↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
Жопожуй Конидзэ
11 сентября в 17:47
Aa Aa
#во_что_поиграть #рекомендую

Рекомендую игру The Long Dark.

Жанр: выживалка

Сеттинг/сюжет: реал, канадская зима, электроника оживает во время северного сияния. К своему бывшему мужу-пилоту Маккензи приходит его бывшая жена Астрид с каким-то подозрительным кейсом, закрытым на кодовый замок, говорит, что кому-то на острове Великого Медведя срочно нужна помощь и что не надо задавать ей никаких вопросов. Маккензи и Астрид летят на остров, но во время полета случается северное сияние, из-за которого электроника на острове оживает, а до этого живая электроника в самолете начинает беситься - и самолет падает. После крушения Маккензи обнаруживает, что Астрид нигде нет, он сам в суровых зимних условиях один возле упавшего самолета, а вокруг никого. Так начинается игра. В игре есть волки двух видов (обычные, которые нападают по одному, и лесные, у которых свой стайный индикатор морали), кролики, медведи, олени, лоси, куропатки, на них всех можно охотиться.

Механики: 4 главных индикатора: голод, жажда, усталость, тепло. Возможно получать всевозможные состояния типа вывиха лодыжки, заражения от укуса волка, риска обморожения и т.д, а также бонусные состояния, например, состояние согрева после того, как съешь теплую еду, или состояние сытости, которое дает +5 кг к переносимому весу, его можно получить, если 3 дня не голодать и не испытывать жажду. При ходьбе по крутым склонам есть риск вывиха, даже иконка специальная показывается. Есть куча навыков, которые можно прокачивать, начиная от навыка разведения огня и заканчивая навыком создания патронов для огнестрельного оружия. Есть большой список крафта, его можно расширять новыми рецептами крафта от Торговца в режиме Выживания (без сюжета). В режиме Истории рецепты открыты не все сразу, а открываются по мере прохождения соответствующих побочных квестов, например, надо убить 3 волка - и откроется рецепт не помню чего из волчьей шкуры. Помимо охоты, есть рыбалка, с нее можно получать масло для фонаря, когда жаришь пойманную рыбу. Есть всякие бункеры, которые в Выживании открываются только во время северного сияния. Большую часть игры ты лутаешь дома и кабинки, поначалу важно найти разные инструменты, которые дают возможность, например, рубить дрова или разделывать туши. Остальную часть игры ты ходишь куда-то, чинишь одежду, готовишь и приводишь в порядок свои инструменты. Недавно в игру добавили крафт мебели и всяких декораций. Для крафта есть несколько видов верстаков и кузнечный горн, они разбросаны по разным локациям, но верстак можно разобрать в одном месте и построить в другом, нужна только деталь от разобранного верстака. Погода очень разная, правдоподобная и при этом ОЧЕНЬ сильно влияет на геймплей. Что ты видишь - такая и погода, то есть если там метель, то ты быстро промокнешь и ничего не будешь видеть вокруг, кроме летящего снега. Механик больше, чем я тут перечислил, просто все подряд перечислять смысла не вижу, назвал основные.

Атмосфера: игра очень уютная и душевная. Когда ходишь хоть в режиме Истории, хоть в Выживании, твой персонаж может ежиться от холода, комментировать, как он хочет пить, комментировать, что он нашел что-то полезное, и т.д. Звуки в игре очень классно сделаны, от звуков костра до приятного звука разворачивающегося спальника. Звери охотятся друг на друга, так что я, например, на легком режиме, в котором волки боятся игрока и убегают, а не нападают, гоню волка на оленя, а потом собираю сразу и шкуру оленя, и шкуру волка. Кролики очень няшные. Музон уютный и спокойный, но иногда, когда, например, ты исследуешь пещеру в горах, он тревожный. В игре куча всяких спрятанных прелестей: пирамидки из камней, каждая со своей запиской, буферная память, которую можно добыть, только щелкнув на включенный комп во время северного сияния (в остальное время электроника не работает), в каждом компе она разная, полароиды, записки разных выживших и не очень. Просто очень красивая природа, да и сама графика там уютная, она чуток мультяшная, но это и делает ее уютной и приятной.

База: можно строить мебель и делать украшения, можно перетаскивать украшения из других домов (например, ковры и картины) и располагать у себя на базе. Некоторые украшения довольно редкие и самому их сделать нельзя, например, полотна из заброшенных церквей. Базу можно прибирать от мусора и со всем уважением избавляться от замороженных трупов внутри базы, если они там изначально были.

В какую версию играть: в САМУЮ ПОСЛЕДНЮЮ, обязательно со всеми DLC. Там много чего добавили хорошего, включая упомянутый крафт мебели и вообще уборку базы от мусора и замерзших трупов. На Linux есть нативная версия, рекомендую. Если понимаете по-английски хорошо, настоятельно рекомендую играть в английскую версию, особенно в сюжете, потому что надмозги кое-какие места там перевели плохо и родили смешные ляпы по типу "я ее нашла, она пропала без вести".
11 сентября в 17:47
5 комментариев
"я ее нашла, она пропала без вести".
Это типичный баг машинного перевода гугла - потеря частицы "не". Там стопудово было "я ее не нашла..."
Asteroid
нет, там было вообще не так

там было "I found her, we lost her", причем "we lost her" было в значении "умерла", там по сюжету она реально умерла, и именно это наш персонаж сообщает родственникам погибшей, мол, я ее нашла, но ее уже нет с нами, сожалею

а надмозги перевели "we lost her" как "она пропала без вести"
Внимание: как выбивался она хороша, но СЮЖЕТ. СЮЖЕТ ПЯТОГО ЭПИЗОДА, ГОСПОДИ, НЕТ
ArtChaos
тока не спойлери, я дальше 3-го эпизода сюжет не знаю, вот щас его прохожу пока
Жопожуй Конидзэ
нет, там было вообще не так
ну ладно
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть