#идеи #лор
Инопланетяне у которых аналог мозга развился из сетчатки глаза. Т.е. все больше обработки входящего сигнала, все больше "нейронов", все лучше качество информации для полностью независимых "автоматических" систем по всему телу. Вот и получается что мозг будет давать другим системам не указания, а хорошо обработанную информацию о мире. Получается такое странное существо осознающее себя только как наблюдатель, в качестве библиотеки данных о мире, вычленения паттернов в приходящей информации. Итак можно представить что глазной мозг не заботится о выживании всего индивида или вида, он максимизирует свое понимание окружающей обстановки, потому что именно для этого его заточила эволюция В какой-то момент эти мозги понимают как контролировать и эксплойтить остальные системы, но это не приводит к повышению эффективности всего организма, потому что получивший контроль мозг - эгоист, он не хочет размножаться. И так слишком умные глазные мозги отбраковываются, со временем В целом получается раса балансирующая на грани "мне нужно размножаться и делать все условия чтобы я мог размножаться" и "я хочу познавать мир, похуn на размножение". Причем все максимизаторы собственных знаний существуют параллельно с биологической платформой. Можно даже сказать это симбиоз, организм в целом "едет на спине" у эгоистичного мозга, и их цели совпадают только частично #упрт Свернуть сообщение - Показать полностью
2 Показать 20 комментариев из 21 |
A pair of fearless killers, thousands of years old, guard a path to what is believed to be heaven. Of course, all towns in the area have different ritual and traditions where either their criminals or best warriors, equipped with the best armors and swords, go to die trying to fight the guards https://worldbuilding.stackexchange.com/questions/144052/the-logistics-of-corpse-disposalThe corpses stay. After a short time on the ground the corpse of the defeated gets back up and walks a short distance to a dusty field. It then sits crosslegged and watches. It will watch until the end of time. If a given corpse is damaged such that after defeat it cannot make this walk, others from the field will rise and help it to its place. Many are seated in this field. They failed to gain entrance to heaven, and so they stay where they failed. #лор 1 |
Another classic trait of trolls, is a tremendous regenerative ability. Sometimes to the point where only fire can kill them. https://worldbuilding.stackexchange.com/questions/122625/justifying-why-a-trolls-skin-would-turn-to-stone-in-sunlightSo I'd suggest trolls create a chemical in their body that boosts their regenerative abilities, and any damage will increase the levels of this chemical. Sadly (for the troll) this chemical reacts with UV light from the sun, and hardens. Creating the resemblance of turning to stone. That could be an explanation for why only sunlight, and not other kinds of light (fires usually don't emit UV light) it also explains why they haven't evolved out of such a vulnerability, as they would loose their regenerative ability. It can be adjusted from only their skin turning to stone, and at night they can break free (loosing their skin, but it'll regenerate almost immediately) all the way to turning completely to stone (UV light can penetrate pretty deep, that's why we use sunscreen to not get cancer) #цитаты #лор 1 |
Для того чтобы всякое космическое излучение вызывало проявление сверхспособностей не нужно вводить в сеттинг альтернативное излучение, достаточно альтернативной биологии людей. (Биологии не полученной в результате эволюции, а по каким-то космическим причинам данная людям каким-либо агентом. Например просто выдача каждому куску мяса подходящему под определенные параметры "души" с какими-то определенными свойствами)
#лор #всякафигня Показать 8 комментариев |
Plot twist: The only reason necromancy has been illegal since the middle ages is because it involves insulting the King. "The incantations to resurrect the dead are "L'ord faauqe yuu'an goe dai", use the spell carefully." Me: "The king is a real asshole" Skeleton: pops right out of the ground "Hey I was killed by that fucker lets get em!" Из комментов https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=oX7sDY95h7I #всякаяфигня #лор 1 |
Зачем ограничиваться одним человеком в петле дня сурка? Зацикливать - так уж сразу всех. Всех людей вообще.
Один прекрасный день стал вечностью. В конце дня, по гринвичскому времени, сознания всех людей оказываются в его начале. Смерть в течение дня означает лишь возрождение в начале дня. Да будет хаос! #заявка #упрт #лор #идеи 16 Показать 20 комментариев из 55 |
![]() Раздор
17 ноября 2018
![]() #лор
#ГП #канон #зверинец_часть_последняя Всё. Остались последние ребята. Категория XXXXX, от которой нужно держаться подальше всей страной!: 5.1. Акромантул (англ. Acromantula) (ⅩⅩⅩⅩⅩ) — огромный восьмиглазый паук, способный говорить на человеческом языке. Больше всего волшебникам известно об Арагоге, который вместе со своей женой Мосаг основал род, живущий в окрестностях Хогвартса, в Запретном лесу. Колония акромантулов живет в глуши Запретного леса. Первого большого акромантула, Арагога, завел Хагрид, поселив его в Запретном лесу. Он долго за ним ухаживал и так к нему привязался, что даже само чудовище относилось к нему как к другу. Арагог запретил своему потомству трогать Хагрида. Во время учебы Хагрида, многие считали Арагога чудовищем из Тайной комнаты, убивающим грязнокровок. Все тело акромантула покрыто густой черной шерстью, размах лап достигает 15 футов (4,5 метра). Жвала выделяют яд, а когда акромантул зол или испуган, громко щелкают. Акромантул — хищник, предпочитает крупную добычу. Прядет куполообразную паутину, которую размещает на земле. Самка крупнее самца, откладывает за раз до сотни яиц с мягкой скорлупой белого цвета размером с надувной мяч. Детеныши вылупляются через шесть-восемь недель. По распоряжению Отдела регулирования магических популяций и контроля над ними яйца акромантула отнесены к классу «А» запрещенных к торговле материалов. Попытки их продажи или вывоза за пределы страны строго наказываются.ъ Несмотря на почти человеческий разум, акромантул не поддаётся дрессировке и крайне опасен как для маглов, так и для волшебников. Очень ценится яд Акромантула как ингредиент для зелий. Особенно, добытый из живого или свежеубитого (только что умершего) монстра. По понятным причинам он очень редок и ценится буквально на вес золота. Яд стоит 100 галлеонов (229 галлеонов 6 сиклей по курсу на 2020 год). Первоначально акромантул обитал в джунглях острова Борнео. Считается, что акромантул был выведен магами — возможно, для того, чтобы охранять чье-либо жилье или сокровища, как это бывало в случае других искусственно выведенных чудовищ. 5.2. Василиск (от греч. βασιλίσκος, «базилискос» — царёк) (англ. Basilisk) (ⅩⅩⅩⅩⅩ) — огромный змей, известный также как «король змей», живущий не одну сотню лет. Очень сильное магическое животное. Впервые был создан создателем первого крестража (хоркруса) Герпием Злостным, заставившим жабу высидеть куриное яйцо. Осознав, какое страшное чудовище появилось на свет, маги запретили выведение василисков ещё в средние века. Несмотря на то, что василиска Министерство магии относит к категории ХХХХХ — «Смертельные для волшебников / не поддаётся приручению», всё-таки василиск — это змея, хоть и громадная, поэтому волшебник-змееуст, владеющий змеиным языком, может разговаривать с ним и, при достаточной магической силе, вполне контролировать его. Том Реддл, он же лорд Волан-де-Морт, ещё в юношеские годы мог командовать этим чудовищем, в то время как Гарри Поттер, даже владея змеиным языком, не имел над василиском никакой власти. Вес взрослого василиска может составляет две и более тонны, а его длина, по информации Ньюта Саламандера, достигает 50 футов (чуть больше 15 метров), при этом всё тело покрыто чешуйчатой бронированной кожей, схожей по прочности с шкурой дракона и устойчивой к заклинаниям. Василиск, как и любая другая змея, время от времени линяет, сбрасывая с себя старую кожу. Сходство василиска со змеёй усиливается наличием четырёх ядовитых клыков, которые по длине превосходят остальные зубы в пасти. Сам василиск боится пения петуха, которое для него губительно. Обычная продолжительность жизни василиска — около 900 лет, некоторые экземпляры живут и дольше. Питаются василиски позвоночными тварями, обычно — мелкими грызунами. Яд василиска — сильнейшая магическая субстанция, единственным известным противоядием являются слёзы феникса, которые, в свою очередь, добыть крайне сложно. Яд настолько силен, что убивает человека в течение нескольких минут, вызывая перед смертью сонливость и замутнённый размытый взгляд. Яд василиска сохраняет свои свойства даже спустя несколько лет после смерти животного. Он может также повредить неодушевлённые предметы настолько основательно, что их невозможно восстановить, и, таким образом, он является одним из немногих веществ, способных уничтожать крестражи. Самым страшным оружием василиска считается его смертоносный взгляд. Два огромных жёлтых глаза — обычно последнее, что успевают увидеть его жертвы в этой жизни. Даже «непрямой» взгляд василиска, отражённый в зеркале, крайне опасен — поймавшие такой взгляд каменеют, и лишь настойка из корней мандрагоры может вернуть им первоначальный облик. Взгляд василиска — настолько сильное оружие, что поражает даже привидения. Правда, умереть во второй раз они уже не могут, но зато вполне своеобразно «окаменевают», превратившись из жемчужно-белых в угольно-чёрных и утратив всякую способность самостоятельно двигаться. Из всех живых существ только фениксы имеют иммунитет к взгляду чудовища. Василиска очень боятся все без исключения виды пауков и стараются как можно скорее покинуть район его активной жизнедеятельности, причём это не зависит от их размеров. Арагог, огромный паук-акромантул, которого Министерство магии, как и василиска, отнесло к категории XXXXX, настолько его боялся, что даже не произносил его имя, так же, как волшебники не называли имя Тёмного лорда. Одной из возможных причин такого ужаса может являться то, что пауки чрезвычайно уязвимы к взгляду василиска, так как обладают постоянным и практически круговым зрением, и не имеют поэтому никакой возможности ни закрыть, ни отвести глаза, как это делал Гарри Поттер в Тайной комнате, ориентируясь на отбрасываемую громадным змеем тень. Неизвестно, почему существуют мужские и женские особи василисков, так как они рождаются из куриного яйца, высиженного жабой. Но вполне возможно, что, в отличие от реального мира, в котором гибриды во многих случаях к размножению не способны, василиски могут спариваться. Разводить василисков запрещено ещё со времен Средневековья, хотя скрыть нарушение совсем несложно — достаточно убрать куриное яйцо из-под жабы, если вдруг нагрянет проверка из Отдела регулирования магических популяций и контроля над ними. Справиться с василиском может только маг, владеющий змеиным языком, поэтому они крайне опасны для всех, в том числе и для тёмных волшебников. 5.3. Дракон (англ. Dragon; ⅩⅩⅩⅩⅩ) — огромный летающий ящер. Способен извергать огонь из пасти и крошить кости жертв одним ударом хвоста. Драконы обитают почти на всех континентах, а мифы и легенды о них всегда вызывают благоговейный трепет и страх. Драконы часто упоминаются в Азии и в средневековом европейском магловском фольклоре, хотя они и остаются всего лишь легендами. Маглы верили в драконов до тех пор, пока в 1689 году не вышел Статут о секретности. После его принятия маги стали прилагать все усилия, чтобы скрыть от членов немагического общества существование волшебного мира в целом и драконов в частности. С тех пор в магловском мире образ дракона успешно перекочевал в мифы, сказки и легенды. Из-за умения летать и дышать огнём драконы являются одними из самых опасных и трудно скрываемых от неволшебного мира магических существ. В Классификации Министерства Магии дракон относится к категории XXXXX — «Смертельное для волшебников / не поддаётся приручению». Волшебники всего мира прилагают неимоверные усилия, чтобы скрыть существование драконов от маглов. И, в общем-то, им это удаётся. До сих пор простые обыватели считают этих страшных зверей всего лишь сказочными персонажами. Для этого волшебный мир был вынужден объединиться, заключить международные договора и конвенции, разработать и принять международное законодательство, а также внутренние законы стран-участников. Законодательные акты, гарантирующие соблюдение Статута о секретности и регулирующие в том числе все вопросы, связанные с драконами: - Статут о Секретности. Был принят в 1689 году. - Статьи 73 Статута о Секретности. Принята в 1750 году в качестве дополнения к Статуту. Министерства магии каждой из стран взяли на себя обязательства по контролю и соблюдению секретности в отношении своих местных магических видов флоры и фауны. - Международная конвенция «Запрет на частное разведение драконов». Договор подписан странами-участниками в 1709 году. - Классификация Министерства Магии Великобритании. Определяет степень опасности того или иного волшебного существа по пяти градациям — от X до XXXXX. В местах обитания драконов организованы специальные заповедные зоны, закрытые от магловского мира или находящиеся в труднодоступных горных районах. Большинство известных видов драконов предпочитают селиться именно в горах, что несколько упрощает задачу. Как правило, самки крупнее и агрессивнее самцов. Однако ни к тем ни к другим не следует приближаться, если только вы не высококвалифицированный маг. Шкура дракона, его кровь, сердце, печень и рога обладают волшебными свойствами. Яйца драконов относятся к классу «А» запрещенных к продаже материалов. Существует десять видов драконов. Иногда между ними происходит скрещивание, в таких случаях на свет появляются редкие гибриды. Среди чистокровных драконов выделяют следующие виды: Валлийский зелёный дракон Венгерский хвосторог Гебридский чёрный дракон Китайский огненный шар Норвежский горбатый дракон Опаловоглазый антипод Перуанский змеезуб Румынский длиннорог Украинский железнобрюхий дракон Шведский тупорылый дракон Наибольшее количество видов драконов обитает в Европе, для чего в местах их проживания были организованы специальные заповедники. Наличие языка как универсального инструмента взаимодействия между особями одного вида в мире маглов является одним из главных определяющих факторов, указывающих на наличие интеллекта. Вот только в волшебном мире о языке драконов, как и о степени их разумности, ничего неизвестно. Можно предположить лишь, что они как минимум полуразумны, исходя из того факта, что они, как и змеи, относятся к рептилиям. Наличие у змей языка — парселтанга — лишь подтверждает данную версию. В самом деле, даже самая маленькая змейка с крохотным мозгом общается не только с себе подобными, но и вполне осмысленно с людьми-змееустами, коими являлись Волан-де-Морт и Гарри Поттер. Возможно, людей, понимающих язык драконов, в отличие от змееустов, не существует. Язык драконов, если он действительно присутствует в волшебном мире, должен отличаться от языка змей. Василиск, огромный змей из Тайной комнаты Хогвартса, несмотря на свои громадные размеры, издавал характерное для змей шипение, в то время как драконы издают настоящий низкочастотный рёв. Видимо, по этой причине «громоподобный рык», который услышал Гарри в загоне перед первым туром Турнира Трёх Волшебников, ни о чём ему не сказал и он воспринимал его, как и все обычные люди. О социальном поведении драконов известно не так уж много. Многие виды не терпят себе подобных и живут уединённо, контролируя каждый свою территорию. Драконы, как правило, очень агрессивны по отношению ко всем, и к волшебникам в том числе. Иногда они нападают на людей без предупреждения, как это случилось в Илфракомбе. О брачных играх драконов практически ничего неизвестно, однако факты межвидового скрещивания говорят о том, что они всё-таки существуют и иногда распространяются не только на представителей своего вида. Драконья кожа непроницаема для большинства заклинаний. Гарри, готовясь к первому туру Турнира Трёх Волшебников, засел с Гермионой в библиотеке Хогвартса, пытаясь отыскать то самое простое заклинание, о котором ему не успел рассказать Сириус. В книге «Люди, которые любят драконов» утверждалось, что «Драконов победить очень трудно. Их толстую шкуру защищает древнее заклятие, которое могут отменить только очень сильные чары». Тем не менее, некоторые заклинания всё же могут повлиять на дракона, особенно если оно используется одновременно несколькими волшебниками. Драконы приносят колоссальную пользу волшебному миру. Их используют для охраны важных зданий и сооружений, как ингредиенты дорогих зелий, кожа драконов ценится из-за своих невероятных качеств и используется в качестве защитной одежды. 5.4. Мантикора (англ. Manticore) (ⅩⅩⅩⅩⅩ) — очень опасное животное с головой человека, телом льва и хвостом скорпиона, обитающее в Греции. Своей свирепостью мантикора не уступает химере и так же редко встречается. Говорят, пожирая свою жертву, она тихо и сладко поет. Шкура мантикоры неуязвима практически для всех известных заклинаний, а удар её жала вызывает мгновенную смерть. В 1296 году мантикора напала на человека, была поймана, но вскоре отпущена на волю, потому что напугала людей. 5.5. Нунду (англ. Nundu) (ⅩⅩⅩⅩⅩ) — это обитатель Восточной Африки, один из самых опасных магических существ. Гигантский леопард передвигается совершенно бесшумно, несмотря на огромные размеры, а его дыхание вызывает недуг, от которого вымирают целые селения. Как показывает практика, одолеть его можно только общими усилиями не менее сотни искусных волшебников. Согласно «Книге заклинаний» Миранды Гуссокл Нунду опасен тем, что способен проглотить толпу людей. Она рассказала об одном случае, когда нунду детёнышем был привезен с Родины в Великобританию. Его владелец, вор Элдан Эльмарин держал нунду дома, как сторожа сокровищ, которые он воровал с помощью Открывающих чар. Чтобы чудовище не сожрало его, Эльмарин оглушал его утром простым заклинанием, когда приходил домой, и будил вечером, когда уходил. Однажды Эльмарин забыл оглушить зверя и, как только хозяин вошел в дом, нунду набросился на него и съел. Эта история вызывает большие сомнения, потому что противоречит информации опытного магозоолога Ньюта Саламандера. Также остается неясным, что произошло с нунду после этого случая. 5.6. Оборотень (англ. Werewolf, также встречается перевод «вервольф» или «волколак») (ⅩⅩⅩⅩⅩ) — это человек, который после полного восхода полной луны превращается в свирепое животное, весьма напоминающее волка. Оборотней можно легко отличить от настоящих волков по нескольким неприметным признакам: щелевидным зрачкам глаз, вытянутой морде, короткой шерсти, длинным лапам и кисточке на хвосте. Оборотничество передаётся путём попадания в кровь жертвы слюны больного индивидуума в активной стадии, проще говоря после укуса преобразованного оборотня. Однако, есть предположения, что болезнь не передается волшебнику в тот момент, когда оборотень кусает анимага в обличии животного. Во время преображения оборотни теряют способность мыслить по-человечески, становятся весьма агрессивны по отношению к людям, даже к тем, к которым близки. К сожалению, в настоящее время нет лекарства от ликантропии. Однако наихудшие симптомы могут быть значительно смягчены посредством потребления Аконитового зелья, позволяющего оборотню сохранить человеческий разум в процессе трансформации. Правильно изготовленное, оно испускает бледно-голубой дым. К больным именно этой болезнью маги относятся крайне отрицательно. Существует стойкая неприязнь «обычных людей» к этим несчастным. Их сторонятся, стараются не принимать на работу, к ним относятся как к прокажённым. Неудивительно, что многие оборотни чувствуют себя комфортно только с себе подобными, постепенно теряя всё человеческое в своём облике. Однажды обронённая Римусом Люпином фраза: «Такие, как я, обычно не размножаются» даёт право говорить о том, что оборотни либо не заводят семей, либо, если и живут с партнёром, не рожают детей. Видимо, есть вполне внятная опасность передать болезнь по наследству. Или стать опасным для своего собственного ребёнка в дни превращений. Оборотни встречаются во всем мире. Считается, что родина их — Северная Европа. Люди превращаются в оборотней, только будучи укушены ими. Средства от оборотничества мы пока не знаем, хотя недавние исследования в области зельеварения позволили значительно смягчить самые тяжелые симптомы. Раз в месяц, в полнолуние, вполне, казалось бы, нормальный и здоровый маг или магл спонтанно превращается в кровожадного зверя. Оборотень чуть ли не единственный из всех видов магических созданий активно ищет людей, предпочитая их любой другой добыче. Оборотни в дни превращений, два-три раза в месяц, забывают все привязанности человека, отдаваясь чувствам Голода и Охоты. В эти дни, они могут убить своего ребенка, брата или сестру, лучшего друга или возлюбленного. Вирус оборотничества перестраивает организм настолько, что более никакие болезни не имеют влияния на зараженного. Отношение к оборотням в обществе волшебников довольно жестокое, и зараженные становятся париями в волшебном мире. Многие магловские мифы и легенды об оборотнях лживы, хотя крупицы правды в них есть. Серебряные пули не убивают оборотней, но смесь измельчённого в порошок серебра и ясенеца белого, нанесённая на свежий укус, «запечатывает» рану, не давая жертве умереть от потери крови (хотя существуют трагические истории о тех, кто умолял дать им умереть вместо того, чтобы продолжать жить оборотнем). Ежемесячные трансформации оборотня очень болезненны, если не было предпринято определённое лечение; несколько дней до и после превращения сопровождаются бледностью и слабостью. В волчьем облике оборотень теряет человеческое понимания правильного и неправильного. Тем не менее, в облике человека оборотни ничем не отличаются от прочих людей. Будучи атакованным оборотнем в человеческом теле, жертва может заразиться ликантропией в слабой форме, которая выражается, например, в любви к сырому мясу, или вообще пройти без последствий. Но в любом случае, укус или царапина, нанесённая оборотнем вне зависимости от его облика оставляют долго не исчезающие шрамы. Оборотни размножаются через укусы других людей. Позор, окружавший оборотней на протяжении столетий, привёл к тому, что мало кто из них вступал в брак и имел детей. Однако ликантропия никогда не передавалась детям. Любопытным представляется то обстоятельство, что если два оборотня встретятся и спарятся при полной луне (чрезвычайно редкая ситуация, известны лишь два случая), то родятся волчата, похожие во всём на настоящих волков, но обладающие высоким интеллектом. Они не более агрессивны, чем обычные волки, и не выискивают людей, чтобы на них напасть. Один такой приплод был с разрешения Альбуса Дамблдора выпущен в Запретный лес. Детёныши (одним из которых является Борф) выросли в красивых и невероятно умных волков, некоторые живы до сих пор, и благодаря им появились слухи об оборотнях в Запретном лесу, слухи, которые ни учителя Хогвартса, ни лесник не спешат развеивать, ведь, с их точки зрения, держать студентов подальше от Леса более предпочтительно. 5.7. Пятиног или Волосатый МакБун (англ. Quintaped) (ⅩⅩⅩⅩⅩ) — чрезвычайно опасный хищник, который особенно охотно нападает на людей. Его приземистое тело покрыто густой рыжевато-коричневой шерстью, так же, как и все пять ног с подвернутыми внутрь ступнями. Пятиног встречается только на острове Дрир у северного побережья Шотландии. Из-за этого остров пришлось обработать заклятием Ненаносимости. По легенде, на острове Дрир когда-то жили две семьи волшебников: МакКливерты и МакБуны. Однажды между главой клана МакКливертов Дугальдом и главой клана МакБунов Квинтиусом произошла пьяная драка, которая закончилась смертью Дугальда. Рассказывают, что в отместку МакКливерты как-то ночью окружили поселок МакБунов и превратили их всех до единого в пятиногих чудовищ. Слишком поздно МакКливерты сообразили, что в преображенном виде МакБуны куда опаснее (в обычном своем состоянии МакБуны славились плохими способностями к магии). Мало того, МакБуны всеми силами противились любым попыткам вернуть им человеческий облик. Чудовища перебили всех МакКливертов, и в конце концов на острове не осталось ни одного человека, некому было взять в руки волшебную палочку. И тут МакБунам стало ясно, что им придется навсегда остаться такими, какие они есть. Правдива ли эта легенда или нет, никто никогда не узнает. Не осталось в живых ни МакБунов, ни МакКливертов, которые могли бы рассказать, что на самом деле случилось с их предками, а пятиноги не умеют говорить и упорно сопротивляются при попытках Отдела регулирования магических популяций и контроля над ними отловить хотя бы один экземпляр и вернуть ему первоначальный вид. Видимо, даже если прозвище Волосатых МакБунов отражает их истинную историю, пятиноги вполне довольны и счастливы в зверином обличии. 5.8. Смеркут или Живой саван (англ. Lethifold) (ⅩⅩⅩⅩⅩ) — к счастью, это животное очень редкое, встречается только в тропических странах. С виду похоже на чёрный плащ в полдюйма толщиной (бывает толще, если оно только что поймало и ещё переваривает жертву). Ведёт ночной образ жизни, во время охоты стелется над самой землёй. Самое раннее дошедшее до Волшебного мира описание этого зверя составил волшебник Флавиус Белби. Ему посчастливилось остаться в живых после нападения смеркута во время отдыха на островах Папуа Новая Гвинея в 1782 году. В драматическом повествовании Белби совершенно верно отмечено, что заклинание Патронуса — единственное известное науке средство, отгоняющее смеркута. Впрочем, поскольку нападает он чаще всего во сне, у жертвы, как правило, не бывает возможности применить магию. Задушив добычу, смеркут переваривает её тут же, на постели. Затем он покидает дом, сделавшись чуточку толще, чем прежде. Ни от хищника, ни от его жертвы не остается и следа. Практически невозможно точно подсчитать количество жертв смеркута, поскольку он не оставляет после себя никаких признаков своего присутствия. Легче определить количество недобросовестных волшебников, которые в собственных корыстных целях притворились, будто их убил смеркут. Самый свежий случай подобной двуличности произошел в 1973 году, когда волшебник по имени Янус Тики бесследно исчез, оставив на прикроватном столике торопливо набросанную записку: «О боже, на меня напал смеркут, я задыхаюсь». Увидев пустую постель, жена и дети поверили, что Януса и в самом деле убила страшная тварь, и горько его оплакивали. Их траур был грубо прерван, когда Януса обнаружили по соседству, всего лишь за пять миль от дома — он поселился у хозяйки «Зелёного дракона». 5.9. Химера (англ. Chimaera) (ⅩⅩⅩⅩⅩ) — редкое чудовище, обитающее в Греции. У нее — голова льва, туловище козла и хвост дракона. Злобные и кровожадные химеры очень опасны. Известен всего один случай, когда волшебнику удалось уничтожить химеру, но вскоре после этого несчастный, обессилев после боя, был убит собственным крылатым конем. Яйца химеры относятся к классу «А» — запрещенных к продаже материалов. Известный игрок команды «Катапульты Кайрфилли» «Опасный» Даи Луэллин был съеден химерой во время своего отдыха в Греции. Фууух, ну всё! Наконец-то!!! Я закончил! Ну, по крайней мере, теперь вы знаете чуточку больше, я думаю. :) Ладно, до новых встреч. Когда-нибудь потом я расскажу о наиболее известных зельях и артефактах волшебного мира ГП. :) Свернуть сообщение - Показать полностью
3 |
![]() Раздор
17 ноября 2018
![]() #лор
#ГП #канон #зверинец_часть_3 Ладно, продолжаем. На сей раз будут существа категории XXXX, которые уже представляют опасность даже для группы волшебников: 4.1. Взрывопотам (англ. Erumpent; в некоторых переводах — громамонт, сносорог) (ⅩⅩⅩⅩ) — крупный серый африканский зверь, похожий на большого носорога с необыкновенным голосом, напоминающим вой кита. Толстая шкура непроницаема для большинства чар и заклятий. На носу — большой, острый рог, над которым находятся мешки со взрывающейся жидкостью. На загривке имеется небольшое дыхало: возможно, животное способно плавать. У самки время от времени рождается только один детёныш. Взрывопотам нападает, только если его сильно раздразнить. Зато если уж нападет, исход, как правило, бывает смертельный. Рог взрывопотама пробивает любую преграду, от кожи до металла, и содержит смертоносную жидкость. Предмет или тело, в которое она попадает, немедленно взрывается. Численность взрывопотамов невелика, потому что во время брачного периода самцы в схватках часто взрывают друг друга. Африканские волшебники обращаются с ними чрезвычайно осторожно. Рога, хвосты и взрывчатая жидкость используется в различных зельях, несмотря на то, что относятся к классу «В» по списку запрещенных к продаже материалов («Опасное, подлежит строжайшему контролю»). 4.2. Грифон (англ. Griffin)(ⅩⅩⅩⅩ) — волшебный зверь. Родина грифона — Греция. У этого зверя передние лапы и голова как у орла, туловище и задние лапы — как у льва. Грифонов, как и сфинксов, часто используют маги для охраны сокровищ. Хотя грифоны очень свирепы, известны случаи, когда волшебникам удавалось их приручить. Питаются они исключительно сырым мясом. Горгулья в виде грифона используется в качестве стража прохода к кабинету Альбуса Дамблдора в Хогвартсе. 4.3. Демимаска, также встречается перевод камуфлори (англ. Demiguise) (ⅩⅩⅩⅩ) — мирное травоядное животное, с виду похожее на худенькую обезьянку с большими печальными чёрными глазами, которые часто бывают не видны из-под чёлки. Демимаску можно встретить на Дальнем Востоке, и то очень редко, потому что этот зверь обладает способностью становиться невидимым и предвидеть недалёкое будущее. Поймать его может только специально обученный волшебник. Всё тело покрыто длинной, мягкой как шёлк, серебристой шерстью. Шкура демимасок высоко ценится, поскольку из их шерсти делают мантии-невидимки. Из-за способности демимаски становиться невидимым его схематическое изображение используют как обозначение рунической цифры 0. Обладает неким материнским инстинктом, позволяющим нянчить детёнышей других видов. Например, оккамиев. Во время своих видений, радужная оболочка глаза демимаски мерцает ярко-синим свечением. 4.4. Дромарог или Угроб (англ. Graphorn) (ⅩⅩⅩⅩ) — крупный зверь серовато-лиловой масти, с горбом на спине и двумя длинными, острыми рогами. Дромарог встречается в горных районах Европы. На ногах у него по четыре пальца, нрав чрезвычайно агрессивный. Изредка горные тролли ездят верхом на дромарогах, однако те плохо поддаются приручению, и поэтому гораздо чаще встречаются тролли с увечьями от их рогов. Истолченный в порошок рог дромарога используется во многих зельях, несмотря на его дороговизну, — добыть такие рога очень трудно. Скрыть Дромарога от маглов ещё сложнее, чем драконов, их шкура непроницаема для большинства заклинаний. Известно лишь одно использование толченого рога дромарога. Рог используется в Противоядии от магических ядов. Схематическое изображение рогов дромарога используется для записи рунической цифры «2». 4.5. Единорог (англ. Unicorn) (ⅩⅩⅩⅩ[1]) — волшебное животное, выглядит как изящный конь чистейшей белой масти (даже снег по сравнению с ним кажется сероватым) с жемчужной гривой, золотыми копытами и длинным прямым витым рогом на голове. Молодые жеребята золотистого цвета и, как утверждает Хагрид, настроены дружелюбно к мальчикам тоже.[2] Года в два жеребята делаются серебряными, а рога вырастают годам к четырём. Взрослыми они становятся в семь лет и уж тогда только белеют. Обычно единорог избегает контакта с людьми, скорее позволит подойти к себе волшебнице, чем волшебнику, и у него столь стремительный бег, что поймать его очень трудно. Единорог обладает огромной волшебной положительной силой. Очень ценятся волосы единорога: из них выходят и великолепные сердцевины для волшебных палочек, и отменные повязки для ран. Кровь единорога, серебряная и светящаяся, может вернуть человека к жизни, даже если он находится на волосок от смерти. Рог единорога входит в состав некоторых зелий и обладает невероятной целебной силой. Убийство единорога карается проклятием на всю жизнь, из-за которого выпившего кровь будут преследовать неудачи в достижении его главной цели. 4.6. Йети (англ. Yeti) (ⅩⅩⅩⅩ) — впервые появившийся в Тибете, считается сородичем тролля, хотя никто пока не сумел подобраться к йети достаточно близко, чтобы провести необходимое исследование. Ростом он достигает пятнадцати футов и с головы до ног покрыт белоснежной шерстью. Йети пожирает все, что только попадается на его пути, однако боится огня, и умелому волшебнику не составит труда отогнать его. Маглы столько раз видели йети, что Международной конфедерации магов пришлось разместить на постоянной базе в горах Тибета Международную оперативную группу, призванную предотвращать встречи маглов с этими существами во избежание нарушения Статута о секретности и, конечно, из-за опасности йети для незащищенных людей. Волшебники добились того, что йети в магловском мире признан легендарным существом, а документальные свидетельства его существования — сфальсифицированными. Однако многие маглы продолжают верить в йети и специально отправляются на его поиски в горы и леса. 4.7. Каппа (англ. Kappa) (ⅩⅩⅩⅩ) — японский водный демон, обитает в неглубоких прудах и речках. По некоторым рассказам, с виду напоминает обезьянку, покрытую вместо шерсти рыбьей чешуей. На макушке у каппы имеется ямка, в которой он хранит воду. Каппа питается человеческой кровью. Но можно избежать его нападения, если вовремя бросить ему огурец, на котором вырезано ваше имя. Встретив каппу, нужно ему поклониться — тогда он поклонится в ответ, вода из ямки выльется, и каппа лишится своей силы. 4.8. Кельпи или водяная лошадка (англ. Kelpie) (ⅩⅩⅩⅩ) — водяной демон, который водится в Британии и Ирландии. Может принимать разные обличья, но чаще всего появляется в виде лошади с пенным гребнем вместо гривы. Заманив неосторожных любителей покататься к себе не спину, сразу ныряет на дно реки или озера и поедает всадника, оставляя лишь внутренности, которые всплывают на поверхность. Справиться с кельпи можно, если набросить ему на голову уздечку, обработанную чарами подчинения, тогда демон становится смирным и не представляет никакой угрозы. Волосы кельпи могут использоваться в сердцевине волшебных палочек, однако их магические способности слабее, чем шерсть единорога, сердечная жила дракона и перо феникса. Наиболее известным кельпи является Лох-Несское чудовище. 4.9. Кентавр (англ. Centaur) (КММ:XXXX) — разумное волшебное существо, упоминающееся ещё в мифах Древней Греции. Выглядит как лошадь, у которой вместо шеи и головы находится торс человека. Таким образом кентавр имеет одну человеческую голову, две руки, две грудные клетки, два живота, четыре лошадиные ноги, один набор мочеполовых органов и один хвост. Чаще всего легенды рассказывают о мужчинах-кентаврах. Однако изредка упоминаются и женщины-кентавры. В древности их называли кентавридами или кентаврицами. Также нет упоминаний о какой-либо одежде кентавров. Если только не считать одеждой лук и колчан для стрел. Возможно, обладая какой-либо магической защитой, кентавры не мёрзнут ни в южной Греции, ни в северной Англии и Шотландии. Кентавры живут табунами. Это очень гордый народ, вечно противопоставляющий себя людям. Они пытаются настойчиво доказать, что они лучше и умнее людей... И именно этим на людей больше всего и похожи: ведь люди тоже считают себя венцом творения. У кентавров свои знания и своя магия. Магия кентавров достаточно слабая, из-за чего они вынуждены переходить на стрельбу из лука. Их знания в области астрономии и прорицаний заслуживают уважения и привлекают внимание всех волшебников мира. 4.10. Фестралы (англ. Thestral) (КММ: ХХXX) — редкие волшебные существа, относящиеся к фестрической породе крылатых коней. Главная отличительная особенность фестралов в том, что их может видеть только человек, познавший смерть; для других людей они остаются невидимыми. У этих лошадей довольно мрачная слава — по мнению многих волшебников, фестралы очень несчастливые. Считается, что они приносят разные ужасные несчастья всем, кто их увидел, но это ни что иное, как суеверие. Способность видеть фестралов — знак того, что человек стал свидетелем смерти, и приобрёл эмоциональное понимание того, что значит смерть. Неудивительно, что потребовалось долгое время, чтобы их значение было правильно истолковано, потому что точный момент, когда такие мысли дошли до сознания, очень разнятся от человека к человеку. Гарри Поттер не был способен увидеть фестралов спустя годы после того, как прямо на его глазах была убита его мать, потому что, когда случилось убийство, он едва вышел из младенческого возраста, и не был способен осознать свою потерю. Даже после смерти Седрика Диггори прошли недели до того, как на него навалилась вся истина окончательности смерти. Только в этот момент фестралы, что тянут кареты со станции Хогсмид в замок Хогвартса, стали видимы ему. С другой стороны, Полумна Лавгуд, которая потеряла свою маму, когда была ещё маленькой, впоследствии увидела фестралов очень скоро, потому что она интуитивная, одухотворённая и не боится загробной жизни. Несмотря на несколько устрашающий внешний вид, эти плотоядные лошади символизируют путешествие в другое измерение и вознаграждают всех, кто им доверяет, преданностью и покорностью. Фестралы родом с Британских островов и Ирландии, хотя они были замечены и в некоторых частях Франции и Пиренейского полуострова. Они, кажется, имеют связь с волшебниками, которые происходят от кельтских народов, любящих лошадей. В других частях мира есть свои собственные аналоги фестралов. Волос из хвоста фестрала послужил материалом для сердцевины Бузинной палочки. 4.11. Оккамий, или Окками (англ. Occamy) (ⅩⅩⅩⅩ) — встречается на Дальнем Востоке и в Индии. Это двуногое крылатое создание с телом змеи и хохолком из перьев на голове в длину достигает пятнадцати футов. Питается главным образом крысами и птицами, хотя, случается, нападает и на обезьян. Агрессивен, бросается на всякого, кто к нему приблизится, особенно когда защищает свою кладку яиц. Скорлупа яиц представляет собой чистейшее серебро. Окраска цвета морской волны с разводами, змеиное тело с крыльями, драконья морда с хохолком. Питается насекомыми. Детёнышей оккамия не следует гладить, т.к. они рано учатся защищаться. Браконьеры часто разоряют их гнезда в поисках серебряной скорлупы. Оккамий увеличивается в размерах и может заполнить всё помещение. Чтобы поймать детёныша оккамия, нужно использовать насекомое в виде приманки. Надо положить насекомое в чайник, оккамий уменьшится, чтобы туда забраться, после этого чайник надо захлопнуть крышкой. 4.12. Ре-эм (англ. Re'em) (ⅩⅩⅩⅩ) — очень редкий вид гигантских быков с золотистой шкурой. Встречается в не заселённых человеком районах Северной Америки и Дальнего Востока. Если выпить кровь ре-эма, можно навсегда стать невероятно сильным, однако добыть её настолько трудно, что она почти никогда не появляется в открытой продаже. 4.13. Рунеспур (англ. Runespoor) (ⅩⅩⅩⅩ) — трёхголовая змея шести-семи футов в длину, багрово-оранжевого цвета с черными полосами. Родина этого животного — небольшая африканская страна Буркина-Фасо. Он очень заметен, и поэтому, чтобы рунеспуров никто не беспокоил, Министерство магии Республики Буркина-Фасо распорядилось сделать часть лесных районов ненаносимыми на карту. Сами по себе рунеспуры не очень агрессивны, но одно время их любили использовать темные волшебники — несомненно из-за жутковатой внешности. Маги, владеющие змеиным языком, оставили нам записи о разговорах с этими своеобразными змеями и об их любопытных повадках. Оказывается, каждая голова рунеспура имеет свое особое назначение. Левая голова (если смотреть на рунеспура спереди) составляет планы, решает, куда рунеспур направится и что он будет делать. Средняя голова — мечтатель. Рунеспуры могут целыми днями оставаться на одном месте, предаваясь мечтам и необыкновенным видениям. Правая голова — критик. Она оценивает действия левой и средней голов непрерывным и злобным шипением. Зубы правой головы чрезвычайно ядовиты. Рунеспуры редко доживают до старости, поскольку головы довольно часто нападают друг на друга. Обычное явление — рунеспур без правой головы. Это означает, что левая и средняя головы сговорились и отгрызли ее. Рунеспур, в отличие от всех прочих известных нам магических зверей, откладывает яйца через рот. Яйца рунеспура высоко ценятся для приготовления эликсиров, стимулирующих умственную деятельность. И неудивительно, что подпольная торговля яйцами рунеспура и самими змеями процветает вот уже несколько столетий. Некоторые волшебники пытаются использовать измельчённые клыки рунеспура как заменитель летучего пороха и оказываются в больнице Святого Мунго. 4.14. Русалки и тритоны, также сирены, селки, мерроу (англ. Merpeople) (ⅩⅩⅩⅩ) — это разумный водяной народ, представители которого встречаются по всему миру, хотя внешне они отличаются друг от друга так же, как и люди. Русалочьи нравы и обычаи остаются для волшебников загадкой — они знаем о подводном народе не больше, чем о кентаврах. Маги, изучившие язык водяного народа, утверждают, что подводные жители образуют сложно организованные сообщества различной величины, в зависимости от места обитания, а некоторые из них весьма искусны в строительстве жилищ. Дома они строят обычно из камня, иногда разбивают рядом сад из водорослей и держат во дворе прирученных гриндилоу. Интересен тот факт, что всех русалок и тритонов в мире, независимо от внешности, объединяет любовь к музыке. Волшебных способностей русалки не имеют. Тритонами (лат. Triturus) также называют род животных из отряда хвостатых земноводных семейства настоящих саламандр. В настоящее время род тритоны насчитывает 6 видов, распространённых на большей территории Европы, России и Среднем Востоке. 4.15. Золотой сниджет (англ. Golden Snidget) (ⅩⅩⅩⅩ) — это очень редкий и поэтому охраняемый вид птиц, которых волшебники использовали для игры в квиддич и почти полностью истребили. Сегодня он находится под защитой, и заповедники для сниджетов существуют по всему миру. В начале XII века среди волшебников стала популярной охота на сниджетов. В наши дни золотой сниджет относится к числу охраняемых видов, а в те времена эта птица встречалась повсеместно в Северной Европе. Маглы ее не замечали, поскольку золотой сниджет прекрасно умеет прятаться и летает с огромной скоростью. Сниджет отличается крохотными размерами и поразительной способностью удирать от преследователей — тем больше чести тому, кто его поймает. В Музее квиддича хранится гобелен XII века с изображением сцен охоты на сниджета. Часть охотников изображена с ловчими сетями в руках, другие, видно, пускают в ход волшебные палочки, третьи пытаются поймать сниджета голыми руками. На гобелене отражено и то, что охотникам нередко случалось раздавить пойманного сниджета. В финальной сцене мы видим, как волшебник, изловивший сниджета, получает в награду мешок с золотом. Охота на сниджета — дело непохвальное во многих отношениях. Каждый волшебник, будучи в здравом уме, наверняка осудит уничтожение этих безобидных птичек ради спортивного азарта. Кроме того, охота на сниджета происходила обычно в дневное время, а это повышало риск для охотников, сидящих на метлах, попасться на глаза маглам. И всё же, тогдашний Совет волшебников не смог противостоять распространению этого вида спорта. Как мы увидим далее, члены Совета и сами не видели в таком развлечении ничего плохого. Охота на сниджета пересеклась с квиддичем в 1269 году во время матча, на котором присутствовал глава Совета волшебников, Барберус Брагге. Об этом событии свидетельствует некая мадам Модести Рэбнотт из графства Кент в письме своей сестре Пруденс, проживавшей в Абердине (письмо также находится в экспозиции Музея квиддича). По рассказу мадам Рэбнотт, Брагге принес на игру клетку со сниджетом и объявил, что вручит сто пятьдесят галлеонов игроку, который поймает сниджета во время матча (стоит отметить, что в те времена 150 галеонов были очень большой суммой денег даже для Совета Волшебников и непонятно, собирался ли Брагге её выплачивать). Пусть отважной мадам Рэбнотт и удалось выручить из беды одного сниджета — всех она спасти не могла. Выдумка главы Совета Брагге навсегда изменила игру в квиддич. Вскоре уже на каждом матче выпускали золотого сниджета, и одному игроку в каждой команде (ловчему) поручалось его поймать. Как только птица была убита, игра прекращалась и команда ловчего получала дополнительных сто пятьдесят очков, в память о награде, объявленной Брагге. Зрители, в свою очередь, не давали сниджету сбежать, выталкивая его на поле при помощи Отгоняющего заклинания, о котором упоминает мадам Рэбнотт. Со временем численность золотых сниджетов настолько сократилась, что Совет волшебников, возглавляемый более просвещенной Эльфридой Клэгг, взял сниджета под защиту. Более того, отныне закон запрещал убивать сниджетов и использовать их для игры в квиддич. В графстве Сомерсет был создан заповедник сниджетов имени Модести Рэбнотт. Велись лихорадочные поиски заменителя для сниджета, который позволил бы квиддичу и дальше существовать в том виде, какой он к тому времени обрёл. Однако, лишь в XVI веке эти поиски увенчались успехом. Маг и кузнец Боумен Райт, живший в Годриковой Впадине, выковал первый золотой снитч, представляющий собой заколдованный золотистый шарик с серебряными крыльями, способный так же быстро и юрко летать, как и настоящий золотой сниджет. 4.16. Сфинкс (англ. Sphinx) (ⅩⅩⅩⅩ) — мифическое существо Египта с головой человека и телом льва. Уже более тысячи лет его используют волшебники для охраны тайников и ценностей. Сфинкс очень умен и любит загадки. Опасен он только в случае угрозы тому, что он охраняет. 4.17. Тибо (англ. Tebo) (ⅩⅩⅩⅩ) — разновидность бородавочника, обитающего в Конго и Заире. Обладает способностью становиться невидимым, поэтому от него трудно убежать, и поймать его тоже непросто. Этот зверь очень опасен. Шкура тибо пепельного цвета — ценный материал для изготовления магических щитов и защитной одежды. 4.18. Тролль (англ. Troll) (ⅩⅩⅩⅩ) — магическое существо с большим телом и крошечной головой. У тролля короткие ноги толщиной с дерево и плоские мозолистые ступни. Руки у него намного длиннее ног, а исходящий от него запах может сразить получше любой дубины. Тролли совершенно тупые, но опасно жестокие и агрессивные создания. Из некоторых наиболее способных особей, при надлежащем обучении, выходят неплохие охранники. Тролли пришли из Скандинавии и расселились по всей Европе. Привычной едой для них является сырое мясо, и не в шутку будет сказано, что есть они могут всё: от животных до людей. Язык троллей— это не более чем простое «хрюканье», которое тролли, кажется, в состоянии интерпретировать. Есть даже магические мульти-лингвисты, к примеру Барти Крауч, которые в состоянии не только понимать хрюканье троллей, но и говорить с ними на их языке. Троллям плохо даются чужие языки. Обычно они могут понять лишь определённое количество человеческих слов, но более способные из них могут стать охранниками. Очень редко встречаются полутролли — волшебники, родившиеся от союза тролля и человека. «Тролль» — низшая из оценок, выставляемая за экзамен СОВ. Считалось, что это шутка Фреда и Джорджа Уизли, но на самом деле так оно и было. Данная оценка означает, что студент по умственному развитию тупой, как тролль. 4.19. Феникс (англ. Phoenix) (ⅩⅩⅩⅩ) — великолепная алая птица величиной с лебедя, с длинным золотым хвостом, золотыми когтями и клювом. Гнездится на горных скалах, обитает в Египте, Индии и Китае. Феникс живет невероятно долго, поскольку способен регенерировать. Когда его организм совсем одряхлеет, феникс вспыхивает и сгорает, после чего возрождается из пепла в виде птенца. Нрав у него очень кроткий. Феникс никогда никого не убивает, питается исключительно травами. Как и диринар, способен в случае необходимости исчезать и снова появляться в другом месте. Пение феникса обладает волшебными свойствами: считается, что оно придает мужества чистым духом и повергает в страх недостойных. Слезы феникса исцеляют раны. Они могут мгновенно перемещаться, исчезая во вспышке пламени, а также переносить груз весом в тонну. Эта способность действует даже на территории Хогвартса, где волшебники не способны трансгрессировать. Фениксы имеют иммунитет к взгляду василиска, их перья могут возникать из ниоткуда в огненной вспышке (например, Фоукс присылает их в качестве предупреждения или условного знака, по просьбе Дамблдора). Кроме того, перья феникса — прекрасный материал для изготовления волшебных палочек. Волшебными палочками с пером феникса (в частности, Фоукса) пользовались Гарри Поттер и Волан-де-Морт. 4.20. Эрклинг (англ. Erkling; вариант перевода: Шиплинг) (ⅩⅩⅩⅩ) — эльфоподобное создание, происходит из Шварцвальда в Германии. Величиной он чуть побольше садового гнома, его средний рост — три фута (примерно 91 см), личико у него с остреньким подбородком. Каждый шиплинг имеет при себе трубочку, через которую пускает шипы. Хихикает эрклинг тоненьким голоском, что особенно нравится детям. Потом он заманивает их подальше от дома и съедает. Благодаря строгому контролю со стороны немецкого Министерства магии в течение нескольких столетий число жертв эрклинга заметно сократилось. Последний известный случай — нападение этого маленького чудовища на шестилетнего волшебника Бруно Шмидта — закончился гибелью эрклинга. Мистер Шмидт сильно ударил его по голове папиным складным котлом. Имеет длинный нос и крючковатые пальцы. Поёт песни, которые успокаивают. Имеет подвид баварских эрклингов, которые являются ещё более жестокими, чем их обычные собратья. Фух. Всё, остались только существа категории XXXXX! Свернуть сообщение - Показать полностью
5 |
![]() Раздор
17 ноября 2018
![]() #лор
#ГП #канон #зверинец_часть_2 Ладно, продолжаем экскурс. На очереди существа категории XXX. 3.1. Бундимун (англ. Bundimun, Бандимун) (ⅩⅩⅩ) — существо, в состоянии покоя, которое больше напоминает пятно зеленоватой плесени с глазами, а если его что-то испугает, он удирает, перебирая многочисленными тоненькими лапками. Питается грязью. Бундимуны встречаются по всему миру. Они поселяются в домах, под половицами и в щелях за плинтусом. Их присутствие выдает запах гнили и разложения. Бундимуны выделяют вещество, под действием которого сгнивает самая основа жилища, где они обитают. Истребить бундимунов можно, обработав дом Очищающим заклинанием, а если они очень сильно разрослись, следует обратиться в Отдел регулирования магических популяций и контроля над ними (Сектор по борьбе с домашними вредителями), не дожидаясь, пока рухнет дом. Выделения бундимунов в разведенном виде используются при изготовлении некоторых магических чистящих средств. 3.2. Веретенница, или Вертивжик (англ. Billywig) — насекомое, которое водится в Австралии. Длиной в полдюйма, яркого сапфирово-синего цвета. Летает веретенница так быстро, что ее почти не видят маглы, да и волшебники замечают только тогда, когда она их ужалит. Крылышки крепятся на макушке и вращаются так быстро, что веретенница во время полета крутится вокруг своей оси. В нижней части брюшка расположено длинное, тонкое жало. Укус веретенницы вызывает головокружение, а затем левитацию. Ради этого побочного эффекта маленькие волшебники и волшебницы в Австралии ловят веретенниц и стараются их раздразнить, чтобы те их ужалили. Правда, в результате слишком большого количества укусов жертва может на несколько дней зависнуть в воздухе, а в случае тяжелой аллергической реакции и вообще никогда больше не спуститься на землю. Сушеные жала веретенницы используют для приготовления различных снадобий. Предполагают, что они входят в состав популярных конфет — летучих шипучек. 3.3. Гиппогриф (англ. Hippogriff) (ⅩⅩⅩ) — довольно необычное волшебное животное. «Туловище, задние ноги и хвост коня, передние лапы, крылья и голова — орлиные; сильный стального цвета клюв и огромные блестящие, как апельсины, глаза». Питается гиппогриф, как и многие хищные птицы, мелкими животными. Имеет не только сильный клюв, но и крепкие острые когти на передних лапах, которые пускает в ход на лету или становясь на дыбы. Отличительной особенностью поведения гиппогрифа является его церемонная гордость. Зверь не выносит по отношению к себе ни грубого слова, ни пренебрежительного тона. Даже приближаться к нему надо особенным образом. Надо не спеша подойти к животному и, не доходя пары шагов, поклониться, глядя зверю прямо в глаза и стараясь не моргать слишком часто. Гиппогрифы не верят тому, кто часто моргает. Если вы достаточно уверены в себе и исполнены уважения к нему, гиппогриф это почувствует и поклонится в ответ. Тогда и только тогда можно подходить к зверю: он признал в вас друга. Интересно, что эту церемонию с поклоном надо проделывать каждый раз, а не только при знакомстве. Гиппогрифы явно уверены, что уважения много не бывает. Владельцы гиппогрифов обязаны накладывать на своих питомцев Дезиллюминационное заклинание, чтобы их не замечали маглы. Делать это полагается ежедневно, поскольку заклинание со временем ослабевает. Родина гиппогрифа — Европа, но в настоящее время он распространился по всему миру. У этого зверя голова орла и туловище лошади. Гиппогрифа можно приручить, однако заниматься этим следует только специалистам. Приближаясь к гиппогрифу, нужно смотреть ему прямо в глаза, ни в коем случае не отводя взгляда. Поклонившись, вы покажете ему, что у вас нет враждебных намерений. Если гиппогриф поклонится в ответ, можете смело подойти ближе. Питается гиппогриф насекомыми, которых выкапывает из земли, может также поедать птиц и мелких млекопитающих. В период размножения самка строит гнездо на земле и откладывает одно большое хрупкое яйцо. Детёныши гиппогрифа уже на второй неделе жизни начинают летать, однако отправиться вместе с родителями в далекое путешествие они смогут только через несколько месяцев. 3.4. Гиппокамп (англ. Hippocampus) (ⅩⅩⅩ) это полулошадь-полурыба (голова и передняя часть — лошади, а хвост и задняя часть — гигантской рыбы). Родина гиппокампа — Греция. Встречается главным образом в Средиземноморье, но в 1949 году русалки поймали гоппокампа у берегов Шотландии и приручили его. Гиппокамп мечет икру с крупными прозрачными икринками, в которых можно разглядеть крошечных жеребят-головастиков. 3.5. Глизень (англ. Streeler) (ⅩⅩⅩ) — это гигантская улитка, которая каждый час меняет окраску и оставляет за собой след настолько ядовитый, что там, где она проползет, все растения съеживаются и засыхают. Глизни водятся в некоторых странах Африки, однако маги успешно выращивают их и в Европе, Азии и Северной Америке. Глизней держат у себя дома те, кому нравится любоваться постоянный сменой их цвета. Яд глизня — одно из немногих известных науке веществ, способных уничтожить мурлокомля. 3.6. Джарви (англ. Jarvey) (ⅩⅩⅩ) — магическое животное, которое встречается в Британии, Ирландии и Северной Америке. По внешнему виду он напоминает хорька-переростка, с одним отличием — джарви умеет говорить. Впрочем, на осмысленную беседу он не способен и ограничивается набором коротких (зачастую очень грубых) фраз, которые выстреливает практически непрерывным потоком. Как правило, джарви живут под землей и охотятся на гномов (для борьбы с которыми маги иногда их используют специально), а также могут поедать кротов, крыс и мышей-полевок. Склонность к кусанию людей у джарви замечена и на одном из Советов волшебников, где решался вопрос о классификации волшебных тварей. Ньют Саламандер в своём справочнике "Фантастические звери и места их обитания" также отмечает, что джарви сами учатся говорить на человеческом языке. 3.7. Докси (англ. Doxy, также известны как кусачие феи) — волшебное существо-паразит. Докси часто путают с феями, хотя на самом деле это совершенно разные виды. Внешне докси тоже напоминают крохотных человечков, но, в отличие от фей, они покрыты густой черной шерстью, у них по две пары ручек и ножек, а крылышки жесткие, изогнутые и блестящие, как у жука. Язык докси — длинный, напоминающий язык хамелеона, с помощью которого докси захватывает пищу (в частности, веретенниц). Докси встречаются повсюду в Северной Европе и Америке — холодный климат благоприятен для них. Самки откладывают до пятисот яиц в одной кладке и закапывают их, а через две-три недели вылупляются детеныши. У докси два ряда острых ядовитых зубов. При укусе необходимо применять противоядие. Излюбленной пищей лукотрусов являются именно яйца докси. 3.8. Жмыр (англ. Kneazle; варианты перевода: Книззл, Лазиль) (ⅩⅩⅩ) — небольшой зверек, похожий на кошку с пёстрым, крапчатым или пятнистым мехом, несоразмерно крупными ушами и львиным хвостом. Первоначально этот вид был выведен в Британии. В наши дни животное экспортируется во все страны мира. Жмыры довольно разумны, отличаются независимым характером, часто бывают агрессивными, но, привязавшись к волшебнику или волшебнице, становятся прекрасными домашними любимцами. Жмыры обладают удивительной способностью чувствовать сомнительных и нечестных людей, а также всегда приводят хозяина домой, если тот заблудится. У самок в одном помёте бывает до восьми детенышей. Жмыры могут давать полукровное потомство при скрещивании с кошками. На их содержание требуется лицензия, как и при разведении шишуг и фвуперов, поскольку облик жмыра таков, что наверняка привлечет внимание маглов. Рубеус Хагрид говорил «жмыра/книззла некуда посадить» о ситуации, о которой мы бы сказали «яблоку некуда упасть». Усы жмыра изредка используются, как сердцевина волшебной палочки. Живоглот — питомец Гермионы, книззл-полукровка. 3.9. Ипопаточник (другой перевод: Грюмошмель) (англ. Glumbumble) (ⅩⅩⅩ) — серое мохнатое летучее насекомое, производящее патоку, которая вызывает печаль и ипохондрию, а также используется как противоядие от истерики, возникающей при употреблении в пищу лиcтьев алихоции. Ипопаточник обитает в Северной Европе. Случается, что ипопаточник поселяется в ульях и портит весь мед. Гнездится он в темных и труднодоступных местах — например, в пещерах и дуплах деревьев. 3.10. Ишака (другой перевод: Моко) (англ. Moke) (ⅩⅩⅩ) — это серебристо-зелёная ящерица длиной до десяти дюймов. Встречается по всей Ирландии и Британии. В случае необходимости способна уменьшаться в размерах, поэтому ее никогда не смогут заметить маглы. Ишачья кожа высоко ценится среди волшебников. Из неё делают кошельки и сумочки. Чешуйчатая шкурка точно так же, как и живая ящерица, уменьшается при приближении чужака, поэтому украсть кошелёчек из ишачьей кожи крайне сложно. 3.11. Красные колпаки (англ. Red Cap) (ⅩⅩⅩ) — это свирепые карлики, которые появляются везде, где когда-либо проливалась кровь и совершались насильственные действия. Эти злобные привидения — атрибут мифологии Шотландии. Считалось, что их красные колпаки (от коих они и получили свое название) окрашены кровью убитых людей. При первой же возможности они норовят подкрасить их свежей кровью. Согласно шотландской демонологии Красные колпаки относятся к своеобразной «разновидности» гномов. Шотландия славится замками, в которых обитают привидения. Красные колпаки в большинстве случаев появляются именно в замках, в которых когда-либо совершилось преступление (появление на полях сражений — уже вторичная их функция). Они — исключительно представители нечистой силы, вредоносной и враждебной людям. Красных колпаков можно встретить и на территории Хогвартса, в Запретном лесу, а также в лесу Дин. Хотя их нетрудно отогнать при помощи чар и заклинаний, красные колпаки очень опасны для одиноких маглов, на которых они нападают по ночам и могут забить насмерть дубинками. Обитают преимущественно в Северной Европе 3.12. Крильмар (англ. Lobalug) (ⅩⅩⅩ) — примитивное животное десяти дюймов в длину, состоящее из гибкого рыльца и сумки с ядом. При угрозе нападения сумка сокращается и яд выстреливается в противника. Обитает на дне Северного моря. Русалки используют крильмара в качестве оружия, а волшебники, случается, применяют его яд в составе различных зелий, хотя это и строжайше запрещено. 3.13. Лепреконы, или Клурикон, или Кларихун (англ. Leprechaun) (ⅩⅩⅩ) — небольшие зеленые человечки ростом до шести дюймов. Лепреконы умнее фей и не так зловредны, как бесы, докси и пикси. Впрочем, лепреконы тоже не прочь побезобразничать. Обитают исключительно в Ирландии. Иногда они сооружают себе примитивную одежду из листьев. Лепреконы — единственные из всех представителей маленького народца, умеющие говорить. Несмотря на это, они никогда не требовали для себя статуса существ. Лепреконы — живородящие создания, обитают преимущественно в лесистых местностях и очень любят привлекать внимание маглов, отчего фигурируют в магловских детских сказках почти так же часто, как и феи. Лепреконы умеют производить вещество, очень похожее на золото, которое через некоторое время исчезает, что очень забавляет лепреконов. Питаются они листьями. При всей своей славе злобных шутников, для человека, насколько известно, лепреконы безвредны. В 1994 году лепреконы были талисманом ирландской сборной по квиддичу. Они летали над стадионом с фонариками в руках и их тела складывались в разные фигуры и слова. Перед началом чемпионата они осыпали болельщиков золотым дождём. Однако те, кто надеялся поживиться, жестоко просчитались: лепреконское золото исчезло на следующий же день. 3.14. Морской змей (англ. Sea Serpent) (ⅩⅩⅩ) — обитает в Атлантическом и Тихом океанах, а также в Средиземном море. Несмотря на свой пугающий вид, морские змеи, насколько известно, никогда не убивают людей, вопреки истерическим рассказам маглов об их свирепости. В длину морской змей достигает сотни футов. Голова его по форме напоминает лошадинную, а длинное змеевидное тело, образуя несколько горбов, поднимается над водой. Морской змей из Кромера был убит Гленмором Пиксом. 3.15. Нарл (англ. Knarl) (ⅩⅩⅩ) — обитает в Северной Европе и США. Маглы, как правило, ошибочно принимают нарлов за ежей. Эти животные и в самом деле очень похожи, есть только одно важное отличие. Если оставить в саду угощение для ежа, он примет подарок и с удовольствием съест его. Если же предложить еду нарлу, он решит, что хозяин дома хочет заманить его в ловушку, и немедленно разорит сад, поломав цветы и садовые украшения. Часто в подобных безобразиях обвиняют маленьких маглов, хотя истинный виновник — разобиженный нарл. Возможно, иголки нарла используются как сердцевина для волшебных палочек. Иглы нарла используются в качестве ингредиента для Зелья смеха. 3.16. Нюхлер, или Нюхль (англ. Niffler) (ⅩⅩⅩ) — обитает в Британии. Этот мохнатый длинноносый черный зверёк с плоскими как лопаты передними лапами живёт в норах и обожает все блестящее. Гоблины часто приручают нюхлеров и обучают их находить в земле сокровища. Нрав у нюхлера смирный, он очень привязчив, но в доме его держать не следует — это губительно сказывается на мебели. Нюхлеры живут в норах на глубине до двадцати футов. Самка за один приплод приносит от шести до восьми детенышей. Гоблины часто используют нюхлеров для поиска драгоценных камней и металлов. Возможно, карман нюхлера снабжен природным магическим расширением, поскольку вмещает в себя неизмеримо большее количество объема спрятанных предметов, чем можно предположить, взглянув на крошечного нюхлера. 3.17. Огневица, или Пепламба (англ. Ashwinder, пеплозмей, пепловей) (ⅩⅩⅩ) — волшебная змейка, которая заводится в магическом огне, если надолго оставить его без присмотра. Из горячей золы выползает тонкая светло-серая змейка с блестящими красными глазами и прячется в первую попавшуюся темную щель, оставляя за собой след из пепла. Огневица живет не дольше часа. Она откладывает яйца в темном, скрытом от людей месте, после чего рассыпается в пыль. Яйца огневицы ярко-красного цвета, от них пышет невыносимым жаром. Если их немедленно не найти и не заморозить соответствующим заклинанием, начнется пожар. Любой волшебник, узнав, что в доме появились огневицы, должен как можно скорее найти по следу кладку. Замороженные яйца огневицы высоко ценятся, поскольку используются в различных приворотных зельях. Также их можно есть целиком как средство от малярии. Согласно «Книге зелий» зельедельца Зигмунта Баджа, замороженное яйцо огневицы наряду с хреном, рутой и прочими компонентами входит в состав Напитка Удачи — Феликс Фелицис. Огневицы встречаются по всему миру. 3.18. Огненный Краб (англ. Fire Crab) (ⅩⅩⅩ) — несмотря на своё название, огненный краб напоминает скорее большую черепаху с панцирем, усыпаным драгоценными камнями. На родине огненного краба, на островах Фиджи, создан заповедник для охраны этого животного — не только от маглов, истребляющих его ради драгоценного панциря, но и от неразборчивых в средствах волшебников, которые делают из этих панцирей котлы, пользующиеся большим спросом. Впрочем, у огненного краба есть и собственный защитный механизм: при нападении он извергает пламя из задней части туловища. Огненные крабы служат предметом экспорта — их заводят в качестве домашних животных. Для торговли ими нужна специальная лицензия. Хагрид скрестил мантикор и огненных крабов, получив тварей, которых он назвал соплохвостами. 3.19. Пикси (англ. Pixie) (ⅩⅩⅩ) — встречаются преимущественно в Корнуолле (Англия). Ростом до восьми дюймов, ярко-синего цвета, пикси необыкновенно проказливы, они обожают всевозможные зловредные шуточки и проделки. Они умеют летать. Часто хватают неосторожных людей за уши и поднимают на верхушки деревьев или на крыши домов. А также разбрасывают книги и вырывают из них страницы. Издают пронзительные повторяющиеся звуки, понятные только другим сородичам. Пикси — живородящие животные. В XVII веке волшебница Димфна Фурмаг была похищена пикси во время своего отдыха в Корнуолле. После данного неприятного случая она стала панически бояться этих существ и требовала у Министерства магии их полного истребления. 3.20. Погребин (англ. Pogrebin) (ⅩⅩⅩ) — демон, обитающий в России, высотой чуть более фута, с мохнатым туловищем и большой гладкой серой головой. Скорчившись, погребин становится похож на блестящий округлый камень. Погребины стараются держаться поближе к людям, ходят за ними по пятам, прячась в их тени, а если человек оглянется, мгновенно припадают к земле. Если позволить погребину следовать за собой в течение нескольких часов, у жертвы появляется ощущение безысходности, переходящей в отчаяние и безволие. Когда жертва падает на колени и начинает плакать над беспросветностью жизни, погребин набрасывается на нее и пожирает. Впрочем, его легко отогнать при помощи несложных чар, заклятия «Остолбеней!» или просто пинками. 3.21. Пятнистый клешнепод (англ. Mackled Malaclaw) (ⅩⅩⅩ) — это сухопутное животное встречается, как правило, на скалистых побережьях Европы. Несмотря на внешнее сходство с омаром, есть клешнепода ни в коем случае нельзя — его мясо непригодно в пищу для человека, вызывает жар и уродливую зеленую сыпь. Клешнепод достигает в длину двенадцати дюймов. Цветом он светло-серый, с темно-зелеными пятнами. Питается мелкими рачками, но пытается нападать и на более крупную добычу. Укус клешнепода имеет специфический побочный эффект: фатальное невезение в течение недели после травмы. Если вас укусил клешнепод, немедленно отменяйте любые пари, ставки и биржевые сделки, иначе наверняка останетесь в проигрыше. 3.22. Растопырник, или Горегубка (англ. Murtlap) (ⅩⅩⅩ) — животное, похожее на крысу, встречается на побережье Британии. На спине у него имеется вырост, напоминающий актинию. В маринованном виде эти выросты вызывают устойчивость к заклятиям и порче. Нужно только иметь в виду, что при передозировке уши могут обрасти некрасивыми фиолетовыми волосками. Питается растопырник ракообразными, а также пятками всякого, кто по неосторожности на него наступит. 3.23. Саламандра (англ. Salamander) (ⅩⅩⅩ) — небольшая ящерица, живёт в огне и им питается. Шкура саламандры имеет ослепительно-белый цвет, однако может казаться синей или алой в зависимости от температуры пламени, в котором она рождается. Вне огня саламандра может прожить до шести часов, если всё это время кормить её перцем, но не дольше, чем горит породившее ее пламя. Кровь саламандры обладает сильнейшими лечебными и укрепляющими свойствами. Защититься от саламандры можно при помощи заклинания Глациус. 3.24. Топеройка (англ. Dugbog) (ⅩⅩⅩ) — существо агрессивное к магам, обитающее в болотистых местностях Европы, Северной и Южной Америки. У топероек длинная морда и коричневый окрас. Пока топеройка неподвижна, она похожа на сухую деревяшку, однако, при ближайшем рассмотрении, у «деревяшки» обнаруживаются ребристые лапы и очень острые зубы. Топеройка обычно передвигается по болотистой местности, питаясь, в основном, мелкими млекопитающими. Её укусы оставляют большие раны на щиколотках человека. И всё же любимой едой топеройки являются мандрагоры. Известны случаи, когда волшебник поднимал за ботву свои самые лучшие растения и обнаруживал под ней исковерканное месиво. Это был результат набегов топеройки. 3.25. Фвупер (англ. Fwooper) (ⅩⅩⅩ) — это африканская птица с исключительно ярким оперением; встречаются фвуперы оранжевой, розовой, ярко-зеленой или жёлтой расцветок. Перья фвуперов издавна пользуются спросом в мире моды. Также фвуперы известны тем, что откладывают яйца с очень красивым рисунком. Хотя поначалу песня фвупера может даже понравиться, она постепенно сводит слушателя с ума (Урик Странный однажды предпринял попытку доказать, что песня фвупера на самом деле оказывает позитивное воздействие на здоровье и слушал фвупера в течение трех месяцев без перерыва. К сожалению, Совет волшебников, слушавший доклад о его открытии, не нашел его доводы убедительными, так как на докладчике из одежды не было ничего, кроме парика, при ближайшем рассмотрении оказавшегося мёртвым барсуком). Поэтому в настоящее время фвуперы продаются только с наложенным на них Заглушающим заклинанием, которое необходимо ежемесячно обновлять. Право обладания фвупером предоставляется только при наличии разрешения, так как эти существа требуют ответственного отношения. Изображение фвупера используется в руническом алфавите, обозначает цифру 4. 3.26. Шишуга (англ. Crup) (ⅩⅩⅩ) — обитают в юго-восточной части Англии. С виду очень похожи на Джек-Рассел-терьера, только хвост у них раздвоенный. Почти наверняка эта порода искусственно выведена магами, поскольку шишуги очень дружелюбны по отношению к волшебникам и крайне враждебны к маглам. Это собака-мусорщик, она употребляет в пищу абсолютно все — от садовых гномов до старых покрышек. Лицензию на содержание шишуги можно получить в Отделе регулирования магических популяций и контроля над ними, сдав несложный экзамен на умение справляться со своей шишугой в местностях, населенных маглами. Хозяева шишуги обязаны при помощи безболезненного заклинания Ножниц в возрасте шести-восьми недель удалить своему питомцу хвост, чтобы маглы не обратили внимание на его необычную форму. 3.27. Шлёппи (англ. Plimpy) (ⅩⅩⅩ) — это пятнистая шарообразная рыба. Её характерная особенность — пара длинных ног с перепончатыми ступнями. Обитает эта рыба в глубоких озерах и бродит по дну в поисках еды, предпочитая водяных улиток. Шлёппи не особенно опасны. Правда, они кусают за ноги неосторожных пловцов. Русалки и тритоны относятся к ним как к вредителям и расправляются с ними следующим образом: завязывают им длинные эластичные ноги узлом. Шлеппи уносит течением, и вернуться он не может, пока не развяжется, а это может занять несколько часов. 3.28. Шпротва (англ. Shrake) (ⅩⅩⅩ) — это рыба, сплошь покрытая шипами. Водится в Атлантическом океане. Рассказывают, что первый косяк шпротвы создали в начале XIX века в отместку рыбакам-маглам за то, что те оскорбили команду магов-мореплавателей. С тех пор, как только маглы пытаются ловить рыбу в этом районе, шпротва рвет их сети в клочья. 3.29. Штырехвосты (англ. Nogtail) (ⅩⅩⅩ) — демоноподобные существа, широко распространенные в Западной Европе, России и Северной и Южной Америке. Они похожи на поросят с длинными ногами, коротенькими, толстыми хвостиками и узкими черными глазками. Штырехвост пробирается в свинарник и сосет обыкновенную свиноматку вместе с ее собственным потомством. Чем дольше штырехвост остается незамеченным и чем крупнее вырастает, тем дольше продолжается неурожай в пораженном им хозяйстве, болеют животные и растения. Поймать штырехвоста очень трудно, поскольку передвигается он быстро. Впрочем, если его прогонит со двора белая собака без единого пятнышка, он больше не вернется. В Отделе регулирования магических популяций и контроля над ними (Сектор по борьбе с домашними вредителями) специально для этого держат дюжину гончих-альбиносов. Обитает также в Норфолке, охота на него является элитным времяпрепровождением. Фух. В следующем посте будут существа категории XXXX. Может быть, в них же удастся впихнуть и существ XXXXX категории!.. Свернуть сообщение - Показать полностью
4 |
![]() Раздор
17 ноября 2018
![]() #лор
#ГП #канон #зверинец_часть_1 Ну ладно. Коли нам в ФТ мало каких существ представили, то, пожалуй, этим займусь я! :) Тем более что вон как каноничные вещи из ГП людям заходят! :) Значит, так. В Волшебном мире существует пять категорий опасности, по которым и даётся определение той или иной зверушке: X - Не представляет интереса/опасности XX - Безвредное/поддаётся приручению XXX - Справится любой квалифицированный волшебник XXXX - Опасное / требуется вмешательство специалиста / может справиться волшебник высокого класса XXXXX - Смертельное для волшебников / не поддаётся приручению Также существует категория С.О.Н. что переводится как "Степень опасности неизвестна". Но поскольку это первая часть рассказа, в ней будут пока что твари из категорий X и XX. Поехали! 1.1. Мурлокомль (англ. Horklump) (Ⅹ) — происходит из Скандинавии, в настоящее время распространен по всей Северной Европе. Своим внешним видом напоминает мясистый розоватый гриб, покрытый редкой жёсткой чёрной щетиной. Очень быстро размножается и за несколько дней может заполонить весь сад. Вместо корней запускает в землю жилистые щупальца, отыскивая свою основную пищу — земляных червей. Служит любимым лакомством для садовых гномов. Других предназначений, насколько можно судить, не имеет. Избавиться от мурлокомля можно с помощью яда глизня. В книге Златопуста Локонса «Мародёрство с монстрами» описывается иной способ избавления от мурлокомля: нужно воздействовать на него заклинанием Флиппендо, чтобы он втянул шипы, а затем вырвать его из земли. Также там описывается один любопытный факт: мурлокомль не является растением, он — животное. Cок мурлокомля используется для изготовления некоторых зелий, как, например, Гербицид. 1.2. Флоббер-червь (англ. Flobberworm, в играх существуют варианты перевода Скучечервь, Книжный червь) (Ⅹ) — толстый коричневый червяк, достигающий в длину девяти дюймов, ведет малоподвижный образ жизни. Его передний конец неотличим от заднего, из обоих выделяется вязкая слизь, которую иногда используют для загущения зелий. Обитают флоббер-черви в сырых канавах. Из пищи они предпочитают зелёный салат, но могут питаться практически любыми растениями. У флоббер-червя нет зубов. Флоббер-черви изучаются в курсе Ухода за магическими существами в Хогвартсе. Слизь флоббер-червя используется как ингредиент в следующих зельях: Рябиновый отвар, Гербицид, Зелье для излечения фурункулов Усыпляющее зелье. 1.3. Большая пурпурная жаба (англ. Giant Purple Toad) (X) питается мёртвыми мухами и другими насекомыми. Имеет длинный зелёный язык. Любит прятаться в тёмных местах. Её можно купить в магазине Волшебный зверинец в Косом переулке в Лондоне. Всё, это все ребята категории X. А теперь существа категории XX. 2.4. Авгурей или Ирландский феникс (англ. Augurey, Irish Phoenix) (ⅩⅩ) — уроженец Британии и Ирландии, но иногда встречается и в других частях Северной Европы. Это худая, унылая на вид птица, немного похожая на недокормленного стервятника, зеленовато-чёрного цвета. Птица очень пуглива, гнездится в зарослях терновника или ежевики, питается крупными насекомыми и феями, летает только в сильный дождь, а остальное время прячется в своем гнезде каплевидной формы. Авгуреи издают характерный низкий переливчатый крик. Когда-то существовало поверье, что он предвещает смерть. Маги обходили гнезда авгуреев стороной, боясь услышать эти душераздирающие звуки. Утверждают, что не один волшебник скончался от разрыва сердца, неожиданно услышав в густом лесу пение авгурея. Впрочем, более тщательное исследование показало, что авгуреи всего лишь поют перед дождем. После этого стало модным держать в доме авгуреев, чтобы они предсказывали погоду, хотя многих раздражают их постоянные вопли в зимние месяцы. Первым пение авгурея расшифровал Гулливер Поукби в своей книге «Почему я не умер, когда прокричал авгур». Перья авгуреев невозможно использовать для письма, так как они чернилоотталкивающие. Тем не менее, по легенде, Перо Приёма, которое записывает в Книгу ДБолтрушайка (англ. Jobberknoll) (ⅩⅩ) — это крошечная синяя крапчатая птичка. Обитает в Северной Европе и Северной Америке, питается мелкими насекомыми. Всегда молчит, а перед смертью выкрикивает все, что слышала за целую жизнь, в обратном порядке. Перья болтрушайки используют при изготовлении сыворотки правды и различных эликсиров памяти.оступа имена юных волшебников, достойных учиться в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс, взято именно у авгурея. Мрачный авгурей по кличке Ханс является талисманом Сборной Лихтенштейна. Он настолько популярен, что имеет собственный фан-клуб. В 2014 году после проигрыша команды на Чемпионате мира авгурей был похищен обыгравшей Лихтенштейн Сборной США. Этот инцидент привёл к переговорам глав волшебного правительства этих стран, после чего авгурей был возвращён. 2.5. Бес малый, Имп или Демон (англ. Imp) (ⅩⅩ) — человекоподобное существо из разряда «Волшебные существа, представляющие угрозу». Родственно пикси. Встречается только в Британии и Ирландии. Иногда бесов путают с пикси. И те и другие одного роста (от шести до восьми дюймов), но бес, в отличие от пикси, не умеет летать и окраска у него темнее — цвет от густо-коричневого до черного. Зато обладает таким же грубым чувством юмора. Любимые места обитания — сырые заболоченные территории. Часто селится по берегам рек и очень любит поразвлечься, сталкивая в воду неосторожных путников. Питается он мелкими насекомыми. Размножается примерно так же, как и феи, только без стадии куколки: из яиц вылупляются полностью сформировавшиеся детеныши величиной около дюйма. 2.6. Болтрушайка (англ. Jobberknoll) (ⅩⅩ) — это крошечная синяя крапчатая птичка. Обитает в Северной Европе и Северной Америке, питается мелкими насекомыми. Всегда молчит, а перед смертью выкрикивает все, что слышала за целую жизнь, в обратном порядке. Перья болтрушайки используют при изготовлении сыворотки правды и различных эликсиров памяти. 2.7. Глиноклок (англ. Porlock) (ⅩⅩ) — хранитель коней. Встречается в графстве Дорсет (Англия) и в Южной Ирландии. Косматый, с жесткой шевелюрой и очень большим носом, двуногий, на ногах — раздвоенные копыта. Передние лапы короткие, с четырьмя толстыми пальцами. Взрослые глиноклоки достигают в высоту двух футов, питаются травой. Нрав у глиноклоков смирный, их цель в жизни — охранять лошадей. Глиноклоки часто устраиваются, свернувшись клубком, на сене в конюшне или укрываются в середине табуна, который они стерегут. Они не слишком доверяют людям и всегда прячутся при их приближении. 2.8. Гном садовый (англ. Gnome) (ⅩⅩ) — мелкий садовый вредитель, распространенный по всей Северной Европе и в Северной Америке. Его рост достигает одного фута, голова походит на огромную картофелину, а ноги твёрдые как кремень. Чаще всего живут в норках, в садах и огородах, и питаются корешками, растениями и дождевыми червями. Могут запутывать неосторожных путников. Гном разумен и даже обладает речью. Способен выполнять несложные поручения, но делает это очень неохотно. Существует несколько способов избавления от гномов. Самый распространённый — его нужно сильно раскрутить, чтобы он потерял ориентацию, и бросить через забор. Если садовод боится брать гнома в руки (ведь у него острые зубы и бойкий нрав), гнома можно оглушить чарами. Можно также натравить на гномов джарви, хотя в наше время многие маги считают этот метод чересчур жестоким. 2.9. Гриндилоу (англ. Grindylow) (ⅩⅩ) — это водяная нечисть из легенд маглов английского Йоркшира, болотно-зелёного цвета чудище с острыми рожками и длинными костлявыми пальцами. Эти опасные создания обожают пруды и озёра, где можно схватить ребёнка, беззаботно играющего чересчур близко к воде, и утащить его на дно. Победить гриндилоу можно, сломав ему пальцы (их наиболее уязвимое место). Водяной народ, живущий в Чёрном озере на территории Хогвартса использует гриндилоу в качестве сторожевого зверя, посадив их на цепь возле дома. 2.10. Диринар, или Дирикол (англ. Diricawl) (ⅩⅩ) — толстенькая, покрытая пухом птица. Родина диринара — остров Маврикий. Эти птицы интересны тем, как они спасаются в случае опасности. Они обладают способностью исчезать прямо у вас на глазах, разлетевшись облачком пушинок, и возникают вновь уже в другом месте (той же способностью обладает и феникс). Примечательно, что когда-то маглы знали о существовании диринаров, только называли их дронтами. Не зная о способности диринаров исчезать в случае необходимости, маглы считают, что полностью истребили их как вид. Это заставило маглов задуматься о судьбе исчезающих видов, и потому Международная Конфедерация магов считает излишним сообщить им о том, что диринары отнюдь не вымерли. Пухлый даже на вид, дирикол на самом деле является откормленной нелетающей птицей. 2.11. Клабберт (англ. Clabbert) (ⅩⅩ) — живёт на деревьях, по внешнему виду напоминает нечто среднее между обезьяной и лягушкой. Первоначально клабберты обитали в южных штатах США, позднее распространились по всему миру. У клаббертов гладкая зелёная пятнистая кожа, а на руках и ногах есть перепонки. Длинные и гибкие конечности позволяют им передвигаться по деревьям, раскачиваясь на ветках, подобно орангутанам. Голову «украшают» коротенькие рожки, а широкий рот с острыми зубами растянут в постоянной ухмылке. Питаются клабберты в основном мелкими ящерицами и птицами. Главная отличительная черта клаббертов — большой волдырь посередине лба, который в случае опасности становится красным и начинает светиться. Когда-то американские волшебники держали клаббертов у себя в саду, чтобы те предупреждали их о приближении маглов. Однако Международная конфедерация магов положила этому конец, назначив большие штрафы за клаббертов. Конечно, деревья со светящимися огоньками клаббертов среди ветвей очень красиво смотрятся ночью, но они привлекают внимание маглов, которые начинают расспрашивать, почему у соседей до самого июня горят рождественские гирлянды. 2.12. Крылатый конь (англ. Winged Horse) (ⅩⅩ-ⅩⅩⅩⅩ) — различные разновидности коней, которые водятся во всём мире. Существует много разновидностей, в том числе: абраксанские (мощные огромные кони золотистой масти), этонские (гнедые, популярные в Британии и Ирландии), гранианские (серые, очень быстрые), а также редчайшая порода — фестралы (черные, способны становиться невидимыми; многие волшебники считают, что они приносят несчастье). Владельцы крылатых коней, как и владельцы гиппогрифов, обязаны накладывать на своего зверя Дезиллюминационное заклинание. 2.13. Лукотрусы (также встречается перевод лечурки, англ. Bowtruckle) (ⅩⅩ) — хранители деревьев. Встречаются, в основном, в западной части Англии, в Южной Германии и в лесах Скандинавии. Обнаружить их чрезвычайно трудно, потому что лукотрусы — мелкие создания (не больше восьми дюймов ростом) и внешне выглядят так, словно сделаны из прутиков и коры, с крошечными карими глазками. Лукотрусы — странные создания, передвигающиеся на на трёх маленьких ножках и имеющие огромные пальцы на руках. На крохотной голове с маленькими чёрными глазками красуется образование, напоминающее два листочка. Лукотрусы безобидны сами по себе, но если кто-то причиняет вред их дереву, они прыгают на обидчика и кусают его. Питаются они яйцами докси и фей. Задобрить лукотруса можно, угостив его мокрицами. Именно так волшебникам удается отвлечь его на некоторое время, чтобы добыть немного древесины для изготовления волшебной палочки. 2.14. Карликовый пушистик (англ. Puffskein) (ⅩⅩ) — этот безобидный зверек встречается по всему миру. Туловище его шарообразной формы и покрыто мягким, пушистым мехом кремового цвета. Пушистик неприхотлив, не возражает, если его гладят или подбрасывают; когда особенно доволен, тихонько урчит. Время от времени он высовывает очень длинный, узкий розовый язык и обследует им весь дом в поисках еды. Пушистики всеядны, это зверь-мусорщик, подбирающий все подряд, от объедков до пауков. Больше всего они любят засовывать язык в ноздри спящим волшебникам и поедать сопли. За это пушистиков страшно любят дети, вот почему их с удовольствием держат и всегда держали в магических семьях. 2.15. Рамора (англ. Ramora) (ⅩⅩ) — серебристая рыба, обитающая в Индийском океане. Обладает сильнейшими магическими свойствами — может даже остановить корабль. Заботится о безопасности моряков и высоко ценится Международной конфедерацией магов, которая установила множество законов для охраны раморы от волшебников-браконьеров. 2.16. Упырь (англ. Ghoul) (ⅩⅩ) — волшебное существо формами и размерами походящее на человека. Имеет слизистую кожу. В основном все упыри лысые. Упырь при всем своем внешнем уродстве не представляет серьезной опасности для человека. С виду он похож на склизкого малорослого тролля с выступающими вперед зубами, обитает чаще всего в амбарах и на чердаках магических жилищ, питается пауками и молью. Громко воет, иногда бросается различными предметами, но в целом довольно безвреден. Самое большое, на что он способен, — угрожающе рычать при приближении человека. При Отделе регулирования магических популяций и контроля над ними существуют Группа борьбы с упырями. Ее задача — выгонять упырей из жилищ, перешедших в собственность маглов. Между тем в семьях волшебников упырь часто становится любимой темой для разговоров или даже чем-то вроде домашней зверушки. 2.17. Фея (англ. Fairy) (ⅩⅩ) — маленькое декоративное существо со слаборазвитым интеллектом. Волшебники часто используют их в декоративных целях, а иногда и создают специально для этого. Рост от одного до пяти дюймов, тело человекоподобное, если не считать крыльев, как у насекомого, прозрачных или разноцветных. Феи способны к слабенькой магии, с помощью которой отгоняют хищников, таких как авгуреи. Характер у них склочный, но благодаря своему тщеславию феи соглашаются вести себя тихо, когда их просят побыть украшением. Говорить феи не умеют. Друг с другом общаются посредством пронзительного жужжания. Откладывают до пятидесяти яиц за раз, прикрепляя их к листьям растений с нижней стороны. 2.18. Чизпурфл (англ. Chizpurfle) (ⅩⅩ) — мелкие паразиты, размером около одной двадцатой дюйма, внешне напоминают краба с большими клыками. Их привлекает магия.Они могут селиться в шкуре или оперении таких животных, как шишуги и авгуреи. Иногда проникают в жилища магов и обгладывают волшебные палочки, добираясь до магической сердцевины, или поселяются в немытых котлах, питаясь остатками волшебных зелий. Уничтожить чизпурфлов нетрудно. Для этого годятся любые имеющиеся в продаже патентованные средства, однако в особо тяжелых случаях приходится вызывать сотрудников Сектора по борьбе с домашними вредителями Отдела регулирования магических популяций и контроля над ними, поскольку с чизпурфлом, разбухшим от магии, довольно трудно справиться. Так-с, ладно, потом будет категория XXX и, быть может, удастся вместить ещё и XXXX в неё!.. Свернуть сообщение - Показать полностью
5 Показать 3 комментария |
![]() Раздор
14 октября 2018
![]() #лор
#ГП #заклинания_часть_2 #канон Ладно, там я остановился на букве П, с неё и продолжу: Ревелио — заклинание обнаружения невидимых обьектов. Редактум Скулус — уменьшает голову заклинаемого. Редукто — взрывающее заклятье. Взрывает, крошит на куски, разрушает предмет. Редуцио — сжимающие чары. Уменьшает объект. Релашио — снятие оков, цепей, освобождение объекта или отброс оппонента (Огден отбросил Марволо). На суше это сноп желтых искр, под водой - струя кипятка. Репарифарго — заклинание, которое придаёт объекту, подвергнутому неполной трансфигурации, первоначальный вид. Репаро — исправляющее заклятие. Восстанавливает разбитые предметы. Репелло Инимикум — маглоотталкивающие чары. Ридикулус — заклинание против боггарта. Для этого нужно превратить страшилище в посмешище. Риктусемпра — Заклинание щекотки. В играх — оглушающее заклинание. Сальвио гексиа — защитное заклинание, делает местность невидимой. Сезам откройся – заклятие, сносящее двери с петель. Сектумсемпра — заклинание, которое глубоко, будто мечом, ранит противника. Если сектумсемпрой была отсечена какая-либо часть тела, восстановить её невозможно никакими заклятиями. Изобретено Северусом Снейпом. Серпенсортиа — заклятие призыва змеи. Силенцио — заклинание немоты. Синие искры* — заклинание, выпускающее сноп синих искр. Систем Аперио — этим заклинанием во втором фильме Том Реддл открыл сундук Хагрида, в котором сидел Арагог. «Сито из котла»* — заклинание, создающее дырки в котле. Скрибблифорс* — заклинание, превращающее объект в перо. Скурж* — заклинание, удаляющее эктоплазму. Снаффлифорс* — заклинание, превращающее объекты в мышей. Сонорус — увеличивает громкость голоса. Соппоро — позволяет усыпить противника. Можно отменить чары заклинанием Фините Инкантатем или просто разбудить человека. Спонджифай* — заклинание, которое делает предметы очень мягкими и упругими, словно батут. Стилклоу* — заклинание, которое превращает обычные когти в огромные стальные когти. Таранталлегра — заставляет ноги противника пускаться в безудержный пляс. Тергео — всасывание небольшого количества грязи в палочку. Титилландо — вызывает щекотку и ослабление противника. Тормозящие чары Хортона-Кейтча — запатентованные чары, применяемые к мётлам фирмы «Комета». Трансмогрифианская Пытка — это заклинание, которое убивает цель, выворачивая её изнутри. Фианто Дури — мощное защитное заклинание, укрепляющее действие сопутствующих защитных чар. Финита — прекращение действия некоторых простых заклинаний. Фините Инкантатем — универсальное контр заклятие; снимает действие заговоров и чар. Фенестрам — разбивает стекло. Фера Верто — заклинание, превращающее небольших животных существ в сосуды для жидкостей. Изучается в Хогвартсе на втором курсе. Ферула — накладывает шину на поврежденную конечность. Флагрейт — помечает предмет светящимся крестом. Флиппендо* — отталкивающие чары. Флиппендо Дуо* — модифицированная, более мощная и вредоносная версия Отбивающего заклятия. Флиппендо Триа* — более мощное заклинание от базового Флиппендо, создаёт небольшой торнадо. Фульгари — связывающее заклинание. Фумос* — заклинание дыма. Фумос Дуо* — усиленный вариант Фумоса. Фурункулус — появление на теле противника нарывов. Хватательное заклинание — позволяет комфортно удерживать какой-либо предмет. Хербифорс* — превращает волосы жертвы в цветы. Чары заморозки огня Чары горячего воздуха — убирают влагу. Чары осушения — осушает лужи и небольшие водоёмы. Чары подчинения — заклинание, которое подчиняет волшебных существ и, возможно, людей тому, кто его применил. Чары рессорной подушки — заклинание, создающее на поверхности невидимую подушку, применяющееся для удобства сидения. Эбублио* — превращает объект в мыльные пузыри. Эванеско — исчезновение сотворённого предмета. Эверте Статум — отталкивает противника. Экскуро — очищает предмет от большого количества грязи. Экспекто патронум — вызов Патронуса. Экспеллиармус — заклинание разоружения, выбивает палочку или другое оружие из рук противника. Экспеллимеллиус — поджигающее заклинание. Эктоматис* — заклинание, которое позволяет выпустить из конца палочки небольшой кубик эктоплазмы, тормозящей противника. Экспульсо — взрывает объект и отбрасывает его в сторону. Эманципаре — заклинание, освобождающее от пут. Энгоргио — увеличивает предмет. Энгоргио Скулус* — увеличивает голову заклинаемого. Энтоморфиум* — ненадолго превращает в муравья. Эпискеи — вправляет конечности и останавливает кровотечения. Ябеда — заклятие для предателей, изобретено Гермионой Грейнджер. В случае предательства лицо ябеды покрывается несводимыми прыщами и надписью на весь лоб "ЯБЕДА". Ну, как-то быстро достаточно я справился! Хм. Интересно... Свернуть сообщение - Показать полностью
7 Показать 2 комментария |
![]() Раздор
14 октября 2018
![]() #лор
#ГП #заклинания #канон И опять возвращаясь к теме каноничности в ГП! В этот раз я закончу свой марафон канона Гарри Поттера заклинаниями, которые, так или иначе, являются каноничными и которыми волшебники мира ГП пользуются в тех или иных случаях. Все заклинания будут идти в алфавитном порядке, так что не перепутаете! А также значком * будут обозначены те заклинания, которые упоминались лишь в играх и иных источниках, но которые тоже являются каноничными. Аберто* — отпирает дверь. Важное отличие от Аллохоморы в том, что Аберто открывает ТОЛЬКО двери. Авада Кедавра — Убивающее заклятие. Нет противодействия. Заклинание запрещено Министерством магии, является непростительным заклятием. Представляет собой луч зеленого пламени. Авис — Заклятие призыва птиц. Создаёт стайку птиц. Авифорс * — противник превращается в птицу/стаю птиц/стаю летучих мышей. Агуаменти — Заклятие вызова воды. Может также применяться для тушения пожаров и питья, так как вода абсолютно чистая. Адское пламя — Сильная темная магия, которая вызывает преследующий жертву огонь, сжигающий всё на своём пути. Аква Эрукто * — вызывает мощную струю воды. Акцио — Манящие чары. Притягивают к себе предмет. Употребляется как в чистом виде («Акцио»), так и с указанием предмета, который надо притянуть («Акцио, мётлы»). Аларте Аскендаре — подбрасывает объекты вверх. Алохомора — Отпирающее заклинание. Отпирает замки́, но не все. Анапнео — прочищает дыхательные пути. Апарекиум — Проявляющие чары. Обнаруживает невидимые чернила. Араниа экзэми — использовал Гарри для отпугивания акромантулов во втором фильме. Заклинание действует на одного паука . Аресто моментум — замедляет или полностью останавливает объект. Использовалось Альбусом Дамблдором в третьем фильме. Асцендио — выталкивает предмет или человека из воды. Баубиллиус — заклинание, которое выпускает из конца волшебной палочки яркую бело-жёлтую молнию. Бомбарда — взрывное заклятие. Использовала Гермиона Грейнджер в третьей части, чтобы освободить Сириуса Блэка. Бомбарда Максима — усиленное заклинание от Бомбардо. Использовала Долорес Амбридж в пятом фильме, чтобы пробиться в Выручай-комнату. Брахиабиндо — связывающее заклинание. Брахиам Эмендо — убирает кости. Это заклинание применял Златопуст Локонс, когда Гарри сломал руку во время матча по квиддичу. Ваддивази — заставляет лететь предмет в противника. Вердимилиус* — выстреливает зелёными искрами во врага или освещает и делает видимыми и осязаемыми объекты скрытые темной магией. В игре «Гарри Поттер и Тайная комната» позволяет обнаружить невидимые объекты (как Люмос в других версиях игры). Верминкулюс* — превращает объект в червя. Веселящие чары — изобретённое Феликсом Саммерби заклятие, вызывающее приступы хохота. Взрывающее заклятие — заклинание с неизвестной формулировкой, которое взрывает объекты. Вингардиум Левиоса — заклинание Левитации. Поднятие предмета в воздух. Випера Эванеско — заклятие уничтожения змей. Сжигает змею, оставляя только пепел. Воздвигнись — раскрывает раздвижные предметы (например, палатку). Вомитаре Виридис* — рвотное заклинание. Воющие чары — сигнальные чары громкого оповещения обнаружения появления человека на контролируемой, охраняемой территории. Мантия-невидимка, маскирующие чары не помогают укрыться. Вспыхни (Конфринго) — взрывное проклятие. Вызывает пожар, смешанный с взрывом. Вулнера санентур — заклинание для залечивания ран. Использовалось в шестом фильме Северусом Снеггом для того, чтобы залечить раны Малфоя. Гармония Нектере Пасус — заклинание для активации магических артефактов. Использовалось Малфоем для активации Исчезательного шкафа.. Гербивикус* — заклинание роста растений. Выращивает растения и оглушает тепличных вредителей, как, к примеру, мандрагор. «Гибель воров» — зачаровывает воду (в частности водопад в подземельях банка «Гринготтс»). Зачарованная вода смывает любые чары (Империус и Конфундус в том числе) и любую магическую маскировку. Глаз крысы, струна арфы, пусть вода превратится в ром — заклятие, с помощью которого воду превращают в любой другой напиток. Глиссео — превращает ступени в покатую горку. Глациус* — замораживает, тушит пожары. Гоменум ревелио — заклинание, позволяющее обнаружить присутствие другого человека в помещении. Гомункуловы чары* — неизвестное заклятие (или группа чар), следящие за людьми на определённой территории. Губрайтов огонь — мощное заклинание, создающее вечный огонь. Даклифорс* — превращает объект в резиновую утку. Дантисимус — заклинание быстрого роста передних зубов. Дезиллюминационное заклинание — заклинание, делающее объект неотличимым от окружающей среды. Делетриус — заклинание способно расщеплять или удалять объекты. Депримо — убирает препятствие. Депульсо — Отбрасывающие чары. Отбрасывает предмет от себя. В книге «Гарри Поттер и Кубок Огня» все четверокурсники отбрасывают подушки на уроке. Десцендо — заклинание, опускающее объекты. Дефодио* — заклинание долота. Выдалбливает отверстия в камне и земле. Джеминио— заклинание умножения, создаёт копию вещи. Диминуендо — уменьшает размер объекта. Использовалось в пятом фильме одним из членов Отряда Дамблдора. Диссендиум — открывает объекты. Это заклинание Гарри показала Карта Мародёров, он применял это заклинание для открывания тайного хода и крестража. Диффиндо — заклинание ножниц. Разрезает или режет объекты . Драконифорс* — оживляет статую мини-дракончика в настоящего мини-дракончика или превращает в мини-дракончика предметы небольшой массы с последующей возможностью контроля статуи. Дуро — заклятие окаменения. Делает объект или жидкость твердой, как камень. Жалящее заклинание — действует аналогично укусу пчел или ос. Гермиона этим заклинанием обезобразила лицо Гарри, когда стало ясно, что они окружены егерями. Ешь слизней — образовывает внутри ротовой полости гигантских слизней. Заклинание вечного приклеивания — с его помощью объекты приклеиваются к поверхностям навсегда. Заклинание головного пузыря — заклинание, создающее пузырь из воздуха и позволяющее дышать под водой. Заклинание для очистки картофеля — очищает картофель (а возможно, и другие овощи) от кожуры. Заклинание замедленного падения — наложено на все квиддичные квоффлы. Заклинание запечатывания комнаты — заклинание, дающее возможность колдунье или волшебнику запечатать вход в комнату таким образом, что только волшебник может разрушить это заклинание. Заклинание запечатывания пергамента Заклинание нагревания воды — мгновенно делает воду горячей. Заклинание заметания следов — стирает следы, оставленные кем-либо. Заклинание невидимого хлыста* — вызывает невидимую плеть. Заклятие ненаносимости — не позволяет нанести объект на карту. Заклятие Неразбиваемости — заклятие, укрепляющее хрупкие предметы. Заклинание Обращения — превращает оборотня обратно в человека. Заклинание открытия дверей — заклинание, с помощью которого можно открыть дверь с небольшого расстояния. Заклинание пальцекусания — вызывает у жертвы боль в больших пальцах ног, похожую на боль от укуса. Заклятие Пылающей руки — заставляет вещи обжигать. Заклинание против списывания — заклинание, которое не позволяет списать или подсмотреть в чужую работу. Заклинание роста ногтей на ногах — заставляет со страшной скоростью рости ногти на ногах. Заклинание телепортации — телепортирует объект с одного места в другое. Запирающее заклинания — запирает дверь, и ее невозможно открыть Алохоморой. Встречаются в сценарии к фильму «Гарри Поттер и Узник Азкабана». Затмись — создаёт тёмную повязку на глазах. Зелёные искры — заклинание, выпускающее в воздух сноп зеленых искр. Зелёное специальное заклинание — атакующее заклятие. Иммобулюс — парализующее заклинание. Импедимента — Чары Помех. Заклинание, которое замедляет или останавливает объект или человека, фактически останавливая их в течение короткого периода времени. Импервиус — заклинание, защищающее от воздействия воды, огня и воздуха. Гарри применял заклинание на очки, Гермиона же — чтобы защитить всех от Заклятия Пылающей руки. Империус (Империо) — управление противником, абсолютное подчинение противника. Заклинание запрещено Министерством магии, является непростительным заклятием. Инаниматус Коньюрус — заклинание созидания неживых объектов на некоторое время. Инкарцеро — связывает противника верёвками. Инсендио — заклятие вызова огня. В первой игре заставляет растения вянуть. Инфлэтус * — заставляет объект надуваться, как воздушный шар. Информус* — показывает информацию о существе-цели, информация преподносится в виде текста, висящего в воздухе рядом с существом-целью. Инкарсифорс* — превращает люстру в клетку. Каве инимикум — защитное заклинание. Делает защищаемый объект невидимым сверху. Калворио* — заклинание выпадения волос. Кантис * — заклинание, которое заставляет поражённую им цель петь. Капациус экстремис — заклинание незримого расширения, позволяющее в небольшом пространстве держать множество вещей. Карпе Ретрактум* — Чары Захвата и Притяжения. Притягивает человека к цели (или цель к человеку). Квиетус — уменьшает громкость голоса. Кишечно-опорожнительное заклятие — облегчает работу желудочно-кишечного тракта. Изобретатель — Уркхарт Ракплуг. Коллошио — приклеивает обувь противника к полу. Колорум — заклинание, способное изменить цвет неживого объекта, а также шерсти или волос живого существа. Конфундус — заклятие, повергающее противника в ступор. Коньюнктивитус — ослепляет противника. Круциатус — заклинание используется для пыток, запрещено Министерством магии, является непростительным заклятием. Лакарнум Инфламаре — создание небольшого огня в фильме «Гарри Поттер и Философский камень». В книге есть похожее заклинание, но оно не произносится . Лапифорс* — превращает предмет небольшой массы в кролика или оживляет его статуэтку с возможностью контроля статуэтки. Левикорпус — подвешивает противника вниз головой. Произносится невербально (то есть про себя). Упоминается в 6-ой части. Использовалось Северусом Снейпом и Джеймсом Поттером, а затем и Гарри Поттером. Левиосо — заклинание левитации, которое заставляет парить в воздухе объекты. Легилименс — позволяет читать мысли противника. Летучемышиный сглаз — противник атакуется стаей летучих мышей, закрывающих обзор, теряет способность видеть и сопротивляться противнику. Либеракорпус — прекращает действие заклинания Левикорпус. Локомотор — передвижение предметов по воздуху. Пиертотум Локомотор — разновидность Локомотора, заставляет двигаться каменные статуи. В книге «Гарри Поттер и Дары Смерти» его использует Минерва Макгонагалл. Локомотор Мортис — заклинание обезноживания. Склеивает обе ноги. Локомотор Виббли — заклинание ватных ног. Ноги придётся волочить. Люмос — заклинание освещения. Зажигает огонь на конце палочки (в играх показывает скрытые проходы в стенах и платформы). Люмос Максима — зажигает огонь на конце палочки и при взмахе палочкой отправляет его вдаль. Люмос Солем — вызывает солнечный луч из конца палочки. Люмос Дуо* — создает световую связь между объектами. Маглоотталкивающие чары — защищает от проникновения на некую территорию. Магикус экстримус* — усиливает действие заклинаний на некоторое время. Мелофорс* — тыквоголовое заклятие. Превращает голову объекта в тыкву. Метео реканто — останавливает некоторые атмосферные осадки. Мимбл Вимбл* — Заклинание Косноязычия. Мешает противнику правильно произнести заклинание тем, что связывает язык в узел. «Мобили...» — Заклинания, начинающиеся с заставляют летать различные предметы. Называть предметы надо по латыни. Так с помощью «Мобилиарбус» Гермиона Грейнджер перенесла по воздуху искусственную ёлочку. Вероятно, использовать родной (в данном случае английский) язык можно в сочетании «Локомотор...» («Локомотор чемодан»). Мобилиарбус — заклинание передвижения деревянных объектов. Мобиликорпус — передвижение человека по воздуху. Так например Волан-де-Морт заставил парить Чарити Бербидж, Сириус Блэк перемещает по воздуху Снейпа в третьей книге, Волан-де-Морт и Петтигрю используют это заклинание для того, что бы заставить Гарри поклониться. Морсмордре — Запускает в небо Черную метку. Мукус Ад Нозем — Проклятье Призраков. Вызывает сильный насморк. Мутацио Скулус — заклинание с неизвестными последствиями. Направление — заклинание-компас. Показывает направление на север. Нокс — гасит огонь на конце палочки; контр-заклятие к «Люмос». Обезъяз — приклеивает язык противника к нёбу. Изобретено Северусом Снейпом. Облегчающие чары — с их помощью можно сделать багаж очень лёгким. Обливиэйт — заклинание стирания памяти. Оглохни — заклинание оглушения, противник слышит лишь странное жужжание в ушах. Изобретено Северусом Снейпом. Оживи — возвращает человека в сознание после Оглушающего заклятия. Окулус Репаро — Чинит очки. Впервые было использовано Гермионой на Гарри в поезде. Оппуньо — атакующее заклинание (приказ атаковать для вызванных волшебником существ). Орбис* — «закапывает живьём» противника под землю. Орхидеус — создаёт букет орхидей или превращает объекты в лепестки орхидей. Остолбеней (другой перевод «Ступефай» или «Замри», или «Окаменей») — Оглушающее заклятие. Парализует и отбрасывает противника. Остолбеней Дуо — более мощная версия Остолбеней. Остолбеней Триа — более мощная версия Остолбеней Дуо. Отключись — усыпляющее заклинание. Партис Темпорус — делает проход в Адском огне. Парящие чары — чары, которые заставляют предмет висеть в воздухе. «Патентованные чары — грёзы наяву» — товар из магазина близнецов Уизли: «Одно простое заклинание, и вы погружаетесь в высококачественную, сверхреалистическую грезу наяву продолжительностью тридцать минут». Перрикуллум — создаёт сноп красных искр. Использовал Гарри в лабиринте для сигнала о выбывании Флёр Делакур из поединка. Петрификус Тоталус — проклятие полной парализации тела. Полностью парализует противника. Пескипикси Пестерноми — загоняет пикси в клетку. По крайней мере, по предположению Златопуста Локонса. Портоберто — заклинание, разбивающее висящий замок и оставляющее дымящуюся дыру на месте замочной скважины. Портус — превращает предмет в портал. Приори Инкантатем — показывает последнее заклинание волшебной палочки. Также: название эффекта со схожим действием, при поединке двух волшебников на палочках-близнецах. Проклятие воришки — заклятие с неизвестной формулой и неизвестным действием, направленное против воров чего-либо. Протеевы чары — позволяет группе предметов частично менять свою форму, при изменении формы одного из них. Протего — Щитовые чары. Отражает заклинания противника. Не способно противостоять Непростительным заклятиям. Протего Дуо* — усиленное Протего. Протего максима — мощное защитное заклинание. Протего тоталум — чары, окружающие заклинателя невидимым защитным барьером. Протего хоррибилис — мощное защитное заклинание. Защищает от темной магии и от проникновения темных магов. Пуллус* — превращает объект в курицу. Пэк* — заклинание, позволяющее быстро сложить вещи. Так, ладно, придётся пост разбить на несколько, чтоб этим ограничениям неповадно было!.. Свернуть сообщение - Показать полностью
8 |
![]() Раздор
14 октября 2018
![]() #видео
#ГП #лор #допы Вот ещё немножко лора плюс пара теорий в стиле СПГС о мире ГП. Видео о драконах ГП Видео о разновидностях тёмных тварей в ГП Видео об Отделе Тайн Видео о совиной почте Внимание, некоторые видео могут начаться с середины или с конца! Просьба не обижаться на это и просто отмотать в начало! 2 Показать 12 комментариев |
![]() Раздор
14 октября 2018
![]() #лор
#ГП #имена #допы Поскольку сам лор ГП, во многом, отразился в играх... вернее, в коллекционных карточках, которые Роулинг потом признала каноном, как и всё то, что на них написано, я подумал... а почему бы и нет? Заодно, быть может, люди вспомнят о некоторых волшебниках, гоблинах и так далее! Ладно, сейчас я буду давать всю ту краткую информацию, что обычно бывала на карточках второй и третьей игр о Гарри Поттере. Сначала о волшебниках. 1. Фулберт Робкий (1014-1097). Знаменит своей исключительной трусостью. Никогда не выходил из дома. Погиб под обломками своего жилища после неудачного применения защитных чар. 2. Этельред Вспыльчивый (Cредневековье). Прославился привычкой проклинать совершенно посторонних людей, т.к. видел оскорбление буквально во всём. Убит на дуэли. 3. Криспин Кронк (1795-1872). Попал в Азкабан за незаконное содержание сфинксов у себя в саду. 4. Эдгар Струлджер (1703-1798). Изобретатель вредноскопа. 5. Освальд Бимиш (1850-1932). Первый в мире борец за права гоблинов. По слухам, с ним нам предстоит встретиться в будущей action-RPG игре по вселенной Гарри Потттера. 6. Норвел Твонк (1888-1957). Погиб, спасая ребенка-магла от сбежавшей из зверинца мантикоры. Посмертно награжден орденом Мерлина первой степени. 7. Гроген Стамп (1770-1884). Знаменитый министр магии Британии, прославившийся во время второй Войны за Независимость США. Занимал этот пост с 1811 г. 8. Глэнмор Пикс (1677-1761). Победитель Кромерского морского змея. 9. Флавий Белбай (1715 — 1791). Единственный маг, выживший при нападении смеркута. 10. Грегори Льстец (Средневековье). Создатель знаменитой елейной мази — мощного средства, позволяющего буквально втереться в доверие к кому угодно. Благодаря этой мази Грегори сделал неплохую карьеру при дворе короля Ричарда. 11. Роланд Кегг (род. 1903.). Президент Английской Команды по Плюй-Камням. 12. Корнелий Агриппа (1486-1535). Знаменитый волшебник, автор сборников заклинаний. За свои книги был посажен в тюрьму магглами, после - сожжён на костре. 13. Мунго Бонхем (1560-1659). Знаменитый маг-целитель из школы Уагаду. Основатель Клиники магических заболеваний и травм св. Мунго. 14. Чжоу Йен (IV в. до н.э.). Китайский алхимик, которому приписывают создание прототипа Летучего пороха. 15. Фалько Эсалон (Древняя Греция). Первый упомянутый в источниках волшебников анимаг. Превращался в сокола. 16. Фаддеус Феркл (1632-1692). Волшебник. Стал отцом семерых сыновей, совершенно не способных к магии (сквибов). С горя навсегда превратил их всех в ежиков. 17. Девлин Уайтхорн (род. 1945). Основатель компании «Нимбус» — крупнейшего производителя гоночных метел. 18. Эдельберт Уоффлинг (1899 — 1981). Знаменитый маг-теоретик. Вместе с Гэмпом сформулировал пять законов трансфигурации. 19. Джастус Пилливикл (1862 — 1953). Прославленный глава Управления по борьбе с магической преступностью, однажды давший бой самому Геллерту Грин-де-Вальду. 20. Ярдли Плотт (1446 — 1557). Серийный убийца гоблинов. Ненавидел их за один только факт существования. 21. Мервин Коварный (Средневековье). Предполагаемый автор многих вредоносных проклятий и наговоров. 22. Урик Странный (Средневековье). Очень странный колдун, известный, помимо всего прочего, тем, что вместо шляпы носил медузу. Создатель заклинания "Спонджифай". 23. Дервент Симплинг (род. 1912). Волшебник, известный тем, что съел на спор жгучую антенницу и остался жив. Правда, до сих пор ходит фиолетовый в крапинку. 24. Бленхейм Сток (род. 1920). Специалист по изучению магглов. Автор множества книг, в т.ч. популярной монографии «Магглы и магия» 25. Лорд Стоддард Уиттерс (1672 — 1769). Владелец питомника крылатых коней, в котором были гиппогрифы, фестралы, пегасы и грифоны. 26. Вильфред Эльфрик (1112 — 1199). Знаменитый волшебник школы Уагаду и путешественник. Погиб в неравном бою с африканским носорогом. 27. Герпий Злостный (Древняя Греция). Первый создатель крестражей (хоркрусов) и первый, кто вывел василисков. Есть мнение, что он до сих пор жив, поскольку не сохранилось даже легенд о его смерти. 28. Монтаго Найтли (1506 — 1588). Чемпион мира по волшебным шахматам. 29. Парацельс (1493-1541). Гениальный ученый, совершивший переворот в алхимии и целительной магии. Первый волшебник, самостоятельно научившийся змеиному языку парселтангу (серпентарго). 30. Гулливер Покбай (1750 — 1839). Специалист по волшебным птицам. Первым расшифровал пение Гамаюна. 31. Бомон Марджорибанкс (1742 — 1845). Основоположник травологии. Оставил после себя превосходную коллекцию редких магических растений. 32. Хейвлок Свитинг (1634 — 1710). Специалист по единорогам. Участвовал в создании многих единорожьих заповедников Великобритании. 33. Гаспард Шинглтон (род. 1959). Изобретатель самопомешивающего котла. 34. Мопс (Древняя Греция). Волшебник-провидец, победивший оракула Калхаса на состязании предсказателей. Заложил основы науки прорицания. 35. Арчибальд Алдертон (1568 — 1623). Известен тем, что, пытаясь испечь торт при помощи магии, взорвал деревушку в округе Гэмпшир. 36. Элмерик Соубридж (1602 — 1699). Победитель самого большого тролля, когда-либо замеченного на территории Англии. По преданию, тролль весил целую тонну, жил под мостом через реку Уай и наводил ужас на всю округу. 37. Андрос Непобедимый (Древняя Греция). Легендарный волшебник, научившийся вызывать беспалочкового Патронуса гигантских размеров. 38. Белфор Блейн (1566 — 1629). Основатель Комитета экспериментальной магии и основоположник экзамена С.О.В. 39. Бардок Малдун (1429 — 1490). Председатель Совета волшебников с 1448 по 1450 гг. Был смещён с поста во время дуэли. 40. Главер Хипворт (1742 — 1805). Изобретатель Перцового зелья — самого распространенного лекарства от простуды. 41. Ченси Олдридж (1342 — 1379). Первая известная жертва драконьей оспы. 42. Джиффорд Оллертон (1390 — 1441). Знаменитый охотник на великанов, охотился на них при помощи заколдованного двустороннего топора. Победил великана Энгиста из Верхнего Бентона, вожака великанов Великобритании. 43. Берти Боттс, (род. 1935). Создатель конфеток-драже «Всевкусные драже Берти Боттс». Он планировал сделать вкусные сладости со вкусом продуктов питания, но внезапно создал одну конфету со вкусом грязного носка. Берти сразу же увидел потенциал продаж продуктов под девизом «Риск в каждом глотке!» 44. Мерлин (около 890г. - ????). Легендарный волшебник Великобритании, придворный короля Артура. Обучал Годрика Гриффиндора, Хельгу Хаффлпафф, Ровену Рэйвенклоу и Салазара Слизерина. 45. Ксавье Рестрик (1750 — 1836). Знаменитый клоун-чародей. В 1836 году, исполняя чечетку перед толпой зрителей, внезапно исчез. С тех пор его никто не видел. 46. Квон По (1443 — 1539). Китайский чародей, открывший волшебные свойства толченых яиц феникса. 47. Феликс Саммерби (1447 — 1508). Изобретатель Потешных заклинаний, таких как, к примеру, Таранталегра и Риктусемпра. 48. Альберик Граннион (1803 — 1882). Изобретатель навозной бомбы. 49. Энгист из Вудкрофта (Средневековье). Основатель знаменитой деревни волшебников Хогсмид. Предполагают, что он жил в доме, ныне являющимся трактиром «Три метлы». 50. Армандо Диппет (1637-1992). Предпоследний директор школы Хогвартс, проживший рекордные для волшебника 355 лет. При нём были запрещены любые постановки и театральные представления после инцидента с постановкой сказки Барда Биддля "Фонтан феи Фортуны". При Диппете учился Том Марволо Реддл, ставший позже Лордом Волдемортом, которому Диппет всячески доверял и поощрял его. Так. А теперь - о волшебницах. Да, их тоже много! 1. Беатрис Блоксем (1794-1810). Автор серии детских книжек «Сказки дядюшки Мухомора». Впоследствии эта серия была запрещена из-за того, что вызывала у детей тошноту и рвоту 2. Димфна Фармейдж (1612-1698). Однажды была похищена корнуэльскими пикси и с тех пор жила в паническом страхе перед ними. Прославилась многократными, но бесплодными попытками убедить Министерство магии уничтожить всех пикси. 3. Онория Наткомб (1665-1743). Основательница Общества Реформации ведьм. 4. Венделина Странная (даты жизни неизвестны). Настолько любила сгорать на костре, что сорок семь раз добровольно сдавалась в руки инквизиторов, меняя обличья. Упоминается в книге "Гарри Поттер и Узник Азкабана". 5. Джокунда Сайкс (род. в 1915 г.). Первой совершила перелет через Атлантику на метле. 6. Шарлотта Пинкстоун (1922-1998). Знаменитая колдунья. Ведет активную борьбу за отмену Статута секретности, требует сообщить маглам о существовании волшебников. Неоднократно привлекалась к ответственности за нарушение этого статута. Была убита Лордом Волдемортом незадолго до Битвы за Хогвартс. 7. Доркас Очаровательная (1812-1904). Основательница Общества обиженных ведьм. 8. Эльфрида Клагг (1612-1687). Председательница Совета Волшебников, при которой был обнародован Статус о Секретности. 9. Сакарисса Тагвуд (1874-1966). Основоположница косметической магии. Изобрела средство от угрей на основе гноя буботуберов. 10. Игнация Уайлдсмит (1227-1320). Изобретательница летучего пороха на основе опытов Чжоу Йена. 11. Геспер Старки (1881-1973). Ведьма, изучавшая влияние фаз луны на волшебные свойства зелий. 12. Клиона (Средневековье). Ирландская друидесса. Открыла волшебные свойства лунной росы. 13. Мирабелла Планкет (1839-?). Отдыхая на озере Лох-Ломонд, влюбилась в местного водяного. Когда родители запретили ей выходить за него замуж, превратилась в треску, и с тех пор ее никто не видел. 14. Моргана ле Фэй (Средневековье). Сводная сестра короля Артура. Темная чародейка. Враждовала с Мерлином. 15. Гюнхильда из Горсмура (1556-1639). Одноглазая горбатая ведьма. Открыла лекарство от драконьей оспы. 16. Баба-яга (Средневековье). Русская ведьма. Жила в избушке на курьих ножках. Ела на завтрак маленьких детей (возможно, также и на обед, и на ужин). 17. Малодора Гримм (Средневековье). При помощи зелья красоты скрыла свою истинную внешность и вышла замуж за короля. Поддерживала наколдованное обличье с помощью зачарованного зеркала. Из зависти накормила самую красивую девушку в стране отравленным яблоком. 18. Летиция Сомноленс (Средневековье). Ведьма. Из зависти к дочери короля заставила ее уколоть палец веретеном, смоченным Глотком Живой Смерти. Молодой волшебник смазал губы зельем Виггенвельд, поцеловал принцессу и вывел ее из транса. 19. Мамаша Хаббард (Средневековье). Заманивала заблудившихся животных к себе домой и морила их голодом до смерти. Была сожжена на костре. 20. Корделия Мизерикордия (1298-1401). В XIV веке была представительницей ведьм в Совете волшебников. 21. Гленда Читток, род. 1964. Ведущая популярной радиопередачи «Ведьмин час». 22. Бриджет Венлок (1202 — 1285). Знаменитая каббалистка, впервые описавшая магические свойства числа 7. 23. Грета Кэтчлав, род. 1960. Автор книги «Заколдуй себе сыр». 24. Миранда Гуссокл, род. 1921. Автор популярных сборников заклинаний. Её книги входят в общеобязательную программу обучения в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс. 25. Элладора Кеттеридж (1656 — 1729). Открыла жабросли. Съев немного жаброслей, она едва не задохнулась, но затем сообразила засунуть голову в ведро с водой. 26. Тилли Ток (1903 — 1991). Награждена Орденом Мерлина первой степени за спасение сотен магглов во время нападения дракона на пляж в Ильфракомбэ (1932 г.). 27. Цирцея (Древняя Греция). Колдунья с острова Эгея. Превращала заблудившихся моряков в свиней. 28. Лаверна де Монморанси (1823 — 1893). Знаменитая исследовательница и создательница многочисленных любовных зелий, в том числе и Амортенции. 29. Дейзи Доддеридж (1467 — 1555). Основательница и первая хозяйка трактира «Дырявый котел». 30. Альберта Тутилл (1391 — 1483). Победительница Чемпионата Англии по магическим дуэлям 1430 г. Прием, которым она перехитрила знаменитого дуэлянта Самсона Уиблина, вошел во все учебники по этому виду спорта. Благодаря этому приёму намного позже профессор Филиус Флитвик стал одним из самых лучших дуэлянтов Европы. 31. Кассандра Ваблатская (1894 — 1997). Знаменитая предсказательница. Автор книги «Проницая будущее», основательница прорицания. Была убита Лордом Волдемортом при попытке с помощью Круциатуса и Империо создать пророчество о победе Волдеморта над Гарри Поттером. 32. Мьюсидора Барквит (1520 — 1666). Композитор. Автор неоконченной «Волшебной сюиты для взрывающегося геликона». Сюита была запрещена после того, как на одном из концертов взрывом сорвало крышу с городской ратуши, из-за которой и погибла Мьюсидора. 33. Артемизия Лафкин (1754 — 1825). Первая женщина, ставшая министром магии Великобритании. 34. Королева Медб (приблизительно V век н.э.). Легендарная ирландская волшебница, обучавшая молодых магов в те времена, когда еще не было Хогвартской школы. Обучала самого Мерлина, после уплыла на Авалон. 35. Гондолин Олифант (1720 — 1799). Знаменитая исследовательница повадок троллей. Убита во время очередной экспедиции. Много позже её приёмы перенял Квиринус Квирелл. 36. Перпетуа Фэнкурт (1900 — 1991). Изобретательница луноскопа, магической версии телескопа, дающей более чёткое и масштабное изображение планет и звёзд, а также открывшая свойства планет на эффекты заклинаний и зелий. Основоположница науки о магической астрономии. 37. Селестина Уорлок (1917-2012). Популярная певица с поистине волшебным голосом, оставшийся у неё даже в 80 лет. Является почетным председателем Волшебной Академии Магических Искусств. Продолжала петь до 2003 года. Ну, теперь можно перейти к звёздам квиддича. Их немного, но они важны тоже! 1. Джоселинд Уэдкок (род. в 1911 г.). Охотник сборной Паддлмера по квиддичу. Установила рекорд века по количеству голов, забитых за один матч (сб. Паддлмера — «Нетопыри Норфолка», 1931 г.) . 2. Гвеног Джонс (род. в 1968 г.). Капитан и охотница единственной в мире женской сборной по квиддичу «Холихедские гарпии», которую позже сменила Джинни Уизли. 3. Киприан Йодль (1312-1357). Единственный за всю историю квиддича судья, убитый во время матча. Автора проклятия так и не поймали, но считается, что это был кто-то из болельщиков. 4. Родерик Пламптон (1889-1987). Ловец сборной Англии по квиддичу. Ему принадлежит рекорд самой быстрой поимки снитча: три с половиной секунды после начала игры. 5. Боумэн Райт (1492-1560). Изобретатель совремренных правил в квиддич и золотого снитча. Ладно, а теперь поговорим оооо вампиииирах!!! 1. Сэр Герберт Уорней (1858-1889). Викторианский вампир, просуществовавший недолго (по меркам живых мертвецов). В 80-е годы XIX века охотился на лондонских женщин. Был уничтожен особым отрядом Департамента по надзору за магическими существами. 2. Амарильо Лестат (1776-1977). Знаменитый американский вампир. Автор книги «Монолог вампира», написанной так, чтобы скучающий читатель впал в ступор и сделался для вампира легкой добычей. Был уничтожен Лордом Волдемортом, когда отказался присоединиться к Лорду Судеб. 3. Леди Кармилла Сангвина (1561-1757). Купалась в крови своих жертв, чтобы сохранить молодость и красоту. 4. Бладвин Бладд (1923-1996). Известен как «Вампир из Долин». Прославился звучным баритоном и привычкой петь своим жертвам, прежде чем укусить их. Был уничтожен во время руководства Руфуса Скримджера. 5. Граф Влад Дракула (род.1390). Знаменитый вампир, послуживший прототипом графа Дракулы — персонажа книг Брэма Стокера. Отец Влада Цепеша, хозяин и полноправный правитель Румынии. Ещё надо коснуться темы великанов, а то ведь одним Хагридом и Гроххом сыт не будешь! 1. Бран Кровожадный (Средневековье). Жил в замке на вершине заколдованного Бобового Стебля. По-видимому, любил есть хлеб из молотых костей и запивать его кровью англичан. Убит мальчиком по имени Джек. 2. Циклоп (Древняя Греция). Одноглазый великан. Жил в пещере у подножия горы Этна. Убит греческим героем Одиссеем. 3. Голиаф (библейские времена). Великан-наемник. Выступал на стороне филистимлян в их войне с израильтянами. Убит неким юношей из пращи. 4. Морхольт (раннее Средневековье). Великан, брат короля Ирландии. Защищая свою жизнь, ранил кельтского героя Тристана отравленным мечом. 5. Хенгист из Верхнего Барнтона (XV в.). Великан. Убит прославленным истребителем великанов, Гиффордом Оллертоном. Ну и, наконец, закончим на гоблинах! 1. Эаргит Урод. В XIV веке был представителем народа гоблинов в Совете волшебников. Именно ему приписывают первое в истории восстание гоблинов против волшебников. 2. Олгаф Отвратительный. Дурно пахнущий гоблин-скандалист. Однажды пытался продать склянки со своим потом на фабрику по производству грязевых бомб. 3. Аг Ненадежный. Печально известный гоблин-мошенник. Организовал скачки фестралов, после чего скрылся со всей выручкой. 4. Арг Грязный. В XVIII веке был главарем нескольких восстаний гоблинов, во время одного из них погиб. 5. Гринготт. Основатель волшебного банка "Гринготтс". Ходят слухи, что мы в качестве протагониста action-RPG игры по вселенной о Гарри Поттере должны будем помочь Гринготту основать этот самый банк и подавить последнее восстание гоблинов. Ну, вот как-то так. Сразу стоит отметить одну вещь. Все те, кого я перечислил, являются каноничными персонажами. Да, они все - канон, и вовсе не фанон и даже не хэдканон, как многие возопят! Так что запоминайте их всех, вдруг вы их захотите использовать в фанфикшене? Свернуть сообщение - Показать полностью
7 Показать 20 комментариев из 29 |
Бесконечные возможности развития оцифрованной личности. В постапокалипсисе. Личности ребенка. Ну короче печальная история о прoсрaнoм потенциале.
![]() #заявка #картинки #постапокалипсис #лор 8 Показать 1 комментарий |