↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи

Комментарий к сообщению


28 ноября в 20:14
Рони
Одно в другое там перетекает постоянно в зависимости от динамики сцены
Да! Наш человек!

Мне нравится использовать настоящее в моменты рефлексии или размышлений, напряжённых долгих сцен — это способствует эффекту присутствия. А вот динамичный экшн хорош преимущественно в прошедшем.
О, любопытно, я делаю ровным счётом наоборот. Т.е. вы делаете упор настоящим на ритм (высокую плотность информации), если я правильно понял, а я - на темп (высокую плотность событий) произведения.
ПОИСК
ФАНФИКОВ







Закрыть
Закрыть
Закрыть