↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Матемаг
4 июня в 12:58
Aa Aa
#вопрос #блоги #писательское

Про битвы пророков как-то тред здесь был, но тема всё-таки как-то раскрыта. А вот про битвы телепортёров - примерно никак. Например, такая могла бы быть в каноне ГП, ограничь кто всю аппарацию какой-то зоной (подобное, кстати, делали, когда проходил курс аппарации в Хоге, только там наоборот - разрешали только в зоне, но принцип, думаю, понятен). Ну или если мы разрешим в ГП "брать след" недавней аппарации (во славу фанона).

Я помню только одно упоминание боя магов-с-телепортацией (чистые телепортёры не интересны), но там оно толком не описывалось, только типа то, что это очень сложный бой. Ну спасибочки!

Что можно по теме сказать навскидку?

Во-первых, телепортёр должен или мочь преследовать другого телепортёра, или у них есть что-то неподвижное, за что они сражаются, иначе боя, собственно, не будет: сторона, которой оно меньше надо, свалит телепортом. Как вариант, см. выше, ограничить телепортацию зоной, так тоже работает.

Во-вторых, телепортация должна быть плюс-минус быстрой, иначе смысла в ней нет. Определённо быстрее того, чем обычно сражаются маги-телепортёры. Т.е. от файрболла уклониться можно. Иначе смысла в ней именно в бою нет.

В-третьих, кажется, что бой упирается в сравнение скорости реакции, скорости каста-полёта магснарядов и скорости самого телепорта. Выше ограничение на скорость телепорта и снарядов имеются, однако это не значит, что вообще никакой снаряд не должен быть быстрее телепорта. Может быть и быстрее, но здесь ещё играет роль, что его надо скастовать. Кроме того, у нас могут быть не только снаряды, но ещё и заклинания-волны, заклинания-ловушки, заклинания-барьеры, чары по области и т.п. Далее, телепорт может быть ограничен прямой видимостью или магической видимостью - и могут быть чары тумана или чары, блокирующие/ухудшающие магозрение. Элементы псионики могут также присутствовать - и давать возможность сбить каст телепорта. Далее, маги могут примерно или точно предсказывать место выхода телепорта и его каст, а могут и нет. Можно телепортироваться с каким-нибудь магощитом или нет. Можно ли телепортировать свой файрболл врагу или чужой в него же? Как насчёт комбинации телепортации с личной невидимостью?

Давайте упростим. В модельной ситуации у нас большой зал (с какими-то препятствиями, но не более того), снаряды+каст летят в целом медленней каста телепорта, если успеваешь среагировать. Дополнительных наворотов типа телепорта снарядов, инвиза нет, щиты есть, можно телепортироваться с ними. Мгновенные атаки есть, но скорость их каста позволяет ускользнуть телепортом, то же об атаках по площади (они не заполняют весь зал), выходы телепортов не предсказываются, их каст виден, если маг сам себе не сделает препятствие или не спрячется. Допустим, у нас два мага дуэлятся до смерти, имея в распоряжении безлимитные телепорты и всякие классические щиты, файлболлы, лезвия ветра и прочую фэнтазятину, кастующуюся быстро. Ограничений "по мане" нет, есть просто ограничение на максмощность чар (поэтому нельзя сжечь весь зал сразу).

Вопрос: какова оптимальная тактика боя в такой модельной ситуации? Как контрить телепорт, как его лучше юзать? В комбинации с чем он работает лучше? Как считаете?
4 июня в 12:58
3 комментариев из 59 (показать все)
Светошумовые?
Матемаг
видит, что ты начал телепортацию
Пока он увидит телепортацию, пока начнёт телепортироваться сам, я уже сзади стреляю.

твой телепорт к врагу мгновенно контрится его контртелепортом,
Так каст мгновенный?

. Нельзя рассчитывать, что враг-телепортёр любезно подождёт
Ты в онлайн шутеры играл? Навести и выстрелить - это почти мгновенное действие. Но всё ещё огромное преимущество имеет тот, кто начал действовать первым.

Отдельно - вообще не факт, что телепорт, работающий по области видимости, развернёт тебя в нужную сторону
Да ладно. Телепортироваться, если тебя схватят никакой проблемы нет. А вот ориентация почему-то сохраняется. Вообще не вижу проблемы с тем, что тп разворачивает.
Asteroid
Светошумовые?
Я бы предпочитал такие варианты добавлять после, искажая начальную модель. Т.е. сначала модель без особых прибамбасов, а потом добавлять светошумовые, маготуманы, самонаводящиеся и бесконечно летающие заклинания и прочая. Потому что представить, как конкретное дополнение изменит модель, вполне можно, но желательно иметь какую-то стартовую точку.

Пока он увидит телепортацию, пока начнёт телепортироваться сам, я уже сзади стреляю.
Он сразу видит. Ну типа если ты телепортируешься из скрытности - да, но бы не об этом. Условно два мага с разных входов заходят в зал, двери закрываются, зал полностью замкнут относительно всего, включая телепорт, удачи. Если первый кастует телепорт, второй на рефлексах делает это микросекундами позже. Поконтрено.

Так каст мгновенный?
Нет, это, блин, фигура речи. Достаточно медленный, чтобы успеть на него среагировать (если надо, можно подкрутить скорость реакции/мышления в целом магов, не суть важно).

Ты в онлайн шутеры играл? Навести и выстрелить - это почти мгновенное действие. Но всё ещё огромное преимущество имеет тот, кто начал действовать первым.
"Выстрелить" телепортом - тоже почти мгновенное действие. Только в отличие от выстрела в реале, где надо курок прожать, собственно ствол навести или каст скастовать, в нашей модели телепорт вообще не требует этого, там действительно мысленный курок, т.е. действительно как в шутерах.

Да ладно. Телепортироваться, если тебя схватят никакой проблемы нет. А вот ориентация почему-то сохраняется. Вообще не вижу проблемы с тем, что тп разворачивает.
Это может быть интересным вариантом, почему нет?

В общем, у меня ощущение, что ты хочешь построить другую модель. Строй, конечно, но зачем это делать сделать?
Показать полностью
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть