↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

tael00

FANFICS+
Редактор, Иллюстратор
tael00 Онлайн
Rena Peace
Ну так я классический график))) очень стараюсь добавлять цвет, но комфортнее мне все равно в чб
tael00 Онлайн
EnniNova
А мне кажется, что ежиные уши тут очень явно торчат, по крайней мере, из фандома))) и тем более спасибо за голос
tael00 Онлайн
VZhar
Спасибо огромное!
tael00 Онлайн
Sofie Alavnir
Благодарствую)
tael00 Онлайн
EnniNova
Спасибище!
tael00 Онлайн
Taiellin
Isur
Яросса
Rena Peace
Dart Lea
Огромное вам всем спасибо! Я, правда, не ожидала)))
tael00 Онлайн
Насчет положения не поняла: округлость и единственные черные линии на руках - это трицепс (не локти), он в таком положении гребка должен быть виден. Уводя руки назад разве я не сделаю ее фигуру еще менее устойчивой?
Ага, значит, локтей нет и все становится логичнее. Но тогда возникает вопрос, почему меня глючит на локти. Может быть, из-за того, что тень на бицепсе и дельтовидной мышце не единая? Это лучше на фигурке смотреть, конечно.

Забавно, что я всегда считала Кусанаги обладательницей средне нормальной, хорошо проработанной фигуры))) вот она разница восприятия!
tael00 Онлайн
Призвать можно, но именно здесь мне мало есть что сказать))) Основная претензия в том, что в работе слишком много референса (вторая ссылка), но очень здорово, что он указан и переработан в сторону улучшения. При этом сама работа идеально соответствует духу канона и настроению сцены погружения, и это прямо таки воодушевляет.
Хочется немного усилить лучи света в воде, чтобы не было диссонанса со светотеневые рисунком на теле, и определиться с положением локтей. Либо оставить как есть, но увести руки сильнее назад в перспективу, либо оставить руки раскинутыми и увеличить плечевую часть.
Спасибо за работу по этому фандому! В плане эмоций она чудесно сбалансирована.
tael00 Онлайн
Вы говорили только про фон или про фон и компановку цветов внутри орбитальной станции (круга)?
Я про светлые (свет софитов) и темные куски космоса. Они же должны подчиняться какой-то логике, а не быть рандомными.

Вы написали про предплечье, но мне кажется, имеете в виду плечо, потому что именно оно очень странное в исходнике.
О да, конечно же плечо. Ох уж это любимое место с путаницей в терминологии))) так и хочется ещё больше путаницы добавить!

По каким опорным линиям вы ориентировались, делая вывод о нарушении?
Длину рук и их частей я проверяю обычно так: нахожу точку плечевого сустава и мысленно поворачиваю плечо в этой точке и прижимаю к корпусу. Локоть должен придти примерно в талию. Повторяю это со второй рукой))) важно, чтобы локти получались на одной высоте.

Вот по поводу кирки как раз интересно. Я ее специально соединила с кругом, потому что при смещении дворфа влево у меня композиция рассыпалась и движение взгляда спотыкалось об эту ступеньку, а при смещении вправо кирка полностью терялась на фоне.
Самого дворфа двигать никуда не надо, он очень хорошо стоит. Двигать надо именно кирку. Честно скажу: я ее увидела только на исходнике, настолько она спряталась в круге)))

думала затемнить орбитальную станцию
Возможно, как раз это тоновое разделение и помогло бы решить проблему кирки))
Показать полностью
tael00 Онлайн
Дратути!
Мы наблюдаем тут коллаж с дорисовкой, и лично мне немного не хватило логики построения фона, а именно сочетания светлых и темных областей (да, я понимаю, что ноги растут из исходника, но все же хочется больше логики). Рука по цвету перерисована хорошо и правильно, но при этом предплечье слишком сильно укоротились (а в исходнике оно длинновато, вот бы золотую середину))). Ещё очень хочется, чтобы круг влезал полностью или не влезал сильнее, а то сейчас выглядит несколько неуверенно (и кирку, совпадающую с внутренней частью круга, тоже хочется куда-нибудь сдвинуть)
В целом работа мне нравится, дворф вышел очень дворфистый, суровый и основательный; сочетание цветов правильно космическое, и шрифт подобран хорошо.
tael00 Онлайн
Хотя композицию я старалась выстраивать, чтобы был центр там, симметрия...
Симметрия - это скучно))) а если серьезно, то симметрия хороша при статике и пафосности. В динамике лучше делать асимметрию.

что здесь могло бы быть в качестве такого среднего плана?
Вот конкретно тут стоит увести в перспективу передний план, например, камни. Или клочки травы и обломанные стволы деревьев (но без фанатизма!) на болотистой пустоши. Справа это пытается сделать каменная стена, но ей не хватает перспективного сокращения и более сложного ракурса.

Поза сложная, без референса...
Правильно использованные референсы - это необходимый элемент рисунка)) ну и надо делать больше набросков человеческой фигуры, чтобы четко представлять что откуда растет.

Большое спасибо, что откликнулись, и за конструктивную критику))
На здоровье!)
tael00 Онлайн
Дратути))
Я полагаю, что эта работа победит в номинации, поскольку здесь есть сюжет, разноплановость и соответствующий поставленной задаче колорит. Лично мне нравится левый верхний угол с каретой, деревом и куском Хитклиффа, хотя и верхний правый с замком тоже хорош.
При этом несмотря на целостность работы в цветовом плане, композиция воедино не собирается: очень не хватает среднего плана, который связал бы передний (с главными героями и одиноким надгробием) и задний (с каретой и поместьем). Хитклифф получился несколько деревянно-марионеточным, вдобавок ноги у него разной длины))
Но, если в техническом плане есть что доработать напильником (раскладку теней и их характер, пропорции человеческого тела и композицию), то эмоционально тут все хорошо. А техника наработается со временем. Рисуйте больше!))
tael00 Онлайн
Sofie Alavnir
Спасибо за столь высокую оценку
tael00 Онлайн
Яросса
Мне кажется, что мне бы хватило:D
Dart Lea
И мне хд
Порой красишь красишь и такой псих берет, хотя садился, чтоб успокоиться изначально))
А кто-то вот раскраски красит! Тут хоть свое, родное)))
tael00 Онлайн
Яросса
Мне кажется, что мне бы хватило:D
Не попробуешь - не узнаешь))
tael00 Онлайн
Lizwen
Спасибо! Ассоциируется правильно, правда, в оригинале это не грибница, а часть гриба. Здесь же это условная стена между снами.

EnniNova
Благодарствую!

Яросса
Спасибо за такой добрый отзыв. Это довольно стандартный формат листа: А5. Как раз хватает, чтобы вдоволь поковырять, но недостаточно для того, чтобы устать и сойти с ума)))
tael00 Онлайн
Isur
Спасибо большое! Да будут ваши сны добрыми.
tael00 Онлайн
Dillaria
Автор совершенно не умеет в буквы, а фандом весьма способствует символизму, это да. Поэтому я просто не понимаю, как это можно описать. Туманы, глючность, сны, грёзы, Владыка снов и его ворон.
tael00 Онлайн
Dart Lea
Автор подумает, но ничего не обещает))) если там есть глючность, туманы, сновидения и грибы, то, возможно, подумает активнее)
tael00 Онлайн
Rena Peace
Невероятно приятно такое слышать ^_^
Посмотрите "Песочного человека" (или даже почитайте), вдруг вам понравится. Спасибо!
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть