↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

M J Jason

Автор, Иллюстратор
M J Jasonавтор
Jane_Doe
Спасибо!))
Не, я думаю, все таки такой мысли здесь не было. Там три основные причины: (1) она очень устала, (2) облегчение — она начинает смеяться после того, как видит, что сеунг жив, (3) герои в целом любят прятаться за шутками — так что и Юна в тот момент пробует, хотя получается очень плохо.
При этом в одном вы точно правы — она действительно чувствует себя виноватой из-за случившегося :)
M J Jasonавтор
Кэй Трин
Ага, поняла :))
M J Jasonавтор
Кэй Трин
Спасибо огромное за обзор!))
Так :)) я вот не уверена, что все поняла, но по порядку!
Во-первых, все точно, тут у нас конвейер развлечений — со всеми вытекающими неприятными последствиями :) все потому что контент — это товар и отношение к нему соответствующее.

Ага, в прологе реклама игры.
Но в начале герои еще не в игре — они просто хорошо проводят выходные. Там как раз Юна говорит, что знает лазейку и предлагает вступить в игру — и Сеунг соглашается.

Вообще мы с соавтором поломали много копий насчет адреналиновых наркоманов :)) но короче мы решили вроде бы, что не, они не такие.
В моей интерпретации, герои прежде всего хотят лучшей жизни и свободы. Риск этому ощущению свободы способствует — ты же можешь делать такие клевые вещи и это круто. Еще, в идеале, для свободы нужны деньги… так что все одно к одному на самом деле :))
Также там есть небольшой намёк, что хотя риск героям нравится — но такой, где многое зависит от навыков. Так, в игре никто из них не участвовал, а перед тем как попасть на арену они очень напряжены.

Ахах :))) вообще очень рада :)))
Приятно, что быстро прочиталось и увлекло! (Напишите, напишите в блогах, что там как будто не 97 кб, 😆😂🤣)

Про ИИ тоже было забавно. Спасибо, что защищаете меня перед машиной 😅
Один момент хотела отметить. Там долгое описание снаряжения — чтобы ну типо консьюмеризм. Вот.

Еще раз спасибо!))
Показать полностью
M J Jasonавтор
Dart Lea
Ага! Вроде того! (Хорошо, если не дом 2, ахаха, ужс)
Ну и как на реалити-шоу без драк…
M J Jasonавтор
Dart Lea
Конечно, денюжек охота всем.
Ну вот когда ты готов жизнью рискнуть — это уже немного другая ситуация, разве нет :))

Круги
А, ок
Я думаю, что здесь конкретно эта игра выросла скорее из реалити-шоу. Она не была тайной и началась без убийств — но постепенно развивалась, становясь все значительнее — пока наконец не дошло до референдума :)
M J Jasonавтор
Dart Lea
Кругов?) не поняла :)

Не, я думаю, можно так, как вы интерпретировать — и герои, конечно, свой выбор сделали.
Но почему? Только ради приключений?
Кроме того, они не уникумы, таких как они в их обществе довольно много — популярность игры зашкаливает. Все просто охотники за острыми ощущениями?
Мой ответ — не совсем, здесь есть также социальная составляющая.
И вот это в последней части раскрывается :)
M J Jasonавтор
Dart Lea
Спасибо за отзыв!))
Ахах, ага, мне тоже нравится их реклама!

Точно, игра в кальмара легализовалась — да еще и по референдуму. (Там в начале самом намёк)

Ахах, есть немного :)
Ну у них действительно была кое-какая инфа — но они все равно слишком оптимистичны…

Ага, жалко, что так все закончилось… Но я думаю, что тут таки не только отношение героев к ситуации сыграло роль :)
M J Jasonавтор
Сказочница Натазя
Спасибо за обзор! :)
M J Jasonавтор
Taiellin
ага, поняла, спасибо за пояснение :)
В любом случае, еще раз спасибо за обзор и рада, что вам понравилось!
M J Jasonавтор
Taiellin

Спасибо за обзор!
Ага, один из мотивов -- то, что интересные и продающиеся истории не то же самое, что правдивые. Иногда зрители предпочитают истории без неоднозначности, в которых есть злодей и герой -- а комментаторы, зная это, всегда готовы представить все именно так. Спрос рождает предложение. Комментаторы готовы потакать зрителям, если это приносит им прибыль. Но здесь есть и обратная связь -- комментаторы создают систему, приучающую зрителей к определенному контенту...

Скажите, а вы прочитали всю работу? Только честно, я не обижусь!
Просто я тут смотрела в статистике -- хочу проверить, правильно там работает, или нет. :)
M J Jasonавтор
melody of midnight
Ахах, ничего
M J Jasonавтор
Dart Lea
Lady of Silver Light
Ellinor Jinn
melody of midnight
Crea_M
Кэй Трин

Привет! Спасибо, что разрешили призвать вас!
Это история про смертельную игру, ее участников, организаторов и зрителей, а также любовь, смерть и смысл жизни. Возможно, в тексте присутствует развернутая метафора...
Понимаю, история достаточно длинная, так что готова ждать! И даже если вы вдруг прочитаете только половину -- все равно обязательно пишите!
Очень жду! И спасибо вам еще раз! :))
Ох, расстроилась.
Отличная история, очень живая, настоящая. Знаете, вот иногда текст так затягивает, что хочешь - не хочешь, а до конца прочитаешь -- и здесь именно тот самый случай.
В жизнь героев веришь. Все упоминаемые вскользь детали встают на свое место как влитые. Вот это совсем другой уровень писательского мастерства, мне кажется -- когда нет никаких "объявлений" от автора в стиле "мой герой вот такой", а все раскрывается через отношения героя с другими, и вот эти мелкие детали, которые не нужно объяснять.
Вообще очень интересный прием с выбором точки зрения -- рассказ о герое от лица влюбленной в него девушки, позволяет не только обрисовать их отношения, но и сразу же раскрыть его лучшие черты. Это очень органично. В маленьком объеме сложно именно показать образ героя через его поступки -- и тогда, как мне кажется, лучше всего, поступить так, как у вас.
Очень здорово, вы закольцевали концовку обратно к началу -- сердце обрывается, что же вы делаете.
Ну и наконец, общий образ получился очень поэтическим -- желание свободы выше жизни.

Спасибо автор и удачи! :))
Спасибо за историю!
Почему-то очень напомнило игру Ассасинс Крид -- высокие технологии в антураже истории. Очень красиво, филигранно получилось, голографическая девушка, пыль и растущие лианы, смертельный танец и любовь. Ваш текст завораживает! Также очень хочется отметить проработку мира, очень много идей -- и все очень интересные.
Из минусов, наверное, скажу, что идей даже слишком много -- и из-за этого в некоторых сценах история рассыпается как конфетти.

Удачи!
Анонимный автор
О, интересно!

Но вопрос то в том, что есть эти два героя с разными конфликтами. У одного из них все конфликты остались за кадром и упоминаются только когда они нужны по сюжету. Более того, эти конфликты не только не раскрыты (есть только пара фраз), но и не связаны с центральным сюжетом истории.
Так что, в итоге, текста оказывается недостаточно.

А вот из ваших объяснений мне стало понятнее, спасибо.
M J Jasonавтор
Сказочница Натазя
Ох, вы не представляете себе, как приятно!))
Вы так все поняли, я даже не смела надеяться :)))
Спасибо вам огромное за рекомендацию!

Именно так, в их мире все превращается в контент.

Ощущение одиночества и пустоты. Вот и герои, кажется, своими увлечениями бегут от этой пустоты. Острые ощущения приносят им вкус жизни...
Вот это очень точно! Герои просто смотрят на свою жизнь — и она кажется им настолько пустой среди экранов и соцсетей, что рисковать гораздо лучше. В этом им видится смысл и даже протест.
Действительно, они ищут чего-то подлинного в этом мире контента.
Кстати, достаточно забавно, что их общество в целом тоже занято подобным поиском подлинности — и оно получает эту подлинность в виде игры. Даже этот поиск монетизирован, искажен и продан.

недалеко ушли от древнеримских игрищ
Ага! Я тоже думала об этом долго.
Еще я читала эту книгу «смерть после полудня», про корриду, она очень меня поразила.

Циничность производителей игры, кстати, зашкаливает
Ага! Менее циничные люди вряд ли бы стали заниматься их работой. Ага, сцены с ними должны были немного шокировать ну или раскрыть, как они обо всем этом думают.

Спасибо, автор, очень впечатлили своей работой. Прочитала на одном дыхании!
Спасибо вам еще раз!)) очень рада!))
Показать полностью
Они хоть и маленькие, но все же японцы. А в такой ситуации сложно быть порывстым и логичным, хотя в определенной логике им не откажешь.

Вот короче вопрос у меня такой.
Смотрите.
Я думала, что ваши герои под влиянием сильных эмоций поступают так, как не поступили бы, если бы были полностью спокойны, посидели бы и подумали. У них именно эмоциональный надрыв. Вот такого, к слову, было очень много в Королевской Битве — и это было трагично.
Вот так я увидела вашу историю, ну, в сухом остатке.

Но, вы говорите, что у них именно есть хладнокровная логика?
Анонимный автор
Очень рада!!))

И кстати вот эта тема с прикосновениями как раз очень аутентично и красиво получилась.
Поэтому мне показалось, что вот первый шаг просто огонь как хорошо вы сделали — но хотелось еще какой-то второй шаг, когда отношения становятся более глубокими, когда любовь приобретает какие-то очень личные смыслы для каждого из героев. Вот это вот, понимаете?

Но я согласна, это безумно сложно. И к тому же в вашей работе, вот точно, это десятикратная сложность — из-за культуры и прочего (ну вы лучше меня понимаете, почему)

Спасибо за историю и удачи!)
Слушайте.
Давайте так.
Я вас просто честно спрошу, вам обсуждать хочется или уже напряжно?
Потому что поболтать я не против, к тому же у меня осталось, что спросить. Но только если вам это ненапряжно и только если вы не будете какие-то предположения лично про меня делать.
Анонимный автор

тому же есть фильмы и события (по которым они поставлены), от которых не просто мороз по коже пробегает, а становится противно

Смотрите.
Допустим, я видела фильм Донни Браско — там тоже про мафию. И потом читала автобиографию по которой он сделан. И в фильме очень много преувеличений, причем фундаментальных — там больше жестокости и опасности, например.
Вот только и всего.
Я не могу быть уверена, конечно, но просто нет причин думать, что в японских фильмах и сериалах не происходит того же самого.

Славных парней заткнут за пояс
А вы смотрели?
Этот фильм хорош именно реализмом, а не зашкаливающей жестокостью — также как и сериал сопранос.

а они считались стихийным бедствием, угрожающим национальной безопасности.
А про это я знаю. Такое есть в книжке королевская битва. Ну она собственно про это и есть.
И заметьте, я не говорю, что там аниме-стиль. Там как раз намного ближе к реализму.

Кстати.
А почему вы думаете, что аниме-стиль — это плохо? У него есть свои плюсы.


Почему-то при прочтении теряют одну из важных вещей: Канеко, Секи и Тайра - это подростки, которые привыкли больше действовать, чем размышлять
Мне кажется это очень интересно! Более того, именно так я для себя все и обьяснила. Мне это совершенно понятно и очень нравится. Это просто огонь, без преувеличения!
Но мне хотелось бы, чтобы их порывистость больше считывалась в тексте, только и всего.

Думаю, что тут все просто: я понимаю определенные желания умирающего человека сказать что-то важное для себя перед смертью или что-то узнать, вы - нет
О черт.
Вы переходите на личности
Жесть.
Какой-то вы странный, автор.

Я хотела вам написать, что вы, наверное, выиграете и пожелать победы и чтобы вы не расстраивались — но раз вы переходите на личности, то не буду. Просто все.
До свидания.
Показать полностью
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть