↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
Al Sah Him
сегодня в 09:54
Aa Aa
#всякая_фигня #игры #кинематограф #писательское

Сценаристы делятся на три категории: плохие, хорошие и те, кого наверное можно назвать крутыми. Разница проста.

Плохие. Пишут сценарий к проекту, он разрабатывается и заканчивается. Проходит время, проект выстреливает, все решают заработать больше денег, и понеслась. Объявляется отец, мама, брат, сват, кум, они хотят мести, отобрать славу, появляются противоречия между старыми союзниками, которые были решены давным-давно, но снова поднчлись. Почему-то.

В результате появляется столько сюжетных дыр, что за ними сюжета не видно зачастую. Из кино одним из ярчайший примеров, наверное, можно назвать "Форсаж". Из игр — Dead Space.

Хорошие. Они пишут сюжет. Нужно продолжение — начинается кропотливая работа, прорабатываются детали, история смотрится целой и естественной.

Яркий пример — "Дрожь земли 2". Дальше фильмы можно к первой категории отнести, но именно двойка смотрится естественно и гармонично, хотя первая часть логически завершила историю.

А к крутым можно отнести сценаристов Вархаммера. Я расскажу одну историю, и вы поймете, о чем я, сам об этом сегодня узнал.

В одной из крепостей Караула Смерти хранится существо, которое никто не знает, как убить. Глубоко под сводами крепости Эриох, хранится неведомая тварь под обозначением "Объект 696".

Его обнаружили на одном из кораблей вольных торговцев, который пропал в Варпе десятилетия назад, и вдруг вынырнул. Разведка Караула Смерти обнаружила это в грузовом отсеке корабля и попыталась уничтожить, однако ни болты, ни плазма, ни огонь эффекта не принесли. В конце концов против него применили стазисную гранату и приташили в крепость, чтобы изучить.

Понимаете, о чем речь? Сюжетный запас Вархаммера далек от исчерпания, а они уже забросили удочку. Бьюсь об заклад, что разрабы сами еще не придумали, что за хрень притащили в Эринох раведчики Караула Смерти, но лет через десять эта штука может появиться сначала в настолке, потом в прочих медиа.

И, когда они появятся, это не будет первый контакт, когда верное решение приходит в головы, как рояль, по неизвестным причинам. Кто бы ни столкнулся с ними, они почитают архивы, увидят, что с этими уже сталкивались и будут искать решение.

И это прям реально круто.
сегодня в 09:54
8 комментариев
Интересное обсуждение.
Алексей Выдумщик
Интересное обсуждение.

Я просто очень часто прям вижу лень сценаристов. Это круто, когда все неожиданно переворачивается с ног на голову, но почему то сейчас сценаристы думают, что достаточно просто созлать такую ситуацию, которая все перевернет, а дальше все само собой вырулит.

А то, что это все нужно обрабатывать, прорабатывать и подгонять, они забывают.
Al Sah Him
Кстати, этот пост очень хорошо подходит для тега #писательское. Потому что реально разбирается важная деталь любой истории — качество сценариев.
Есть ещё один вид сценаристов. Сыроделы.
Когда мир неплох, но сценарий полон таких дырок, как будто это кусок Маасдама (здрасьте, сценаристы Астрала, и здрасьте, мама Ро). Вполне возможно, что это даже неплохие сценаристы, но у них никогда не выходит сделать работу непротиворечивой и цельной. Даже Миядзаки с его любовью к запихиванию сюжета в записки и недосказанности по сравнению с ними мастер закрывать сюжетные линии.
Алексей Выдумщик

Ну, в целом, да. Особенно если речь о сиквеле
Serryta

В целом, этих сыроделов можно к первой категории отнести, как один из вариантов.

А насчет Миядзаки, возможно недосказанности делаются как раз для простора на случай продолжений.
возможно недосказанности делаются как раз для простора на случай продолжений.
Они об этом и не думают, просто делают на коленке и всё 🤷‍♀️
4eRUBINaSlach
Они об этом и не думают, просто делают на коленке и всё 🤷‍♀️

Ну явно не все. Многие, конечно, но есть и те, кто так и задумывают
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть