге привёл и эту игру: в новой игре 8+ монстры бьют очень больно, а я вкладывал золото в маг. урон, НавыкКриты и немного в простой урон. В итоге, и получаются веселые забеги по замку, где надо бешенной белкой маневрировать, уворачиваясь от кучи снарядов, и стараться атаковать навыкКритом. Весело всё, кроме боссов, до которых я редко доживаю, но мне интересен процесс, а не результат. ))

В общем, это отличный рогалик. Если ещё не видели - рекомендую.

П.С. В игре есть относительно оригинальные монстры, особенно летающие картины и спойлер. И как везде, есть явно сплагиаченные: я когда увидел Копьеносную Деву, сразу узнал прообраз из Hollow Knight. Можно считать это отсылочкой, одной из многих. )
Даже интересно, если Пустой рыцарь потырил кое какие идеи из Дарк Соулс, а эта игра у него, то это фанфик на фанфик, или можно считать такой элемент уже общественным шаблоном?

П.П.С. Что интересно, глобальная формула игры получается такой, что сначала игра очень сложна - пройти игру стартовым рыцарем, наверное, можно, но это будет ещё тот задротный геморрой. Но постепенно, зарабатывая ресурсы и повышая глобальную прокачку, игрок становится гораздо сильнее, и по факту, рано или поздно даже самый косорукий геймер победит финального босса.
Но мне интересно: а сколько людей оттолкнет вот эта стартовая сложность, когда по сути, гибнешь где-то в самом начале первой локации?
Формула игры нормальная, формула работает. Но интересно: можно ли сделать наоборот? Чтобы сначала было легко, но постепенно сложность игры росла?
И да, "Новая Игра+" - это не то, там всегда скачок сложности. А вот глобальная прокачка идёт потихоньку, и ты даже не замечаешь, как становишься в разы сильнее, а игра легче. Интересно было бы попробовать наоборот.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать более ранние сообщения
ПОИСК
ФАНФИКОВ







Закрыть
Закрыть
Закрыть