↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Asteroid
вчера в 12:43
Aa Aa
#писательское #размышления
Немного о боёвке и ограничениях

Для примера я возьму культиваторщину, хотя пост относится к боёвке вообще и знание сеттинга не требуется.
1. Каждый высокоуровневый культиватор имеет так называемое "духовное зрение" - это непосредственное осознание всего происходящего вокруг в большом радиусе, часто в много километров. Когда похожее есть только у гг - это будет показывать его мс крутизну, он может видеть планы противников насквозь. Но если подобное есть у обоих противников, то это плохо сказывается на боёвке, потому что отсекает кучу возможностей: ловушки, засады, манёвры с попытками зайти за спину и неожиданно атаковать, и т.д. Остаётся только тупо лобовой бой.

2. Все высокоуровневые культиваторы умеют летать. И это ужасно для автора.
Земля и гравитация ограничивают возможности перемещения, и это даёт множество тактических возможностей: отпрыгнуть, перепрыгнуть, запрыгнуть, перекатиться, присесть, упасть в яму, спрятаться за укрытием, ползти, затеряться за стенами и т.д. и т.п. Для сравнения летающий боец может: отлететь в сторону, пытаться улететь и лететь на врага. Всё.

Как для автора летающие всевидящие бойцы - это ужасно. Сколько разнообразных боёв можно придумать, если не на что опереться и весь бой - это тупо обмен ударами?

Итак, скажете вы, это всё несложно и задним числом вообще очевидно, в чём смысл поста? А пост о том, что хотя два обычных базовых ограничения дают такое большое разнообразие возможностей, миллионы историй уже давно сделали обычные бои чем-то привычным и увлекательным только за счёт эмоционального напряжения. И если автор хочет чем-то выделиться из толпы, то он может вводить новые условия и ограничения в своих боях.
Скользкий лёд едва замерзшего озера или горящее помещение, где дым застилает глаза - и пусть персонажи приспосабливаются. Можно просто за счёт разнообразия условий боя делать бои разными и интересными, и не скатиться к самоповторам.

В общем, ограничения и условия - мощный инструмент для создания увлекательной боёвки.
вчера в 12:43
10 комментариев
Увлекательная боёвка это очень редкий зверь. Ненавижу, когда простой размен ударами превращают в часовое словоблудие "я то, он это, я думаю, он планирует" и/или сплошное превозмогание. Хуже только, когда автор бросает ГГ в бой, игнорируя любую подготовку, специально чтобы загнать в сложную ситуацию. Но это не про прокачанных бойцов.
ReFeRy
Да, в хорошую боёвку почти никто не может.
Частично проблема в том, что сложные финты и движения почти невозможно описать.
> Частично проблема в том, что сложные финты и движения почти невозможно описать.

Вот возьмём к примеру мой первый фанфик о бое Какаши и Забузы. Я там прочувствовал это на свой шкуре, и очень хорошо.
Там Забуза начинает бой с очень специфичного широкого размаха мечом, в который вкладывает движение всего тела, размах начинается за его спиной, с разворота и с перехватом руками в середине. В видео всё ясно и понятно, хотя детали сразу и не ухватишь.
Я пытался показать этот размах в тексте, и даже считаю, что мне удалось его описать. Но боже, сколько усилий ушло.
И при этом, описание сложное. Пока читатель будет сидеть и пытаться нарисовать в уме 3Д картину движения, весь драйф и динамика боя пропадают нафиг.
Можно было бы просто написать "широкий взмах меча", но это не показывает красоту и отточенность движения тела Забузы, физичность боя, массивность меча. Я поражаюсь, сколько души Кишимото вложил в эти движения.

Так что сложный бой и динамичное описание - несовместимы.
Asteroid
Отчасти эту проблему можно решить стратегически - описывать красоту приёмов на тренировках и отработке. А в бою уже уделять внимание динамике.
ReFeRy, кстати, я вот прям такими формулировками и подумал. Только писать было лень:)
Marlagram Онлайн
Asteroid
Для сравнения летающий боец может: отлететь в сторону, пытаться улететь и лететь на врага. Всё
Ччего?
Не, конечно культиваторы отрицают и инерцию, и аэродинамику в большинстве случаев с предельным цинизмом, но вот написать красивый - хотя и офигительно трудно представляемый обычным читателем - бой в воздухе более чем реально, и трудностей своих там более чем хватает. Мозги обезьян работают, конечно, в 2,5D - и это самая большая сложность с полностью трехмерными боями в литературе.
Marlagram
но вот написать красивый - хотя и офигительно трудно представляемый обычным читателем - бой в воздухе более чем реально
Чем труднее читателю представить, тем хуже динамика. Это убивает атмосферу.
И в целом, ну оставишь ты инерцию, там не особо много разных вариаций можно написать - "бочка" и ещё пару летных приёмов. Это всё равно гораздо меньше, чем даёт поверхность.
Лётные бои на высокой скорости хороши в видео, особенно за счёт эффекта трассировки и частиц взрывов. В книге это всё вообще не смотрится.
Лётные бои на высокой скорости хороши в видео, особенно за счёт эффекта трассировки и частиц взрывов.
Отчасти за это не могу смотреть аниме - такую ахинею понарисуют, блеваткидат.
ae_der Онлайн
Интересно. Если "все умеют летать" - значит ли это, что все умеют летать одинаково?
Если, например, каждый летает по разному: ну, допустим, разные:

максимальная скорость
максимальная высота
максимальное ускорение
минимальный радиус разворота
минимальная высота на максимальной скорости, чтобы не валить деревья и не протыкать холмы
максимальная продолжительность полёта (боевой радиус).

То получается, как минимум, странное.
У кого выше скорость становится имбой: как это: "хуже всего драться со спортсменом-бегуном. Если ты сильнее, ты его не догонишь. Если он сильнее - от него не убежишь".
Соответственно, все остальные характеристики - только в качестве "как-то компенсировать недостаток скорости".
ae_der
Интересно. Если "все умеют летать" - значит ли это, что все умеют летать одинаково?
В культиваторщине - более-менее да.
Я в прошлом посте о сравнении с системщиной писал, что культиваторы унифицированы - у всех есть ряд почти одинаковых способностей.

Нет, конечно разница есть: у кого-то техника движения чуть получше, кто-то технику движения лучше усвоил, у кого-то сокровище есть. Но издалека основная масса культиваторов выглядит однородной.
Например, летающие мечи: скорость культиватора ограничена скоростью его меча. А мечи - они как машины, не особо важно кого он везёт, скорость выше не станет. У основной массы культиваторов бюджетные мечи с примерно одинаковой скоростью.
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть