|
#писательское #размышления
Немного о боёвке и ограничениях Для примера я возьму культиваторщину, хотя пост относится к боёвке вообще и знание сеттинга не требуется. 1. Каждый высокоуровневый культиватор имеет так называемое "духовное зрение" - это непосредственное осознание всего происходящего вокруг в большом радиусе, часто в много километров. Когда похожее есть только у гг - это будет показывать его мс крутизну, он может видеть планы противников насквозь. Но если подобное есть у обоих противников, то это плохо сказывается на боёвке, потому что отсекает кучу возможностей: ловушки, засады, манёвры с попытками зайти за спину и неожиданно атаковать, и т.д. Остаётся только тупо лобовой бой. 2. Все высокоуровневые культиваторы умеют летать. И это ужасно для автора. Земля и гравитация ограничивают возможности перемещения, и это даёт множество тактических возможностей: отпрыгнуть, перепрыгнуть, запрыгнуть, перекатиться, присесть, упасть в яму, спрятаться за укрытием, ползти, затеряться за стенами и т.д. и т.п. Для сравнения летающий боец может: отлететь в сторону, пытаться улететь и лететь на врага. Всё. Как для автора летающие всевидящие бойцы - это ужасно. Сколько разнообразных боёв можно придумать, если не на что опереться и весь бой - это тупо обмен ударами? Итак, скажете вы, это всё несложно и задним числом вообще очевидно, в чём смысл поста? А пост о том, что хотя два обычных базовых ограничения дают такое большое разнообразие возможностей, миллионы историй уже давно сделали обычные бои чем-то привычным и увлекательным только за счёт эмоционального напряжения. И если автор хочет чем-то выделиться из толпы, то он может вводить новые условия и ограничения в своих боях. Скользкий лёд едва замерзшего озера или горящее помещение, где дым застилает глаза - и пусть персонажи приспосабливаются. Можно просто за счёт разнообразия условий боя делать бои разными и интересными, и не скатиться к самоповторам. В общем, ограничения и условия - мощный инструмент для создания увлекательной боёвки. вчера в 12:43
1 |
|
ReFeRy
Да, в хорошую боёвку почти никто не может. Частично проблема в том, что сложные финты и движения почти невозможно описать. |
|
|
Asteroid
Отчасти эту проблему можно решить стратегически - описывать красоту приёмов на тренировках и отработке. А в бою уже уделять внимание динамике. 2 |
|
|
ReFeRy, кстати, я вот прям такими формулировками и подумал. Только писать было лень:)
|
|
|
Marlagram Онлайн
|
|
|
Asteroid
Для сравнения летающий боец может: отлететь в сторону, пытаться улететь и лететь на врага. Всё Ччего?Не, конечно культиваторы отрицают и инерцию, и аэродинамику в большинстве случаев с предельным цинизмом, но вот написать красивый - хотя и офигительно трудно представляемый обычным читателем - бой в воздухе более чем реально, и трудностей своих там более чем хватает. Мозги обезьян работают, конечно, в 2,5D - и это самая большая сложность с полностью трехмерными боями в литературе. |
|
|
Marlagram
но вот написать красивый - хотя и офигительно трудно представляемый обычным читателем - бой в воздухе более чем реально Чем труднее читателю представить, тем хуже динамика. Это убивает атмосферу.И в целом, ну оставишь ты инерцию, там не особо много разных вариаций можно написать - "бочка" и ещё пару летных приёмов. Это всё равно гораздо меньше, чем даёт поверхность. Лётные бои на высокой скорости хороши в видео, особенно за счёт эффекта трассировки и частиц взрывов. В книге это всё вообще не смотрится. 1 |
|
|
Лётные бои на высокой скорости хороши в видео, особенно за счёт эффекта трассировки и частиц взрывов. Отчасти за это не могу смотреть аниме - такую ахинею понарисуют, блеваткидат. |
|
|
ae_der Онлайн
|
|
|
Интересно. Если "все умеют летать" - значит ли это, что все умеют летать одинаково?
Если, например, каждый летает по разному: ну, допустим, разные: максимальная скорость максимальная высота максимальное ускорение минимальный радиус разворота минимальная высота на максимальной скорости, чтобы не валить деревья и не протыкать холмы максимальная продолжительность полёта (боевой радиус). То получается, как минимум, странное. У кого выше скорость становится имбой: как это: "хуже всего драться со спортсменом-бегуном. Если ты сильнее, ты его не догонишь. Если он сильнее - от него не убежишь". Соответственно, все остальные характеристики - только в качестве "как-то компенсировать недостаток скорости". |
|
|
ae_der
Интересно. Если "все умеют летать" - значит ли это, что все умеют летать одинаково? В культиваторщине - более-менее да.Я в прошлом посте о сравнении с системщиной писал, что культиваторы унифицированы - у всех есть ряд почти одинаковых способностей. Нет, конечно разница есть: у кого-то техника движения чуть получше, кто-то технику движения лучше усвоил, у кого-то сокровище есть. Но издалека основная масса культиваторов выглядит однородной. Например, летающие мечи: скорость культиватора ограничена скоростью его меча. А мечи - они как машины, не особо важно кого он везёт, скорость выше не станет. У основной массы культиваторов бюджетные мечи с примерно одинаковой скоростью. |
|