28 ноября в 20:14
|
|
Рони
Одно в другое там перетекает постоянно в зависимости от динамики сцены Да! Наш человек!Мне нравится использовать настоящее в моменты рефлексии или размышлений, напряжённых долгих сцен — это способствует эффекту присутствия. А вот динамичный экшн хорош преимущественно в прошедшем. О, любопытно, я делаю ровным счётом наоборот. Т.е. вы делаете упор настоящим на ритм (высокую плотность информации), если я правильно понял, а я - на темп (высокую плотность событий) произведения. |