↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Матемаг
15 июня 2016
Aa Aa
#проклятое_дитя

Я честно не понимаю, почему людям не пофиг на то, что в пьесе. Категорически, совершенно. Что за, блин, "крушение мира"? Баги есть и в каноничном канонном каноне - семикнижии. Там же куча недостроек. Допы сплошь состоят из багов. Теперь ещё бонусная пьеса. В чём ваши проблемы? Вы, блин, уже давно должны были привыкнуть к этой фигне и или установить чёткие рамки, в которых канон, или научится двоемыс... эмн, принимать всё, сказанное Ро, со всеми багами и противоречиями. Ан нет, находятся люди, которые по категорически неведомым причинам даже из фандома собираются уходить! Это те же самые люди, которые читают и пишут слеши, фемслеши, омегаверсы, немагички, мпреги, да даже АУ и ООС - то, чего в каноне нет и не было, даже самом недостроенном - семикнижии. Мдя. Просто мдя.
15 июня 2016
37 комментариев из 83 (показать все)
*пытается представить, как Альтра или О.Воля плюёт на фандом*
Не верю.
Матемаг
А Вы, собственно, Волю давно видели на сайте? Или же он постоянно говорит об авторах на СИ, пишущих совсем не по ГП. Давно он озвучивал фики по ГП? Давно ли он выкладывал продолжение к своей повести по ГП? Давно ли он вступался за Гермиону, наконец? Помните его комментарий про то, что если Гермиона - чёрная, то пусть Рон её забирает?
Ну и видели ли Вы хоть один комментарий от Альтры на "Проклятое дитя"? Не знаю, может, она что-то приватно пишет, но публично я вот не видел ничего. Разумеется, можно сказать, что многие ждут 30 июля. Мало ли что. Но состав действующих лиц, ну и нигрогермиона, конечно, ничего хорошего не сулят.
Я Вас уверяю, что для тех, кто "свято блюл", это большой шок и большое разочарование.

void
Поэтому там всё даже проще. Поэтому модостроители сами сильно влияют на последующие игры. Здесь и этого нет. Жрите, что дают.
Пинхэд, "А Вы, собственно, Волю давно видели на сайте?" - только что в недавнем сообщении Рефери. И, да, у человека могут быть дела в реале на неделю или месяц. Это нормально. Прямо сейчас он проявил активность в блогах. Так что не вижу проблем.
"Ну и видели ли Вы хоть один комментарий от Альтры на "Проклятое дитя"?" - уверен, что ей пофиг. Как и мне. Собственно, этот мой пост есть выражение этого пофигизма. Вот когда речь дойдёт до изменения каноничности на практике...
Матемаг

Альтра вначале раздражалась от хейтеров, забивших ленту, когда были опубликованы первые фото к пьесе, но спойлеров еще не было. Я это точно помню, потому что мы раздражались вместе и лайкали друг друга.

А вод ее сообщений после появления спойлеров не припомню.
Матемаг
Это активность старого приятеля, а не члена фандома.
Вам пофиг, потому что Вам вообще пофиг на этот фандом. На ГП. Вы не воспринимаете это всерьёз.
Знаете почему женщины не увлекаются компьютерными играми? Потому что игру нужно воспринимать всерьёз, только тогда она доставляет истинное удовольствие. Если игру воспринимать как игру, она превращается в обычное развлечение. Забаву. Забава не может вызвать сильных эмоций.
Пинхэд, да, я довольно эгоистичен и попросту использую мир поттерианы. На фандом вообще мне пофиг, на отдельных людей в нём - нет.
"Знаете почему женщины не увлекаются компьютерными играми? Потому что игру нужно воспринимать всерьёз, только тогда она доставляет истинное удовольствие." - хммм. Между прочим, очень хорошая мысль, спасибо. Кое-что становится понятно.
"в обычное развлечение. Забаву." - всерьёз я отношусь к своим текстам, пожалуй. И к очень редким другим. Мне тяжело представить, как всерьёз относится к фандому в целом.

Оффтопом: мне стал довольно скучен игровой процесс скайрима, это уже время ставить моды или стоит попробовать перед этим что-то ещё?
Упф, игровой процесс игровым процессом, но главное - пришёлся ли Вам по душе мир? Интересно ли в нём находиться, хочется ли возвращаться ещё? Если ответ "да", значит надо ставить лучшие моды и улучшать игровой процесс. В первую очередь, это касается прокачки, перков, лута, сложности и т.д. Если игра просто чтобы развлечься, то не поможет.
Пинхэд, мне понравилось странствовать по миру:) Не все квесты ня, но многие весьма и весьма. Вообще, мне очень понравилось, несмотря на отсутствие крутотекстур и вообще средние установки графики, природа и самобытность Скайрима. Так что, пожалуй, вы меня замотивировали:) Правда, с тем модом, с каким хотел, придётся с нуля начинать играть... но это мне не помешает, хех. И сложность поставлю повыше, да.
Таки высокая сложность может поначалу весьма ошеломить. Некоторые противники покажутся вообще непобедимыми.
Хз, если сохранится при юзанье того мода отбрасывающий эффект заклов разрушения, то отдельные противники при запасе зелий не будут сколько-нибудь опасны - ну кроме драконов и драугров, юзающих ошеломительный крик. А вот множество... с другой стороны, где-то я видел мод, позволяющий сочетать механику скрытности и заклинания без прокачки иллюзии. Хммм.
Ну, если всякие читерские моды ставить, то конечно. Нужен баланс всё-таки.
Просто на мастере продвинутые противники наносят очень большой урон и имеют гораздо больше жизни. Т.е. какой-нибудь обычный двемерский сфера-центурион на 15 уровне валит и компаньона и игрока за 5-6 секунд.
Ага, нужно. Если серьёзно, мне оригинал показался насчёт эффекта отбрасывания несколько несбалансированным. Берёшь тупо самую простую молнию. И хоть дракона, хоть драугра, хоть великана, хоть центуриона стопоришь, потихоньку снимая жизни. С другой стороны, магу чистого разрушения по-другому и не выжить.
Против силовых противников есть лёд же, который тормозит и стамину отбирает, не позволяя проводить силовые атаки.
Ну вот. А мне хватило молний вообще на вся и всех. И где тут баланс?
Матемаг, на легендарном попробуй:) Да и с группой противников что делать будешь? А со стрелками/магами? Там одним отбрасыванием не обойдешься...
"Да и с группой противников что делать будешь?" - качать иллюзию? А вообще, убивать по одному. Не зря я всегда магом таскал с собой лук. Хз, наверное, чистому магу разрушения в некоторых ситуациях всегда смерть, т.ч. или носишь с собой личнозачарованный лук, чтобы сначала ополовинить жизни врагов из скрыта, или качаешь какую-нибудь иллюзию, которую лично мне качать категорически не хочется. Ещё вариант, ходишь с компаньоном, но это туууууууупо.
"А со стрелками/магами?" - ну, реакция стрелков и магов оставляет желать лучшего. То же, что и в прошлый раз. Выпустил молнию, съебался, выпустил молнию, съебался. Цикл. Для зачистки большинства мест подходит. Против группы слишком крутых есть ещё заключающий в лёд ту'ум, замечательная, надо сказать, штука, жаль, откат долгий.
Ринн Сольвейг
Матемаг
если временами бывает туго и не хочется таскаться с компаньоном, то есть один вариант (правда он тоже не всегда спасет)
пройди квест от Сангвина - получи его посох.
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Роза_Сангвина
его призыв всегда работает (в отличии от других посохов колдовства или в отличии от заклинаний призыва, у которых есть процент срабатываемости - это только у противников они всегда срабатаывают без отказно)
в общем когда вдруг очень нужна поддержка в лице 1 чувака - дремора самое то.
и он исчезает через какое-то время, то есть никто левый за тобой не таскается.
"когда вдруг очень нужна поддержка в лице 1 чувака - дремора самое то" - насколько я помню, базовая проблема в том, что все эти призывы не масштабируются по уровням. Квест проходил, Роза лежит в моём няшненьком сундучке в покоях архимага.
Ринн Сольвейг
Матемаг
вот да, к сожалению, дремора не растет вместе с тобой.
с другой стороны, я вот в упор не помню, чтобы мне хоть где-то на 50 уровне моего героя была нужна хоть какая-то поддержка даже на мастере.
я к тому времени по главным линиям была вкачена так, что для остроты игры обнулила полностью броню и стала качать щит и меч, чтобы хоть как-то разнообразить боевку.
кстати, изгои для прокачки брони любого толка или для прокачки щита - это самое то.
и для прокачки восстановления, как магу, они тоже шикарно подходят.
"с другой стороны, я вот в упор не помню, чтобы мне хоть где-то на 50 уровне моего героя была нужна хоть какая-то поддержка даже на мастере." - так ты и не мага, вроде, качаешь.
"изгои для прокачки брони любого толка или для прокачки щита - это самое то" - не понял.
Ринн Сольвейг
Матемаг
1. я переиграла за все варианты развития и люблю "солянку".
то есть - лук, тяжелую броню, одноручное оружие/разрушение, восстановление/блокирование.
по настроению - скрытность, алхимию и зачарование, кузнечное дело - по необходимости.
но если от той же скрытности нее на первых уровнях реальная польза, то потом она превращается в бесконечный чит, потому что удары из скрытности всегда сильнее и ты рубишь всех с одного удара.
2. изгои очень шустрые. и дерутся прикольно.
и я люблю вырезать всех изгоев в локации, оставить 1-2 и с их помощью прокачать щит (ну то есть блокирование), восстановление и броню.
просто не дерусь с ними, а тупо защищаюсь.
1. Неееееееет, мне такой путь не подходит, никакой тяжёлой брони, тру-маги не носят броню!
2. Восстановление до текущего момента потихоньку качал той фигнюшкой, преобразующей жизнь в ману. Одной рукой преобразуешь, другой кастуешь исцелялку. Забавно.
Ринн Сольвейг
Матемаг
а мне нравится та фигня, что восстанавливает сразу и манну, и силу)))
для моей солянки это идеальный вариант)
и да, броню я люблю больше из-за внешнего вида)
мне что даэдрический комплекс нравится, что соловьиный) оба круты) чисто визуально)
но таскать их на себе просто так - как-то глупо.
поэтому по настроению вкачиваю то легкую, то тяжелую броню.
просто если навык вкачен до 100 процентов, то можно сделать так.
вот, например, вкачал алхимию, зачарование и кузнечное дело до 100
открыл там нужные тебе плюшки
создал или улучшил с их помощью себе защиту и оружие на максмум...
и обнулил все навыки (нажав на пробел в меню "созвездий" при выборе нужного навыка)
твой уровень как перса от этого ниже не становится, все созданные плюшки у тебя остаются, навыки отказываются до 15% (начальный), а таланты, что ты на них потратил, снова становятся доступными для перераспределения.
жутко удобно)
и вот я так броньку делаю - и дальше просто прохожу любую локу за несколько минут)
"фигня, что восстанавливает сразу и манну, и силу" - без понятия, я только кинжальчик такой помню, ещё с исчезнувшего исследователя падал.
"броню я люблю больше из-за внешнего вида" - *сурово* - ты не тру-маг!!111
Про легендарные навыке в курсе, хз, может, что-нибудь такое чисто ради прокачку вкачаю, пока не нужно-с.
"все созданные плюшки у тебя остаются" - за исключением откаченных навыков... потому какой-то профильный так не откатишь.
Матемаг
Я рекомендую не пользоваться этим легендарными навыками - идиотское решение - а использовать Community Uncapper. Это даже не мод, а такой специальный набор скриптовых настроек, позволяющих с помощью ИНИ-файла настроить прокачку так, как нужно, до мелочей. Включает количество получаемых перков на уровень, верхнюю планку прокачки навыка, можно качать, хоть до тысячи, скорость прокачки каждого навыка, зависимость продвижения планки прокачки до следующего уровня для каждого навыка отдельно. Причем всё это можно настроить для каждого уровня в отдельности.
К примеру: на уровнях 1-10 получаешь один перк на уровень, с 11-20 - два, с 20-30 - снова один и т.д. Точно так же с другими настройками. В самом ИНИ-файле есть пояснение для каждой настройки, чтобы можно было легко разобраться во всем этом.
Т.о. можно, скажем, резко снизить прокачку таких навыков, как взлом, алхимия, кузнечество, которые качаются гораздо быстрее других, и наоборот, увеличить скорость прокачки других, неоправданно медленно качаемых. Подъём верхней планки прокачки навыка позволяет не прокачивать ненужные навыки даже тогда, когда нужные поднялись до ста, они спокойно повышаются дальше, правда, уже без новых перков, естественно.
Показать полностью
Ринн Сольвейг
Pinhead
интересная фишка) спасибо)

а про навыки.
вот, кстати, да(((
то же восстановление качается в разы медленнее, чем одноручное оружие.
Пинхэд, спасибо, мэй би, попробую:)
"взлом, алхимия, кузнечество, которые качаются гораздо быстрее других" - хз, наверное, если их брать профильными, то да. У меня лично качалось быстрее всего разрушение и изменение, что логично - изменение качать тупо и просто, а разрушением я долбил постоянно. Взлом, хотя в каждой руине каждый сундук взламывал плюс всякие двери, кроме пустых клеток, всё равно не особо качается. Впрочем, подозреваю, что это связано с тем, что я не вор, который может взламывать ещё и чужие сундуки, а не только нейтральные. Кузнечество качать лично мне смысла нет. Алхимия, хоть всё собранное перевожу в зелья, не особо качается, хоть и качается. Зачарование куда как быстрее шло, ну да меня просто прикалывало зачаровывать всё и вся плюс лишний вес от набранных камней душ убирать.

Амброзия, "то же восстановление качается в разы медленнее, чем одноручное оружие" - ну эт логично, т.к. лечить всегда тяжелей, чем калечить. Типа, реализмЪ.
В том-то и дело, что у каждого свой взгляд на то, что быстро, а что медленно. Для того и сделано, чтобы каждый под себя подогнал. Ну и, взлом и ремесла - такая вещь, что кого ни играй, а всё равно оно автоматически качается. Это как в прежних играх были акробатика и атлетика, они сами собой вообще качались во время бега и прыжков.
У меня взлом, несмотря на то, что существенно снизил скорость его прокачки, всё равно добрался до 100 быстрее всех прочих навыков.
Ринн Сольвейг
Pinhead
также быстро и почти само собой качается скрытность, если ей пользоваться в склепах.
и зачарование, потому что оно качается, даже когда ты просто подпитываешь зачарованную вещь, а не чаруешь новую.
Ambrozia
Скрытность хорошо качается при нанесении скрытного удара кинжалом. В склепах полно драугров, которые лежат в нишах, на них хорошо это использовать. Поэтому для двойного оружия удобно использовать в левой руке кинжал, а не меч.
Пишут даже, что эбонитового воина можно с двух кинжалов из скрытности очень сильно повредить. Я-то сам никогда до этого уровня не добирался.
"даже когда ты просто подпитываешь зачарованную вещь, а не чаруешь новую" - лол, я настолько юзал зачарованные вещи, что ни у одной не иссяк заряд; интересно, как они вообще заряжаются? Меня такого не видел, вроде.
Ринн Сольвейг
Матемаг
заполненными камнями душ.
выбираешь вещь зачарованную в списке (главное, чтобы у нее заряд был не полным, а иначе не получится)
и там внизу в меню вещи, где взять, выкинуть, избранное, - там появляется еще одна кнопочка - заряд и буква T у этой кнопочки.
вот на T нажимаешь и открывается меню с выбором камней душ с душой (главное только, чтобы были в наличии заполненные камни душ) - и там уже выбираешь сам камень и подпитываешь вещь с его помощью.
Ринн Сольвейг
Матемаг
а, и да, в подпитке нуждается только оружие и посохи.
шмот, который одежда, зачаровывается один раз и навсегда.
исключение - бритва мерунеса.
не знаю, баг ли это или специально задумано, но у меня в игре он ни разу не терял свой заряд, хотя оружие.
Ambrozia
Бритва имеет неограниченный заряд, так же как некоторые специальные вещи, например, серебряное оружие, счастливый кинжал Вальдра, топор дровосека и др.
Ринн Сольвейг
Pinhead
а я ими просто никогда не пользуюсь)
они у меня обычно в домах дизайн украшают)
поэтому и не знаю этого)
Автора поста поддерживаю, но в пьесу не верю пока. Комменты не читала
Комменты плавно перешли на скайримскую тематику к концу своему:)
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть