![]() |
5 августа 2023
|
ReznoVV
Прошлые поделки Ларианов ругали за излишнюю казуальность, и вот они вернулись к игровым механикам из 70-ых годов. И зря вернулись. Это классическая ошибка "слушаем мнение фанатов".Потому что ЦА серии Baldurs Gate ЦА выбирают. Идея сузить свою ЦА, чтобы немного подлизнуть какой-то её части, я считаю странной.и вот они вернулись к игровым механикам из 70-ых годов. Это печальная история. В 70-е кубики были революцией симуляции. Теперь это анахронизм.Современные компы позволяют такое, о чём разработчики игр 70-х только мечтали. Я уверен, что те же самые разработчики из 70-х глядя на современных крутили бы пальцем у виска. "Им доступны звёзды, а они мышей в табакерки превращают" (с) Так есть же замечательная дилогия Divinity: Original Sin от тех же Ларианов, где рандом влияет только на критические промахи и критический же урон. Вот, кстати. Я ещё задавался вопросом: почему когда играл в Ориджинал Син, у меня от рандома не подгорало, если это игра от той же студии с той же базой? Давно играл, подзабыл уже, что там как.Я вот с друзьями перепрохожу вторую часть в кооперативе Эх, никак не могу уломать друзей во вторую часть поиграть, всё у них времени нет. А одному в такую игру играть - это кощунство. ))1 |