|
#морровинд #НРИ
Не знаю, а вдруг кому интересно, пока сюда ссылочку помещу https://drive.google.com/drive/folders/1oPurxvI68HzH-EYZhiv-WQMNK55H1CR_?usp=sharing Тут не доделанный на 100%, не на все 100% проверенный, с очепятками, с неполным бестиарием но вполне играбельный рулбук по НРИ Остров. НРИ по Морровинду на основе d100 (на основе по большей части DH II, но не только). Не только фанфики же писать, вот книгу правил для настолки сделал. Пользуйтесь на здоровье кому надо. 5 Показать 4 комментария |
|
В блоге фандома Древние свитки
#Морровинд
Положу-ка я сюда ссылку на наши с мужем моды: https://tesall.club/profile/109857-tinumbra|https://tesall.club/profile/109857-tinumbra Все работают на русском и английском. "Понятные иконки" меняют иконки эффектов, свитков и зелий. Все остальные для OpenMW: "Сильные лёгкие" увеличивает время задержки дыхания под водой в зависимости от выносливости, атлетики и запаса сил. "Скрибо" даёт возможность писать на бумаге, свитках и в пустой книге, а так же копировать их с разрешения НПС "Сомнительные снадобья" убирает из меню бартера сваренные игроком зелья, если он недостаточно известен и имеет низкий уровнь алхимии "Из бус и перьев" меняет меши сваренным игроком зельям и выдает им иконки в зависимости от магических школ. "Магия здравого смысла" ограничивает или добавляет последствия некромантии, заклинаниям 'Очарование', 'Разъярить гуманоида', 'Увеличить привлекательность', 'Открыть', 'Хамелеон', и магии в целом; вводит запреты в города. 2 |
|
В блоге фандома Древние свитки
#Морровинд , курва!
https://youtu.be/lb3r0Lo09Y0 https://youtu.be/hVXfAUVOq5w Przygody ulka - Outlander [Animacja Morrowind PL] Przygody ulka - Expenses [Animacja Morrowind PL] 1 Показать 7 комментариев |
|
В блоге фандома Древние свитки
#видео #Морровинд
И таки Filmdeg доделал. 8 часовое интервью с разработчиками Морровинда. Ken Rolston, Michael Kirkbride, Kurt Kuhlmann, and Douglas Goodall и прочие, прочие. https://youtu.be/UdQmg-vJUGE Не на Ютубе и не на английском нет. |
|
#грибы #морровинд
В копилочку надмозгов. Есть там такое пророчество, называется "Stranger". Как его перевели надмозги в 2002 году? "Странник". Ну и строка: "Though stark-born to sire uncertain" "Хотя рождён лишь для прояснения" - в русской локализации. Сложна-сложна, нипонятна*, просто выкинем непонятное, никто же не заметит, да? *Вне лора игры и мира для переводчиков впервые увидевших текст даже в отрыве от сюжета, просто кусками для перевода это действительно так. Когда в силу полного утрата доверия к локализатором/локализации вынужден для фанфика производить художественный перевод всех цитируемых или просто важных внутриигровых письменных источников. UPD Сначала по сюжету это предсказание встречается в записке, озаглавленное там как "Странник", н затем дают ещё и книжку с ним. Книжка зовётся "Незнакомец" (уже верно, хотя тут скорее даже в смысле "Чужеземец"), но в книге... "[Это слова пророчества под названием «Странник». Они были записаны по мере того, как она рассказывала их мне.]" При том что будь там "Чужеземец" всё было бы куда логичнее и было понятно, почему ждут Нереварина в облиьчии чужеземца: целое пророчество так называется. Всё усложняется ещё и тем что автор кучи переводимых текстов обожал архаичные выражения и составные слова, включая составные с авторскими неологизмами имеющими смысл только в самом сеттинге. Это в оригинале - на английском. Свернуть сообщение - Показать полностью
2 Показать 9 комментариев |
|
В блоге фандома Древние свитки
#морровинд #TES
Всегда удивляли погребальные обряды тянутые из европейского средневековья и в целом из нашего мира в мир, где существует некромантия. Как способ манипуляции с душой покойного (с часто печальными и необратимыми для неё последствиями) при наличии под рукой его останков. Данмеры кстати из всех разных культур (внезапно) относительно логичны. Обереги/двери ожидания прямо дома или в храмах, предки под защитой, некромантов - на кол. А некромантия в отношении сельхозинвентаря - не некромантия вовсе. UPD И немного #Оглаф а в тему ![]() 7 Показать 5 комментариев |
|
#морровинд #TES #дальше_вы_не_пройдёте_пока_не_покажете_бумаги (да, это тег, и он не просто так)
В процессе серьёзного переизучения великого сеттинга (причём с опорой именно на внутрировые источники самого Морровинда) я пытаюсь решить все противоречия (иногда и волюнтаристски), ответить себе на все вопросы Но одна проблема никак не решается. Природа мне её известна: изначально разработчики третьей части Свитков хотели сделать весь Морровинд, но ограничились в итоге одним Вварденфеллом. Что привело к смысловым коллизиям: 1)Вварденфелл до недавних пор был владением Храма и его мирянам (или же не прямым вассалам и клиентам Храма в его роли феодала) разрешили осваивать сравнителен недавно (за 20 лет до начала событий игры), три Дома и имперские гильдии здесь недавно. Район чужеземцев в Вивеке - новострой. Следует ли толковать это так, что открыт/закрыт он был не целиком, а частично? И речь по большей части о районе Красной горы - её окрестностях столь богатых эбонитом и вулканическим стеклом? 2)Возведение новых постоянных поселений возможно только с разрешения герцога, что подтверждает гипотезу. 3)Нынешний глава Редоран перенёс совет Дома в Альд-Рун. И это именно совет всего дома, а не какое-то его вварденфельское отделение. Но с домами проще - можно списать на то что континент делят в основном Дрес и Индорил. Но континентальная часть Морровинда чуть более чем вдвое больше острова по площади, а пять домов примерно равны по силе, причём Хлаалу на момент действия игры якобы самый сильный (богатый) Дом. Как бы. Потому что лорды-волшебники Телвани в глубоком маразме и им пофиг. Причём башням их почти столько сколько им и самим... Нет, формально они на островках вокруг, не в самом Варденфелле, но всё же в этом административном округе. Так же если Варденфелл осваивается недавно, то где основные земли Телвани? Хлаалу же вроде как целиком в Вварденфелле, причём Балмора - их главный город. Непонятно. 4)Гробницы всех благородны родов как бы в Вварденфелле. Или их у каждого рода больше одной? Полно однофамильцев? С гробницами многое неясно. 5)Некоторые должности глав организаций в Вварденфелле подаются в игре как главных по всему Морровинду (глава храма, наследник должности самого архиканоника Сариони который при этом в Морнходе примерно никто). Некоторые - нет (как с рыцарем дракона - вершиной развития в имперском легионе, или архимагом гильдии магов). 6)Легионы капитальные крепости довольно быстро понастроили, выходит. Свернуть сообщение - Показать полностью
2 Показать 5 комментариев |
|
Показать 2 комментария |
|
Показать 1 комментарий |