↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Asteroid

Автор, Иллюстратор

Фанфики

8 произведений» 
Кошмар Гермионы
Джен, Мини, Закончен
5.5k 35 123 1
Ронни-пухл и дело о пропавшем хвосте
Джен, Мини, Закончен
2.5k 29 81 2
Окклюменция: Начало
Джен, Мини, Закончен
3.4k 48 178 1
Уизли — гады?
Джен, Мини, Закончен
3.8k 58 188 2
Обычный день в клетке
Джен, Мини, Закончен
6.3k 10 115

Фанарт

5 работ» 

Подарки

1 подарок» 
ПодарокИстинный воин Дракона
От Samus2001

Награды

29 наград» 
12 лет на сайте 12 лет на сайте
29 октября 2024
1000 читателей 1000 читателей
21 июня 2024
11 лет на сайте 11 лет на сайте
29 октября 2023
5 артов 5 артов
30 ноября 2022
5 рекомендаций 5 рекомендаций
29 ноября 2022

Блог » Поиск

До даты
#читательское #рекомендую #культиваторщина
Пришла пора порекомендавать вам вот эту прелесть:
Mask of Humanity

Итак, представьте себе далёкое будущее, полный киберпанк. Человечество вознеслось к высотам технологий, и одновременно пало в моральную пропасть.
И вот к этому человечеству однажды приходит Система, и обьявляет о начале Интеграции с остальной вселенной, где царствует культивация. Всех людей случайным образом телепортирует в случайные стартовые площадки.
Нашего героя вместе с многими другими телепортирует в заброшенный замок, где воскрешающаяся нежить непрерывно сражается с *спойлер*. И обе стороны видят в людях лишь расходники.
Так кто же наш герой? Его славная история началась с ганстерства, затем наёмные убийства, создание отмороженной банды, и как завершение карьеры - его мозг извлекли из тела, и установили в килбота. Притом, он в составе килбота был всего лишь модулем под названием "человеческий ресурс", предназначенным для советов "креативности" основному ИИ. Ведь порой клиентам хочется, чтобы жертва умерла необычной смертью.
Интеграция приносит ему свободу, и новое, лишенное синтетики тело.

Для человечества Интеграция - это апокалипсис. Смерть преследует людей на каждом шагу. Для него? Это свобода - свобода убивать кого хочет, и как хочет. Он чувствует себя акулой, что наконец вырвалась из аквариума и может исполнить свою мечту - стать лучшим убийцей в мире. И может быть, стать немного лучшим человеком; но это не точно, и не обязательно.

Теперь о минусах.
Есть вопросы к устройству мироздания. Но почти не бывает текстов, к которым у меня бы не было вопросов.
Есть один рояль. Хотя и подтащенный автором в кусты заранее. (Если автор заранее притащил рояль, и обьявил читателю, что будет его использовать, это делает его меньшим роялем? На мой взгляд - нет.)
И есть одна тема, которая может отвернуть логичных читателей: когда в новом чистом мозгу, вдруг оказывается функционал чипа из старого тела. (Но в данном случае можно вывернуть, что это результат действий мистера Х, создавшего тело).
Если это прощаете, то в остальном текст отличный. Да и вообще: такие тексты читаются не ради логики.

Киберимпланты и современное оружие, культиваторские техники и энергетическое зрение, интриги *спойлер*, чёрный юмор, и много крови и смертей. Рекомендую эту историю любителям экшен боевиков и жёстких антигероев.
https://www.royalroad.com/fiction/80031/mask-of-humanity
Закончена первая, весьма большая по обьёму книга. Идёт начало второй.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 3 комментария
#читательское #рекомендую
Arthurian Cultivation
Нашел что-то очень любопытное: артуриана зафайтюненная под культиваторщину.
Это означает, что Рыцарь - это вполне чёткий этап культивации и уровень силы. Вместо обычных сект у нас рыцарские ордена и ковены ведьм. И конечно же коварные фейри, находящиеся на высшем уровне развития.
Главный герой - начинающий бард. Начинающий, потому что на этот путь его направила Владычеца Озера.
Сейчас подходит к концу первая арка, где герой пытается разобраться - во что его впутали. А также, как вообще может культивировать бард, потому что до него такого пути культивации не существовало.

Из интересного, весьма любопытно придуманы Оракулы:
Они погружаются во сне в море бессознательного человечества, и могут задавать ему вопросы. То есть, это не про заглядывание в будущее, а про заглядывание в планы и прошлое людей.
Естественно, у сильных мира сего есть специальные люди, следящие за всеми, проявляющими к ним интерес.

В общем, интересная история про становление барда-культиватора в оригинальном мире.
https://www.royalroad.com/fiction/84103/arthurian-cultivation
Показать 10 комментариев
#читательское #рекомендую
Peak Elf Performance (Original Isekai)
Нашел годноту: попаданец в эльфа в шаблонный мир.
Мир типично анимешный, с призываемой героиней, которая со своим гаремом должна победить Короля Демонов. Но что мне нравится, как и в любой хорошей истории, со временем оказывается, что не всё так просто и шаблоны имеют под собой обоснование, а вроде бы картонные персонажи свои мотивы. В истории есть реальная глубина и проработка. Но глубина не делает шаблоны менее шаблонными, так что это всё ещё шаблонная около-гаремная история.
Также, что любопытно, есть ощущение, что написано кем-то из наших. Потому что отдаёт духом наших мс попаданцев, и юмор похож. И да, история отчётливо мужская.
Ещё из интересного: как реализовали гномов и прочие расы. Таких гномов я ещё не видел. Идея супер оригинальная и интересная:
Гномы рогатые, и растут всю жизнь. Люди долгое время не знали, что гномы, тролли и великаны - это одна раса.
И это всё, а также многое другое из-за одного простого закона: мана улучшает всё.

В общем, мужик ищет и находит себе приключения, рекомендую для лёгкого чтива. На данный момент закончена первая арка.
https://forums.spacebattles.com/threads/peak-elf-performance-original-isekai.1213259/
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 12 комментариев
#читательское #рекомендую
Есть пара хороших историй, которые я уже некоторое время отслеживаю. Хотел их порекомендовать, но они оказывается закопирайчены Амазоном. И теперь хз что делать.
С одной стороны, истории годные, рекомендовать стоит. Но кто будет париться с поиском? Я бы не стал. С другой стороны, самому искать, где оно лежит в бесплатном виде, мне нафиг не сдалось.

В общем, если вам интересны системные миры, где каждый человек может прокачиваться, совершая достижения для открытия навыков и классов, то вот две отличные истории в жанре исекая.
https://www.royalroad.com/fiction/67742/elydes
https://www.royalroad.com/fiction/69512/bog-standard-isekai
Неспешный темп, постепенное раскрытие пути прокачки - герои должны приложить усилия, чтобы накопить экспу.
Важный момент: это не героическое фэнтези, попаданцы просто живут в новом мире, ну, или по крайней мере пытаются просто жить в непростых мирах.
Разные системы в каждой истории. Во второй истории есть ментальная компонента у навыков и классов. Это означает существование злых классов, которые постепенно ментально корраптят любого взявшего их человека. В первой истории есть расовые уровни, которые позволяют апать статистику.
Если вам стало интересно, в моём предпредыдущем посте есть пара ссылок на сайты морских товарищей. Может там найдёте.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 10 комментариев
#читательское #рекомендую
An Elder's Revolution - The Art of Sect Politics

Культиваторщина, где гг - это не молодой пацан, только начинающий свой путь самосовершенствования, а старейшина секты, упершийся в стену. Соответственно., и это самое интересное, его проблемы - это не вызовы молодых мастеров и нефритовых красавиц, а политика секты. И просто ударом кулака конфликт не решить.
Собственно, главный плюс: углубление в внутреннюю политику секты. Точка зрения и конфликты абсолютно отличаются от типичных.
Также плюсом является то, что вторичные персонажи сделаны весьма отличающимися, и нет часто возникающей проблемы "кто, черт возьми, этот парень?".
Минусы: текст не идеален. В частности, отчасти неверибельная смена характера персонажа (я чуть не дропнул на этом моменте, но дальше история хороша). И это онгоинг, можно сказать, идёт вторая арка.

В общем, история на четвёрку. Но поскольку подобных историй очень мало...

https://www.royalroad.com/fiction/95704/an-elders-revolution-the-art-of-sect-politics
#читательское #рекомендую
Calculus Over Cultivation
Это тот редкий момент, когда обложка лучше сотен рекомендаций. Здесь герой действительно применяет математику для анализа культивации.
https://www.royalroad.com/fiction/106872/calculus-over-cultivation/

П.С. У истории только один минус - пока написано слишком мало. Мы должны найти автора, привязать его к батарее, и заставить писать проду!
Показать 17 комментариев
#рекомендую #gaming
Меня недавно в гостях уговорили поиграть в Cocoon. Оказалось, шедевральная игра.

Про игру сложно что-то рассказать, не заспойлерив вотэтоповороты. А поскольку и сюжета там нет, то и вообще: про мир игры говорить - только портить вам опыт. Так что остаётся только более общее описание игры. (Как может быть вотэтоповорот без сюжета? Поиграйте - узнаете.)))

Итак, это головоломка. Очень качественно сделанная, потому что загадки с одной стороны неочевидные, а с другой - очень разнообразные и не сложные. (Это не Tunic, где без поллитра загадки не решишь.))) Самое классное, что многие головоломки завязаны на ваше восприятие мира. И чтобы их решить надо увидеть мир по другому, изменить своё представление о том, какова реальность. Или наоборот, когда решишь загадку, понимаешь, что реальность не такова, какой её считал раньше.
И да, одна из загадок, пронизывающая всю игру - это вопрос: "А что вообще здесь происходит?" Ответ будет в конце.

Другой большой плюс игры - атмосфера. Создатели кучу сил вложили в создание мира, прорисовка деталей невероятно впечатляет. Музыка соответствует.
Сеттинг - фантастический, с капелькой фэнтези. Я бы сказал, что по арт-дизайну больше ориентировано на детскую аудиторию. Но и взрослому будет ни разу не скучно.
Игра в целом недолгая, часов за 5 не торопясь пройдёте.
Минусов нет. Серьезно. Разве что малая длительность, я бы ещё в этом мире побегал.

В общем, милая, заставляющая задуматься игрушка, рекомендую.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#gaming #рекомендую
Если вы любите сапёра, или просто логически игры, то крайне рекомендую вот эту штуку:
https://danielben.itch.io/dragonsweeper

Это улучшенный сапёр. Здесь есть не только инстаубивающие мины, но и мины, которые можно уничтожить за счёт своего хп.
Если вы совсем недавно видели рекомендацию от Норы, уже прошли игру, и забили, то рекомендую вернуться - автор её улучшил. Стало гораздо сложнее. Я пока что ещё не прошел на максимум, и вообще не уверен, то это возможно.
Показать 4 комментария
#читательское #рекомендую
Наткнулся на годный фанфик по Коносубе.
Завязка: Аква уходит от Казумы, и у того всё начинает идти просто отлично.
Неплохой юмор, перевоспитание персонажей, немного контента для взрослых, рост характера и капелька серьезности. Я бы сказал, дух канона соблюдён.
Для примера:
"Ты идиотка?" - спросила Казума. «Нет, неважно, я знаю, что ты идиотка. Но есть ограничение на то, насколько глупым может быть один человек».
"Я богиня, у меня нет ограничений!"

https://www.fanfiction.net/s/13326756/1/No-Goddesses-Need-Apply
Показать 13 комментариев
#наруто #рекомендую
Неплохой комедийный крэк-фик о том, как персонажи Наруто попадают в фанонячные миры, и офигевают от происходящего.
Бедный Киба попал в фанфик с тем самым Райкаге.
https://www.fanfiction.net/s/13653665/1/Fanon-no-Jutsu
#gaming #рекомендую
"MiSide" от наших разработчиков - это нечто.
Игра не то, чем кажется с первого взгляда. Вообще не то. Я не знаю, как описать её, не заспойлерив сюжет. А сюжет там весьма закрученный. Разве что повторю аннотацию: вы игрок, которого затянула в игру ваша милая вайфу.
Поэтому, я не буду говорить о чём игра, просто опишу геймплей. Это так называемая "сюжетная бродилка", но с кучей мини игр. В тегах стоит хорор, и он не просто так.
Плюсы: шикарная музыка, много милоты, отличная русская озвучка, атмосфера, отличный геймдизайн уровней - правильное чередование активностей, воэтоповороты, высокая проработка деталей и мелочей. Просто чтобы вы понимали степень проработки: разработчики сделали изменение мимики персонажа, которого не видит игрок. Это изменение мимики можно увидеть, только взломав игру.
В общем, крайне рекомендую, шедевр.
Показать полностью
Показать 11 комментариев
#читательское #рекомендую
По случаю окончания истории, порекомендую её ещё раз:
https://www.royalroad.com/fiction/65801/slumrat-rising

Вкратце: это стелс экшен в мире теологически-культиваторского киберпанка.
Да, это безумная смесь жанров, но это работает.

П.С. Хотел приложить ссылку на предыдущую, развёрнутую рекомендацию. Но поста не нашел. Это уже не первый случай пропажи старых постов.
#gaming #рекомендую
Возможно, кто-то из вас задумался "А куда исчез из срачей по Дамбигаду Астероид?" Короткий ответ: я сорвал спину, у меня образовалось куча свободного времени, и поэтому мне некогда участвовать в срачах. )))
В первый же вечер валяния бревном мне пришла гениальная идея - решил глянуть: есть ли обнова для "The Last Spell". Оказалось что есть, и я все эти дни пропадал, спасая Руненберг от зомбей.

Это ДЛЦ добавляет в игру несколько новых механик, отчего наконец-то милишники стали не просто играбельным классом, а увлекательным классом. В частности, механику шипов: атакующие враги получают урон от шипов, которые улучшаются с статом "блок". (Осторожно с дружественным огнём: у меня маг задел цепной молнией вкачанного милишника с такой обраткой, отчего отлетел.)))
Добавили расу гномов, у которых повышенный стат "блок", своя классовая ветка (с механиками, которые я ещё не распробовал). И несколько новых кайфовых видов оружия.
Новых видов монстров я не видел, возможно, потому что застрял на первом городе в новой компании. Это немного смешно, но все эти дни я долблюсь об первый город, и никак не могу его пройти (в своё оправдание скажу, что в первые разы я высокомерно брал повышенную сложность первого уровня апокалипсиса. Потому что, "я же опытный игрок", да? Я компанию прошел, а тут "всего лишь" трёхзвёздочная сложность у первого города.)))

В общем, длц решило пару главных проблем основной игры: сделало милишников интересными и добавило реиграбельности. Если вы любите хардкорные пошаговые тактики, то крайне рекомендую этот шедевр.
Если не видели, то вот мои предыдущие рекомендации этой игры: https://fanfics.me/user68199?search=last+spell&type=all&before_date=0

Добавлю к тем рекомендациям следующее: в игре прикольное билдостроение.
У героя есть около десяти веток прокачки. В каждой ветке есть пять перков, случайным образом отобранные из пула с десятью перками. То есть, у нас есть 2^5 вариантов каждой ветки. И мы можем для каждого героя совмещать различные ветки в любом порядке, например, взять пару перков с ветки мага, пару с ветки асасина, а остальные с ветки инженера.
Двадцать с чем-то видов оружия, из которого у каждого героя может быть любые два. Можно сделать чистого милишника, стрелка, мага или проклинателя, а можно комбинированный вариант. Милишник с посохом мага, который телепортируется за километр в толпу зомбей, потому что вкачал ветку дальности навыков стрелка? Да легко. )))
Так что билдов в игре просто куча. Какое оружие будет основным, а какое вспомогательным? На какие перки делать упор?
А затем всё это полируется разными статами. Потому что, прокачивая разные статы при одних и тех же перках и типе оружия, можно получить различный результат. Потому что есть разные варианты применения оружия, а статы "раскрывают" перки.
Кстати, вот новый прикольный билд:
Стрелок, спамящий АОЕ скилами.
Обычно маны на подобное не хватит, и ты окажешься посреди орды зомби с бесполезным героем, который только пару тычек может дать.
Но если в ветке мага есть перк на возврат маны после критического попадания, то качаем её, и ветку асасина, откуда нужен перк повышенного крита у первого удара. Поскольку крит у массовых ударов срабатывает для каждой цели отдельно, берём дальнобойное оружие с самыми массовыми скилами: короткий лук. Также можно взять перк перезарядки навыков, он первоуровневый, поэтому при любом билде берётся. Естественно, статы качаем в крит и урон, потому что если не убьем основную массу с первого удара, то будет плохо.
Затем, наслаждаемся, спамя аое скилами.

Спрячу под спойлеры пару советов и лайфхаков (но без спойлеров)):
1. Порой можно было бы провернуть схему "поставил шахту + добыл золото", которая в итоге выгодна, но требует стартовых затрат, денег на которые нет. Кредита в мире апокалипсиса взять негде, но можно "заложить" торговцу оружие и броню, провернуть схему, после чего выкупить их обратно. Главное, не просчитаться, а то предметы на следующий день пропадут.
2. На первых уровнях крайне важно взять те статы, которые нужны для вашего билда. Потому что тогда есть более высокая вероятность, что они выпадут повторно. Так что, если сразу выпал нужный стат, пусть и обычной редкости, лучше не перебрасывайте кубик, в надежде поднять редкость. Если пару раз взяли нужный стат, то на высоких уровнях он чаще выпадает с повышенной редкостью. (Это чисто мои практические наблюдения.)
3. Мне было сложно помнить, что за билд я задумал, потому что героев 6, а ветки прокачки у них плюс-минус одинаковые, да ещё и оружие все постоянно меняют на различное (а поначалу ситуация, когда милишник бегает с волшебной палочкой - норма, потому что специализация нарастает только по мере роста уровня). Но, оказалось, что можно кликать на перки правой кнопкой мышки и помечать их. Таким образом, открываешь героя, и можно быстро вспомнить ключевую идею, которая образуется из совмещения ещё не взятых перков.
4. Периметр круга магов на порядки меньше периметра всего города, так что стройте донжон. А ещё лучше - превратите весь город в лабиринт. Так что, пока зомби будут грызть проходы в домах неудачливых работяг, вы, может быть, успеете снести босса.
5. Оглушающие ловушки срабатывают, когда зомбарь останавливается на них в конце хода. А зомбарь всегда останавливается перед атакой. Так что я окружаю магов ловушками, что даёт как минимум один дополнительный ход. Пару раз именно этот ход был тем, чего не хватало для победы.
6. Цепной удар бьет по одной цели несколько раз. А дебафы стакаются. Так что книга проклятий - мастхев. Особенно против боссов. Мой старый-новый любимый билд: милишник с книгой и основным оружием кувалдой (остальной билд из этой схемы элементарно выводится).
7. Посох снижает меткость врагам, что, по идее, мастхев для билдов через увороты.
8. После пересброса герои в таверне всегда будут того же уровня, что и ваши. При этом, ваши герои растут только от убийств. Так что, чем меньше героев, тем быстрее они растут (если выживут))). И если рискнуть и выиграть, то можно очень быстро прокачать маленькую группу героев, после чего добрать остальных.
9. Убийства ядом всегда дают опыт отравителю. Убийства ловушек и баллист - нет, если не взят перк из ветки инженерии. (Честно говоря, это не особо актуальное предупреждение, потому что построить много баллист, чтобы сыграть в товер дефенс, не получится по экономическим причинам.)))
10. Можно переименовывать героев. Я использую эту функцию для обозначения билда. Например "тёмный паладин", "стрелок вплотную", и т.д.
П.С. Ну, всё, вроде бы мозги отдохнули - пойду дальше спасать город. )))
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 2 комментария
#рекомендую
Обзор Бэда на "Вызов".
Женя мощно разваливает. Хороший юмор, хороший стёб. Глубоко копнул подноготную - столько кринжа я не ожидал.
Отдельно отмечу нарытый им где-то фильм от 2000-го года с Собчак. Какой же треш тогда снимали.
https://www.youtube.com/watch?v=Fp26mMXE0tU
П.С. Честно говоря, немного страшно за него.
Показать 3 комментария
#читательское #рекомендую
An Unborn Hero

Вы встречали кринжовые треш истории про исекаев, качающихся ещё до рождения? Ну, то есть ещё в матке. Автор этой истории решил пошутить над жалующимися на подобные "маточные арки", и написать историю полностью про вот это.
Вы уже дропнули? Тогда я добавлю, что в этой истории есть некоторое количество кринжа и кринжевого юмора - это треш-комедия.

"О чём может быть комедия?", спросите вы, если героиня, скажем так, упакована и не может взаимодействовать с миром? Но это мир магии, и кое-что она всё-таки может сделать. А мир и населяющие его люди и демоны на это "кое-что" реагирует, да ещё как. Например, начинается история с того, что её мать арестуют с подозрением в гос-измене из-за исходящих от неё странных магических действий.
В общем, автор взял упоротый мир, упоротую завязку, а затем пишет то, что из этих исходных данных логически вытекает. История всё-таки юмористическая, так что не ждите прям реализма, но автор показал всем этим авторам маточных арок - как правильно писать интересный текст.
Юмор в тексте разный: есть небольшое количество сортирного, есть некоторое количество кринжа, но в основном там шикарный юмор. В некоторых местах я аж до слёз смеялся.
Честно говоря, спустя некоторое количество времени перестаёшь выделять то, что героиня ещё не родилась. И как в любой хорошей комедии - здесь есть нотка серьезности.

Вы ещё здесь? Тогда я рад представить вам отличную треш-комедию про то, как однажды богиня исекайнула отбитую на всю голову фанатку девочек-волшебниц:
https://www.royalroad.com/fiction/65040/an-unborn-hero

"It may be weird, but at least it works," sighed Kellela. "For friendship and justice, demon slaying magical girl Lotus Pink, transform!" she exclaimed while... dancing. For a very lax definition of the word. Her movements continued while her transformation progressed, the usual motes of light seemingly taking part in the display as they shifted colours, elongated and twirled around her as she spun. One moment she stretched upwards, grasping at the heavens, the next she crouched, touching her own toes. She finished up by holding her hand in front of her face, elbow pointed out, fingers separated into a v shape in front of her eyes as she smiled.

The smile was slightly forced.

"... We are all going to die," commented Grace dryly. "We're going to run into an arch-demon, and there's going to be a choice between death and that, and I'm going to choose death."


П.С. Это ещё один хороший граничный пример, когда в тексте есть все вторичные признаки мс:
гг промывает окружающим мозги, потому что это буквально одна из её пассивок; на гг сыпется куча системных достижений за каждый чих; ей неоднократно везёт; и т.д..
Но всё-таки, жанр этого текста не мс, а треш-комедия. Потому что текст вызывает смех, а не чешет чсв.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 8 комментариев
#читательское #рекомендую
Сложно делать рекомендации на онгоинг. Потому что никогда не знаешь, чем станет текст дальше. Может сменится жанр. Может быть он заглохнет через полгода. Может вообще автор сольет концовку.
"Calculating Cultivation" - редкий случай, когда я пишу вторую рекомендацию, потому что сменился жанр. Кстати, вот первая: https://fanfics.me/message653180

Итак, история всё так же остаётся научным культивированием. Но если раньше антуражем была этакая средневековая культиваторская пастораль со всеми её прелестями в виде средневековых городов, волн монстров и демоническими сектами, то потом история неожиданно сделала финт, и превратилась в культиваторский киберпанк.
Честно говоря, сначала я принял изменение в штыки. Но потом распробовал, и мне очень понравилось. Даже обоснуй этому хорош: если не будет супер-империй, которые ведут меж собой войны, то со временем, должно накопиться гигантское количество бессмертных, которые будут более-менее честно конкурировать за крошки ресурсов. Не будет кучи маленьких войн, потому что на любых воюющих со всех сторон будет смотреть куча голодных крыс, и прибыль от конфликта скорее всего получит не тот, кто его начал. Ну, а если конкуренция относительно честная, то возникает рынок, со всеми его прелестями.
Не буду дальше спойлерить, там очень сильные вотэтоповороты в мироустройстве.

Итак, чем же хороша эта вторая часть истории? Духом культивации.
Вот знаете, нигде не встречал, чтобы гг по настоящему бился в непреодолимые преграды культивирования. Обычно он просто бьется с врагами (причем, плюс-минус своего уровня). Тут же герой именно что ищет свой путь, и далеко не сразу его находит. У героя большие проблемы, и их не решить просто убив и ограбив какого-нибудь чувака. А масштаб капиталистического мира культивирования таков, что озолотиться ограбив "секту" - это несбыточная мечта. Хотя ограблениями гг заниматься будет. Но, я думаю, таких ограблений в культиваторщине вы ещё не видели. )))

Другой выделяющий историю компонент: время. Автор один из немногих, кому удаётся показать масштаб времени. Его незначительность для сильных мира сего, его скоротечность для смертных, и его вечную нехватку в погоне за бессмертием. Вот мало где я ещё ощущал это чувство масштаба времени культиваторов.

В общем, неспешная, атмосферная история научного культивирования в очень оригинальном киберпанковском мире.
https://www.royalroad.com/fiction/67803/calculating-cultivation/
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 9 комментариев
#рекомендую #наруто
https://www.fanfiction.net/s/12309712/1/Village-Idiots
Or a Fanatic, a Demon, a Damaged Psyche and a One Eyed Scarecrow form a Genin team. In which Sasuke is a Jashinist, Naruto thinks he's a demon, Sakura has multiple personality disorder and Kakashi has an innate envy of people with two normal eyes.
Тот случай, когда аннотация лучше любой рекомендации. )))
Треш, упорос, черный юмор.
Показать 3 комментария
#рекомендую #шедевр
31 портал невозможной формы
Обязательно смотреть всем, кому интересна тема порталов. Там один гений невероятные выкладки по порталам показывает. Я в восторге.
https://www.youtube.com/watch?v=o19xXsouJAc
#читательское #рекомендую
Calculating Cultivation
https://www.royalroad.com/fiction/67803/calculating-cultivation
Если кратко: история про научных культиваторов.
Есть поговорка, что бывают предприимчивые культиваторы и старые культиваторы, но не бывает предприимчивых старых культиваторов.
Всё-таки, признак настоящей годноты то, что там есть что можно в цитатник утащить. )))

В обычных историях культиваторы всё делают на глазок: набрали побольше ци, сжали посильнее, и хоп - ядро. Тут же культивация - это сложный научный процесс.
Каждый культиватор тщательно высчитывает: сколько ци надо для создания базы, сколько для ядра, какой тип ядра, какие прорезать меридианы и в какой форме, и т.д. Ошибиться в проекте очень легко, и тогда всё - культиватор не сможет прорваться сквозь узкое место.
Поэтому каждая секта представляет из себя по сути научный коллектив, где тысячелетия за тысячелетиями потихоньку оптимизирут и улучшают свой небольшой пул билдов.
Именно в этот мир попал наш гг, который, считая себя самым умным, на стадии основы хапнул столько ци, что опережает на порядок самый большой зарегистрированный в истории случай, и теперь вынужден как-то выкручиваться, создавая чудовищный билд, глядя на который, старшие коллеги крутят пальцем у виска сквозь смех над талантливым идиотом.
Потому что всех ресурсов мира не хватит, чтобы реализовать этот билд. В особенности главного ресурса любого культиватора - времени.

В общем, история про научное культивирование. Здесь очень мало боёв. И очень много культиваторского билдостроения. Также автор заостряет внимание на разнице воздействия времени на культиваторов и смертных.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#читательское
Death After Death (Roguelike Isekai)
https://www.royalroad.com/fiction/58180/death-after-death-roguelike-isekai
Забавная история про очередного исекая. Который думая, что он самый умный, выбирает вместо обычной реинкарнации день сурка в данжене: каждый раз умирая, он оказывается в самом начале.
История выстебывает типичные штампы, одновременно пытаясь в реализм.
Я пока что ушел недалеко, но история весьма интересна. ГГ - типичный высокомерный исекай, думающий, что хоть в прошлой жизни он и был типичным неудачником, но сейчас-то он покажет всем кузькину мать. Мир быстро доказывает, что одно дело - компьютерные игры, созданные для твоего развлечения, и совсем другое - реальный данжен, созданный с совсем другой целью.
Тег "рекомендую" пока не ставлю, так как не прочел до конца, и не знаю - не сольется ли. Но пока что очень нравится: и стиль, и всякие намеки на глубину. Особенно понравилась оригинальная местная система магии.
УПД: текст ещё лучше, чем я думал, там есть реальная глубина.
УПД2: офигенно продуманный сюжет и вотэтоповороты.
#рекомендую
Показать более ранние сообщения
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть