↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
Картинки ссылками
До даты

Все новые сообщения

В блоге фандома Древние свитки
#TES #Morrowind #Морровинд

О манчкинстве в Морровинде, или как стать богом, не привлекая внимания санитаров. Шутки ради адресовано и к тем кто считает игромех частью канона, в остальном не надо принимать всерьёз или следовать во всём до конца.

-1)Играйте на движке OpenMV и поставьте Tamriel Rebild. На дворе 2026 год, радуйтесь величайшему моду для TES III всех времён и народов. Насладиться им вы можете и сразу отправившись на континент, чуть ли не из Сейда-Нин. Там есть регионы, сбалансированные для начинающего персонажа, они как раз недалеко. А можете пройти что хотите на острове а потом уже езжайте на континент.

0) Создаёте персонажа так, чтобы ни один из навыков получающий плюсы от расы не попал ни в главные, ни во второстепенные. Раса должна быть бретон и никакая другая.

0,5) Мацт. Он дёшев, повсюду. Игроки вообще игнорируют его часто, но эффект выпитых зелей в Моррвоинде складывается.
Вероятность попадании длинным мечом зависит от отношения вашей выносливости к её запасу, удачи и ловкости. А также от навыка владения длинным клинковым оружием.
Мацт снизит ловкость, но не сможет снизить её меньше 0. Но он повысит силу на 100-200-… (сколько выпьете). С ростом силы растет и урон. Выжрав достаточно мацта вы можете справиться с любым противником в игре.

1) Знак рождения не особо-то и важен. От Атронаха проблем больше, чем пользы. Самый удобный для мирного старта – Леди. Начальная выносливость увеличит начальные и дальнейшие при росте хп, привлекательность упростит обучение за счёт меньших цен.
Прокачивайтесь, повышая как можно больше характеристик на одно повышение уровня. Первые 20 уровней должны поднять силу и выносливость до 100. Остальное до 100 тоже со временем поднимется само как не качайся.
Сильный персонаж должен быть сильным. От силы зависит многое – длина прыжка, урон в рукопашной (и дальнем!) бое, грузоподъемность (а настоящий манчкин ещё и хомяк который собирает для своей коллекции всё интересное, так проще всё унести).
От выносливости зависит число хп получаемых при повышении уровня. Чем раньше выносливость достигнет 100, тем больше в итоге будет максимальное хп героя. Настоящий манчкин ставит во второстепенные навыки средние и тяжелые доспехи, а так же древковое оружие только для того чтобы быстрее повысить как уровень, так и выносливость.
Механику прокачки объяснять не буду, все нехитрые секреты известны. Как максимизировать прирост желаемых характеристик при повышении уровня.

2) По выходу из имперской канцелярии (и приобретения кольца Форгота) перед игроком открывается множество дорог. Можно ограбить склад оной же имперской канцелярии, можно (если персонаж способен сражаться, и вы нашли/купили оружие или запаслись мацтом) зайти к контрабандистам в Аддамасартус*, но сводится всё к сбору скумы, которую вы затем в Кальдере продаёте ползуну (скампу в поместье Гораков). Лунный сахар продайте Равирру/Ажире, скамп не покупает алхимические ингридиенты. Это ваш начальный капитал. 1000+ денег.
В принципе далее можно брать всюду и всё что не приколочено и тащить Ползуну. Можно притащить и самого Ползуна и Грязекраба-торговца в самое удобное место для хранения хлама, то есть неубираемому и бесконечно вместительному контейнеру - трупу Ралена Хлаало (Приказ + Возврат). Не экономьте на быстрых путешествиях на силт-страдйерах, через гидов гильдии магов и морем. Деньги в этой игре не стоят вообще ничего.
*Если есть проблемы с боями на первых уровнях – вступайте в гильдию магов и бойцов, собирайте халявные зелья лечения по всем отделениям из сундуков. И собирайте мацт, это жидкий ЧИМ! Там ещё чего полезного найдёте. В Кальдере можно притырить алхимические инструменты мастера чтобы варить зелья восстановления всего что вам нужно восстановить самостоятельно. Но помните, что в будущем любые инструменты мастера в вашем инвентаря станут считаться краденными.
Есть способы заработка денег при помощи скупки ингредиентов (с умножением восстанавливаемых товаров в у конкретных продавцов) и последующей продажей самодельных зелий.
Идиотизм вида «сварить зелье увеличивающее интеллект», выпить его, сварить ещё, но боле мощное, повторить, и так до божественных атрибутов» не предлагаю. Но, упомянув манчкизм, сам этот баг/эксплойт/дыру этот не упоминать нельзя было.

3) Надо раздобыть два главных артефакта:
3.1 Сапоги ослепительной скорости. К северу от Кальдеры убиваете торговку Пемени и забираете сапожки. Отводить её никуда не надо. Игра резко ускоряется, время экономится. Вы бретон, вас это не ослепляет (орки тоже слепнут не совсем). Так, яркость экрана падает. Но это ненадолго.
Если вы каджит или аргонианин, то без модов вы вы не сможете носить сапоги и закрытые шлемы. Не играйте за данмерское имущество.
3.2 К северу от Гнисиса, у приметного пруда в виду Двемерских руин убиваете ещё пару данмеров (эти заслужили больше) и забираете у устроившего засаду лучника амулет теней.
80% хамелеона позволяют, пригнувшись, безнаказанно открывать любые замки и брать любые вещи в любом месте кто бы на вас при этом не смотрел. Ещё один слом механики.

4) Вооружитесь. Нет не мечом белой скорби, это попсово.
К северу от Молаг Мара в Молаг Амуре есть яичная шахта Маэса Шаммус. Одев сапожки ослепляюще скорости шуруете туда, игнорируя всех противников (в самой шахте тоже). Не вступая в бой, подбираете с тела безымянной героя даэдрическую дайкатану. Используете взятый в сундуке гильдии магов свиток вмешательства.
Ещё можно сходить на плантацию Орваса Дрена и убить одного данмера с голым торсом в одной сторожке. На вас не донесут. У него тоже даэдрическая катана, но тип относительно крепкий. Но у вас же есть мацт?
Итак, у вас едва ли не лучшее оружие в игре. Самое главное – у него очень высокая прочность. Потом поймёте почему это важно, когда у вас станет 300+ силы. Если ещё не осознали, предаваясь алкоголизму и потребляя десятки бутылок мацта за раз.

5) Идёте в Вивек и тащите оттуда всё что не приколочено. Например, кучу стекла и эбонита в сокровищнице Хлаалу или Редоран. Или в гости к Инквизиторам под Высоким собором. Там море индорильских доспехов. Или в Призрачнеы врата, там полно стеклянного оружия и доспехов.
Продаёте их Ползуну или Грязекрабу (они покупают по себестоимости), и у вас денег на всю игру вперёд. Всё, можно забыть о бедности.
Индорильские или стеклянные доспехи оставляете себе, теперь у вас и броня есть хорошая. Стража в Вивеке атакует вас только если у вас индорильский шлем или кираса, остальные элементы можете носить свободно. Эбонит и даэдрик на старте игры неудобны тем, что много весят, потом только это перестанет быть проблемой.
Лучший шлем в игре – шлем Орейна медвежьего когтя, добывается несложно, только побегать придётся. Лучшая кираса – кираса Спасителя (потому что в отличие от эбонитовой кольчуги не требует проходить всех довольно длительных квестов храма). Даэдрические или стеклянные поножи найти тоже не проблема. Поначалу сойдут орочьи, встречаются нередко.

6) Учитесь всему, чему хотите у учителей. Список есть на фандомной Вики. Повышаете уровень до… дофига. Как будет время и когда наконец вздумаете ограбить какую гробницу зайдите сначала к Дивайту Фиру в Тель Фир.
У него куча артефактов, но все они по факту такое себе. Самое важно лежит в шкафу на том же этаже где и сам Дивайт Фир находится. Без присмотра. Воруете из этого шкафа Кирасу спасителя, теперь у вас 100% сопротивление магии (50% от бретона + 50% от кирасы), сапоги вас теперь вообще не ослепляют, а, самое главное, на вас не действуют заклинания снижающие характеристики.

7)Заболеваете корпрусом (пройдя сюжетный квест до него, там не так долго). Там где заболеваете не забудьте забрать и кулаки Рандагульфа (лучшие бронированные перчатки в ванильной игре за исключением призрачных стражей). Из-за корпруса каждые несколько дней у вас падают одни характеристики и растут другие. Те, что упали восстанавливаете; заклинание для этого покупается у торчащей у Высокого собора на улице священницы.
Далее можно пройти всю игру так и не вылечив корпрус, кстати. Даже прекратить мор итд, При первом обращении неписи будут пугаться, отношение будет снижено, но если у вас всё в порядке с красноречием и привлекательностью и вы зачаровали чего на очарование + повышение привлекательности (не надо собирать мусор вроде муска телванни или бесполезный шлем-маску Клавикуса Вайла), то это вам никак не помешает.
Вообще надо купить стандартный набор заклинаний. Чтобы жизнь упростилась. Оба вмешательства, возврат, пометку, захват душ, водное дыхании и прочее-прочее. Вызов золотого святоши для зачарования бесконечного числа предметов на постоянный эффект.
Со временем ваша сила и выносливость достигнут значений в 200+, а если хотите и всех 300+. Потолка нет. Тогда уж и лечитесь от корпруса. Они считаются бонусными, но сами после излечения никуда не исчезнут. До ваших «правильных» значений их могут опустить заклинаниями снижающими характеристики (большой ходячий труп, некоторые слуги шестого дома), однако вы бретон и в Кольчуге спасителя, вам без разницы. Всю игру у вас будет 300+ силы и выносливости. Ваши удары будут наносить огромный урон.
Ваше оружие будет ломаться так же пропорционально быстрее. Носите больше молотков, сила это позволит. Пользуетесь даэдрическим оружием (той дайкатаной, например, она прочнее секиры даже двуручной даэдрической). Можете использовать призванный лук (зачарован что-то на постоянное действие). Оружие чинить такое не надо, просто снял зачарованные на постоянный призыв пояс или рубашку, надел обратно.

8) Если у вас торговля 100 (учитель - торговец в стойбище эшлендеров в Грейзеленде/пастбищных землях), привлекательность 100 и красноречие 100 (это сложнее, тут по гильдии Магов надо продвигаться) чудовищно дорогие услуги по зачарованию вовсе не так уж и чудовищно дороги.
Перед тем как получать дорогие услуги всегда доводите отношение непися к вам до 100 а так же ведите диалог при полной шкале выносливости.

Подняв привлекательность выше 100 и очаровав зачарователя в неисправленной модами игре можно вообще цены до смешных опустить.

9) Навык зачарования надо прокачивать уже потому, что оно снижает расход энергии зачарованных предметов. Усмирив и затем подняв отношение при помощи красноречия можно учиться у изначально враждебного учителя в одной каймерской/данмерской крепости.

10) Великие камни душ на уровне 30+ (пара часов игры не вылезая из городов и не вступая ни в какие сражения) начнут валяться в половине пещер контрабандистов, затем вам станет некуда их девать. Но можете сходить и за звездой Азуры, в конце концов Альмалексия и Вивек куда-то да должны поместиться.

11) Сопротивление магии не работает против урона стихиями, ядом и не защищает от парализации. Поэтому все артефакты, которые дают от них защиту являются крайне полезными. Прочее по большей части - мусор. Несмотря на цену или кажущуюся полезность. Зачаровать вы сможете сами (за деньги то есть) лучше, а ещё и тот элемент экипировки, который вам надо.

12) Эффекты отражения и поглощения (помогает и от парализации) не суммируются. Работает только наибольший эффект из всех имеющихся. Это нигде не написано, увы.

13) В Tamriel Rebild есть свои интересные артефакты и даже заклинания с уникальными эффектами. Исследуйте, открывайте любимую игру заново.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 13 комментариев
В блоге фандома Древние свитки
#tes #морровинд
Майкл Киркбрайт опять в фикрайтерство подался:
https://ghostchoir9.com/index.html
+
https://25thcrossing.com/prologue.html

4E 30
Imperial Geographic Society

Being the 25th Annual East Aftermath Report
of the Imperial Survey of the Lands
Formerly Known as Morrowind

by Michael Kirkbride

После написания C0DA он только рисунки рисовал да миньки по вахе красил, а тут опять графоманить начал. Пока что текста мало.
Показать 1 комментарий
#морровинд #НРИ
Не знаю, а вдруг кому интересно, пока сюда ссылочку помещу
https://drive.google.com/drive/folders/1oPurxvI68HzH-EYZhiv-WQMNK55H1CR_?usp=sharing

Тут не доделанный на 100%, не на все 100% проверенный, с очепятками, с неполным бестиарием но вполне играбельный рулбук по НРИ Остров.

НРИ по Морровинду на основе d100 (на основе по большей части DH II, но не только). Не только фанфики же писать, вот книгу правил для настолки сделал.

Пользуйтесь на здоровье кому надо.
Показать 4 комментария
В блоге фандома Древние свитки
#Морровинд
Положу-ка я сюда ссылку на наши с мужем моды: https://tesall.ru/profile/109857-tinumbra/?tab=node_filestabprofile_filesTab Все работают на русском и английском.

"Понятные иконки" меняют иконки эффектов, свитков и зелий.

Все остальные для OpenMW:

"Сильные лёгкие" увеличивает время задержки дыхания под водой в зависимости от выносливости, атлетики и запаса сил.

"Скрибо" даёт возможность писать на бумаге, свитках и в пустой книге, а так же копировать их с разрешения НПС

"Сомнительные снадобья" убирает из меню бартера сваренные игроком зелья, если он недостаточно известен и имеет низкий уровнь алхимии

"Из бус и перьев" меняет меши сваренным игроком зельям и выдает им иконки в зависимости от магических школ.

"Магия здравого смысла" ограничивает или добавляет последствия некромантии, заклинаниям 'Очарование', 'Разъярить гуманоида', 'Увеличить привлекательность', 'Открыть', 'Хамелеон', и магии в целом; вводит запреты в города.
В блоге фандома Древние свитки
#Морровинд , курва!
https://youtu.be/lb3r0Lo09Y0
https://youtu.be/hVXfAUVOq5w
Przygody ulka - Outlander [Animacja Morrowind PL]
Przygody ulka - Expenses [Animacja Morrowind PL]
Показать 7 комментариев
В блоге фандома Древние свитки
#видео #Морровинд
И таки Filmdeg доделал. 8 часовое интервью с разработчиками Морровинда. Ken Rolston, Michael Kirkbride, Kurt Kuhlmann, and Douglas Goodall и прочие, прочие.

https://youtu.be/UdQmg-vJUGE
Не на Ютубе и не на английском нет.
#грибы #морровинд
В копилочку надмозгов. Есть там такое пророчество, называется "Stranger". Как его перевели надмозги в 2002 году?
"Странник".
Ну и строка:
"Though stark-born to sire uncertain"
"Хотя рождён лишь для прояснения" - в русской локализации.
Сложна-сложна, нипонятна*, просто выкинем непонятное, никто же не заметит, да?

*Вне лора игры и мира для переводчиков впервые увидевших текст даже в отрыве от сюжета, просто кусками для перевода это действительно так.

Когда в силу полного утрата доверия к локализатором/локализации вынужден для фанфика производить художественный перевод всех цитируемых или просто важных внутриигровых письменных источников.

UPD
Сначала по сюжету это предсказание встречается в записке, озаглавленное там как "Странник", н затем дают ещё и книжку с ним. Книжка зовётся "Незнакомец" (уже верно, хотя тут скорее даже в смысле "Чужеземец"), но в книге...
"[Это слова пророчества под названием «Странник». Они были записаны по мере того, как она рассказывала их мне.]"
При том что будь там "Чужеземец" всё было бы куда логичнее и было понятно, почему ждут Нереварина в облиьчии чужеземца: целое пророчество так называется.

Всё усложняется ещё и тем что автор кучи переводимых текстов обожал архаичные выражения и составные слова, включая составные с авторскими неологизмами имеющими смысл только в самом сеттинге. Это в оригинале - на английском.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 9 комментариев
В блоге фандома Древние свитки
#морровинд #TES
Всегда удивляли погребальные обряды тянутые из европейского средневековья и в целом из нашего мира в мир, где существует некромантия. Как способ манипуляции с душой покойного (с часто печальными и необратимыми для неё последствиями) при наличии под рукой его останков.

Данмеры кстати из всех разных культур (внезапно) относительно логичны. Обереги/двери ожидания прямо дома или в храмах, предки под защитой, некромантов - на кол. А некромантия в отношении сельхозинвентаря - не некромантия вовсе.

UPD
И немного #Оглаф а в тему
Показать 5 комментариев
#морровинд #TES #дальше_вы_не_пройдёте_пока_не_покажете_бумаги (да, это тег, и он не просто так)

В процессе серьёзного переизучения великого сеттинга (причём с опорой именно на внутрировые источники самого Морровинда) я пытаюсь решить все противоречия (иногда и волюнтаристски), ответить себе на все вопросы, понять откуда взялась у аргонианок грудь.

Но одна проблема никак не решается. Природа мне её известна: изначально разработчики третьей части Свитков хотели сделать весь Морровинд, но ограничились в итоге одним Вварденфеллом. Что привело к смысловым коллизиям:

1)Вварденфелл до недавних пор был владением Храма и его мирянам (или же не прямым вассалам и клиентам Храма в его роли феодала) разрешили осваивать сравнителен недавно (за 20 лет до начала событий игры), три Дома и имперские гильдии здесь недавно. Район чужеземцев в Вивеке - новострой. Следует ли толковать это так, что открыт/закрыт он был не целиком, а частично? И речь по большей части о районе Красной горы - её окрестностях столь богатых эбонитом и вулканическим стеклом?
2)Возведение новых постоянных поселений возможно только с разрешения герцога, что подтверждает гипотезу.
3)Нынешний глава Редоран перенёс совет Дома в Альд-Рун. И это именно совет всего дома, а не какое-то его вварденфельское отделение. Но с домами проще - можно списать на то что континент делят в основном Дрес и Индорил. Но континентальная часть Морровинда чуть более чем вдвое больше острова по площади, а пять домов примерно равны по силе, причём Хлаалу на момент действия игры якобы самый сильный (богатый) Дом. Как бы. Потому что лорды-волшебники Телвани в глубоком маразме и им пофиг. Причём башням их почти столько сколько им и самим... Нет, формально они на островках вокруг, не в самом Варденфелле, но всё же в этом административном округе. Так же если Варденфелл осваивается недавно, то где основные земли Телвани? Хлаалу же вроде как целиком в Вварденфелле, причём Балмора - их главный город. Непонятно.
4)Гробницы всех благородны родов как бы в Вварденфелле. Или их у каждого рода больше одной? Полно однофамильцев? С гробницами многое неясно.
5)Некоторые должности глав организаций в Вварденфелле подаются в игре как главных по всему Морровинду (глава храма, наследник должности самого архиканоника Сариони который при этом в Морнходе примерно никто). Некоторые - нет (как с рыцарем дракона - вершиной развития в имперском легионе, или архимагом гильдии магов).
6)Легионы капитальные крепости довольно быстро понастроили, выходит.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 5 комментариев
Показать 2 комментария
#морровинд #бумаги #баян #опять
у меня опять обострение
https://www.youtube.com/watch?v=ppSPsvO19dU
Показать 1 комментарий

ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть