Коллекции загружаются
#писательское
Короче магия. Знаете эту фишку про «жесткую» и «мягкую» магию? Мягкая — как во Властелине Колец, когда правила не объясняются четко и есть чувство волшебства. Жесткая — как в Аватаре Аанге, когда правила ясны и понятны и это похоже на еще одну технологию. Какой вариант вам больше нравится? Какие у вас любимые магические системы? Лично моя любимая — это магия, которая как бы мягкая, но по секрету жесткая. Напоминает медицину в старые времена. То есть. - Есть какие-то «заклинания», которые работают. - Есть другие, которые не работают. - У «заклинаний» которые работают есть объяснения, и половина этих объяснений неправильная. Особенно хорошо, когда разные герои/народы дают одному и тому же разные объяснения. - Сложно проверить, что неработающие заклинания не работают, так как есть всякие сопутствующие факторы. - Есть какие-то легендарные умения, которые на самом деле невозможны. - Есть вещи, которые считаются невозможными, но на самом деле они просты. 19 марта в 16:07
5 |
В Аанге мягкая
Вот в "Архимаге" жёсткая максимально И в любой РПГшке жёсткая |
НФ
|
M J Jason
очевидно, это тоже жесткая Читал повелителя тайн? Нет, там по твоей классификации, не жесткая. Но и не мягкая. |
Значит, магическая сила должна знать, что такое одежда, вероятно, отличать мою одежду от чужой и прочих тряпок в округе, и селективно действовать на загрязнения Или это должен знать мозг человека.Или заклинание работает не напрямую с "одеждой", а с некоторой репрезентацией её в другую плоскость. Грубо говоря, заклинание меняет параметр "чистота" одежды с 56% до 100%. Обратная связь репрезентации (как кукла вуду) подгоняет одежду под ту же самую, но чистую. Ну то есть, речь идёт о чём-то вроде программного кода и работе через абстракции, когда реализация скрыта от юзера и/или вызывающей метод функции. Мир может быть устроен так, что реализации автоматически подвешиваются к предмету при создании (или даже к кучке атомов), а какие именно их части (может быть бесконечно много даже) видит юзер - это вопрос соотношения мозга и плоскости репрезентации. Т.е. во многом штука субъективная. Ну и что юзер видит, с тем и оперирует. Интересно, что если выкрутить ползунок обратно (из чистоты в грязь), то реализации неоткуда узнать, КАК испачкать (чистое состояние одно, грязных - много), соответственно, будет или рандом, или реализация по умолчанию (скорей всего, тоже рандом, а может, нечто среднее). Ну и просто на уровне идей можно работать, это следующий шаг в сторону абстрагирования после программного кода реала. Ещё один вариант: юзер заранее сохраняет "правильную" форму одежды в заклятье, в голове или в хранилище информации. Ну, чистую да поглаженную. При касте заклятья он эту форму даёт на вход заклятью. Т.о. интеллектуальности здесь не будет вообще. Мир должен быть понятен, и обходится без козырей в рукаве, которыми не пользовались в один момент, героически преодолевая, но воспользовались, когда не было другого выхода Это самое сложное в реализации магии, на мой взгляд. Баланс. Ух, сколько я страдал, балансируя! И то выходит не всегда. |
Торговец твилечками
Мозг может работать с каким-то объёмом простой формы, но не с каждой складочкой на теле А мозг не "работает". Мозг знает. Т.е. выступает источником информации, а не вычислительным инструментом. Хранилищем образца. Магия, кстати, не обязательно даже "думает", как привести к образцу то, что имеется сейчас. Вместо этого магия работает с возможностями. Т.е. имеется древо возможностей от всех возможных воздействий и дальнейшего рекурсивного их применения. Магия тупая, зато не ограничена какой-то там "вычислительной мощностью" (работает на другом движке, нежели физика). Соответственно, она мгновенно обходит все вершины древа, сравнивая их с идеальным состоянием в мозгу юзера-мага. О, вот это подходит? (или подходит с должной погрешностью) Замечательно, выполняем именно эту последовательность действий - теперь рубашка сухая и совсем не пахнет! |
Кстати, интересная идея. Надо для магии Потока забрать. Не думал в этом ключе. Спасибо за наталкивание на мысль, Торговец твилечками.
|