↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Кайанарис
28 сентября 2017
Aa Aa
#имею_мнение_хрен_оспоришь

У меня очередной приступ любви к морровинду. Игра, с которой я знакома уже 17 лет, и она мне все еще не надоела.

Морровинд - один из тех случаев, когда что-то, изначально не понравившееся, в результате становится любимейшим. Впервые Морр попал мне в руки в виде версии на английском. Я его запустила, почти ничего не поняла, поразилась страшнющим мордам и удалила)

Следующий этап наступил, когда друг дал поиграть лицензионную русскую версию. Я прошла где-то половину потом затупила и никак не могла понять, как пройти один из сюжетных квестов (а еще страшнющие морды, да), плюнула и удалила с уверенностью, что это наша последняя встреча.

Не помню точно, сколько прошло времени, но однажды я поняла, что я-таки хочу играть и пофиг на морды) Откопала ту самую английскую версию и таки допрошла сюжетку. Вернее, почти допрошла - моего (не)знания английского не хватило, чтобы понять инструкцию по уничтожению сердца Лорхана.
Собственно, после этого участь моя была решена - я добыла русскую версию, прошла сюжетку и большую часть побочных квестов. Наши отношения вышли на уровень, на котором находятся и по сей день - время от времени я вспоминаю о нем, играю, пока мне не надоест (еще ни разу за 17 лет я не прошла его абсолютно полностью) и откладываю на полочку.

За что я люблю Морровинд? За систему прокачки, за кучу квестов, за мир и свободу страдать в нем фигней)
За что не люблю? За внешность персонажей и невозможность принять сторону Дагот Ура. Впрочем, после того, как я несколько лет назад установила аддон "Сердце хаоса" и пару модов для графики, Морровинд стал идеален.

Любите ли вы Морровинд, как люблю его я?)
28 сентября 2017
21 комментариев из 33
Zoth
Скайрим увешанный модами неплох. Учитывая что есть моды сюжетные и весьма интересные.
финикийский_торговец
Не спорю! Дочь подвисла именно на Скайриме. Тут, видимо, вопрос "первой любви"))
Я тут недавно пробовала в первый варкрафт поиграть. Вот где убожество графона. Да и управления тоже.
помню как после морровинда долго ждал обливион, и вот он вышел, прошёл я первое подземелье, погулял ещё пару-тройку часов... и понял, что нет, в это я играть не буду:/
финикийский_торговец
Вот да.
Planecape torment - вещь.

И очень жаль, что ее преемницу, недавно вышедшую, так бездарно испортили.
Джин Би
финикийский_торговец
Ну не знаю, мне графон ни в Фоле, ни в ПТ, ни в БГ не кажется уродским и сейчас. Единственное, с чем неважно - это пре-рендеренные катсцены. А в остальном глаза не кровоточат.

Зато 3д игры тех времён смотрятся ужасно. Тот же System Shock 2, при всём своём мрачном великолепии, сейчас играбелен только с hd packами.
Vallle
А что не так с Tides? Я ещё не играл, лежит куплена на ГОГ, ждёт своего часа.

Ну и чтобы два раза не вставать, кто играл в Тиранию?
Desmоnd
Так и не уродский. Просто непривычный, но потом втягиваешься и перестаешь обращать внимание - я картинкой не разбалован, игрушки в 640*480 я вполне еще застал как норму. В том же Planecape torment "вид на местнсоть" даже приятный, органичный какой-то, видно что старались.
финикийский_торговец
Что Фолл, что ПТ - просто стильные. Хых, я вот трейлер с первого CD фоллаута пересматривал, даже как-то мило:
https://www.youtube.com/watch?v=7s2Qkx3lN5s
Desmоnd
она пустая. Особенно по сравнению с PT. Пустота лишь, и она недолгая.
Очень много возможностей было развить, но, имхо, запороли.

Тирания - хорошая, замечательная, но крайне коротка.
Ну, лично для меня вышло именно так.
Чтобы не напрягаться в поисках впечатлений, скопирую слова, с которыми согласен был в свое время.



Игра кстати хорошая в принципе, если любишь олдскул... но не без недостатков.
Первый из них - самокопирование. Я понимаю, что обещали наследника знаменитой Планескейп Тормент. НО повторять сюжет настолько это большой минус на мой взгляд. Ибо если помнишь и играл в планшкаф, то тут все вызывает жуткое дежавю - то же бессмертный. Так же ничего не помним. Так же гонится за нами неведомая фигня... и так далее. Очень много самокопирования. (даже своеобразный местный аналог Blood War из Планшкафа прикрутили. )
Второе - Мир не вызывает тех чуств, что вызывал тот же Сигил или Карцери. Значительно уступает в дизайне локаций, персонажей и нпц
Третье - Очень резко сбавляет обороты после первого города. Если в первом городе есть чем заняться кроме сюжетной линии, то дальше уже количество квестов не такое разнообразное.
Четвертое - На мой вгляд нет самой интриги, где ты начинал игру и ничего не знал о себе вообще. Тут сразу тебе говорят - "ты мол отверженный, дитя Меняющегося бога, оболочка которую он бросил. Иди ищи вооон ту ерунду, починиш ее и все будет гуд". Все довольно предсказуемо и уже походит на обычное клише.
Пятое - Интерфейс, перевод просто ужасны (особенно перевод, заставляющий иногда в фейспалмах разбить себе лицо). Механика самой игры очень коряво объясняется. Некоторые вещи приходится узнавать на основе собственных опытов и наблюдений. Анимация местами очень корявая.
Шестое - Спутники. Их меньше чем обещали в начале разработки игры, и они не столь выразительны как хотелось бы. А ведь сама история мира может подкинуть просто замечательные идеи - тут и роботы из прошлых миров, и пришельцы из иных измерений - но нет, за некоторыми исключениями все довольно стандартно.

В целом игра довольно годная и стабильная. Она не превзошла своего идейного предшественника - Планескейп. Очень медленно набирает обороты в начале, резко теряет в выборе во второй половине игры и имеет довольно скомканный финал. Хочется просто надеяться что InXile сделают выводы и сделают продолжение превосхотящее минимум на голову первую часть, ведь в истоках студии находятся именно те люди, которые и делали оригинальную Планескейп Тормент.




Я предзаказал эту игру и видел ее эволюцию с самой ранней беты до недавнего релиза. Что же можно про нее сказать? Пройдя её(для справки, за 17 часов со всеми дополнительными квестами и без чтения 600 могил бекеров на кикстартере), я могу сказать следующее: нас всех обманули. На кикстартере нам обещали еще 2 компаньонов, крепость, в которой можно отдыхать между заданиями, третий большой подводный город, крафт, эт сетера, и тому подобное. Естественно, до релиза эти обещания не дожили. После игры у меня возникло столько сожалений, что из них можно построить крепость больше той, что была в Planescape: Torment.
Показать полностью
Что-то ютуб пропал из сети.
Вопрос знатокам ПТ. Вот в этом полуфанатском видео https://www.youtube.com/watch?v=-6zl34ozoB4 в конце есть кусок из окончания оной игрушки. И на https://youtu.be/-6zl34ozoB4?t=230 (3.50) что за книжка?

Дневник Беза, его книга заклинаний или же дневник Падшей Грейс?
Count Zero Онлайн
Да! Хотя тоже не сразу зашел. Правда, не из-за графона, а из-за управления: заставить перса идти туда, куда надо, а не куда вздумается - намотать 100500 кругов по площади или впилиться в ближайшую стену и провалиться в текстуры - было тем еще испытанием. Но очаровал он меня еще тогда. Просто я это осознала гораздо позже)))
---Вот в этом полуфанатском видео

видео не открывал, но дневник Грейс, например, емнип, макгаффин по сути
Wave Онлайн
У меня бывшая его так любит. Она же пробовала и меня на него подсадить. Тогда как-то не срослось, а вот теперь иногда подумываю, чтобы всё-таки ещё раз его установить и погамать.
Wave
Это всегда можно. Тем более проблема со страшными мордами давно решена не меняющими никак геймплэй графическими модами-улучшайзерами.
Wave Онлайн
На морды мне более-менее пох. Проблема в том, что мне довольно быстро станет скучно.
Wave
Фишка в том, чтобы играя и бродя по миру, общаясь с людьми и проходя линейки квестов постепенно изучать устройство игрового мира, его предысторию, космогонию даже. Основной квест там под конец слегка затянутый но столько всякого вскрывает об истории морровинда и окрестностей! Пройти все дома/гильдии/найти Мораг тонг/Две лампы и много еще чего.

Можно заниматься хомячизмом, коллекционируя всякие редкости. Да и квесты там на мой взгляд весьма интересные есть.
Wave Онлайн
Да понимаю я эту фишку. Двадцать лет назад она затянула бы меня в бездну. Сейчас — скучно. Сейчас я если ставлю игрули своей молодости, обычно меня хватает на полчаса-час ностальгии, потом становится скучно. Редкие исключения — они исключения и есть. Недавно третьи «Герои» на полночи затянули — карта противная попалась. Вроде уже видно, что соперника я додавлю, но он, сволочь, полёт где-то достал, а мне в обход приходится чапать. Отбиваю за́мок, а он тем временем другой захватывает. Додавлю, обидно бросать, когда вот-вот победа. А это «вот-вот» таким образом растянулось до четырёх-пяти утра. Сомневаюсь, что в «Морровинде» что-нибудь так зацепит.
Принцессу Кирании что-ли поставить? Помню ее подземелья...
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть