|
tael00 Онлайн
|
|
|
Rena Peace
Ну так я классический график))) очень стараюсь добавлять цвет, но комфортнее мне все равно в чб 2 |
|
|
tael00 Онлайн
|
|
|
EnniNova
А мне кажется, что ежиные уши тут очень явно торчат, по крайней мере, из фандома))) и тем более спасибо за голос 2 |
|
|
tael00 Онлайн
|
|
|
VZhar
Спасибо огромное! |
|
|
tael00 Онлайн
|
|
|
Sofie Alavnir
Благодарствую) |
|
|
tael00 Онлайн
|
|
|
EnniNova
Спасибище! |
|
|
tael00 Онлайн
|
|
|
3 |
|
|
tael00 Онлайн
21 января в 15:44 к арту «На глубину»
|
|
|
Насчет положения не поняла: округлость и единственные черные линии на руках - это трицепс (не локти), он в таком положении гребка должен быть виден. Уводя руки назад разве я не сделаю ее фигуру еще менее устойчивой? Ага, значит, локтей нет и все становится логичнее. Но тогда возникает вопрос, почему меня глючит на локти. Может быть, из-за того, что тень на бицепсе и дельтовидной мышце не единая? Это лучше на фигурке смотреть, конечно.Забавно, что я всегда считала Кусанаги обладательницей средне нормальной, хорошо проработанной фигуры))) вот она разница восприятия! |
|
|
tael00 Онлайн
21 января в 14:22 к арту «На глубину»
|
|
|
Призвать можно, но именно здесь мне мало есть что сказать))) Основная претензия в том, что в работе слишком много референса (вторая ссылка), но очень здорово, что он указан и переработан в сторону улучшения. При этом сама работа идеально соответствует духу канона и настроению сцены погружения, и это прямо таки воодушевляет.
Хочется немного усилить лучи света в воде, чтобы не было диссонанса со светотеневые рисунком на теле, и определиться с положением локтей. Либо оставить как есть, но увести руки сильнее назад в перспективу, либо оставить руки раскинутыми и увеличить плечевую часть. Спасибо за работу по этому фандому! В плане эмоций она чудесно сбалансирована. 1 |
|
|
tael00 Онлайн
21 января в 10:05 к арту «Юнит»
|
|
|
Вы говорили только про фон или про фон и компановку цветов внутри орбитальной станции (круга)? Я про светлые (свет софитов) и темные куски космоса. Они же должны подчиняться какой-то логике, а не быть рандомными.Вы написали про предплечье, но мне кажется, имеете в виду плечо, потому что именно оно очень странное в исходнике. О да, конечно же плечо. Ох уж это любимое место с путаницей в терминологии))) так и хочется ещё больше путаницы добавить!По каким опорным линиям вы ориентировались, делая вывод о нарушении? Длину рук и их частей я проверяю обычно так: нахожу точку плечевого сустава и мысленно поворачиваю плечо в этой точке и прижимаю к корпусу. Локоть должен придти примерно в талию. Повторяю это со второй рукой))) важно, чтобы локти получались на одной высоте.Вот по поводу кирки как раз интересно. Я ее специально соединила с кругом, потому что при смещении дворфа влево у меня композиция рассыпалась и движение взгляда спотыкалось об эту ступеньку, а при смещении вправо кирка полностью терялась на фоне. Самого дворфа двигать никуда не надо, он очень хорошо стоит. Двигать надо именно кирку. Честно скажу: я ее увидела только на исходнике, настолько она спряталась в круге))) думала затемнить орбитальную станцию Возможно, как раз это тоновое разделение и помогло бы решить проблему кирки)) |
|
|
tael00 Онлайн
20 января в 21:08 к арту «Юнит»
|
|
|
Дратути!
Мы наблюдаем тут коллаж с дорисовкой, и лично мне немного не хватило логики построения фона, а именно сочетания светлых и темных областей (да, я понимаю, что ноги растут из исходника, но все же хочется больше логики). Рука по цвету перерисована хорошо и правильно, но при этом предплечье слишком сильно укоротились (а в исходнике оно длинновато, вот бы золотую середину))). Ещё очень хочется, чтобы круг влезал полностью или не влезал сильнее, а то сейчас выглядит несколько неуверенно (и кирку, совпадающую с внутренней частью круга, тоже хочется куда-нибудь сдвинуть) В целом работа мне нравится, дворф вышел очень дворфистый, суровый и основательный; сочетание цветов правильно космическое, и шрифт подобран хорошо. 1 |
|
|
tael00 Онлайн
|
|
|
Хотя композицию я старалась выстраивать, чтобы был центр там, симметрия... Симметрия - это скучно))) а если серьезно, то симметрия хороша при статике и пафосности. В динамике лучше делать асимметрию.что здесь могло бы быть в качестве такого среднего плана? Вот конкретно тут стоит увести в перспективу передний план, например, камни. Или клочки травы и обломанные стволы деревьев (но без фанатизма!) на болотистой пустоши. Справа это пытается сделать каменная стена, но ей не хватает перспективного сокращения и более сложного ракурса.Поза сложная, без референса... Правильно использованные референсы - это необходимый элемент рисунка)) ну и надо делать больше набросков человеческой фигуры, чтобы четко представлять что откуда растет.Большое спасибо, что откликнулись, и за конструктивную критику)) На здоровье!)2 |
|
|
tael00 Онлайн
|
|
|
Дратути))
Я полагаю, что эта работа победит в номинации, поскольку здесь есть сюжет, разноплановость и соответствующий поставленной задаче колорит. Лично мне нравится левый верхний угол с каретой, деревом и куском Хитклиффа, хотя и верхний правый с замком тоже хорош. При этом несмотря на целостность работы в цветовом плане, композиция воедино не собирается: очень не хватает среднего плана, который связал бы передний (с главными героями и одиноким надгробием) и задний (с каретой и поместьем). Хитклифф получился несколько деревянно-марионеточным, вдобавок ноги у него разной длины)) Но, если в техническом плане есть что доработать напильником (раскладку теней и их характер, пропорции человеческого тела и композицию), то эмоционально тут все хорошо. А техника наработается со временем. Рисуйте больше!)) 3 |
|
|
tael00 Онлайн
|
|
|
Sofie Alavnir
Спасибо за столь высокую оценку 1 |
|
|
tael00 Онлайн
|
|
|
Яросса
Мне кажется, что мне бы хватило:D Dart LeaИ мне хд А кто-то вот раскраски красит! Тут хоть свое, родное)))Порой красишь красишь и такой псих берет, хотя садился, чтоб успокоиться изначально)) 2 |
|
|
tael00 Онлайн
|
|
|
1 |
|
|
tael00 Онлайн
|
|
|
Lizwen
Спасибо! Ассоциируется правильно, правда, в оригинале это не грибница, а часть гриба. Здесь же это условная стена между снами. EnniNova Благодарствую! Яросса Спасибо за такой добрый отзыв. Это довольно стандартный формат листа: А5. Как раз хватает, чтобы вдоволь поковырять, но недостаточно для того, чтобы устать и сойти с ума))) 4 |
|
|
tael00 Онлайн
|
|
|
Isur
Спасибо большое! Да будут ваши сны добрыми. 1 |
|
|
tael00 Онлайн
|
|
|
Dillaria
Автор совершенно не умеет в буквы, а фандом весьма способствует символизму, это да. Поэтому я просто не понимаю, как это можно описать. Туманы, глючность, сны, грёзы, Владыка снов и его ворон. 1 |
|
|
tael00 Онлайн
|
|
|
Dart Lea
Автор подумает, но ничего не обещает))) если там есть глючность, туманы, сновидения и грибы, то, возможно, подумает активнее) 1 |
|
|
tael00 Онлайн
|
|
|
Rena Peace
Невероятно приятно такое слышать ^_^ Посмотрите "Песочного человека" (или даже почитайте), вдруг вам понравится. Спасибо! 1 |
|