|
#творения_страги_севера
Я очень не люблю писать диалоги. Точнее, даже не диалоги, а полилоги, хотя это слово почти не используется. Одна из больших проблем как автора - просчет мотиваций персонажа, его личности и характеристик. Из-за определенных неврологических изменений у меня есть проблемы с эмпатией, "что бы чувствовал персонаж в такой-то ситуации", у меня не получается это делать "легко и на ходу", мне нужно буквально вживаться в него. Соответственно, сцены, в которых участвует один персонаж, мне даются легко - просто вживаемся в него и пишем. Сцены, в которых участвуют два персонажа, даются сложнее - нужно либо постоянно переключаться между одним и другим, либо как-то "раздвоиться" и касаться ментально обоих. Но сцены, в которых участвуют уже три персонажа - это новый уровень сложности. Как чаще всего происходит диалог? Запрос-ответ, запрос-ответ, в синхронном режиме. Разумеется, это далеко не полный синхрон, бывают и молчания после запроса, после которых идет второй запрос. Бывают моменты, где два героя говорят одновременно и перебивают друг друга. Но в основном - это синхронное действие. Полилог, даже с тремя участниками - это асинхронное действие. Нет четко выделенного протокола запрос-ответ, после каждой фразы может идти фраза одного из двух других участников. Соответственно, каждый раз нужно просчитывать, какой из персонажей скажет что-то, какой промолчит. Кому важно "вставить слово" здесь и сейчас, кто кого перебьет. Нужно не просто переключаться между личностями, а буквально прыгать между ними, после каждого элемента "обходить по кругу" всех участников - как на фразу 1 персонажа А отреагировал персонаж Б? А как отреагировал В? Из-за этого я достаточно легко, за один вечер, написал сцену сражения (с важным диалогом) героя и злодея, но уже две недели никак не могу написать следующую сцену, где остальные члены команды героя, опоздав, прибывают на место битвы после того, как герой оттуда уже исчез, и пытаются понять, что произошло. Слишком много людей. Слишком много выводов, слишком много наблюдений. Каждый поймет что-то свое, глядя на поле после битвы. И вот как они будут синтезировать эти наблюдения в одну картину?.. 15 декабря в 16:46
3 |
|
Arandomork Онлайн
|
|
|
Я сейчас пишу детектив, в котором несколько друзей ведут расследование. Один опрашивает одних, другой - других, а потом все объединяют. Поняла, почему обычно есть один главный детектив, который делает все, и его помощник, проясняющий происходящее для читательской аудитории. Так в разы проще.
2 |
|
|
А если сначала для каждого подумать основные мысли, а потом уже резать на кусочки, соединять и дополнять, мб так будет легче?
|
|
|
Если там разговоры не какие-то архиважные для сюжета, то можно передать их суть просто описанием, что поговорили о том-то и том, и если сильно надо, привести какие-то отдельные фрагменты из него.
|
|
|
Arandomork
Да, так было бы гораздо проще =-) Круги на воде А тут дело в том, что слова одних триггерят мысли других. Грубо говоря, группа антигероев со сложной внутренней динамикой наткнулась на странную и нетипичную ситуацию, и нужно решать, что делать - желательно побыстрее, но если просто начать делать сгоряча без обсуждения, то все кончится плохо. У меня самого мозг плавится при попытке симуляции этого разговора. А не-симулировать нельзя - нужно понять, что они реально бы сделали в этой ситуации, а не просто "принудить" их сделать то, что нужно по сюжету. Cappika В том-то и дело, что как раз важные. |
|
|
Я тебя так понимаю.
|
|
|
StragaSevera
Озадачьте свой проблемой какой-нибудь ии-чатик. Опишите ему суть разговора и персонажей и попросите склепать разговор - потом редактируйте его в соответствии с нуждами. Или склепайте сперва какую-то базу разговора - и потом попросите чат его как-то поживее сделать - снова редактируйте. Можно просить разные чатики и что-то соорудить из всей солянки. Чтобы было проще, определитесь, кто во всей этой компании ведёт основной диалог, кто просто добавляет какие-то реплики, кто отвечает на вопросы, а кто вообще просто молча чего-нибудь делает и реагирует на разговор действиями/эмоциями. |
|