|
#игры #бесячка
онлайн игры бесят тем что нельзя откатить версию игры. если меня бесят патчи от разработчиков.... не поиграешь в старый старкрафт2... в сольники играть можно как угодно. патч ломает баланс полностью 20 марта в 02:16
|
|
EnGhost Онлайн
|
|
|
Цзя Баоюй
Люди играют чтобы расслабиться, а не для того чтобы что-то кому-то доказывать 1 |
|
|
EnGhost
Цзя Баоюй а я играю ради интересного опыта и потребления яркого контентаЛюди играют чтобы расслабиться, а не для того чтобы что-то кому-то доказывать |
|
|
EnGhost, однако всякие дотки живые, хотя в них есть ТОЛЬКО мультиплеер. Следовательно, проблема ртс не в "только мультиплеере", тем более что там обычно не только он.
|
|
|
EnGhost Онлайн
|
|
|
Матемаг
Всё правильно, дотка изначально жанр для мультиплеера. Как и экстракшн шутеры, и лутер шутеры, и кс-подобные, и утка подобные шутеры. Это не означает, что любой шутер будет прекрасно смотреться в мультиплеер, и будет таким же популярным как специально под него заточенные. Так вот ртс-ки перенос в мультиплеер переживали неплохо, пока не пришли генераторы карт и механик, которые чётко показали, что путь РТС - путь соло игры, потому как самые популярные кастомные карты, не имеют механик РТС, что директ страйк, что моба карты, что рпг карты, что товердефенс карты. |
|
|
пока не пришли генераторы карт и механи чем плохи генераторы, что с ними не так? |
|
|
что директ страйк, что моба карты, что рпг карты, что товердефенс карты. чем они отличаются от ртс карт? |
|
|
EnGhost
просто строиться и потом воевать - это две игры в одной. Можно отдельно строиться (любой градострой), можно отдельно воевать юнитами (та же моба и ещё десятки игр наверно). А вместе берётся не сумма этих игроков, а только пересечение и их тупо меньше. 1 |
|
|
MonkAlex
эти фазы могут быть как раздельными так и параллельными, во втором случае игра заточена под бои, а не под экономику. В старкрафт 2 нужно одновременно контролировать несколько процессов и быстро перескакивать фокусом внимания. |
|
|
Цзя Баоюй
ничего не понял. Они должны быть параллельными в хорошей ртс на мой взгляд (хотя есть ртс без постройки, типа CoH). В этом вроде и соль ртс - искать баланс между экономикой и сражениями, подстраиваться под противника и пытаться переиграть его в аналогичных ситуациях (когда он тоже балансит и экономику и войска). |
|
|
MonkAlex
Цзя Баоюй есть игры типа серии total war. сначала пошаговая игра на глобальной карте и найм солдат, улучшения городов и тп. а потом фаза боя на отдельной маленькой карте в реальном времени. и игрок не может перебрасывать подкрепление для своих солдат! как сформировал отряды так и будешь сражатьсяничего не понял. Они должны быть параллельными в хорошей ртс на мой взгляд (хотя есть ртс без постройки, типа CoH). В этом вроде и соль ртс - искать баланс между экономикой и сражениями, подстраиваться под противника и пытаться переиграть его в аналогичных ситуациях (когда он тоже балансит и экономику и войска). |
|
|
EnGhost
которые чётко показали, что путь РТС - путь соло игры, потому как самые популярные кастомные карты, не имеют механик РТС Ты противоречишь сам себе. Кастомные карты не РТС-ные, но при этом они показали, какими должны быть РТС, что? На мой взгляд, РТС - это путь забвения просто. В смысле, что соло, что мультиплеер... но мультиплеер лучше живёт. Потому что реаиграбелен. Соло-ртс по построению не имеют такой же реиграбельности. Хотя, может, я не прав, но не встречал такого. Обычно одни и те же миссии играются похоже, причём поскольку в соло-компаниях для иллюзии прокачки обычно постепенно открывается древо технологий, то первые миссии вообще никак не реиграбельны. |
|
|
Матемаг
какие конкретно соло ртс ты имеешь ввиду? как тебе серия total war? |
|
|
EnGhost Онлайн
|
|
|
Матемаг
Хотя, может, я не прав, но не встречал такого. Обычно одни и те же миссии играются похоже, причём поскольку в соло-компаниях для иллюзии прокачки обычно постепенно открывается древо технологий, то первые миссии вообще никак не реиграбельны. Ну тот же ВК3 многие часто перепроходят. |
|