![]() #геймерское
Что я помню из особенностей Assasins Creed Brotherhood (моей любимой части серии), в которую играл 3-4 года назад: 1. Чезаре Борджиа был главным антагонистом, в начале игры напал на крепость Эцио и из ружья убил его дядю Марио; Эцио уехал в Рим, чтобы возглавить сопротивление вместе с Николо Макиавелли 2. Была возможность набирать ассасинов в братство с улицы, помогая им; ты выбирал им шмот и оружие, прокачивал их навыки; 3. Были прикольные мини-квесты на несколько игровых дней, когда ты отправлял своих набранных ассасинов на задания в разные части мира; если их уровень был низок, они проваливали задания, в ином случае они повышались до следующего ранга 4. Дезмонд и компания в реальном времени отправились в Рим, и можно было поскакать за Дезмонда по развалинам Рима, пока Ребекка и Шон возились с "Анимусом" 5. Во время миссий можно было пафосно приказывать своим ассасинам-ученикам убирать стражников, и это смотрелось офигенно 6. В свободном режиме можно было бегать и восстанавливать Рим (точно помню разрушенные виадуки, по которым текла вода, если ты их восстанавливал, пусть это и было связано с какими-то сложностями) 7. В конечном счёте Эцио сбрасывал Чезаре со стены крепости, отдавая его в руки судьбы, мол - может, выживет, а может и нет. Что я помню из всей Assasins Creed Unity, в которую я играл вчера: 1. Бегал за воздушным шаром. 2. Прыгал с Эйфелевой башни 23 апреля 2020
3 |
![]() |
Sergeus_V Онлайн
|
Потому что вся линейка второй части, Братство, Ревелейшенс и сама вторая часть, это яркая история, которая охватывает события десятков лет. Яркая и такая живая история, в которой мать может сказать сыну, что у него нет больше увлечений кроме вагин, (оригинальная озвучка), но и кроме живых персонажей это яркие образы Италии, загадки и вызовы, которые ты проходишь с удовольствием, а Юнити... Ну просто Юнити...
1 |
![]() |
|
Sergeus_V
Да, пожалуй, вы правы. Думаю, все последующие части могли предоставить 1-2 интересные идеи/концепта, тогда как во всей истории Эцио таких идей были десятки. Из Арно пытались сделать французского Эцио, но что-то не вышло, если честно. При всех их попытках в сложность сюжета и исторического периода, и в отсутствие правых и виноватых в революции, и контекст.... Я не очень понимаю, что пошло не так. |
![]() |
Lothraxi Онлайн
|
Если с такой стороны зайти, "Туманы Пандарии" - крутейшее дополнение во всем варике. Там были не только пандарены, но и гнусини, и пивзавод, и богомолы на пиках, и набить глаз мегажуку, первый контакт с челенджами, богические крылья легендарок, официально поощряемый ганк своей фракции, скалирование, осада Оргриммара, своя ферма, битвы петов, солоарена, простигосподиэтобудетдлитьсявечно.
Но мильены утят ныли вернуть личааа. |
![]() |
ArtChaos Онлайн
|
Lothraxi
Дык ноют то вроде из-за баланса, в моем кругу вообще за БК топят. Сам не играл, но помню, как дядя орал на Яйца магов и ауру монков в Пандарии. Ну бесит же)) |
![]() |
Lothraxi Онлайн
|
ArtChaos
Яйца магов и ауру монков Шта. У них обоих нету. Этого.У магов много контроля и дамага, а у монков - подвижности. Главная шутка про мага - "а потом он разделился на четыре и убил", а про монка - "а потом он просто взял и улетел". А баланса на старте не было ни разу, кста. |
![]() |
|
![]() |
|
C17H19NO3
Синдром утёнка - это когда ты не знаешь объекта своего восхваления. Тут же я знаком и с тем, и с другим. Но "Братство" явно в выигрыше. |
![]() |
|
AmScriptor
Ненене, синдром утёнка — это про субъективную фиксацию на предшествующем опыте. Т.е. на момент выхода второго AC с дополнениями тамошние механики были свежими и непривычными, поэтому запомнились сильнее. Юнити как-никак девятая в серии, там всё уже выглядит приевшимся, поэтому не запоминается так ярко. |