|
#всякаяфигня #вопрос
Кто-то играл в эти... каких их... словесные ролевки, что ли? Как впечатления? Что это вообще такое (я понимаю, что каждый создает какого-то персонажа и отыгрывает, но что в общем происходит-то там обычно)? Стоит ли попробовать? Если да, то как найти хорошую ролевку по любимому фандому? вчера в 13:19
|
|
Angeliniana
Ну типа персонажи поступают в школу/академию, и вся ролевая проходит в этом учебном заведении |
|
|
Сетти
Ааа... Судя по вашему предыдущему комментарию, ролевка может спокойно идти этак пару лет? Есть какие-то партии, назначенные по определенным дням в определенное время, которые длятся... сколько? |
|
|
Angeliniana
В те, что я играла были тогда, когда у людей было время))) Можно было даже один пост в день написать. Главное, чтобы не две строчки))) Про партии не знаю, у нас была, скорее, песочница, где все в кучу. Ну и ограничение игрового пространства островом/школой, тоже накладывает свой отпечаток. Было ещё одно правило, писать посты от пяти строк и больше. Всё, остальное на фантазии автора и игровом мире 1 |
|
|
Сетти
Благодарю, может попробую когда-нибудь) |
|
|
Angeliniana
Ищите то, что вам нравится)))) Удачи))) 1 |
|
|
Гилвуд Фишер
Благодарю |
|
|
Тоже хочу спросить: а куда потом девается написанное? Что чаще: остаётся валяться до забвения или становится опубликованным романом?
|
|
|
Текстовые, были. Сейчас не участвую, интерес пропал и я нашла там себе много знакомых хороших
|
|
|
Veronika Smirnova
Тоже хочу спросить: а куда потом девается написанное? Что чаще: остаётся валяться до забвения или становится опубликованным романом? Собрать из игровых постов что то внятное это та ещё задача имхо: проще просто сочинить заново по мотивам если уж очень хочется. Да и качество будет так себе – в ролевой игре ценно не то же самое что в книге |
|
|
Заяц
В принципе, похоже на многие чатики/болталки и вообще тусовки. Отчасти на группы помощи и групповую психотерапию. Ну так да, это же тусовка же и есть по сути (хотя флудильные чатики тоже игры убивают: потому что вместо игры игроки начинают ну, тупо пиздеть. Впрочем тут и обратный эффект бывает, но это была очень специфичная игра суть которой сама по себе была скорее в попиздеть чем поиграть) |
|
|
Гилвуд Фишер
Veronika Smirnova Значит, вся работа - в трубу? Тогда не пойду в ролевки, нафик ихСобрать из игровых постов что то внятное это та ещё задача имхо: проще просто сочинить заново по мотивам если уж очень хочется. Да и качество будет так себе – в ролевой игре ценно не то же самое что в книге |
|
|
У меня на диске где-то болтается наша ролёвка. Всё мечтаю когда-нибудь найти время и сделать из неё что-то читабельное... Мечты-мечты
2 |
|
|
Сетти
Было бы классно) |
|
|
Гилвуд Фишер
Разве что групповая терапия это ещё и метаигра. Во всех остальных случаях люди просто отыгрывают своих тараканов (иногда в хорошем смысле, читай "личные особенности", но иногда и в плохом тоже), а тут ведущий и другие участники ещё и подсвечивают людям стоящие за тараканами мотивы и конфликты. 1 |
|
|
Играла много лет, всех уже не помню. По мотивам одной из последних игр мы с соигроком даже фик написали - Иногда они появляются
Как мы редактировали - отдельный сорт веселухи, потому что по взаимному согласию была вырезана половина отыгрыша и еще маленький хвостик. |
|
|
Зависит от того, какая ролевка. В той, где я сижу как админ и игрок - основой был роман ГлавАдмина, но в итоге расписалось все до состояния "нам нужен краткий пересказ того, что было 200 серий назад".
Показать полностью
Все лежит на форуме, куски текста оттуда, если изменить имена, вполне себе заходят как ориджи с периодической сменой фокала. На самом деле, очень многое лежит на игроках. Если это йуные аффтарята, пишущие по две строчки - это будет пиздец, но веселый пиздец. Если это относительно адекватные люди (вне зависимости от возраста, у нас от 19 до 60 лет игрокам) - то будет интересный сюжет. В частности, может быть очень любопытно отслеживать изменения персонажей (потому что они не могут быть статичны!) в зависимости от происходящего, интересно смотреть на стиль письма у людей, на то, как их персонажи (и они сами) реагируют на какие-то ситуации. Если игра с/против мастера - то еще и поиск решения (даже без кубов), если без мастера - договор с соигроком, с остальными людьми... ...но есть нюанс. Если это взрослые люди - всегда интерес может остыть, реал забрать и так далее, и в этом случае персонажа надо либо выводить (а водить чужих персонажей без полной их передачи - неприлично и за это могут пизды дать), либо ждать возвращения, и игра может зависнуть. Если она эпизодически-сюжетная - это одно, если требуется дождаться хода и на этом виснет ВСЯ игра - вообще другое. П.с. А, и да. С хорошими соигроками интересно еще и просто вести игру. Это как танец - ты чувствуешь партнера, он чувствует тебя, и вы движетесь вдвоем. Или втроем. Или вчетвером... :) 1 |
|