Название: | Worm |
Автор: | John C McCrae |
Ссылка: | https://parahumans.wordpress.com/ |
Язык: | Английский |
Наличие разрешения: | Разрешение получено |
Гарри Поттер и Методы Рационального Мышления (джен) | 190 голосов |
Мать Ученья (джен) | 125 голосов |
Палочка для Рой (джен) | 112 голосов |
Luminosity - Сияние разума (гет) | 59 голосов |
Кордицепс, или Больно все умные (джен) | 43 голоса |
![]() |
Alex Chapa рекомендует!
|
Я насчитал больше сотни персонажей. Десятки побочных сюжетов. И море действия. Насыщенный, проработанный мир. Определённо стоит прочтения. Спасибо переводчикам за невероятный, немыслимый труд. Перевести книгу, что в три раза больше "Война и Мир"... моё почтение.
19 февраля 2024
3 |
![]() |
Jorikmolodec рекомендует!
|
Очень понравилось это произведение, даже с учётом что далёк от супергеройской тематики, последние главы держат в постоянном напряжении и раскрывают событие всей книги и ставят всё на свои места. Интересные персонажи с уникальными характерами и целями, наверное моими любимыми с самого начала и до конца стали Сука, Ампутация и Дракон(ну и Чертёнок милашка)). Очень рекомендую к прочтению.
|
![]() |
TomTheWizard рекомендует!
|
Пожалуй лучше про супергероев я не читал и не смотрел ничего, ни в плане связности, ни в плане богатства истории, ни в плане веры в историю.
Я люблю эпопеи, они дают невероятное чувство масштаба происходящего, и главное, ты в это веришь. Говоря же о фактах то мир крайне детализирован, и каждый персонаж достоин своей истории, и каждый её имеет. За всеми ними интересно наблюдать,чего только стоит Дракон. Здесь кто то герой, кто то злодей, но сперва человек. Даже монстры здесь человечны, они такие не просто потому что "я злое злобное зло, у них есть на то веские причины. Рекоммендую! |
![]() |
|
Цитата сообщения Dark_elf от 15.04.2017 в 03:18 Следовательно,чтобы переместить Сибирь надо изменить значения ячеек в данном компьютере, поскольку данная голограмма по сути виртуальная симуляция, которая указывает координаты объекта на нижнем уровне виртуальной реальности. Ergo, достаточно переписать значения пространственных координат и Сибирь будет автоматически перемещена. Нет. Если уж мы пошли в такую терминологию - то голограмма - это не объект, это кусок подпрограммы другого объекта. Симулирующий последствия присутствия объекта для всего окружающего. А самого объекта нет, нечего перемещать, это надо воздействовать на источник. Цитата сообщения nadeys от 15.04.2017 в 12:26 И в любом случае - переписывание базового двоичного кода вселенной доступно исключительно Богу-Программисту. А для персонажей это принципиально невозможно. Хм, если под базовым двоичным кодом вселенной Вы имеете в в виду защищенный кусок памяти, в котором хранятся базовые программы(там, реализцующие физические законы и всё такое) - то туда никто и не лезет. А всё остальное не защищено от изменений, и, в общем-то, постоянно изменяется... |
![]() |
nadeys Онлайн
|
XOR
Даже в незащищённую часть памяти вы не можете получить доступ потому что у вас нет доступа к консоли. Чтобы отправить Сибирь на другой конец солсистемы достаточно поменять одну единственную цифру. Но где же найти божественную клавиатуру на которой можно напечатать эту цифру? |
![]() |
Vamairпереводчик
|
Я тут много пропустил, но откуда инфа о том что заклинания - это программы использующие двоичный код, и что код у них именно двоичный, а не, например, превосходящий его по некоторым параметрам троичный?
|
![]() |
Jabberwocker Онлайн
|
двоичный и троичный коды (и скольки угодно-ричный) равносильны, если не вводить ограничения на число разрядов.
откуда вообще взялась дурная идея о мифическом превосходстве троичного кода? Больше значений при том же числе разрядов? Тогда десятичный еще круче. |
![]() |
Ластро
|
Jabberwocker, что-то связанное с числом e, по идее код именно с таким основанием был бы наиболее эффективен, но как мы понимаем, такой невозможен, поэтому наиболее оптимален ближайший к e. То есть троичный, двоичный следующий по оптимальности, потом четверичный, пятиричный и так далее...
|
![]() |
Vamairпереводчик
|
Эффективность имеется в виду в смысле минимума величины "основание системы умноженное на длину числа" при записи тех же самых чисел.
Нет, понятно что они в принципе эквивалентны, просто было сказано, что заклинания почему-то в двоичном коде, мне же и стало интересно, откуда это вообще и почему в двоичном. |
![]() |
Jabberwocker Онлайн
|
"что-то связанное"? если троичный бит "в железе" дороже двоичного, то вся эта экономия числа разрядов идет лесом.
Вдобавок от того, что оптимальные размеры слова в конкретной задаче будут 11 разрядов для троичной и 15 для двоичной системы -- никому не интересны, потому что существует разрядность платформ. |
![]() |
Vamairпереводчик
|
Ну пока в этом треде вроде не приводили причин считать, что в построении заклинаний или компьютеров эмулирующих мультивселенные троичный бит дороже двоичного. Поэтому я и говорил что "у троичных есть некоторые преимущества". У троичных преимущества свои, у двоичных свои.
|
![]() |
Jabberwocker Онлайн
|
от того, на каких элементах собрано АЛУ, математика не меняется.
если троичный разряд не дороже двоичного, то не стоит останавливаться и сразу взять максимальный. кстати, кто может рссказать, при чем тут "ближайший к е"? кроме ссылки "читал где-то что так и есть"? |
![]() |
Ластро
|
Быстрый гуглинг дал это http://314159.ru/kushnerov/kushnerov1.pdf ... можно поискать ещё. Там прямо на первой странице, но как-то невнятно.
|
![]() |
Vamairпереводчик
|
Цитата сообщения Jabberwocker от 16.04.2017 в 07:16 если троичный разряд не дороже двоичного, то не стоит останавливаться и сразу взять максимальный. Т.е. в пределе - бесшумовой аналоговый компьютер, работающий над действительными числами. Интересная мысль, тогда он тьюринг-невычислим, и при этом может моделировать любые обычные цифровые системы. А то сразу "двоичный"... |
![]() |
Jabberwocker Онлайн
|
единственное подтвержденное -- то самое "число разрядов для представления числа", остальные доводы типа "команда ветвления в два раза быстрее чем для двоичной" -- крайне сомнительны.
|
![]() |
|
Добрый день! Подскажите пжлста, произведение закончено? Если да, то какая его часть переведена? Если нет - какой ориентировочно будет его размер?
|
![]() |
|
Вайдблоу скоро начнёт Ворм 2, после завершения Твига. Мой любимые персонажи в Ворме - Контесса и Голем.
|
![]() |
|
Самый любимый - Краулер. Вот кто без печали!
|
![]() |
|
А известно, про кого продолжение будет? Вот бы про Сплетницу, а то ее в сюжете все меньше и меньше.
|
![]() |
Alex Panchoбета
|
Цитата сообщения Stacy_DROP TABLE Users-- от 30.04.2017 в 04:07 А известно, про кого продолжение будет? Вот бы про Сплетницу, а то ее в сюжете все меньше и меньше. За нее можно не волноваться. Ее будет, до того момента, пока (СПОЙЛЕР) , а вот потом... |