|
#gaming
Вчера весь день рубился в Ласт Спелл. Катка была что-то с чем-то - у меня каждую ночь дохло по герою. Приходилось тратить бабло не на развитие, а на найм нового героя. Я бы проиграл, если бы не раскачал двух ванпачменов - героев, которые шотают пачки ударом кулака. И если бы один из них не был эльфом, который на кофеине может добежать до соседней стороны. Кстати, один из героев погиб от того, что стоял возле пачки, и его сплешем от ванпачмена и убило. )) Дальше будут спойлерные методички по оружию. 1. Кулак боли. Я не обращал внимание на эту штуку, потому что поначалу она о-очень слабая и геморная. Надо играть другими героями под героя с этим навыком - бафать его на урон и ОД, и ранить врагов, которых он будет добивать. Гемор ещё тот. Но взамен, когда раскачается, этот герой за 1 ОД шотает пачку. Только обязательно надо это делать на герое с сплешем в последнем навыке физ ветки. Если там берсерк, то бесполезно, так как по толпам такой герой не сможет работать. Сейчас пробую эльфа-нудиста, он сначала геморен по своему - слишком тонкий, почти отлетел от двух попаданий в вторую ночь. Но урон отличный. 2. Пушка. Там просто: перегрев - это не то, чего надо избегать, а то, чем надо пользоваться. Встаём рядом с толпой, долбашим по другой толпе - обе взрываются. Героя качаем на живучесть, чтобы сам не сдох. Если есть "магия крови" + "магические криты восстанавливают ману", то берём их, и максим криты - герой будет хоть как-то хилиться (естественно не забываем прокачать процент отхила в вторичных статах). Тогда под пушку рекомендую также "специалиста" и "перезарядку". И герой аннигилирует всё на карте. 3. Бумеранг. Под него хороша кувалда и вкачанная дальность навыка. Глушим кувалдой, потом бьем бумерангом других, не оглушенных зомбей, и все дохнут. В целом, просто, но мана улетает очень быстро, и это надо как-то решать. Опять-таки, рекомендую магические криты. 4. Когти. Не особо их распробовал - толпы шли слишком сплошные, и изолированных врагов не было. А там вся сила в пассивке. Самими когтями создавать изолированных врагов толком не успеваешь, а короткий лук мне всё никак не выпадал. Потом я взял короткий лук, и дождём стрел пытался сделать дырки в строю зомбей. Но к этому времени герой был уже с сплешем, и вся пачка зомбей сдохла от одного залпа. В общем, пока что непонятно, как применять когти на высоком уровне героя. Теоретически, можно было бы взять лук другому герою. Но я не особо люблю полагаться на взаимодействие в этой игре. Потому что сначала у меня игра идёт по концепции "героев чуть меньше, чем надо", чтобы опыт максимизировался (а деньги шли на рост экономики). И потому каждый герой держит свою сторону, и других не видит. (И потому особо эпичны фейлы, когда один из них дохнет, и сторону некому защищать, а другим до неё бежать несколько ходов.))) А позже обычно герои в запасе есть, но все они бегают туда-сюда, и следить ещё за тем, чтобы два героя бегали в связке - слишком геморно. Поэтому у меня герои обычно максимально самостоятельные, и тот же жезл я вообще не использую (до сих пор деревянные попадаются)). В общем, хз пока что. Когти - сильное оружие, но непонятно, как его использовать. 3. Нефритовый цветок. Странное оружие. Самостоятельно оно так себе - толпы травит слабовато, останавливающего действия нет. Но вот в совокупности с посохом друида норм. У посоха есть проблемы, когда два-три юнита прорываются отдельно, и вот тут цветок помогает с ними расправиться. Под него очень желательно брать инфекцию, потому что травит оно мощно, но маленькое количество зомбей, и это надо распространять. Под цветок однозначно надо брать мага крови и всю ветку отравления - кастуем за хп, потом стоим в толпе зомбей и хилимся от яда. В целом, норм, но не что-то мощное и самостоятельное, как пушка или бумеранг. 4. Ради прикола взял все статы и скилы на мобильность и разгон. Взял двуручный меч - он первым скилом даёт ОП. Подходишь на последних ОП к зомби, убиваешь его, и получаешь ещё кучу ОП. Получился забавный герой, который всю карту может обежать. Он у меня ещё эльфом с кофеином был. )) Единственно жаль, что баф от разгона не может быть выше 400%, потому что я моментально эти 400 набирал. Герой у меня был в роли скорой помощи был - бегал оглушенных отпаивал, потому что брать шмотки на иммунитет я пожадничал. ))) 5. Уникальный малый арбалет. Не берём криты. У меня у героя были небольшие врождённые криты, и хотя шанс небольшой, ему было достаточно один раз прокнуть в серии ударов, чтобы убить зомбя и зафейлить пассивку. В целом, последнее дополнение норм, но только на высоких уровнях апокалипсиса. В ванили делает геймплей слишком простым. Свернуть сообщение - Показать полностью
1 |
|
#gaming
Сижу, анализирую свою игру в последние пару дней. Я всё хочу освоить новое оружие из длц, но поскольку ситуация в игре каждый раз тяжелая, и мне надо отбиться от зомбей вот здесь и сейчас, то я каждый раз откладываю новое оружие, и возращаюсь к отработанным билдам. Я уже в последней попытке отключил перед игрой свои самые популярные предметы, но не помогло - я перешел не на самые популярные, но тоже отработанные. Оно само как-то. Это прям беда. Наверное, примерно также чувствуют себя курильщики. ))) 1 |
|
#gaming
Поиграл в новое дополнение the last spell. Было ощущение, что что-то не то. В дополнении ввели возможность увеличить себе сложность через ограничения и испытания - например, надо один ход не использовать ману. За это всё получаешь баллы, за которые покупаются бафы. Вроде бы обычная тема, и сами испытания рандомные и порой сложные. Но всё же что-то было не то, хотя я особо не задумывался, так как к дополнению только приступил. А тут полез что-то я почитать форумы стима на работе в свободное время, и там один человек сказал очень точную фразу: дополнение строится по схеме "сделаем сейчас хуже, чтобы потом было лучше", тогда как в ванильная версия построена по правилу "сделай сейчас лучше, но потом будет хуже". И я такой: блин, точно же! Надо было посмотреть на дополнение глобально, и тогда всё становится видно. На локальном уровне всё вроде работает как надо. А вот глобально всплывает противоречие в духе основы и дополнения. В дополнении перетерпел начало, а дальше так разгоняешься, что вызова уже нет. А в основе у тебя тонущий корабль, и ты не знаешь чем заняться, то ли вычерпать воды, то ли заткнуть часть дырок, то ли попытаться отогнать рыб, которые пробивают новые дырки. И что бы ты не делал, дальше будет только хуже. Ладно, аналогия получилась не очень точной. )) Приведу конкретные примеры ванильного баланса, потому что концепция "сделай сейчас лучше, но потом будет хуже" встречается редко. Например, найм героя. Денег стоит построить таверну, денег стоит сам герой, и потом его надо как минимум вооружить чем-то получше ржавого меча, с которым он пришел (про броню я даже не заикаюсь). Эти деньги можно было бы пустить на развитие экономики, но ты вынужден покупать героя сейчас, иначе не переживешь следующую ночь. Это прямые минусы. А есть ещё косвенные: если героя не нанимать, то остальным бы досталось больше опыта, и они получили уровень. А герой из таверны всегда соответствует уровню остальных. Таким образом, теряется темп роста уровней, а значит и силы героев. Но ты покупаешь героя сейчас, потому что иначе никак. То же самое с производством: можно было бы поставить золотую шахту, и в следующее утро она принесёт деньги, но надо полечить героя, и приходится ставить алтарь жизни. Или надо вооружить героев, а то их оружие уже совсем отстало от роста зомбей, и толком не пробивает. В общем, всегда есть экстренные траты которые надо вот прям щас, и из-за которых не получается всё вложить в рост экономики. И надо ещё выбирать: какие траты реально экстренные, а какие необходимые и даже жизненно важные, но ты сможешь ещё одну ночь потерпеть без нормального оружия (наверное, но это не точно, и именно так фейлятся игры))). Ведь если опоздал, то экономику уже и нет смысла строить - не окупится. Конечно, можно сказать, что и здесь можно было бы потерпеть, и пойти в ночь раненым героем, но зато потом будет лучше. Но баланс выстроен так, что приходится выбирать похуже. Дело ещё в том, что разрабы вместе с дополнением пытались пофиксить один абуз, для чего приподняли экономику, и старый баланс сломался. Потому что формула работала только когда идёт жесткий цейтнот и нехватка всего. Нет, оно в целом скорее всего будет играбельно, но на высоких уровнях апокалипсиса. Там сила зомбей растёт очень быстро, и дополнительные бафы - это то, что не будет лишним. Но это точно не про первое прохождение компании. Так что если захотите вкатиться в ласт спелл, то лучше играть без последнего мода. Да и вообще лучше моды сразу не ставить - там вводят доп оружие, а вам бы сначала с базовыми вариантами разобраться, а там много информации. К тому же, чем больше оружия, тем сложнее найти нужное, потому что выбор в магазине небольшой. Разрабы даже сделали ограничение, когда перед игрой можно выключить некоторые виды оружия. Выводы пока не делаю, только начал вкатываться в дополнение. Но блин, опять я до двух мочу зомбей, а утром ползу на работу. ))) Свернуть сообщение - Показать полностью
2 Показать 1 комментарий |
|
#игры #компьютерные_игры #эскапизм #gaming
Какие игры (топ3 или около того) последних лет 5 вас затянули всерьез и надолго? У меня, пожалуй, Megabonk (2025, люблю клоны Vampire Survivors, ранее ещё Holocure (2023 в Steam) зашел). До этого - Baldur's Gate 3 (2023), но это уже классика. И замыкает личный топ Neon White (2022), офигенный паркур с пушками в аниме-стилистике. P.S. Я этот пост и коммент ниже для DeepSeek изначально прописывал, хах, чтобы игру порекомендовал. Но потом решил и сюда залить. К слову, посоветовал он мне "Echo Point Nova" (2024, от разрабов SeveredSteel), "Death Must Die", 2024) и Wyldermyth (2021). Ну, оценю, пока ждём Ремейк Готики)) 1 Показать 9 комментариев |
|
#gaming
Оказывается, для the Last Spell вышло новое дополнение. Всё, пока, ближайшие пару дней меня не ищите! ))) |
|
#gaming #герои_меча_и_магии
Никогда не играл в четвёртую часть Героев, так как слышал про неё от фанатов в основном плевки. А оказывается, там разрабы пытались реально развить серию. Я уже раньше слышал, что они там пофиксили баг с "разгоном", а теперь узнал, что они и основную ПВП проблему в виде "первого удара" там пофиксили, и отряды всегда бьют одновременно, и высокая инициатива уже не так катастрофически решает исход боя. Всё-таки, именно фанаты превращают серию в закостеневший в прошлом реликт. Забавно это. Надо будет попробовать четвёрку. Показать 3 комментария |
|
#gaming
Нынешние поколения играют в игры с сохранениями, где всё оказуалено, и они всё равно играют с гайдами. Давайте я вам расскажу, как оно было в моё время. Была у меня в детстве Дэнди. И на ней игрушка по мотивам фильма Чужой. Я тогда как раз фильм посмотрел, и вскоре попалась эта игра. В игре ты бегал пехотинцем по космическому кораблю. Тебе надо было за ограниченное время оббежать лабиринт, найти в нём всех зараженных ксеноморфами людей, оказать им последнее милосердие, а затем найти выход и свалить. Всё это время ты неожиданно натыкаешься на чужих, которые выпрыгивают на тебя из-за открывающихся дверей, просто выбегают на большой скорости спереди или сзади, или неожиданно падают с потолка на голову. Никаких сейвов, никаких гайдов. Нужна чёткая голова, чтобы динамически строить в голове карту уровня и помнить места, где был, а в конце чётко выбежать к выходу. Нужно действовать быстро, но при этом успевать реагировать на выпрыгивающих чужих. Нужно быть внимательным, чтобы не пропустить притаившихся в засаде чужих, потому что когда они прыгают, уже ничего не успеешь сделать. И тебя постоянно подгоняет таймер. Игра очень давила на психику, не для слабонервных. Проходишь уровень, нашел и убил всех жертв, пережил всех выпрыгивающих чужих, ползешь на выход по трубе, а последние секунды капают, и ты не знаешь - успеешь ли доползти. Заползаешь в последнюю милисекунду. Радуешься следующему уровню, а там буквально в втором коридоре не замечаешь засаду, и тебя сьедают. И надо все уровни проходить по новой. Ах, да - ещё надо было экономить патроны, потому что они редкие и их найти ещё надо, а чужих вокруг много. И иногда приходилось обходить чужого по другому маршруту, а это потерянное время. Вот это был хардкор. Игрушка вообще шедевр, даже по нынешним временам. Я потом, когда симулятор Дэнди на комп поставил, искал её, но не нашел. А боевые лягушки, которых вообще было невозможно пройти? Хотя начинаются вроде как лёгкий мордобой, ага. ))) Да, нынешние игры не те, и воспитывают не методом победы через челлендж, а приучают к мысли, что если кубик упал шестёркой кверху, то это твоя личная заслуга. Свернуть сообщение - Показать полностью
3 Показать 20 комментариев из 40 |
|
#gaming #герои_меча_и_магии
ЕЕЕ!!! Я практически победил третьего босса. Абузил неубиваемость через спам Избранного и Искажение реальности - выдвигал одного юнита вперёд на растерзание толпе, и пока они его безуспешно пинали, я творил свою магическую грязь, поцелуй Намиры офигенно убивает пачки. А под конец перепризывал аватара. Я фактически победил, потому что у меня был аватар, но технически проиграл, потому что под конец остался без войска. Сейчас пойду на ещё один заход - у меня мана в конце закончилась, так как тапки не переобул на герое с походных на боевые. Есть шанс пройти третьего босса. Кампанию я уже однозначно не вытяну, потому что вся тщательно собираемая 3 недели армия сдохнет, но хотя бы гештальт закрою. 3 Показать 1 комментарий |
|
#gaming #герои_меча_и_магии
Играю в новых героев. Последнюю миссию на высоком уровне сложности никак не могу пройти - третий босс выносит, что бы я ни делал. Весь день об него бился. Я в тильте. 1 Показать 10 комментариев |
|
Показать 1 комментарий |
|
#рекомендую #gaming
Меня недавно в гостях уговорили поиграть в Cocoon. Оказалось, шедевральная игра. Про игру сложно что-то рассказать, не заспойлерив вотэтоповороты. А поскольку и сюжета там нет, то и вообще: про мир игры говорить - только портить вам опыт. Так что остаётся только более общее описание игры. (Как может быть вотэтоповорот без сюжета? Поиграйте - узнаете.))) Итак, это головоломка. Очень качественно сделанная, потому что загадки с одной стороны неочевидные, а с другой - очень разнообразные и не сложные. (Это не Tunic, где без поллитра загадки не решишь.))) Самое классное, что многие головоломки завязаны на ваше восприятие мира. И чтобы их решить надо увидеть мир по другому, изменить своё представление о том, какова реальность. Или наоборот, когда решишь загадку, понимаешь, что реальность не такова, какой её считал раньше. И да, одна из загадок, пронизывающая всю игру - это вопрос: "А что вообще здесь происходит?" Ответ будет в конце. Другой большой плюс игры - атмосфера. Создатели кучу сил вложили в создание мира, прорисовка деталей невероятно впечатляет. Музыка соответствует. Сеттинг - фантастический, с капелькой фэнтези. Я бы сказал, что по арт-дизайну больше ориентировано на детскую аудиторию. Но и взрослому будет ни разу не скучно. Игра в целом недолгая, часов за 5 не торопясь пройдёте. Минусов нет. Серьезно. Разве что малая длительность, я бы ещё в этом мире побегал. В общем, милая, заставляющая задуматься игрушка, рекомендую. Свернуть сообщение - Показать полностью
|
|
#gaming
Чекнул обновы: для last spell вышел аддон! Незаконченные обсуждения, недочитанные истории - это всё на потом. Всем пока, в ближайшую пару недель меня не ищите. ))) 1 |
|
#gaming #рекомендую
Если вы любите сапёра, или просто логически игры, то крайне рекомендую вот эту штуку: https://danielben.itch.io/dragonsweeper Это улучшенный сапёр. Здесь есть не только инстаубивающие мины, но и мины, которые можно уничтожить за счёт своего хп. Если вы совсем недавно видели рекомендацию от Норы, уже прошли игру, и забили, то рекомендую вернуться - автор её улучшил. Стало гораздо сложнее. Я пока что ещё не прошел на максимум, и вообще не уверен, то это возможно. 2 Показать 4 комментария |
|
#gaming #рекомендую
"MiSide" от наших разработчиков - это нечто. Игра не то, чем кажется с первого взгляда. Вообще не то. Я не знаю, как описать её, не заспойлерив сюжет. А сюжет там весьма закрученный. Разве что повторю аннотацию: вы игрок, которого затянула в игру ваша милая вайфу. Поэтому, я не буду говорить о чём игра, просто опишу геймплей. Это так называемая "сюжетная бродилка", но с кучей мини игр. В тегах стоит хорор, и он не просто так. Плюсы: шикарная музыка, много милоты, отличная русская озвучка, атмосфера, отличный геймдизайн уровней - правильное чередование активностей, воэтоповороты, высокая проработка деталей и мелочей. Просто чтобы вы понимали степень проработки: разработчики сделали изменение мимики персонажа, которого не видит игрок. Это изменение мимики можно увидеть, только взломав игру. В общем, крайне рекомендую, шедевр. ![]() Показать полностью
Показать 11 комментариев |
|
#игры #gaming #адский_цирк #неполитота
Просмотрев все стримы на Twitch и Youtube и комменты под ними, прочитав все отзывы в Steam, опросив все знакомых и случайно встретившихся мне любителей и ценителей качественных AAA проектов, мы имеем следующее: 1). S.T.A.L.K.E.R. 2 создавался как убийца Смуты. 2). Единственная игра, которую превосходит S.T.A.L.K.E.R. 2 — это Смута. 3). Украинский геймдев в лице GSC показал и доказал всему миру, что способен на равных конкурировать с титанами ААА игр, такими как Смута. 4). Киллер-фича проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 это то, что он ХОТЯ БЫ игра, и то, что он ХОТЯ БЫ запускается. Исходя из этого, можно смело заявить, что 15 лет, потраченные на планирование и разработку S.T.A.L.K.E.R. 2 не прошли даром. Мастодонт, восседавший на троне качественных и высокобюджетных ААА проектов, игра Смута, наконец-то свергнут. (Ц) 5 Показать 10 комментариев |
|
#gaming
Кому надо срочно попрокрастинировать? Я нашел классный вариант "1024". https://beta.frvr.ai/@benjaminsen/play/UCv1kdXYKd Основное нововведение: вместо бесконечного нарастания числа у нас часовые стрелки, так что прокрастинировать можно бесконечно. ))) П.С. Не ожидал, что так залипну в неё. 2 Показать 5 комментариев |
|
#gaming
Да! Да! Да! Да-а!!! Я прошел этот чёртов город! ))) Два героя сдохло, третий еле жив, и остальные трое побитые. Самая нервная ситуация была, когда я последнего босса добивал, и сквозь все стены пролетел дух, потому что он, скотина, бесплотный. И всё бы ничего, но прямо возле круга магов была расщелина, где нельзя построить стены, и поэтому он смог зависнуть над ней и получить доступ к магам. Я когда увидел это, за сердце чуть не схватился - ему чуть-чуть не хватило вынести магов с одного удара. Побежал защищающим магов героем убить духа, а нифига не получается - с одной стороны мои же стены мешают, а с другой орда проход закрыла. В итоге, у меня оставался последний ход, и если не вынесу босса, то провалю город в седьмой раз. А герои, которые возле босса, все дебафами обвешанные, потому что развеивалки закончились. И я прям боялся, что урона не хватит. Но хватило. И даже почти не впритык - ещё отравитель по боссу не бил. Конечно, урон с руки у него не большой, но сколько-то он мог бы нанести. В общем, вспотел я как в лучших катках доты. The Last Spell - однозначно лучшая игра с пошаговыми боями. П.С. Я же вроде бы с пятницы начал пытаться пройти этот город. Нормально-нормально. Свернуть сообщение - Показать полностью
4 |
|
#gaming #рекомендую
Возможно, кто-то из вас задумался "А куда исчез из срачей по Дамбигаду Астероид?" Короткий ответ: я сорвал спину, у меня образовалось куча свободного времени, и поэтому мне некогда участвовать в срачах. ))) В первый же вечер валяния бревном мне пришла гениальная идея - решил глянуть: есть ли обнова для "The Last Spell". Оказалось что есть, и я все эти дни пропадал, спасая Руненберг от зомбей. Это ДЛЦ добавляет в игру несколько новых механик, отчего наконец-то милишники стали не просто играбельным классом, а увлекательным классом. В частности, механику шипов: атакующие враги получают урон от шипов, которые улучшаются с статом "блок". (Осторожно с дружественным огнём: у меня маг задел цепной молнией вкачанного милишника с такой обраткой, отчего отлетел.))) Добавили расу гномов, у которых повышенный стат "блок", своя классовая ветка (с механиками, которые я ещё не распробовал). И несколько новых кайфовых видов оружия. Новых видов монстров я не видел, возможно, потому что застрял на первом городе в новой компании. Это немного смешно, но все эти дни я долблюсь об первый город, и никак не могу его пройти (в своё оправдание скажу, что в первые разы я высокомерно брал повышенную сложность первого уровня апокалипсиса. Потому что, "я же опытный игрок", да? Я компанию прошел, а тут "всего лишь" трёхзвёздочная сложность у первого города.))) В общем, длц решило пару главных проблем основной игры: сделало милишников интересными и добавило реиграбельности. Если вы любите хардкорные пошаговые тактики, то крайне рекомендую этот шедевр. Если не видели, то вот мои предыдущие рекомендации этой игры: https://fanfics.me/user68199?search=last+spell&type=all&before_date=0 Добавлю к тем рекомендациям следующее: в игре прикольное билдостроение. У героя есть около десяти веток прокачки. В каждой ветке есть пять перков, случайным образом отобранные из пула с десятью перками. То есть, у нас есть 2^5 вариантов каждой ветки. И мы можем для каждого героя совмещать различные ветки в любом порядке, например, взять пару перков с ветки мага, пару с ветки асасина, а остальные с ветки инженера. Двадцать с чем-то видов оружия, из которого у каждого героя может быть любые два. Можно сделать чистого милишника, стрелка, мага или проклинателя, а можно комбинированный вариант. Милишник с посохом мага, который телепортируется за километр в толпу зомбей, потому что вкачал ветку дальности навыков стрелка? Да легко. ))) Так что билдов в игре просто куча. Какое оружие будет основным, а какое вспомогательным? На какие перки делать упор? А затем всё это полируется разными статами. Потому что, прокачивая разные статы при одних и тех же перках и типе оружия, можно получить различный результат. Потому что есть разные варианты применения оружия, а статы "раскрывают" перки. Кстати, вот новый прикольный билд: Стрелок, спамящий АОЕ скилами. Обычно маны на подобное не хватит, и ты окажешься посреди орды зомби с бесполезным героем, который только пару тычек может дать. Но если в ветке мага есть перк на возврат маны после критического попадания, то качаем её, и ветку асасина, откуда нужен перк повышенного крита у первого удара. Поскольку крит у массовых ударов срабатывает для каждой цели отдельно, берём дальнобойное оружие с самыми массовыми скилами: короткий лук. Также можно взять перк перезарядки навыков, он первоуровневый, поэтому при любом билде берётся. Естественно, статы качаем в крит и урон, потому что если не убьем основную массу с первого удара, то будет плохо. Затем, наслаждаемся, спамя аое скилами. Спрячу под спойлеры пару советов и лайфхаков (но без спойлеров)): 1. Порой можно было бы провернуть схему "поставил шахту + добыл золото", которая в итоге выгодна, но требует стартовых затрат, денег на которые нет. Кредита в мире апокалипсиса взять негде, но можно "заложить" торговцу оружие и броню, провернуть схему, после чего выкупить их обратно. Главное, не просчитаться, а то предметы на следующий день пропадут. П.С. Ну, всё, вроде бы мозги отдохнули - пойду дальше спасать город. )))2. На первых уровнях крайне важно взять те статы, которые нужны для вашего билда. Потому что тогда есть более высокая вероятность, что они выпадут повторно. Так что, если сразу выпал нужный стат, пусть и обычной редкости, лучше не перебрасывайте кубик, в надежде поднять редкость. Если пару раз взяли нужный стат, то на высоких уровнях он чаще выпадает с повышенной редкостью. (Это чисто мои практические наблюдения.) 3. Мне было сложно помнить, что за билд я задумал, потому что героев 6, а ветки прокачки у них плюс-минус одинаковые, да ещё и оружие все постоянно меняют на различное (а поначалу ситуация, когда милишник бегает с волшебной палочкой - норма, потому что специализация нарастает только по мере роста уровня). Но, оказалось, что можно кликать на перки правой кнопкой мышки и помечать их. Таким образом, открываешь героя, и можно быстро вспомнить ключевую идею, которая образуется из совмещения ещё не взятых перков. 4. Периметр круга магов на порядки меньше периметра всего города, так что стройте донжон. А ещё лучше - превратите весь город в лабиринт. Так что, пока зомби будут грызть проходы в домах неудачливых работяг, вы, может быть, успеете снести босса. 5. Оглушающие ловушки срабатывают, когда зомбарь останавливается на них в конце хода. А зомбарь всегда останавливается перед атакой. Так что я окружаю магов ловушками, что даёт как минимум один дополнительный ход. Пару раз именно этот ход был тем, чего не хватало для победы. 6. Цепной удар бьет по одной цели несколько раз. А дебафы стакаются. Так что книга проклятий - мастхев. Особенно против боссов. Мой старый-новый любимый билд: милишник с книгой и основным оружием кувалдой (остальной билд из этой схемы элементарно выводится). 7. Посох снижает меткость врагам, что, по идее, мастхев для билдов через увороты. 8. После пересброса герои в таверне всегда будут того же уровня, что и ваши. При этом, ваши герои растут только от убийств. Так что, чем меньше героев, тем быстрее они растут (если выживут))). И если рискнуть и выиграть, то можно очень быстро прокачать маленькую группу героев, после чего добрать остальных. 9. Убийства ядом всегда дают опыт отравителю. Убийства ловушек и баллист - нет, если не взят перк из ветки инженерии. (Честно говоря, это не особо актуальное предупреждение, потому что построить много баллист, чтобы сыграть в товер дефенс, не получится по экономическим причинам.))) 10. Можно переименовывать героев. Я использую эту функцию для обозначения билда. Например "тёмный паладин", "стрелок вплотную", и т.д. Свернуть сообщение - Показать полностью
3 Показать 2 комментария |
|
Показать 9 комментариев |